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Threejs入门之七:Threejs中的几何体

前面的代码中我们一直使用立体缓冲几何体BoxGeometry来构造物体,这样构造出来的是一个长方体或正方体,Threejs提供了很多几何体的API,如圆形缓冲几何体、圆锥缓冲几何体、圆柱缓冲几何体等,下面一一进行介绍...phiStart — 指定水平(经线)起始角度,默认值为0。。 phiLength — 指定水平(经线)扫描角度的大小,默认值为 Math.PI * 2。...该几何体是通过扫描并计算围绕着Y轴(水平扫描)和X轴(垂直扫描)的顶点来创建的。...因此,不完整的球体(类似球形切片)可以通过为phiStart,phiLength,thetaStart和thetaLength设置不同的值来创建, 以定义我们开始(或结束)计算这些顶点的起点(或终点)。...中提供了很多几何体的API,这里由于篇幅的原因,就不一一赘述了,具体可以查看Threejs的官方文档。

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Threejs入门之八:认识缓冲几何体BufferGeometry(一)

前面一节我们介绍了Threejs中常用的几何体,这些几何体都是基于BufferGeometry (opens new window)类构建的,Threejs官方文档中对BufferGeometry 的解释是...包括顶点位置,面片索引、法相量、颜色值、UV 坐标和自定义缓存属性值。...比如,如果 attribute 存储的是三元组(例如顶点空间坐标、法向量或颜色值)则itemSize的值应该是3。 normalized – (可选) 指明缓存中的数据如何与GLSL代码中的数据对应。...例如,如果array是 UInt16Array类型,且normalized的值是 true,则队列中的值将会从 0 - +65535 映射为 GLSL 中的 0.0f - +1.0f。...入门之二:引用Threejs并创建第一个3D图形中我们讲过,一个物体由几何形状和材质组成,现在我们已经在上面定义了几何体形状,下面我们利用之前的MeshBasicMaterial对象创建一个材质const

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    曼哈顿图如何指定不同染色体不同的颜色

    大家好,我是邓飞,最近星球(飞哥的知识星球)有老师问了一个问题: GAPIT软件,染色体的颜色是5个一循环,他有12个染色体,想每条染色体一个颜色绘制一条染色体: 我的回答:GAPIT大概率没有参数设置...3,设置十二个颜色用于表示十二条染色体 CMplot包中的col参数,可以定义不同的颜色。...CMplot(dd1[,1:4],plot.type = "m",threshold = c(0.05/nrow(dd)),file.output = F,col = colors) Rstudio中不同颜色...,直接在编程界面显示出来了,666 所以,结论是什么,就是设置12条染色体的颜色,赋值给col参数即可。...PS,如果有20条染色体,每个染色体一个颜色,如何设置: colors <- c("red", "blue", "green", "purple", "orange", "pink", "brown",

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    3D 可视化入门:渲染管线原理与实践

    在 WebGPU 中,通过 pipeline 的 primitive.topology,可以指定顶点的拓扑方式,目前有以下 5 种。其他的实现也有类似的配置方法。...将三角形变为更多三角形,或将线段变为折线 有一种说法是,它常用来实现大量粒子的渲染。比如,每个粒子只用一个顶点,在此阶段,将其拓展为不同形状的多边形或丢弃,通过纹理贴图的方式来渲染大量粒子。...,以及顶点着色器为顶点添加的其他信息(如颜色、法向量、纹理UV坐标等)。...7.2.1 光源 我们以 ThreeJS 的光源为例,介绍几种常见的光源: https://threejs.org/docs/index.html?...为了提高性能,需要将场景中的一些内容预先、离线地渲染为贴图,这一部分也叫贴图的烘焙。

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    用Three.js建模

    除了顶点,Mesh网格还包含一系列的三角面(其类型为THREE.Face3),每个Face3对象都指定了Mesh几何体的一个三角面。...具有表面法线但没有顶点法线的几何体将无法使使其flatShading属性为false的材质,要在金字塔的表面使用平滑着色(Smooth Shading),应将每个三角面各顶点法线设置为与该三角面的面法线一致...该程序使用每个对象上的多个材质显示一个立方体和一个金字塔。以下是显示结果: image.png 还有另一种方法可以将不同的颜色分配给Mesh对象的每个面:可以将颜色存储为几何中面对象的属性。...但你也必须告诉材质使用几何体的颜色代替材质的color属性。 有几种方法可以将颜色分配给网格中的面。一是简单地将每个面设置为不同的纯色。每个面对象都有一个color属性,可用于实现此想法。...将颜色应用于面的第二种方法是将不同的颜色应用于三角面的每个顶点。然后,WebGL 将插值顶点颜色值以计算面内部各像素的颜色。

