| Block 动画 ) ( 7 ) 代码生成按钮 ( 创建按钮 | 设置按钮属性 | 绑定事件 ) ( 8 ) 本模块的完整代码 ( 9 ) 示例演示 博客总结 : 1.模拟器屏幕 : 模拟器太大导致无法全屏显示...IBAction 类型才能与 Main.storyboard 进行交互 - (IBAction) caculate{ NSLog(@"按钮点击"); } 3.关联按钮点击方法与按钮 : ① 打开辅助编辑器...x y 递增 递减, 拖线关联按钮与方法; //向下移动的方法 -(IBAction) down{ //注意点 : OC 中不能直接 修改 对象的结构体成员, // 如果有此类需求...修改父控件颜色 superView.backgroundColor = [UIColor blueColor]; } - (IBAction)changeRandomColor:(UIButton...修改父控件颜色 superView.backgroundColor = randomColor; } - (IBAction)generateView:(UIButton *)sender {
Core Animation的一个非常显著的特性是就是实现动画,而且它支持隐式动画和显式动画两种形式,本篇我们主要从隐式动画说起; 本篇主要内容: 1.何为隐式动画 2.隐式动画原理-事务与图层行为...3.隐式动画的关闭与显示 4.隐式动画自定义图层行为 一、何为隐式动画?...)changeColor:(UIButton *)sender{ CGFloat red = arc4random() % 255 / 255.0; CGFloat green = arc4random...现在,我们就通过事务来设置动画做一个验证,代码如下: - (IBAction)changeColor:(UIButton *)sender{ [CATransaction begin]; //...)changeColor:(UIButton *)sender{ CGFloat red = arc4random() % 255 / 255.0; CGFloat green = arc4random
= CGRectMake(arc4random_uniform(200), arc4random_uniform(280), 150, 20); //4....class]] 方法可以判断 uiView 是否是 UIButton 类型的组件 - (IBAction)clearView:(UIButton *)sender { //1....代码区域 , 在弹出的对话框中 输入方法名称 , 选择控件类型 , 选择触发操作 , 选择传入的参数 即可生成点击方法 ; // 上一张 图片 - (IBAction)lastImage:(UIButton...*)sender { } // 下一张 图片 - (IBAction)nextImage:(UIButton *)sender { } ---- 3....开始执行动画 [self.imageView startAnimating]; 6.完整代码 : //播放动画的 方法 - (IBAction)startAnimation:(UIButton
注意:如果Reachability不是3.0以上的版本,而是Reachability 2.x版本,它是不支持ARC的。...本项目已经启用了ARC,早期版本的Reachability类并不支持ARC,因此需要手动设置该类禁用ARC。 ...打开Main.storyboard界面设计文件,向该文件中添加1个UILabel,1个UITextFieldhe 3个UIButton,如下图所示(^_^不好意思,最下面2个UILabel是打广告的)。...viewDidLoad]; 20 // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib. 21 } 22 - (IBAction...stringWithFormat:@"使用Wifi网络访问%@", site]]; 36 break; 37 } 38 39 } 40 41 42 - (IBAction
在swift文件中,您将看到一个与之前的ARSCNView链接的IBOutlet。由于我们删除了那个,将新的ARSCNView链接到该Outlet。...选择:IBAction将它们命名为:plusButtonTapped,minusButtonTapped和placeScreenButtonTapped类型:UIButton ?...解决方案是声明另一个变量并使其成为与iPhoneNode相同的节点。在根级别和渲染器内声明变量iPhoneXNode,将2个变量匹配在一起。...@IBAction func plusButtonTapped(_ sender: UIButton) { let scalePlus = SCNAction.scale(by: 2, duration...: 2) iPhoneXNode.runAction(scalePlus) } @IBAction func minusButtonTapped(_ sender: UIButton) {
UIButton 就是这种控件; -- 静态控件 : 继承了 UIView 基类, 该类控件与用户之间不能交互, 之前使用的 UILabel 就是这种控件; -- 被动控件 : 该类控件可以接受用户操作...UIButton 控件 1....: UIButton 不同状态设置不同的标题颜色; -- "setTittleShadowColor : forState :" 方法 : UIButton 不同状态 设置 不同的按钮中文本的阴影设置颜色...; -- "setBackgroundImage : forState :" 方法 : UIButton 不同状态设置不同的背景图片; -- "setImage : forState :" 方法 : UIButton...UITextField 区别 UITextView 与 UITextField 区别 : -- 单行与多行 : UITextView 是多行文本, UITextField 是单行文本; -- 不能触发事件
然而,用Block不当导致了Crash?所以,第4节有必要了解Block捕获变量的特性,以及循环引用的解决。另外,千万不要懒,一碰到Block就weak,要区分哪些不会引起循环引用。...然而,如果对Block的内存机制不熟悉,也会导致Crash,所以第5节会介绍Block的内存机制。学到这里已经够用了。然而,你却想进一步了解Block的实现机制?...而且这个block里面用weakSelf还有可能会出问题,因为mas_qeual如果得到一个nil参数的话应该会导致程序崩溃。...另外,这个与网络请求里面使用self道理是一样的。 5....在非 ARC 中,捕获了外部变量的 block 的类会是 NSStackBlock,放置在栈上,没有捕获外部变量的 block 时与 ARC 环境下情况相同。
