首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

Tilemap.SetTile仅适用于Vector3Int,但我的切片大小以0.16f为增量

Tilemap.SetTile是Unity游戏引擎中的一个函数,用于在Tilemap中设置指定位置的瓦片。根据问题描述,Tilemap.SetTile仅适用于Vector3Int类型的参数,而无法直接使用浮点数类型。

切片大小以0.16f为增量的意思是,切片的大小是以0.16的倍数递增的,例如0.16、0.32、0.48等。

解决这个问题的方法是将浮点数类型的切片位置转换为Vector3Int类型。可以使用Vector3Int.RoundToInt函数将浮点数四舍五入为最接近的整数,然后再传递给Tilemap.SetTile函数。

以下是示例代码:

代码语言:txt
复制
using UnityEngine;
using UnityEngine.Tilemaps;

public class TilemapController : MonoBehaviour
{
    public Tilemap tilemap;
    public TileBase tile;

    public void SetTileAtPosition(Vector3 position)
    {
        Vector3Int tilePosition = Vector3Int.RoundToInt(position / 0.16f);
        tilemap.SetTile(tilePosition, tile);
    }
}

在上述示例代码中,我们创建了一个TilemapController类,其中包含了一个Tilemap组件和一个TileBase类型的瓦片。SetTileAtPosition函数接受一个Vector3类型的位置参数,然后将其转换为Vector3Int类型的tilePosition,最后使用tilemap.SetTile函数设置指定位置的瓦片为tile。

这是一个简单的示例,你可以根据自己的需求进行修改和扩展。关于Unity的Tilemap和Tile相关的更多信息,你可以参考腾讯云的Unity开发文档:Unity开发文档

页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

  • java集合超详解

    Collection 接口的接口 对象的集合(单列集合) ├——-List 接口:元素按进入先后有序保存,可重复 │—————-├ LinkedList 接口实现类, 链表, 插入删除, 没有同步, 线程不安全 │—————-├ ArrayList 接口实现类, 数组, 随机访问, 没有同步, 线程不安全 │—————-└ Vector 接口实现类 数组, 同步, 线程安全 │ ———————-└ Stack 是Vector类的实现类 └——-Set 接口: 仅接收一次,不可重复,并做内部排序 ├—————-└HashSet 使用hash表(数组)存储元素 │————————└ LinkedHashSet 链表维护元素的插入次序 └ —————-TreeSet 底层实现为二叉树,元素排好序

    02

    Unity基础(24)-UGUI

    组件属性 Source Image(图像源):纹理格式为Sprite(2D and UI)的图片资源(导入图片后选择Texture Type为Sprite(2D and UI))。 Color(颜色):图片叠加的颜色。 Material(材质):图片叠加的材质,可以用来实现一些特殊效果,如凹凸感觉 Raycast Target(射线投射目标):是否作为射线投射目标,关闭之后忽略UGUI的射线检测。 Set Native Size:点击此按钮则 Image 组件的长宽自动与原图片长宽一致 Image Type(图片显示类型): Simple(基本的):图片整张全显示,不裁切,不叠加,根据边框大小会有拉伸。 Preserve Aspect(锁定比例):针对Simple模式,勾选之后,无论图片的外形放大还是缩小,都会一直保持初始的长宽比例。

    02
    领券