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    Threejs入门之二十:使用InstancedMesh(实例化网格)批量创建物体

    实例应用使用InstancedMesh实现Threejs案例中的instancing / raycast 效果 引入Threejs并创建场景import * as THREE from 'three'...这里使用Threejs提供的IcosahedronGeometry来创建几何体 IcosahedronGeometry是二十面缓冲几何体,用于生成一个二十面体,其构造函数如下: IcosahedronGeometry...detail — 默认值为0。将这个值设为一个大于0的数将会为它增加一些顶点,使其不再是一个二十面体。...数量循环设置meshes中每一个小球的位置和颜色 我们首先定义一个变量index作为每一个小球的索引ID,初始值为0 定义一个变量white,用于存放Threejs中的颜色 定义一个offset,用于存放偏移量...render() { requestAnimationFrame(render) renderer.render(scene,camera)}render()刷新浏览器查看效果 可以通过随机函数使每个小球的颜色都随机显示不同的颜色

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    Threejs入门之十:认识缓冲几何体BufferGeometry(三)

    1.几何体顶点索引数据 经过前面两节的介绍,我们对BufferGeometry有了更深入的了解,但是,在我们之前创建面、线或点的时候,我们给的顶点坐标数据是不同的,考虑下面的场景,如果我们给的顶点坐标数据有重复的坐标...答案当然是不用的,我们可以借助Threejs提供的几何体顶点索引geometry.index来实现。.../顶点6坐标])在这组数据中,顶点1坐标和顶点4坐标是重合的,顶点3坐标和顶点5坐标是重合的,这时,我们就可以使用几何体的顶点索引geometry.index,把重复的顶点位置坐标删除const vertices...2, 3,])然后,可以通过threejs的属性缓冲区对象BufferAttribute表示几何体顶点索引.index数据。...2法线 0, 0, 1, //顶点3法线 0, 0, 1, //顶点4法线 0, 0, 1, //顶点5法线 0, 0, 1, //顶点6法线])在Threejs中,通过.attributes.normal

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    ThreeJS 炫酷特效旋转多面体Web页 Demo 01《ThreeJS 炫酷特效制作》

    本案例为一个 threejs 的特效网页,大小球体进行包裹,外球体为透明材质,但是进行了线框渲染,使其能够通过外球踢查看其内球体。...若不移动这个距离,在创建几何体时将会无法很好的看见几何体,因为默认位置为这个坐标系的中心点。...(15, 1); 以上代码中 IcosahedronGeometry 接受两个参数,分别为: radius 二十面体的半径,默认为1; detail 设置面角,默认为0,值超过1则是球体,超过0小于1则会增加顶点使其转变成非二十面几何体...) 3.3 创建 Mesh 用于组装 3D 对象 Mesh 在 ThreeJS 的 3D 对象中是必要的,通过 创建 Mesh 组合 3D 对象,创建 Mesh 需要指定对应的几何体以及材质,如以下代码...以上代码中的 renderer.clear(); 为清理渲染器的缓存,准备下一次渲染,一般在场景重绘前调用即可,当然 clear 可以指定清理不同的缓冲区,同学们可以之后在了解一下。

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    如何在页面极速渲染3D模型

    ;二是 .gltf 文件,本质是 json 文件,记录对bin文件中模型顶点基本数据的索引、材质索引等信息,方便编辑,可读性较好; - .glb 文件格式只导出一个 .glb 文件,将所有数据都输出为二进制流...由于一个三角形网格对应多个顶点坐标、顶点法线坐标、颜色坐标等数据,一般来说 --draco.quantizeXXXBits对文件的大小影响会更大。...效果测试 我们以太空鹅模型为例,只加载模型几何体,不带入材质属性,通过ThreeJS 分别加载 FBX / glTF / 压缩后的glTF 的格式,第三种格式以默认参数压缩。测试效果对比如下: ?...中可通过 basisTextureLoader 转换,具体用法可查阅ThreeJS 官网。...需要注意的是,同样由于不同的压缩纹理格式不同,在 basis 文件一致的情况下,不同设备的渲染表现可能会出现不一致,需要进行多端测试,且目前部分格式不支持 alpha 通道,带半透明的颜色贴图若不生效可考虑单独拆出