*countDownBt; //日期选择器下的按钮方法 - (IBAction)click:(id)sender; //计时器下的按钮方法 - (IBAction)clickCountDown:(id.../details/50348982 (2) 关联多项 UIPickerView 示例代码 示例代码 : -- 解析 : 在 API 内部是没有定义关联逻辑的, 关联逻辑是开发者自己使用逻辑实现的, 与上面的示例代码没有本质区别...开始游戏按钮 引用 @property (strong, nonatomic) IBOutlet UIButton *button; //点击按钮回调的方法 - (IBAction)startGame...; for (int i = 0; i < 4; i++) { //生成一个 0 ~ 5 之间的随机数 NSUInteger randomNum = arc4random...Minimum : UIStepper 最小值, 默认 0; -- Maximum : UIStepper 最大值, 默认 100; -- Current : UIStepper 当前值, 在 Minimum 与
Xcode实现无证书真机调试(支持Xcode4.6) http://blog.csdn.net/it_magician/article/details/8663884 iPhone 真机调试应用程序(具体步骤与问题小结...如果我们强行的释放了它,那么会造成EXC_BAD_ACCESS 问题。 3, EXC_BAD_ACCESS。...EXC_BAD_ACCESS问题。...这可导致产生某些类型的临时中断(如传入电话呼叫或SMS消息) ,或者当用户退出应用程序,它开始过渡到的背景状态。...编译,-fno-objc-arc ios5 选择了ARC但是不使用ARC编译,-fno-objc-arc http://leobluewing.iteye.com/blog/1384797 http:/
嘿嘿✧(≖ ◡ ≖✿)嘿嘿 3.2 队列的挂起与唤醒 如果一大堆任务执行着的时候,突然后面的任务不想执行的。那怎么办呐?我们可以让它暂时先挂起,等想好了再让它们运行起来。...@IBAction func useGroupQueue(_ sender: UIButton) { let group = DispatchGroup() //模拟循环建立几个全局队列...group, execute: DispatchWorkItem.init(block: { Thread.sleep(forTimeInterval: TimeInterval(arc4random_uniform...} print("打印测试一下") } 看看打印结果: image.png 5.2 手动关联 接下来我们将手动的管理任务组与队列中的关系。...DispatchQueue.global().async { //让线程随机休息几秒钟 Thread.sleep(forTimeInterval: TimeInterval(arc4random_uniform
IBAction 绑定实现事件处理 (1) IBAction 简介 IBAction 简介 : -- 主要作用 : IBAction 是 UIViewController 中的特殊方法, 这该方法是...UI 控件事件处理方法; IBAction 事件绑定流程 : -- 需求 : 为UIButton 组件添加点击方法; -- 创建 UI 组件 : Interface Builder 中创建 UIButton...对象; -- 创建 IBAction 方法 : 在 界面设计文件 对应的 UIViewController 中定义 IBAction 方法; -- 绑定 IBAction 方法与 UI 组件 : 将...UIViewController 中的 IBAction 方法 与 界面设计文件中的 UIButton 组件绑定; -- 触发 IBAction 方法 : 界面中的 UIButton 被点击, 就会回调...默认为 id, 如果需要更精准可以设置成具体的 UI 组件类, 如 UIButton; -- Event : 选择为什么样的事件绑定 IBAction 属性, 默认 Touch Up Inside 在
被动控件:被动控件可以接受用户操作,但它们通常仅用于接受用户输入的值,直到用户输入完成为止,这些控件不会激发任何IBAction方法。...当然,像UIButton之类的按钮控件,除了在活动模式下激发方法之外,它并没有太多其他的功能。...UIControl作为基类,主要定义了所有子类的通用接口与行为结构。...与通过Interface Builder关联IBAction方法本质相同的是,程序也可通过代码为UIControl的子类控件绑定事件处理方法。UIControl提供了如下常用的方法。...假如向界面设计文件中添加了一个按钮(UIButton),由于UIButton继承了UIControl基类,因此,可以在Xcode的属性检查器面板中看到如图1所示的UIControl的属性设置面板。
在iOS的开发中,如果使用NSTimer做定时器,一定要在合适的时机销毁这个定时器,不然可能导致内存得不到释放。原因就是循环引用。...但我们使用GCD timer的时候还是要 注意:dispatch_suspend 状态下直接释放定时器,会导致定时器崩溃。...初始状态,挂起状态,都不能直接调用 dispatch_source_cancel(timer); 调用就会导致app闪退。...好的,从这个问题我们思考iOS的内存管理: 现在的iOS开发基本都是ARC的,ARC也是基于引用计数的,只是编译器在编译时期自动在已有代码中插入合适的内存管理代码(包括 retain、release、...这里为什么说是大部分,因为底层的 Core Foundation 对象由于不在 ARC 的管理下,所以需要自己维护这些对象的引用计数。
中间播放按钮的点击 - (IBAction)playOrPauseBigBtnClick:(UIButton *)sender { // 隐藏中间播放按钮,工具栏播放按钮为选中状态 sender.hidden...具体代码会在播放时间、Slider与视频播放的同步中详细贴出。 三. 播放时间、Slider与视频播放的同步 底部工具条中播放时间、视频总时间以及Slider的滑动需要与视频播放时间进行同步。...)playOrPauseBtnClick:(UIButton *)sender { // 播放状态按钮selected为YES,暂停状态selected为NO。.../** 重播按钮点击 */ - (IBAction)repeatBtnClick:(UIButton *)sender { self.progressSlider.value = 0; [self...)fullViewBtnClick:(UIButton )sender { sender.selected = !
