UDP有不提供数据包分组、组装和不能对数据包进行排序的缺点,也就是说,当报文发送之后,是无法得知其是否安全完整到达的。...(); } }; class UDP { private: Socket _socket_id; bool _binded; public: UDP(void); ~UDP(void); void...::UDP(void) { this->_socket_id = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0); if (this->_socket_id == -1) throw...Exception("[Constructor] Cannot create socket"); this->_binded = false; } UDP::~UDP(void)...(), &address.sin_addr); if (sendto(this->_socket_id, (void*)data.c_str(), data.length() + 1, 0, (struct
虽然用UDP传输数据不可靠,但它的优点是和TCP比,速度快,对于不要求可靠到达的数据,就可以使用UDP协议。 我们来看看如何通过UDP协议传输数据。...和TCP类似,使用UDP的通信双方也分为客户端和服务器。...服务器首先需要绑定端口: s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM) # 绑定端口: s.bind(('127.0.0.1', 9999))...绑定端口和TCP一样,但是不需要调用listen()方法,而是直接接收来自任何客户端的数据: print 'Bind UDP on 9999...' while True: # 接收数据:...此外,服务器绑定UDP端口和TCP端口互不冲突,也就是说,UDP的9999端口与TCP的9999端口可以各自绑定。
Udp协议Socket编程 本次socket编程需要使用到 日志文件,此为具体日志编写过程。以及 线程池,线程池原理比较简单,看注释即可。...为使网络程序具有可移植性,使同样的 C 代码在大端和小端计算机上编译后都能正常运行,可以调用以下库函数做网络字节序和主机字节序的转换。...Socket编程接口 ✈️浅谈Tcp/Udp网络协议 TCP与UDP协议都属于传输层协议,不同的是TCP给上层提供可靠性服务,而UDP并不能提供可靠性服务。 ...那么接下来就是进行绑定工作: enum { SOCKET_ERROR = 1, BIND_ERROR, }; void InitServer() { // 创建udp socket...在Udp服务当中,_socket是全双工的。通俗一点说就是 可以同时进行收消息和发消息。
Socket编程 2.1 sockaddr家族 此处我们再次引用一张图: sockaddr_in结构体是用于跨网络通信的 sockaddr_un结构体是用于本地通信的 为了让套接字的网络通信和本地通信能够使用同一套函数接口...这样好处就是: socket编程涉及到的接口函数传参时,只需统一传sockaddr类型的参数即可。...此时通过sockaddr结构体,将套接字网络通信和本地通信在参数方面统一 注意事项: 在进行网络通信编程时,统一定义的还是sockaddr_in结构体,只不过在调用接口时需要将sockaddr_in结构强转位...我们调用socket函数后,会返回一个文件描述符,这里就需要绑定这个文件描述符。...2.addr:一个包含自身网络信息的结构体 我们需要确定绑定的IP和端口号,才能通信。 3.addrlen:传入的addr结构体的长度 用sizeof求得即可。
1.Echo server 简单的回显服务器和客户端代码。...服务器代码: #ifndef __UDP_SERVER_HPP__ #define __UDP_SERVER_HPP__ #include #include #...int _sockfd; bool _isrunning; // 服务器运行状态 }; #endif 要使用网络服务器需要使用socket创建套接字,然后将IP和端口号bind进入内核...在网络编程中,当一个进程需要绑定一个网络端口以进行通信时,可以使用INADDR_ANY 作为 IP 地址参数。这样做意味着该端口可以接受来自任何 IP 地址的连接请求,无论是本地主机还是远程主机。...socket socket // client必须也要有自己的ip和端口!但是客户端,不需要自己显示的调用bind!!