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    threejs地球、星空、世界轮廓绘制、飞线、坐标涟漪 、旋转动画(上篇)

    原因如下: 加载慢 不漂亮 饿,echarts 灵活度没有那么高,只能想别的办法了,最后定位ThreeJs。ThreeJs需要一定的计算机视图知识,从来没有学过,必定是场恶战。...目标设计样子: 实现步骤分解: ThreeJS环境初始化 星空背景 添加带纹理的地球 世界地图轮廓边界绘制 地球光晕 添加地球云层 城市位置标注和涟漪效果 添加飞线B样条 地球自转和镜头缩放动画 初始化...colors属性有值,则该粒子会舍弃第一个属性--color,而应用该几何体的colors属性的颜色 blending: AdditiveBlending, sizeAttenuation...(vertices, 3); //3个为一组,表示一个顶点的xyz坐标 // 设置几何体attributes属性的位置属性 geometry.attributes.position = attribute...; // 线条渲染几何体顶点数据 var material = new LineBasicMaterial({ color: countryLineColor, //线条颜色 });

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    Android中TextView文字设置不同的颜色

    在项目的过程中会遇到在一行文字中,部分功能需要不同的文字颜色来展示,下面介绍两种方式实现: 效果图: [wqs2rn595h.png] 这里写图片描述 方式一: 用SpannableStringBuilder...blackSpan,12, 17, Spannable.SPAN_EXCLUSIVE_EXCLUSIVE); tv.setText(builder); 其中,”只会玩战士回复冷云他大叔:有钱任性” 为你要改变的文本...setSpan方法有四个参数,ForegroundColorSpan是为文本设置前景色,也就是文字颜色。如果要为文字添加背景颜色,可替换为BackgroundColorSpan。...0为文本颜色改变的起始位置,5为文本颜色改变的结束位置。最后一个参数为布尔型,可以传入以下四种。...>冷云他大叔:啊哈哈哈或"; tv.setTextSize(15); tv.setText(Html.fromHtml(str)); ---- 小编整理了一份Android电子书籍,需要的童鞋关注公众号回复

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    Three.js 粒子系统学习小记:礼花效果实现

    geometry.vertices创建粒子(即 将网格转化为粒子),每个顶点将代表粒子系统中的每个粒子。...THREE.SpriteMaterial( { ... } ); 2.创建粒子 var sprite = new THREE.Sprite( spriteMaterial ); 3.另外还可以为粒子设置position(如果将每个粒子设置为一个几何体的每个顶点...group.add(particle); } 飞线动画实现 在每一帧的render中,判断每个粒子的y坐标小于一定值时,以不同的速度按照正弦曲线的轨迹向上运动,形成飞线动画的效果。...在粒子初始化的时候,为了实现绽放时的球形效果,定义了一个球体几何体,得到球体的总顶点数作为粒子的总数,用tweenMax设置了每个粒子在绽放到最大时的位置,即了相应的球体的顶点位置再增减一些随机数,并设置随机的绽放时间.../tree/master/particle 学习心得 在threejs的粒子系统中,每个粒子其实是一张图片或者一个canvas而不是3D的物体。

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    python中让打印有不同的颜色

    目的:使用python时,改变在终端里的输出颜色和样式。...环境:ubuntu 16.4  python 3.5.2 情景:在写小的脚本时,我们如果不需要输出到文件,也许只是想在终端中显示信息,这时可以尝试改变输出文字的颜色和样式,突出显示或者只是想秀一下。...查了一点资料: 终端的字符颜色是用转义序列控制的,是文本模式下的系统显示功能,和具体的语言无关。...格式为: \033[显示方式;前景色;背景色m 这里有3个参数: 1) 显示方式:0(默认值)、1(高亮)、22(非粗体)、4(下划线)、24(非下划线)、 5(闪烁)、25(非闪烁)、7(反显)、27...\033[1;32;40m 绿色 033[1;31;40m 红色 举例: print('\033[1;31;40m%s\033[0m' % '输出红色字符') 理解为:变更设置后,再还原设置。

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    Threejs入门之九:认识缓冲几何体BufferGeometry(二)

