首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

Unity性能调优手册7:渲染优化,DrawCall,剔除,Shader,LOD,TextureStreaming

译者增加部分 【腾讯文档】静态、动态合批与GPUInstancing https://docs.qq.com/doc/DWm1Ib25MZEFHQW9y SpriteAtlas图集 2D游戏和ui通常使用许多精灵来构建屏幕...4.在“Visualize”选项卡中,可以可视化场景中物体的遮挡状态。通过勾选不同的复选框,可以查看不同的可视化效果,例如绿色表示物体可见,红色表示物体被遮挡。...5.在“Statistics”选项卡中,可以查看遮挡剔除的统计信息。该选项卡会显示场景中所有网格的数量、遮挡剔除后的数量、减少的三角形数等信息。...需要注意的是,使用遮挡剔除功能需要先对场景进行烘焙(Bake)。在烘焙时,Unity 会根据场景中的物体和灯光等信息生成遮挡剔除数据,使得场景在运行时可以更快地渲染。...当精度要求较高时,如深度计算使用float,但在颜色计算中,即使降低精度,也很难在结果外观上造成较大的差异。

2.6K64
  • 您找到你想要的搜索结果了吗?
    是的
    没有找到

    C++ Qt开发:Tab与Tree组件实现分页菜单

    Qt 是一个跨平台C++图形界面开发库,利用Qt可以快速开发跨平台窗体应用程序,在Qt中我们可以通过拖拽的方式将不同组件放到指定的位置,实现图形化开发极大的方便了开发效率,本章将重点介绍tabWidget...与其他通用组件不同,TabWidget 组件只能通过在页面中添加,当需要增加新的子菜单时,可以通过右键组件选中插入页,在当前之后插入,这里我们分别增加四个子夹,此处只需要增加不需要重命名。...ui->tabWidget->setTabToolTip(3,QString("文件配置组合")); // 设置鼠标悬停提示 } 该组件常用于分页操作,以让应用程序可以在一个页面中容纳更多的子页面...虽然TreeWidget组件可以实现多节点的增删改查功能,但在一般的应用场景中基本上只使用一层结构即可解决大部分开发需求,TreeWidget组件通常可配合TabWidget组件实现类似于树形菜单栏的功能...首先在Qt的UI编辑界面左侧加入TreeWidget组件,右侧加入TabWidget组件,将页面中的TabWidget组件增加指定页,整体页面布局如下所示; 要实现对页面的美化只需要在代码中进行调整,在

    71221

    Unity性能调优手册3:分析工具,Profile,FrameDebugger,MemoryProfiler,HeapExplorer

    建造前要做的工作 在构建开发构建之前要做的工作是启用“Development Build ”设置。一旦激活,就可以建立与分析器的连接。...请注意,这个过程可能看起来需要很长时间,但在正常配置文件中并没有这么长时间。基本上,只有在正常配置文件不能提供足够的信息时才使用它。...Count 场景中游戏对象的数量。...Scene Object Count 场景中组件和游戏对象的总数 Object Count 应用程序生成和加载的所有对象的总数。如果该值不断增加,则可能有某些对象正在泄漏。...•是否有不必要的指令? •绘制批次(drawing batching )是否正常工作 •绘图目标的分辨率是否过高? •是否使用了非预期的着色器?

    1.7K22

    C++ Qt开发:Tab与Tree组件实现分页菜单

    Qt 是一个跨平台C++图形界面开发库,利用Qt可以快速开发跨平台窗体应用程序,在Qt中我们可以通过拖拽的方式将不同组件放到指定的位置,实现图形化开发极大的方便了开发效率,本章将重点介绍tabWidget...与其他通用组件不同,TabWidget 组件只能通过在页面中添加,当需要增加新的子菜单时,可以通过右键组件选中插入页,在当前之后插入,这里我们分别增加四个子夹,此处只需要增加不需要重命名。...->tabWidget->setTabToolTip(3,QString("文件配置组合")); // 设置鼠标悬停提示}该组件常用于分页操作,以让应用程序可以在一个页面中容纳更多的子页面,...虽然TreeWidget组件可以实现多节点的增删改查功能,但在一般的应用场景中基本上只使用一层结构即可解决大部分开发需求,TreeWidget组件通常可配合TabWidget组件实现类似于树形菜单栏的功能...首先在Qt的UI编辑界面左侧加入TreeWidget组件,右侧加入TabWidget组件,将页面中的TabWidget组件增加指定页,整体页面布局如下所示;要实现对页面的美化只需要在代码中进行调整,在MainWindow

