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    影创SDK☀️七、讲讲获取SDK按键事件的几种方式

    物体响应交互事件 描述: 有时,我们会需要规定某物体,当射线进入、移出, 或是点击时,进行某些动作。 那该条交互方式适合你。...1、配置要交互的物体 给要交互的物体挂载Collider 2、配置合适的脚本 给该物体赋值如下内容的脚本,书写你的代码即可: 引用 SC.XR.Unity.Module_InputSystem 继承...该方法支持的事件有: 进入 移出 按下 点击 抬起 拖拽 注册监听按键事件 描述: 有时,我们会要检测某些按键按下,或抬起的动作。并想做成注册事件的形式。当某按键发生想要的交互时,调用自己的方法。...注册按键事件代码: private void Start() { //这儿举例 按键抬起 事件 DispatcherBase.KeyUpDelegateRegister...描述: 有时,我们会在某一刻,检测某按键的状态是如何,得到状态值。

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    MultiButton事件触发型按键驱动模块在高云FPGA上的移植

    串口命令解析器在高云FPGA上的移植 本文介绍一个非常简单、功能强大的按键驱动模块MultiButton在高云FPGA上的移植。...MultiButton简介 MultiButton, 一个小巧简单易用的事件驱动型按键驱动模块,可无限量扩展按键,按键事件的回调异步处理方式可以简化你的程序结构,去除冗余的按键处理硬编码,让你的按键业务逻辑更清晰...,单击按键事件 DOUBLE_CLICK,双击按键事件 LONG_PRESS_START,达到长按时间阈值时触发一次 LONG_PRESS_HOLD,长按期间一直触发 2....首先,包含头文件,并定义一个按键: #include "multi_button.h" ​ struct button btn1; 根据自己所使用的嵌入式平台,实现对按键状态的读取,我使用的是高云GW1NSR...,并把按键触发事件和回调函数进行绑定: button_init(&btn1, read_button_GPIO, 0); button_attach(&btn1, PRESS_DOWN, button_callback

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    vue学习 四 v-on的事件修饰符和按键修饰符

    方法只有纯粹的数据逻辑,而不是去处理 DOM 事件细节,为了解决这个问题,Vue.js 为 v-on 提供了事件修饰符。修饰符是由点开头的指令后缀来表示的。...-- 即事件不是从内部元素触发的 --> ... 使用修饰符时,顺序很重要;相应的代码会以同样的顺序产生。...上图中的.once 事件中,页面结果就是点一次涨一岁后再点击就没有用了; .stop 事件中,当鼠标移动到“停止移动”处时左边位置就不再变化了; .prevent 事件中,当我们点击a标签后,只能执行alert...方法输出hello world,不能跳转到百度了; 按键的事件修饰符: 在监听键盘事件时,我们经常需要检查详细的按键。...Vue 允许为 v-on 在监听键盘事件时添加按键修饰符: 意思就是只有在按下enter键之后才能触发后面的方法 <!

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    第1期 | MultiButton,一个小巧简单易用的事件驱动型按键驱动模块

    这个项目非常精简,只有两个文件,可无限量扩展按键,按键事件的回调异步处理方式可以简化程序结构,去除冗余的按键处理硬编码,让你的按键业务逻辑更清晰。...<***\r\n"); break; } } 使用这种回调函数的时候需要在MultiButton的源码中添加一行代码: 注册回调函数的代码如下: //注册按钮事件回调函数 button_attach...启动按键的API如下: 接着在main函数中,while(1)之前编写代码,启动按键: //启动按键 button_start(&button1); ⑥ 设置一个5ms间隔的定时器循环调用后台处理函数...面向对象思想 MultiButton中每个按键都抽象为了一个按键对象,每个按键对象是独立的,系统中所有的按键对象使用单链表串起来,结构如下: 其中在变量后面跟冒号的语法称为位域,使用位域的优势是节省内存...: ② 读取之后,判断当前状态机的状态,如果有功能正在执行(state不为0),则按键对象的tick值加1(后续一切功能的基础): ③ 按键消抖(连续读取3次,15ms,如果引脚状态一直与之前不同,则改变按键对象中的引脚状态