1、UDP网络编程主要流程 UDP协议的程序设计框架,客户端和服务器之间的差别在于服务器必须使用bind()函数来绑定侦听的本地UDP端口,而客户端则可以不进行绑定,直接发送到服务器地址的某个端口地址。...(1)建立套接字文件描述符,使用函数socket(),生成套接字文件描述符。 (2)设置服务器地址和侦听端口,初始化要绑定的网络地址结构。...(3)绑定侦听端口,使用bind()函数,将套接字文件描述符和一个地址类型变量进行绑定。 (4)接收客户端的数据,使用recvfrom()函数接收客户端的网络数据。...图1.3 UDP编程流程 2、相关函数 (1) int socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0); 创建udp socket,返回套接字描述符,UDP协议建立套接字的方式同TCP方式一样...: UDP编程注意: 1、UDP报文可能会丢失、重复 2、UDP报文可能会乱序 3、UDP缺乏流量控制 4、UDP协议数据报文截断 5、recvfrom返回0,不代表连接关闭,因为udp是无连接的。
文章目录 前言 一、UDP是什么 二、UDP 数据报服务特点 二、UDP 编程流程 1.服务器 2.客户端 3.输出结果 总结 前言 浅谈UDP。...提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考 一、UDP是什么 UDP是一种不可靠的、无连接的、数据报服务。...二、UDP 数据报服务特点 发送端应用程序每执行一次写操作,UDP 模块就将其封装成一个 UDP 数据报发送。接收端必须及时针对每一个 UDP 数据报执行读操作,否则就会丢包。...二、UDP 编程流程 1.服务器 代码如下(示例): int main() { int sockfd = socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0); assert( sockfd...sockaddr*)&caddr,sizeof(caddr)); } close(sockfd); exit(0); } 2.客户端 代码如下(示例): int main() { int sockfd = socket
广播是某一个终端给一个子网发送数据,这个子网可以是本地的最小化子网,比如 192.168.1.255,也可以是整个子网 255.255.255.255,这取决于你要发送的范围,本文中只介绍一个最小化的广播程序...sockfd; struct sockaddr_in serveraddr, clientaddr; char buf[MAXLINE] = “mycode\n”; /\* 构造用于UDP...为广播方式 int flag = 1; setsockopt(sockfd, SOL_SOCKET, SO_BROADCAST, &flag, sizeof(flag)); /\*构造...(AF\_INET, "0.0.0.0" , &localaddr.sin\_addr.s\_addr); localaddr.sin\_port = htons(CLIENT\_PORT); // 广播客户端也要绑定固定的端口...-o boardcast_client 编译服务端:gcc boardcast_server.c -o boardcast_server 运行效果:
udp不粘包 udp底层使用链式结构存储,没有像tcp一样合并存储区域,不需要处理粘包 广播 发送数据到255.255.255.255不经过路由器(有限广播) 组播 局部多播地址:224.0.0.0~224.0.0.255
文章目录 I UDP 单播 广播 多播 II IP 地址类别 III 广播地址 IV 网络配置信息 V 广播地址计算 VI 广播通信 I UDP 单播 广播 多播 ---- 1....受限广播地址 : 255.255.255.255 是受限广播地址 , 向该地址的某端口号发送 UDP 数据包 , 只有局域网内部的设备能收到该信息 , 如果局域网内的设备对该端口进行了监听 , 那么就会收到该数据...C 类网络的广播地址 : C 网广播地址格式 xxx.yyy.zzz.255 , 第一位 xxx 取值范围 192 ~ 223 , 剩下的 yyy 和 zzz 取值范围不限制 , 即 0 ~ 255 ;...; 转为二进制形式是 11111111 11111111 11111111 00000000 ; ③ 计算网络地址 : IP 地址 和 子网掩码都是 32 位的二进制数组成 , 使用 IP 地址与子网掩码进行按位与操作...处于第二网段 64 ~ 127 网段 , 其广播地址是 192.168.73.127 ; VI 广播通信 ---- 广播通信 : 广播只能在本网段进行发送和接收 , 不能给其它网段发送广播 , 如上面的示例
在前面的文件中,我们介绍了linux网络编程中与IP相关的知识和常用的函数总结,本文针对具体的UDP通信,来详细的介绍UDP通信的使用,包括UDP通信中的点对点通信,多播,广播等。...一、UDP通信中服务端和客户端的基本编程框架 与TCP相比较,UDP是面向无连接的通信方式,不需要connect、listen、accept等函数操作,不用维护TCP的连接、断开等状态。...三、UDP中组播的使用 单播和广播是两个极端,要么对一个主机进行通信,要么对整个局域网上的主机进行通信。...3.2、组播的使用 组播在基本UDP编程框架的基础上,使用setsockopt()函数和getsockopt()函数来实现,需要设置IP层的相关参数(第二个参数为 IPPROTO_IP),其原型如下:...:加入或者退出一个组播组其参数为一个结构体 使用组播的一个基本编程流程如下: 3.3 使用组播的服务端和客户端例子 (TBD) 三、UDP中广播的使用 UDP广播与普通的UDP通信区别不是很大,如果需要发送广播消息时
UDP特点: 面向无连接,把数据打包发过去,收不收得到我不管 数据大小有限制,一次不能超过64k,可以分成多个包 这是个不可靠的协议 速度很快 视频直播,凌波客户端,feiQ都是UDP协议 TCP特点:...面向连接,对方必须在 三次握手完成连接,我:在吗;你:我在;我:我知道了 大数据量传输 速度稍慢 Socket: Socket就是网络服务提供的一种机制 通信两段都要Socket 网络通信其实就是Socket...间的通信 数据在两个Socket间通过IO传输
TCP、UDP协议和Socket编程 Golang 中 TCP、UDP 协议和 Socket 编程详解 在网络编程中,TCP 和 UDP 是两种最常用的协议。...Golang 提供了丰富的标准库和第三方包来支持这两种协议以及 Socket 编程。本文将深入探讨 Golang 中 TCP、UDP 协议和 Socket 编程的实现方式,并提供完整的代码示例。...Socket 编程 Socket 是一种用于网络通信的 API,它是 TCP 和 UDP 协议的抽象实现。...Golang 标准库中的 net 包提供了 Socket 编程的支持,包括 TCP 和 UDP 协议。...我们学习了如何使用 Golang 标准库和系统调用来创建 TCP 和 UDP 客户端和服务器,以及如何进行 Socket 编程。这些知识对于开发网络应用程序非常重要,希望读者能够从中受益。
{ struct ip iph;//IP头部 struct udphdr udph;//UDP头部 unsigned char data[8192];//UDP数据部分 }dosseg; //计算校验和...//UDP数据长度包括UDP首部和UDP数据部分 dosseg.udph.uh_sum=0; dosseg.udph.uh_sum=DoS_cksum((unsigned short*)&dosseg.udph...,total_len);//UDP校验和 #else dosseg.udph.source=htons((unsigned long)myrandom(0,65535));//udp源端口 dosseg.udph.dest...=htons(dest_port);//UDP目的端口 dosseg.udph.len=htons(sizeof(dosseg.udph)+1024);//UDP数据长度包括UDP首部和UDP数据部分...(AF_INET,SOCK_RAW,PROTO_UDP); printf(“rawsock=%d\n”,rawsock); if(rawsock<0){ perror(“socket error”)
UDP 提供的是无连接、不可靠的、数据报服务。编程流程如下: socket()方法用来创建套接字,使用udp协议时,选择数据报服务SOCK_DGRAM。...sendto()方法用来发送数据,由于 UDP 是无连接的,每次发送数据都需要指定对端的地址(IP 和端口)。...UDP服务端代码: #include #include #include #include #include #includesocket.h> #include int main() { int sockfd = socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,...> #include int main() { int sockfd = socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0); assert(sockfd !