    前面一节我们初步了解了BufferGeometry,它可以自定义任何几何形状,它的数据存储在BufferAttribute中。...我们也使用BufferGeometry创建了一个自定义的mesh物体,但是,如果你跟着步骤创建了这个物体,用鼠标反转你会发现,这个物体只有一个面可以看到,反转后是看不到任何物体的,这是因为在Threejs...中,空间中一个三角形是有正反两面的,在Three.js中规则你的眼睛(相机)对着三角形的一个面,如果三个顶点的顺序是逆时针方向,该面视为正面,如果三个顶点的顺序是顺时针方向,该面视为反面。...,它和我们前面用过的网格模型Mesh一样,都是threejs提供的一种模型对象。...)表示threejs几何体顶点数据。

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    Threejs入门之二:引用Threejs并创建第一个3D图形

    Threejs的引入1.新建一个文件夹,命名为threejs_demo,在该文件夹下新建一个lib文件夹,将前面下载的threejs源码中的build文件夹中的three.module.js文件拷贝到lib...场景的概念原本是戏剧、电影中的概念,指的是某一个特定的场面;threejs中的场景其实就是一个特定的场面,想象一下,假如你是导演,要拍一个火车进站的镜头,这就是一个场景 2.Geometries:几何体就是立体图形...,具体可查看threejs的官方文档 3.Materials:材质顾名思义就是物体的材料质感,比如颜色、透明度等,在场景中就相当于道具的颜色和材料,threejs中也提供了很多材质类接口,比如基础网格材质...threejs中物体由Geometries和Materials两部分组成,这就相当于电影中的道具枪一样,它由外形结构(几何体)和材料颜色(材质)组成。...,是因为我们没有指定一个容器用来放置渲染器,相当于我们电影拍摄好了,但是我们没有电视机,看不了,是不是好尴尬; 还记得我们最早的html文件吗?

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    Three.js 的 3D 粒子动画:群星送福

    也就是说,3D 模型是由顶点确定的几何体(Geometry),贴上不同的纹理(Material)所构成的物体(Mesh 等)。...有了两个 3D 物体的顶点数据,也就是有了动画的开始结束坐标,那么不断的修改每个顶点的 x、y、z 属性就可以实现粒子动画。...因为顶点在被 GPU 渲染之前是放在缓冲区 buffer 中的,所以这种指定一堆顶点的几何体就被叫做 BufferGeometry。...x、y、z 坐标,也就是下标为 i3、i3+1、i*3+2 的值,我们指定从群星的起始位置运动到 0,0,0 的位置。...福字则是加载创建好的 3D 模型,拿到其中的顶点位置。 有了开始、结束位置,就可以实现粒子动画了,过程中的 x、y、z 值使用动画库 Tween.js 来计算,可以指定加速、减速等时间函数。

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    第2章 还记得点、线、面吗(一)

    2、在Threejs中定义一个点 在三维空间中的某一个点可以用一个坐标点来表示。一个坐标点由x,y,z三个分量构成。...对应源码为/src/math/Vector3.js(注意:源码所在的位置,可能不同版本不一样,请自己搜索Vector3关键词来确定)。...我们先看看,这一节,我们要完成实例的效果图: 20130515133907_86.png 例子说明:这是一条每个点不同颜色的线条 这个例子的代码如下所示 <!...-100 ); geometry.vertices.push(p1); geometry.vertices.push(p2); 5、为4中定义的2个顶点,设置不同的颜色,代码如下所示: geometry.colors.push...( color1, color2 ); geometry中colors表示顶点的颜色,必须材质中vertexColors等于THREE.VertexColors 时,颜色才有效,如果vertexColors

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    如何1人5天开发完3D数据可视化大屏,超炫酷 【二】

    MultiPolygon 在geojson中,type为MultiPolygon的数据,对应的coordinates也会有多个(Polygon数据的coordinates只有1个子数据),常见的多为存在岛屿或飞地的国家...这个时候如果直接使用Shape进行连结会出现模型间拉丝连线的现象。 如果将多个子数据分别绘制为几何体可以避免前一个问题,但是在做交互时多个几何体也会以个体的形式分别进行交互。...将多个ExtrudeGeometry的顶点数据merge到同一个Geometry中。 将合并好的Geometry作为几何体加入到Mesh 以上两个步骤即可。...注意:在销毁时需要将被merge的ExtrudeGeometry一同销毁。 3. 立体圆柱 立体圆柱用来表示某一区域的数据比例 ? 立体圆柱 它的特点是会把不同颜色的数据渲染在立体圆柱上。...这是因为没有注意Geometry.merge,只销毁了要合并到的Geometry对象,被合并的Geometry对象没有被销毁,导致大量的顶点信息遗留在内存中无法被GC清理。

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