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    python闭包应用案例1

    玩过 turtle 库的应该知道,turtle也是可以监控鼠标和键盘事件的。没玩过的下面也能看懂。 下面这段程序可以实现按键 a 键打印字符 'A'。...'''按下按键 a,打印字母 A''' import turtle screen = turtle.Screen() def display(): print('A') turtle.onkey...(display,'a') screen.listen() turtle.done() 其中第8行代码的display是回调函数(触发事件才会调用),不能有括号,当按下a 键后,该方法才会被执行。...这种在函数里传递、嵌套、返回其他函数的情况,称之为高阶函数。除此之外,函数还可以作为其它函数的参数。...高阶函数中,内层函数携带外层函数中的参数、变量及其环境,一同存在的状态(即使已经离开了创造它的外层函数)被称之为闭包。

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    【Python贪吃蛇】:编码技巧与游戏设计的完美结合

    速度控制:可以设置乌龟的移动速度,从最快到最慢。 监听事件:turtle模块可以监听键盘和鼠标事件,这使得它可以用来创建简单的交互式图形应用。 设置画布:可以设置画布的大小、背景颜色等。...事件循环:turtle模块提供了事件循环,允许程序保持运行状态直到用户关闭窗口。 turtle模块非常适合用来创建游戏、绘制复杂的几何图形,或者作为教授编程逻辑和控制结构的工具。 ✈1....注意事项 在实际的游戏实现中,你需要根据实际的游戏窗口大小来调整函数中的边界值。上面的代码中使用的边界值 -250 和 250 是示例,具体值应根据你的游戏设计来设定。 6....游戏结束判断:检查新计算出的蛇头位置是否超出了游戏边界(通过inside函数判断),或者蛇头是否与蛇身的其他部分重叠(即蛇撞到自己了)。如果是,则结束游戏,并在蛇头位置绘制一个红色方块表示碰撞点。...监听键盘事件 turtle.listen() turtle.listen()开始监听键盘事件,使得我们可以为特定的按键绑定特定的函数。

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    Appium+python自动化(十八)- 你难道是猴哥失散多年的混血弟弟还是妹妹???- Monkey事件(超详解)

    操作事件简介   Monkey所执行的随机事件流中包含11大事件,分别是触摸事件、手势事件、二指缩放事件、轨迹事件、屏幕旋转事件、基本导航事件、主要导航事件、系统按键事件、启动Activity事件、键盘事件...在执行过程中,可以看到手机屏幕在横竖屏之间不断地切换。 6、基本导航事件 基本导航事件是指点击方向输入设备的上、下、左、右按键的操作,现在手机上很少有上、下、左、右按键,这种事件一般用得比较少。...7、主要导航事件 主要导航事件是指点击“主要导航”按键的操作,这些按键通常会导致UI界面中的动作,如键盘的中间键、回退按键、菜单按键。可通过--pct-majornav参数来配置其事件百分比。...11、其他类型事件 其他类型事件包括了除前面提到的10种事件外其他所有的事件,如按键、其他不常用的设备上的按钮等。可通过--pct-anyevent参数来配置其事件百分比。...从Monkey执行该事件对外输出的日志可以看到: [代码] 该事件是由一个Key(ACTION_DOWN)和一个Key(ACTION_UP)组成的,点击的按键就是其他的一些系统按键,如字母按键、数字按键等

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    Android 测试工具——Monkey事件与日志

    操作事件简介 Monkey所执行的随机事件流中包含11大事件,分别是触摸事件、手势事件、二指缩放事件、轨迹事件、屏幕旋转事件、基本导航事件、主要导航事件、系统按键事件、启动Activity事件、键盘事件...在执行过程中,可以看到手机屏幕在横竖屏之间不断地切换。 6.基本导航事件 基本导航事件是指点击方向输入设备的上、下、左、右按键的操作,现在手机上很少有上、下、左、右按键,这种事件一般用得比较少。...7.主要导航事件 主要导航事件是指点击“主要导航”按键的操作,这些按键通常会导致UI界面中的动作,如键盘的中间键、回退按键、菜单按键。可通过--pct-majornav参数来配置其事件百分比。...11.其他类型事件 其他类型事件包括了除前面提到的10种事件外其他所有的事件,如按键、其他不常用的设备上的按钮等。可通过--pct-anyevent参数来配置其事件百分比。...从Monkey执行该事件对外输出的日志可以看到:[代码] 该事件是由一个Key(ACTION_DOWN)和一个Key(ACTION_UP)组成的,点击的按键就是其他的一些系统按键,如字母按键、数字按键等

