1.几何体顶点索引数据 经过前面两节的介绍,我们对BufferGeometry有了更深入的了解,但是,在我们之前创建面、线或点的时候,我们给的顶点坐标数据是不同的,考虑下面的场景,如果我们给的顶点坐标数据有重复的坐标...答案当然是不用的,我们可以借助Threejs提供的几何体顶点索引geometry.index来实现。.../顶点6坐标])在这组数据中,顶点1坐标和顶点4坐标是重合的,顶点3坐标和顶点5坐标是重合的,这时,我们就可以使用几何体的顶点索引geometry.index,把重复的顶点位置坐标删除const vertices...2, 3,])然后,可以通过threejs的属性缓冲区对象BufferAttribute表示几何体顶点索引.index数据。...2法线 0, 0, 1, //顶点3法线 0, 0, 1, //顶点4法线 0, 0, 1, //顶点5法线 0, 0, 1, //顶点6法线])在Threejs中,通过.attributes.normal