简介 udp协议 udp通信流程 示例 udp协议 中文叫用户数据报协议,属于传输层。UDP是面向非连接的协议,它不与对方建立连接,而是直接把我要发的数据报发给对方。...所以UDP适用于一次传输数据量很少、对可靠性要求不高的或对实时性要求高的应用场景。正因为UDP无需建立类如三次握手的连接,而使得通信效率很高。 ? 2.jpg udp通信流程 ?...server #include #include /* See NOTES */ #include socket.h> #include...unistd.h> #include using namespace std; #define BUFF_LEN 1024 int main(){ int sock=socket...string.h> #include using namespace std; #define BUFF_LEN 1024 int main(){ int sock=socket
文章目录 I 信息传输关注点 II Socket 与 TCP UDP 关系 III Socket 连接组成 ( IP地址 + 端口号 ) IV Socket TCP V Socket UDP VI...Socket 与 TCP UDP 之间的关系 : Socket 就是对 TCP UDP 协议进行的封装 , 主要封装了 IP 地址与对应的通信端口相关内容 ; ① 端口 : 如使用 HTTP 协议访问网站...端到端通信 : TCP 协议只能用于两个端点之间的通信 , 通信时是无法与第三个端点进行通信 ; V Socket UDP ---- 1....UDP 协议特点 : UDP 是无连接的通信协议 , 其数据包含目标端口信息和源端口信息 ; 2. UDP 广播 : 该协议通信不需要建立连接 , 可以实现广播发送 ; 3....---- CS 应用模型 ( Client-Server Application ) : TCP/IP 协议的通信 , 主要使用的模型就是 CS 模型 , Server 和 Client 分别对应服务器端和客户端的两个进程
二、udp特点: udp是面向无连接的通讯协议,udp数据包括目的端口号和源端口号信息,由于通讯不需要连接,所以可以实现广播发送。...udp是面向消息的协议,通信时不需要建立连接,数据的传输自然是不可靠的,udp一般用于多点通信和实时的数据业务,比如: 语音广播 TFTP(简单文件传送) SNMP(简单网络管理协议) RIP(路由信息协议...绑定信息 一般情况下,在一天电脑上运行的网络程序有很多,而各自用的端口号很多情况下不知道,为了不与其他的网络程序占用同一个端口号,往往在编程中,udp的端口号一般不绑定,但是如果需要做成一个服务器端的程序的话...socket套接字 udpSocket = socket(AF_INET,SOCK_DGRAM) #2、绑定相关信息,如果一个网络程序不绑定,则系统会随机分配 bindAddress = ("",7781...说明: 一个udp网络程序,可以不绑定,此时操作系统会随机进行分配一个端口,如果重新运行次程序端口可能会发生变化 一个udp网络程序,也可以绑定信息(ip地址,端口号),如果绑定成功,那么操作系统用这个端口号来进行区别收到的网络数据是否是此进程的
(('127.0.0.1', 9555)) # 绑定服务器的ip和端口的套接字 # udp协议不用建立连接 msg, addr = udp_sk.recvfrom(1024) # 接收1024字节的消息...=socket.SOCK_DGRAM) udp_sk.bind(('127.0.0.1', 9555)) # 绑定服务器的ip和端口的套接字 while True: # udp协议不用建立连接...(('127.0.0.1', 9555)) # 绑定服务器的ip和端口的套接字 lst = {'sam': '\033[1;31m', 'tom': '\033[1;34m'} # 对不同人设置不同颜色...查看TCP和UDP的套接字 ?...SOCK_DGRAM 是基于UDP的,无保障的面向消息的socket,多用于在网络上发广播信息。
发送数据: /// /// 发送信息 /// /// ...
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云