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    按键事件处理

    在Android源码的按键处理中,一般是这样 短按事件就监听按键的up事件 长按事件就监听按键的down事件 这也很好理解,比如你想长按做一件事,如果长按要响应up事件的话那就表示用户一直长按直到抬起...我的做法是在界面A中监听按键的down事件判断是否长按然后进行处理,在处理 结束后返回true,不再往下分发按键事件。...up事件,所以就会导致在界面B响应按键 的up事件。...一般的,在按键处理或者触屏处理事件过程中,如果不想把某个事件分发下去,我们都是直接返回true,表示不分发了。其实逻辑上 这个想法是对的。但你需要把整个按键事件都拦截掉。...等等,你需要保证你拦截了事件的最后一个action,这样才能真真正正的把事件 给拦截掉。 这是我工作中遇到的问题,幸而有师傅指点,非常感谢~~

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    python中用turtle画一个圆形(pythonturtle教程)

    大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 最近发现一个很有意思的画图的python库,叫做turtle,这里先说下用turtle这个库来实现用正方形画圆的思路。...每次都用乌龟(turtle) 来画出一个正方形,然后通过旋转3°后,继续画一样的正方形,在通过120次循环后就实现了完整的圆,这里当然也可以用其他的角度和次数,只要能完成360度就可以了。...先看完成的图形和代码 代码如下: import turtle window = turtle.Screen() #设置好画图的基本参数 window.bgcolor(“blue”) wugui= turtle.Turtle...对象本身 getscreen() 获取画布对象 setundobuffer() 设置或禁用中断器 undobufferentries() 返回undobuffer中的条目数 画布的方法 窗口控制 bgcolor...“space”) 按键 onkeypress() 键盘按下事件,同上 onclick() | onscreenclick() 鼠标点击事件 fun – a function with two arguments

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    做一名合格的 Processing 键盘侠

    在 Processing 编程中,我们常常会遇到对键盘按键的一些处理。最近在群里,也看到一些朋友询问这方面的问题,本篇小菜介绍下 Processing 中关于键盘事件的常用处理方式。...哈哈~ 键盘事件 键盘是 Processing 中最常见的数据输入方式(常见的还有鼠标、文件以及其他硬件输入等)。 在 Processing 中,关于键盘处理,需要记住 3 变量 3 函数。...每台电脑的配置可能是不同的,有的开启,有的关闭,且按键重复频率也可能有差异,这样就会导致程序在不同的电脑上表现不太一致。 而程序要做到通用性,该怎么处理呢?...TRUE,如果有,则什么也不做,不会执行按压事件处理(下面例子中的按压事件处理仅仅是打印下按下的键) 当松开按键的时候,要将 HashMap 中的该键的值还原成 FALSE,表示该键已经停止了按压 import...关于键盘的常用处理就说到这,后续有其他补充的,再继续更新。

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    Angular 中的伪事件

    尽管在 Angular 模版绑定文档中提到了伪事件 pseudo-event,但是在其他地方没有进一步的文档说明。深入之前,我们看看 Angular 中的伪事件解决了什么问题。...并且,我们监听的组合键越多,语法越复杂。 Angular 伪事件将解决上面的担忧。通过伪事件,Angular 允许你直接绑定指定按键或者按键组合。...如下,是一个关于怎么在模版中声明伪事件的例子: <input (keydown.esc) ='.....checkbox.checked; } } 正如你所见,我们不再需要检查哪些按键事件被注册,因为我们制定了处理程序的应该响应的组合键,而且语法变得更加声明性。....'/> 不幸的是,Angular 伪事件在大多数字符号键(如减号,等号,斜杆,左括号,右括号,反向号等)上仍然缺乏这种映射。由于它们是符号键,这导致非常差的可读性,有时候会破坏绑定本身。

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    v-on绑定的一系列事件修饰符

    尽管我们可以在方法中轻松实现这点,但更好的方式是:方法只有纯粹的数据逻辑,而不是去处理 DOM 事件细节。 为了解决这个问题,Vue.js 为 v-on 提供了事件修饰符。...请记住,.passive 会告诉浏览器你不想阻止事件的默认行为。 按键修饰符 在监听键盘事件时,我们经常需要检查详细的按键。Vue 允许为 v-on 在监听键盘事件时添加按键修饰符: 其他特定键盘上,尤其在 MIT 和 Lisp 机器的键盘、以及其后继产品,比如 Knight 键盘、space-cadet 键盘,meta 被标记为“META”。...为什么在 HTML 中监听事件? 你可能注意到这种事件监听的方式违背了关注点分离 (separation of concern) 这个长期以来的优良传统。...但不必担心,因为所有的 Vue.js 事件处理方法和表达式都严格绑定在当前视图的 ViewModel 上,它不会导致任何维护上的困难。

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