Apple 引入了新的结构体 UIFont.Width,这代表了一种新的宽度样式。
UILabel * label = [[UILabel alloc]initWithFrame:CGRectMake(100, 100, 100, 100)];
UIFont是iOS开发中处理文本字体的类,关于UIFont的相关内容,以前的一篇博客有详细介绍,本片博客主要介绍关于动态字体的应用与字体描述类NSFontDescriptor的应用。
在项目比较成熟的基础上,遇到了这样一个需求,应用中需要引入新的字体,需要更换所有Label的默认字体,但是同时,对于一些特殊设置了字体的label又不需要更换。乍看起来,这个问题确实十分棘手,首先项目比较大,一个一个设置所有使用到的label的font工作量是巨大的,并且在许多动态展示的界面中,可能会漏掉一些label,产生bug。其次,项目中的label来源并不唯一,有用代码创建的,有xib和storyBoard中的,这也将浪费很大的精力。这种情况下,我们可能会有下面两种处理方式。
SEL originalSelector2 = @selector(initWithFrame:);
计算一段文字的宽高 /** * 计算一段文字的宽高 * * @param size 这段文字的最大宽高 * @param options NSStringDrawingUsesLineFragmentOrigin * @param attributes 文字的字体属性 * @param context nil * * @return 返回的是 CGRect 类型,frame */ - (CGRect)boundingRectWithSize:(CGSiz
在项目开发中,我们经常会遇到在这样情形: 1、在一个UILabel 使用不同的颜色或不同的字体来体现字符串 在iOS 6 以后我们可以很轻松的实现这一点,官方的API 为我们提供了UILabel类的attributedText, 使用不同颜色和不同字体的字符串,我们可以使用NSAttributedText 和 NSMutableAttributedText 类来实现。
CATextLayer适用于IOS或者MAC,比UIlablel 和 NSTextView 能做的事很多,可以这样说UIlablel是通过CATextLayer实现的,身为CALayer的三大子类之一,它的功能远比 UIlablel 强大的多的多,其最主要的特点是CATextLayer可以被NSMutableAttributedString直接附值。而NSMutableAttributedString有可以最自己内容作出颜色以及大小的调整,这样结合起来使用的话,就远比UILabel 灵活的多,效果也酷炫的多,也许CATextLayer就是为了NSMutableAttributedString而生的,(哈哈,开个玩笑)。下面就简要介绍下CATextLayer 的常规使用,不足之处,还望朋友们下面留言补充,不胜感谢。 苹果官网给出CATextLayer的API解释
2、注意Build Phases中的Copy Bundle Resources中是否导入了文件:
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为了使整个项目的NavigationBar 上的UIBarButtonItem的颜色,字体大小一致,需要设置导航栏主题。
iOS 开发中文字默认使用的是系统的字体,但如果需要自定义字体,方法也很简单。 实现步骤 下载需要的字体,并将字体文件(.ttf文件)或者包含字体的文件夹添加到项目中。 编辑 Info.plist 文件,增加字段Fonts provided by application,然后在其下的item字段中配置字体的名称字体名.ttf,如果有多个字体文件需要增加多个item。 通过UIFont(name:size:)方法使用自定义字体。 案例 import UIKit class ViewController: U
步骤2:在项目中的info.plist文件中增加Fonts provided by application 选项,类型为Array,然后增加item ,内容为SF-Pro-Rounded-Bold.otf
上面的gif图会发现在显示验证码计数时出现跳动和闪烁的问题。目前大多数用来实现定时器显示的控件都是UILabel。
猫分享。必须精品 下载材料:http://blog.csdn.net/u013357243/article/details/44486651
更新: 已新增Swift版本! 更新 :约束适配 更新 :新增占位符颜色,字体设置 2017-12-5 如上图。简洁、常用。之前我接触过很多以封装类实现这个功能的三方,用起来需要创建别人的三方等等,总之不是那么舒服,今天自己特意为此用runtime写了一个分类。来实现这两个功能(可分开实现)。 用法:导入分类头文件! OC // textView.font = [UIFont systemFontOfSize:17]; // textView.text = @"请�写在自定义属性前面,如果
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目前市面上的非UI线程文本算高方法或多或少都有一些问题。本文通过逆向和分析UILabel的sizeThatFits方法实现来得到一个最佳的文本算高的精简方法。方法可以运行在任意线程,因此可以有效的应用在那些异步算高或者要求尺寸进行提前计算的场景中。
本节学习目标 1.如何创建2D/3D文件? 2.如何让文字垂直布局 3.如何给文字的六个面分别贴图(其实只有三面) 4.如何计算文字的总的宽度和高度? 5.如何将文字居中放在坐标系 开始吧!