    51821

    深入理解浏览器原理

    2.2.1 Blink的运行流程 多进程架构,有一个浏览器进程和N个沙盒渲染器进程,Blink在沙盒渲染中运行。浏览器选项卡、iframe可共享同个渲染器进程。...选项卡外部的所有内容都由浏览器进程处理(包含UI线程、网络线程、存储线程)。在地址栏输入url时,由浏览器进程的UI线程处理。...1、UI更新:地址栏更新、安全指示器、站点设置UI会反映新页面站点信息 2、选项卡的会话历史记录更新(前进/后退),为便于关闭浏览器后恢复,历史记录到磁盘 7....UI线程停止选项卡的加载转圈。 8. 导航到其他站点 导航完成后,再次将不同的URL放到地址栏导航,浏览器会检查当前渲染网站的beforeunload事件。...渲染进程处理页面内容 渲染进程负责选项卡内发生的所有事情。在渲染器进程中 主线程:处理您发送给用户的大部分代码。

    4.7K31

    Win系统使用WSL子系统Linux启动vGPU增强图形性能加速OpenGL

    ,该计划在适用于 DirectML 机器学习训练工作流的 Windows® Subsystem for Linux (WSL) 中启用与 DirectX® 12 兼容的 GPU 加速。...已修复的问题 游戏应用程序有时会卡在 Radeon RX 6800 系列图形产品上以低于预期的图形时钟运行。...在扩展显示器上使用 Vulkan API 时,汤姆克兰西的彩虹六号®围攻可能会在混合图形场景中遇到损坏。 尝试将游戏分辨率更改为 16:9 比例时,Crossfire™ 可能会遇到问题。...Radeon™ Software 图形设置中的各向异性过滤在 RDNA 图形产品上的 DirectX®9 应用程序中不起作用。...某些游戏在设置为无边框全屏时可能会出现卡顿,并且连接了扩展显示器并在 RDNA 图形产品上运行 Netflix™ windows store 应用程序。

    2.7K30

    每天都在用的浏览器,你知道它是如何工作的吗?

    2.2.1 Blink的运行流程 多进程架构,有一个浏览器进程和N个沙盒渲染器进程,Blink在沙盒渲染中运行。浏览器选项卡、iframe可共享同个渲染器进程。...主线程、工作线程都有自己的独立线程。...选项卡外部的所有内容都由浏览器进程处理(包含UI线程、网络线程、存储线程)。在地址栏输入url时,由浏览器进程的UI线程处理。...1、UI更新:地址栏更新、安全指示器、站点设置UI会反映新页面站点信息 2、选项卡的会话历史记录更新(前进/后退),为便于关闭浏览器后恢复,历史记录到磁盘 7....渲染进程处理页面内容 渲染进程负责选项卡内发生的所有事情。在渲染器进程中 主线程:处理您发送给用户的大部分代码。

    2.2K20

    一键完成对话需求?这款插件你不能错过(Unity3D)

    在灵活的、完全可自定义的UI系统中显示会话。 定义玩家要完成的任务/任务。 播放镜头序列,如相机剪辑和音频。 保存和加载游戏,并在场景更改中持久化数据。...但是请记住,在正常的游戏中,主场景中的对话管理器将会执行并摧毁你的位置场景中的“test”对话管理器。...字幕设置:控制对话UI显示字幕的方式。 相机和过场设置:控制过场音序器的工作方式。 输入设置:控制玩家响应菜单在对话中的工作方式。 警告设置:控制对话UI在屏幕上显示警告消息的方式。...Set Components Enabled/Disabled 设置启用/禁用组件 工作在游戏对象的特定组件。...将场景中可以创建的所有衍生对象预制块添加到衍生对象预制块列表中。如果列表中缺少预制组件,那么在加载游戏或返回场景时,派生的对象管理器将无法重新派生它。

    4.8K20

    Unity通用渲染管线(URP)系列(一)——自定义渲染管线(Taking Control of Rendering)

    首先是信息面板中提到了许多图形相关的设置选项。其次因为禁用了默认RP,并且还没有提供有效的替换,因此它不再呈现任何内容。游戏窗口,场景窗口和材质预览都不再起作用。...必须通过在上下文上调用Submit来提交排队的工作才会执行。再写一个单独的Submit方法,该方法在DrawVisibleGeometry学之后调用。 ? 天空盒现在出现在游戏窗口和场景窗口中了。...此转换矩阵将摄像机的位置和方向(视图矩阵)与摄像机的透视或正投影(投影矩阵)结合在一起。在着色器中称为unity_MatrixVP,这是绘制几何图形时使用的着色器属性之一。...(场景带有gizmos) 3.5 绘制Unity UI 另一个需要我们关注的事情是Unity的游戏中的用户界面。例如,通过GameObject/UI/Button添加一个按钮来创建一个简单的UI。...它会出现在游戏窗口中,但不会出现在场景窗口中。 ? (game 窗口下的UI按钮) 帧调试器向我们显示UI是单独呈现的,而不是由RP呈现的。 ?