()%255/255.0 green:arc4random()%255/255.0 blue:arc4random()%255/255.0 alpha:1.0] // 监听的方法 - (void)taping...()%255/255.0 green:arc4random()%255/255.0 blue:arc4random()%255/255.0 alpha:1.0]// 手势的监听的方法- (void)swiping...)clear;// 撤销- (IBAction)undo;// 保存至相冊- (IBAction)save;@end@implementation PaintController// 清除画板- (IBAction...)clear{ [self.canvasView clear];}// 撤销- (IBAction)undo{ [self.canvasView undo];}// 保存至相冊- (IBAction...self.pathArr lastObject]; [currentPath addLineToPoint:pos]; [self setNeedsDisplay];}// 抬笔时,与move
放View 然后加上进度条,在ViewController.m中设置IBOutlet绑定界面,并设置好按钮的IBAction。...然后页面上就会有相关的信息 ▲ 首先是声明与初始化 打开ViewContorller.m,引用SDK并声明上述三个类的实例。...*recordButton; @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIProgressView *progressView; - (IBAction)onTapButton...:(UIButton *)sender; @end 准备好成员变量和接口实现声明后,我们在viewDidLoad中对上面的成员变量进行初始化 - (void)viewDidLoad { [super...另外加上在进度条上显示进度的逻辑 - (IBAction)onTapButton:(UIButton *)sender { [_editor startPlayFromTime:0 toTime
, 拖进去两个UIView, 配置宽度为superview的0.5倍,长宽比16:9 [5放View] 然后加上进度条,在ViewController.m中设置IBOutlet绑定界面,并设置好按钮的IBAction...首先是声明与初始化。 打开ViewContorller.m,引用SDK并声明上述三个类的实例。...:(UIButton *)sender; @end 准备好成员变量和接口实现声明后,我们在viewDidLoad中对上面的成员变量进行初始化。...- (IBAction)onTapButton:(UIButton *)sender { [_editor startPlayFromTime:0 toTime:_videoInfo.duration...2.添加录像、播放与状态显示的视图 3.
真正的坑来了 一下面例子为例我给UIButton加一个类别方法返回定义的结构体类型,代码如下: #import struct UIButtonStruct_object...UIButtonStruct_object)getUIButtonStruct_object; @end //////////////////////////////////////////////////// #import "UIButton...+StructObject.h" @implementation UIButton (StructObject) - (struct UIButtonStruct_object)getUIButtonStruct_object...__unsafe_unretained 与weak一样,不能持有对象,也就是对象的引用计数不会加1;既不持有对象的强引用,也不持有对象的弱引用,当超出对象作用于时由于ARC自动管理内存机制(自动release...解决办法是把我写的这个扩展声明不使用ARC ? 屏幕快照 2016-08-28 下午5.18.03.png ok问题解决 。 !!!!!
c.png 上面代码我们需要解释一下IBOutlet、IBAction,其余代码和我们之前写的ObjC没有任何区别。...IBAction:其实就是void,只是当你定义为IBAction在Interface Builder中可以关联到某个控件的事件方法(后面的关联操作将会看到,而且我们在代码中也可以看到代码前面多了空心圆点...f.gif 4.与方法3类似,不再截图,只是通过View Control Scene中的控件右键来关联,关联后属性或方法前的空心圆变成实心表示已经关联到具体控件。...此外需要注意对于一个控件而言可能有多个事件,当我们使用第三种或第四种方式直接选择具体某个事件关联到login:方法自然没有问题,但是第一、第二、第五种方式没有提示我们关联到哪个事件而是使用一个控件的默认事件(对于UIButton...super didReceiveMemoryWarning]; // Dispose of any resources that can be recreated. } -(void)login:(UIButton
iOS 静态类库项目的创建与使用 新建 Xcode workspace 打开 Xcode , 选择 File -> New -> Workspace , 将 Workspace 命名为 Test.xcworkspace...项目, 在中间的编辑器窗口中选择项目的 Target , 选择 Build Phases 标签, 展开 Copy Headers 分组, 下面有三个子分组, 分别是 Public 、 Project 与...打开 MainStoryboard.storyboard 文件, 在生成的 ViewController 上添加两个 UITextField 、 两个 UIButton 以及一个 UILabel, 如下图所示...)addButtonClick:(id)sender; - (IBAction)connectButtonClick:(id)sender; @end 打开 ViewController.m 文件,...显示结果 self.resultLabel.text = [NSString stringWithFormat:@"%d + %d = %d", num1, num2,result]; } - (IBAction