开篇 最近闲来无事,看看Swift3.0,发现和我认识的1.0有很大的不同了,如果不学习一下估计会落伍了,所以探究一下 Swift 在开发中的使用(当然目前是初级水平,一起进步嘛,也欢迎菜鸟,大神一起探讨 QQ群 139852091) 正题 UILabel是我们开发中常用的控件了,我今天就拿它开刀,看一下我们在开发中常用的UILabel属性 创建已经常规设置 //let 变量名字 = 变量类型(这是一个变量声明方法) let myLabel = UILabel()
灵活使用NSAttributedString可以更轻松的创建出内容复杂的标签。需要注意一点:如果一个label设置了这个属性,那它其他的设置都将失效。
made in 小蠢驴的封面 背景:目前的iOS环境,相信大部分的人都还是做的业务开发,一个好的工具类,可以极大的提供开发效率,简化繁琐的设置步骤。接下来,简单介绍一个我在实际开发中抽取出来的工具类 - MNKit MNButton 业务开发中,UIButton控件应该算最常用的控件之一了,而且它的属性设置还贼麻烦,很多个都是要用 [ set XXX];方法去设置,设置事件(比如点击事件)还要传多个参数- (void)addTarget:(nullable id)target action:(SEL)
最近做了一个需求,在AttributeString中插入图片,然后需要图片跟文字对齐。就遇到了ascender,所以简单了解了一下,贴在这里以备以后查看~
增加了 3 种新的宽度样式:compressed、condensed与expanded,加上默认的standard,目前 UIFont 共有 4 种字体宽度。宽度大小关系为:expanded > standard > condensed > compressed。
前言 实现了一个类似腾讯新闻图文详情页的效果,不多说,上效果图 新闻.gif 草图 Paste_Image.png 步骤 创建一个 ScorllView 里面放上图片,可以左右滑动。 创建一个 UIT
好吧 步骤1:创建label _GeRenJianJie = [[UILabel alloc]init]; 步骤2:设置label _GeRenJianJie.textColor = RGBAColor(95, 104, 115, 1); _GeRenJianJie.numberOfLines = 0; // 需要把显示行数设置成无限制 _GeRenJianJie.font = [UIFont systemFontOfSize:16]; _GeRenJianJie.te
AttributedString可以分为NSAttributedString和NSMutableAttributedString两种。 在使用中通过将AttributedString赋值给控件的 attributedText 属性来添加文字样式。 可设置的控件有UILabel、UITextField和UITextView。
之前项目是用H5写的编辑器,效果不好,想着用原生自己好操作些,百度搜索一下,发现ZSSRichTextEditor很好用。 项目需求就是类似于实现富文本功能,可以换行,左右对齐,修改字体颜色等,选择这个的原因不光因为它可以实现以上功能,他还可以把输入好的文字转换成html。 但是ZSSRichTextEditor不能修改字体,中文输入可以,英文却不可以,查看代码: case ZSSFontFamilyPalatino: fontFamilyString = @"Palatino Linoty
//按钮初始化类方法 UIButton *button1 = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeRoundedRect];//这里创建一个圆角矩形的按钮 //按钮初始化实例方法 UIButton *button1=[[UIButton alloc]initWithFrame:CGRectMake(50, 300, 200, 50)]; //能够定义的button类型有以下6种, // typedef enum { // UIButtonTypeCustom
Swift-Button的常用 func setButton() { // 创建一个类型为contactAdd的按钮 let button:UIButton = UIButton(type:.contactAdd) // 设置按钮的位置和大小 button.frame = CGRect(x:10, y:150, width:100, height:30) //设置按钮文字 button.setTitle("普通按钮", for:.norm
学习iOS开发已经有一段时日了,之前一直没有系统的对iOS开发的相关知识进行归纳总结,导致很多知识点云里雾里在脑子里形不成iOS开发的思想,现将自己在学习过程中遇到的一些知识进行总结,希望能对iOS初学者能有一定的帮助。最初学iOS的时候苦于没有大神指点,全靠自己一点点摸索,确实走了很多弯路,不希望还有小伙伴跟我一样走过多的弯路。 由于本人只是从去年11月份才开始玩iOS(附上自己的学习路线,如下图),受限于能力,难免有一些不完善或不恰当的地方,希望大神们多多见谅,勿拍砖,有不足或需要完善的地方也希望
在项目开发过程中,iOS系统自带的字体库可能不适应需求,需要导入其他的字体库。下面是iOS项目增加新的字体的基本思路,基本上分为三步:
CopyTextLabel 通过将canPerformCopyAction置为YES来开启长按复制文本的功能。并自定义 UIMenuController来处理事件
最近,在我正在开发一个在 Dribbble 上找到的设计的 SwiftUI 实现时,我想到了一个点子,可以通过一些酷炫的筛选器扩展该项目以缩小结果列表。