    17.6K136

    VBA专题10-8:使用VBA操控Excel界面之在功能区中添加内置控件

    创建新工作簿并保存为启用宏的工作簿。 3. 关闭该工作簿,然后在CustomUI Editor中打开该工作簿。 4....在CustomUI Editor中,单击“插入”并选择“Office 2007 Custom UI Part”。之所以选择这个选项,是使工作簿与Excel 2007及以后的版本兼容。...单击工具栏中的Validation按钮来检查是否有错误。 7. 保存并关闭文件。 8. 在Excel中打开该工作簿文件。 下图展示在功能区的“开始”选项卡出现了含两个内置控件的名为Fav的组。 ?...要在其他工作簿中显示定制的功能区,应将工作簿保存为加载宏(Excel加载宏(*.xlam)),并执行下列步骤在Excel启动时装载加载宏文件: 1....重复上文介绍的自定义功能区的5个步骤,但在第5步中输入下面的XML代码: ? ? buttonGroup元素用于水平地排列一组按钮。

    6.7K30

    Unity通用渲染管线(URP)系列(十四)——多相机(Camera Blending & Rendering Layers)

    示例就包括分屏多人游戏,后视镜,俯视角的小地图,游戏中的摄像头和3D人物肖像。 在第一人称游戏中,人物的手和工具如何?...但要通过Unity的UI显示它,我们需要使用通过GameObject / UI / Raw Image创建的raw image组件的游戏对象。 ? ?...因此透明度是可行的,但Bloom不可以叠加,除非显示纹理,否则像素完美的双线性过滤将使相机的黑色背景颜色在透明边缘周围显示为黑色轮廓。 为了支持其他混合模式,我们需要创建一个自定义UI着色器。...(使用预乘alpha混合自定义UI着色器的Raw UI图像。) 在哪里可以找到默认的UI着色器源代码? 转到Unity的档案下载,找到所需的Unity版本,然后从任一下拉菜单中选择“内置着色器”。...着色器位于DefaultResourcesExtra / UI文件夹中。

    9K22

    C++ Qt开发:TabWidget实现多窗体功能

    Qt 是一个跨平台C++图形界面开发库,利用Qt可以快速开发跨平台窗体应用程序,在Qt中我们可以通过拖拽的方式将不同组件放到指定的位置,实现图形化开发极大的方便了开发效率,本章将重点介绍TabWidget...QTabWidget 中,设置了选项卡的显示文本为 IP 地址("192.168.1.x")以及对应的图标。...在这个槽函数中,首先获取被关闭的选项卡对应的 QWidget 指针,然后调用 close 方法关闭选项卡。...需要注意的是,如果在关闭选项卡时需要执行一些清理工作,可以在 FormDoc 类的析构函数中进行相应的处理。...对应到formoption.ui、actionCharts对应到formcharts.ui上面,当首页按钮被点击后,在MainWindow中执行如下操作,首先判断窗体是否打开了,如果打开了则不允许继续打开新的

    3.3K10

    Yarn在全局级别配置调度程序属性

    图形队列层次结构显示在概览选项卡中。 单击调度程序配置选项卡。 在最大应用程序优先级文本框中输入优先级。 点击保存。 配置抢占 抢占允许较高优先级的应用程序抢占较低优先级的应用程序。...在 Cloudera Manager 中,选择集群 > YARN 队列管理器 UI 服务。图形队列层次结构显示在概览选项卡中。 单击调度程序配置选项卡。...在 Cloudera Manager 中,选择集群 > YARN 队列管理器 UI 服务。图形队列层次结构显示在概览选项卡中。 单击调度程序配置选项卡。...图形队列层次结构显示在概览选项卡中。 单击调度程序配置选项卡。...要配置数据局部性,请执行以下操作: 在 Cloudera Manager 中,选择Clusters > YARN Queue Manager UI 服务。图形队列层次结构显示在概览选项卡中。