系统有AlertController,如果设计师要求不高能满足需求了,但是如果设计师要单独设计一个对话框,在用AlertController就显得有点吃力了,自定义一款吧,GitHub上有很多优秀的开源,杀鸡焉用牛刀,那些大神封装的代码量太多了,出现了个bug自己改要看很久,太多时间浪费在这上面没有必要。还是自己定义一个。
今天帮朋友写了一个小巧的圆弧进度控件,控件十分简单,主要设计思路采用CAShapeLayer来创建控件圆弧形状,使用CAGradientLayer来进行颜色渐变的渲染,两者结合来创建出颜色渐变的圆弧进度条控件,关于进度动画采用CoreAnimation动画处理。控件进行了简洁的封装,提供了面向使用的接口,需要的朋友可以自取,Demo地址如下:
很多时候我们会使用Xib开发界面,如果是Xib创建的,我们再去每个控件都重新都设置一遍字体,岂不是无端增加工作量,最好的办法是在XIB里面设置字体大小后自动进行等比缩放。
关于boundingRectWithSize,系统API有几个类的相关方法。搜索官方文档,可见如下:
开篇 项目有一个客服反馈功能,用到的是聊天列表的形式,这就免不了计算字符串的宽高,由于要给字符串加间距,没办法,只能用 NSAttributedString 所以要计算NSAttributedString的长宽 计算NSString宽高 计算NSString宽高很简单,代码如下: //返回字符串所占用的尺寸. - (CGSize)sizeWithFont:(UIFont *)font maxSize:(CGSize)maxSize { NSDictionary *attrs = @{NSFontAt
按照往年新系统发布的时间规律,新的系统预计在9月20日左右发布,目前beta版本已经更新到beta6。
增加了新的超大字体样式extraLargeTitle与extraLargeTitle2。
本文介绍了一种高度可定制的iOS应用欢迎页通用解决方案,该方案可高度定制,不要仅限于现有的demo。该欢迎页方案具有以下特点:1.基于EAIntroView实现;2.支持自定义页面和视图;3.支持自定义动画效果;4.支持通过IB搭建和可视化编程。使用该方案可以快速创建应用欢迎页,提高开发效率。
关于富文本能做什么我就不多说了,我们一般遇到的图文混排等,这个还是很好做到的。 好,开讲了: 在讲之前,我们得先明白他的属性和一些方法 1.属性: NSFontAttributeName 设置字体属性,默认值:字体:Helvetica(Neue) 字号:12 NSForegroundColorAttributeNam 设置字体颜色,取值为 UIColor对象,默认值为黑色 NSBackgroundColorAttributeName
最近做项目时遇到一些问题,就是项目里原有分段控制器的适用范围有些局限,虽然网上也有很多分段控制器的demo,但自己写的,可控性和项目适用性自己能很明白,所以我专门封装这样一个分段控制器,解决不同场景下的功能需求。
https://developer.apple.com/library/mac/#documentation/Carbon/Reference/CoreText_Framework_Ref/_index.html
image.png 前言: 师弟要毕业设计,就敲了swift版的计算器给他参考下。现在把代码放上来,通过这个计算器,可以学习简单的封装:将逻辑与界面分离并提供接口的编程方式,这也是我们学习面向对象的必要点。 基于 xcode 9.0 swift4.0 一、先引用SnapKit框架 SnapKit自己看git引入 利用其来约束组件 二、新建一个继承UIButton类的类文件,命名为DWFuncButton,对其设置字体、颜色、风格代码如下: class DWFuncButton: UIButton {
正文 这次分享三个有意思的问题:二维码生成、Xcode8单元测试的问题、添加新字体。 二维码生成 iOS平台上的二维码生成有很多第三方库,也可以使用原生的方法,这里选用的是QREncoder。 二维码的生成非常简单,仅需几行代码,如下: DataMatrix* qrMatrix = [QREncoder encodeWithECLevel:QR_ECLEVEL_H version:QR_VERSION_AUTO string:urlStr]; int qrcodeImageDimensio
传入一串文本"02,03,PM25" 返回小角标数字 /// 字符串数字小角标 /// @param text 文本 /// @param size 角标字体 +(NSMutableAttributedString*)getNumberSubscriptString:(NSString*)text size:(CGFloat)size { if (text.length == 0) {return nil;} NSMutableArray *numStrArr = [NSMutab
是基于 iOS 3.2+ 和 OSX 10.5+ 的一种能够对文本格式和文本布局进行精细控制的文本引擎。 它良好的结合了 UIKit 和 Core Graphics/Quartz: UIKit 的 UILabel 允许你通过在 IB 中简单的拖曳添加文本,但你不能改变文本的颜色和其中的单词。 Core Graphics/Quartz几乎允许你做任何系统允许的事情,但你需要为每个字形计算位置,并画在屏幕上。 Core Text 正结合了这两者!你可以完全控制位置、布局、类似文本大小和颜色这样的属性,而 Core Text 将帮你完善其它的东西——类似文本换行、字体呈现等等。
SwiftUI 提供了强大的布局能力,不过这些布局操作都是在视图之间进行的。当我们想在 Text 中进行图文混排时,需要采用与视图布局不同的思路与操作方式。本文将首先介绍一些与 Text 有关的知识,并通过一个实际案例,为大家梳理出在 SwiftUI 中用 Text 实现图文混排的思路。
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