    2.8K10

    CDP中Yarn管理队列

    要根据上述示例指定容量属性,请执行以下操作: 在 Cloudera Manager 中,选择集群 > YARN 队列管理器 UI 服务。图形队列层次结构显示在概览选项卡中。...要根据上述示例指定容量属性,请执行以下操作: 在 Cloudera Manager 中,选择集群 > YARN 队列管理器 UI 服务。图形队列层次结构显示在概览选项卡中。...要停止队列: 在 Cloudera Manager 中,选择集群 > YARN 队列管理器 UI服务。图形队列层次结构显示在概览选项卡中。 单击队列上的三个垂直点并选择停止队列。...要启动队列: 在 Cloudera Manager 中,选择集群 > YARN 队列管理器 UI服务。图形队列层次结构显示在概览选项卡中。 单击队列上的三个垂直点并选择Start Queue。...在 Cloudera Manager 中,选择集群 > YARN 队列管理器 UI 服务。图形队列层次结构显示在概览选项卡中。 单击队列上的三个垂直点并选择删除队列。

    1.4K20

    HarmonyOS应用开发实战-开箱即用的首页页面构建与ArkTS解析【HarmonyOS 5.0(Next)】

    例如,小艺助手在HarmonyOS Next 5.0中得到了显著增强,其记忆能力、知识问答能力以及交互设计都进行了全面升级,使得用户在使用过程中能够获得更加便捷、智能的体验。...多种设备共享一个系统:在HarmonyOS Next 5.0中,多种设备可以共享一个系统,这使得设备间可以相互感知和协同工作。...UI框架的方式来创建一个具有多个选项卡的界面。...2.3 心得 在这段代码中,使用了一种声明式UI框架的方式,使界面的构建更加清晰和易于理解。...异步处理: 代码中未涉及明显的异步操作,但在实际应用中,可能需要处理异步请求、数据加载等情况。在这种框架下,可能需要使用一些异步处理的机制,确保界面的流畅性和数据的及时更新。

    14610

    使用HLSL实现百叶窗动效

    百叶窗动画是制作PPT时常用的动画之一,本文将通过实现百叶窗动画效果的例子介绍在WPF中如何使用ShaderEffect。...这里使用一个已有的的HLSL文件,也是后边将介绍的一个HLSL编辑器工具Shazzam Shader Editor中的案例。 定义像素着色器,在UI元素中使用像素着色器,并通过动画设置百叶窗动画。...使用百叶窗效果时,只需在resources中添加着色器和动画,并对目标UI元素的Effect设置为百叶窗动画。...选中具体的着色器后,右侧区域上方显示着色其效果,下方选项卡分别显示HLSL代码编辑窗口、预览调节窗口、生成的C#代码和生成的VB代码。...这里的代码默认的命名空间是Shazzam.Shaders,代码缩进是用Tab。可以在主窗体左侧的全局设置中修改。

    28010

    VBA专题10-6:使用VBA操控Excel界面之执行命令以及激活功能区选项卡的两种方法

    下面展示的是执行不在功能区中的命令的另一个示例: '启动计算器程序 Application.CommandBars.ExecuteMso "Calculator" 接下来的示例执行功能区中的命令,它们通过功能区控件图形化呈现...“数据”选项卡: Private Sub Workbook_Open() Application.SendKeys "%A%" End Sub 注意,在Excel的有些版本中,在Excel窗口被装载之前...在CustomUI Editor中,单击插入并选择Office 2007 Custom UI Part。 选择这个选项使工作簿与Excel 2007及后续版本兼容。 5....使用对功能区的引用,可以接着通过myRibbon对象激活功能区选项卡(以及使功能区中的选项卡和控件无效)。 12. 保存,关闭,然后重新打开该工作簿。...要激活特定的内置功能区选项卡,例如“数据”选项卡,使用下面的代码: myRibbon.ActivateTabMso "TabData" 如果要在打开工作簿时激活“数据”选项卡,在Initialize过程中插入上面的语句

    3.9K20

    Yarn管理放置规则

    如果您选择队列管理器 UI,然后转到放置规则选项卡,则放置规则概览页面将显示在 Cloudera Manager 中 。...在 Cloudera Manager 中,选择YARN Queue Manager UI。 图形队列层次结构显示在概览 选项卡中。 转到放置规则选项卡。 单击+ 添加。...在 Cloudera Manager 中,选择 YARN Queue Manager UI。 图形队列层次结构显示在概览 选项卡中。 转到放置规则选项卡。 显示放置规则列表。 单击重新排序。...在 Cloudera Manager 中,选择 YARN Queue Manager UI。 图形队列层次结构显示在概览 选项卡中。 单击放置规则选项卡。 显示放置规则列表。...在 Cloudera Manager 中,选择 YARN Queue Manager UI。 图形队列层次结构显示在概览 选项卡中。 转到调度程序配置选项卡。 找到 覆盖队列映射属性。

    2.1K10
    领券