首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

Three.js如何制作一个完全倒角的立方体?

Three.js是一个用于创建和展示3D图形的JavaScript库。要制作一个完全倒角的立方体,可以使用Three.js的几何体(Geometry)和材质(Material)来实现。

首先,我们需要创建一个场景(Scene),一个相机(Camera)和一个渲染器(Renderer)。然后,创建一个立方体的几何体,并设置其宽度、高度和深度。接下来,创建一个材质,并设置其颜色和光照效果。将几何体和材质结合起来,创建一个网格(Mesh)对象。

为了实现完全倒角的效果,我们可以使用Three.js的圆角立方体(RoundedBoxGeometry)来替代普通的立方体几何体。圆角立方体可以通过设置圆角半径来实现倒角效果。

以下是一个使用Three.js制作完全倒角立方体的示例代码:

代码语言:txt
复制
// 创建场景
var scene = new THREE.Scene();

// 创建相机
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
camera.position.z = 5;

// 创建渲染器
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);

// 创建圆角立方体几何体
var geometry = new THREE.RoundedBoxGeometry(1, 1, 1, 0.2, 0.2);

// 创建材质
var material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });

// 创建网格对象
var cube = new THREE.Mesh(geometry, material);

// 将网格对象添加到场景中
scene.add(cube);

// 渲染场景
function animate() {
    requestAnimationFrame(animate);
    cube.rotation.x += 0.01;
    cube.rotation.y += 0.01;
    renderer.render(scene, camera);
}
animate();

这段代码创建了一个场景、相机和渲染器,并使用圆角立方体几何体和基本材质创建了一个网格对象。然后,将网格对象添加到场景中,并通过循环渲染场景,实现了旋转的效果。

推荐的腾讯云相关产品:腾讯云云服务器(CVM)和腾讯云对象存储(COS)。

  • 腾讯云云服务器(CVM):提供高性能、可扩展的云服务器,适用于各种计算场景。详情请参考:腾讯云云服务器
  • 腾讯云对象存储(COS):提供安全、稳定、低成本的对象存储服务,适用于存储和管理大规模非结构化数据。详情请参考:腾讯云对象存储

请注意,以上答案仅供参考,具体实现方式可能因个人需求和环境而异。

页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

three.js 制作一个三维的推箱子游戏

今天郭先生发现大家更喜欢看我发的three.js小作品,今天我就发一个3d版本推箱子的游戏,其实webGL有很多框架,three.js并不合适做游戏引擎,但是可以尝试一些小游戏。...在线案例请点击three.js推箱子 image.png 要制作一个推箱子游戏,正常要有以下4个步骤 定义一些数组,要有开始箱子数组、结束箱子数组、地面数组还有墙面数组,有这四个数组就可以组成一个关卡...监听箱子的点击事件 每次点击的时候执行computeMove方法,判断如果是否可移动。...监听游戏成功 如果成功了,那么简单的弹出提示。...},100) } } 由于当时做这个小案例时还是菜鸟,所以很少用一些three.js的辅助方法,见笑了。 转载请注明地址:郭先生的博客

3.3K20

Blender 建模 - 制作一个茶几

最终模型: 制作步骤: 新建一个Cube立方体(Shift + A 添加/网格/立方体),在Transform窗口(快捷键N)调整其尺寸: 进入编辑模式(Tab快捷键切换编辑模式/物体模式),右键立方体.../细分: 选择立方体四边的顶点(Shift + Left Mouse 多选),下拉(G快捷键 、Z 沿Z轴移动): 同上操作,选择中间的顶点向上拉: 在修改器属性面板,添加修改器 - 表面细分...: 选择中间底面的顶点,Shift、Ctrl + B 倒角: 选择中间上层的顶点下拉: 再适当调整下顶点: 适当调整视图层级,使表面看起来平滑: Shift+A 添加一个平面作为茶几桌面:...适当调整其尺寸:(S快捷键 尺寸) 调整其位置:(G) 编辑模式下进入面选择模式,选中桌面后右键-挤出面,给桌面增加一定厚度: 为桌面添加修改器 - 倒角,适当增加段数,使桌面边缘平滑:...下面是最终完成的茶几模型,可以在右侧的材质属性面板分别为茶几和桌面创建材质,添加合适的贴图

98330
  • 【带着canvas去流浪(14)】Three.js中凹浮雕模型的生成方式

    查看github的仓库就可以发现,这两个库早在N年前已经停止维护,完全是没有保障的。...而笔者亲测后发现除了官方提供的示例外,它们连最基本的立方体挖孔都无法做到,按照官方示例的写法最终只得到了下面的模型,而笔者原本的期望是在大立方体上挖出一个小立方体凹槽,字体模型就更不用提了。 ?...方案2:平面镂空模型拉伸 由于期望实现的凹浮雕模型并不算复杂,可以换一种实现思路,先在平面上生成一个矩形,然后从其中去掉字体的形状,最后再将剩余的部分拉伸成几何体,当然如果期望的浮雕模型并没有完全穿过毛坯模型时...,还需要使用一个额外的立方体来补全剩余的部分。...所有的shape实例都有holes属性,顾名思义它就是用来在封闭的平面图形上进行挖孔操作的,正好符合凹浮雕模型的制作需求,我们只需要生成一个尺寸略大于字体模型包围盒的矩形,然后将字体模型的数据填入包围盒

    2.6K30

    结构建模设计——Solidworks软件之特征成型中旋转切除与圆角倒角功能实战总结(绘制一个沉头螺丝孔)

    3 总结 ---- 0 引言         本次博文继续学习特征成型中的旋转切除,以及圆角和倒角功能,利用旋转切除功能画一个沉头螺丝孔,并实际演示下圆角和倒角是如何使用的,同样配合实战练习,从零学习...首先,画一个边长相等的立方体 ——点击前视基准面,绘制两点矩形,起始点为原点 ——同时选择矩形两条相邻边线,设置属性为等长,使用智能尺寸工具设置边长为25mm ——点击拉伸凸台基体,深度设置为25mm,...点击确定,得到一个边长25mm的立方体         下面在正方体中间进行旋转切除,因为现有的三个基准面都不在正方体的中心,所以需要在正方体中间建立一个基准面,下面看具体步骤: ——点击特征栏中的参考几何体...2 圆角与倒角 继续在上面的立方体基础上,画圆角与倒角 ——点击圆角按钮,属性栏第一栏中为圆角类型,第一种常用 ——属性栏第二栏为要圆角化的项目,选择一条边线,则该边线所在的直角变为圆角,也可以点击一个面...,则该面上的边线所在的直角都变成了圆角 ——属性栏中可以设置圆角的半径 ——点击倒角按钮,点击立方体的边线,也可以点击一个面,操作步骤同圆角类似: 3 总结         本次博文总结了特征成型中旋转切除和圆角倒角功能的使用方法

    1.6K10

    『Three.js』几个简单的入门动画(新手篇)

    在了解了 Three.js 的基础概念之后也有这个想法。 简单的动画可以提高 Three.js 初学者 的学习兴趣和信心。 本文会从初学者的角度出发讲解几个简单的动画,包括:平移、旋转、缩放、跳跃。...准备工作 在开始制作动画前,需要把基础的元素创建出来,之后所有动画案例都是基于下面的代码。...// 将坐标轴添加到场景中 scene.add(axesHelper) // 渲染 renderer.render(scene, camera) 此时页面就会出现一个坐标轴和一个黄色的立方体...只要在每一帧都移动一下,不管是哪个维度都行,就可以做出一个平移动画。 比如,做一个以 x轴 方向的动画(来回移动)。.... // 注释掉原本的渲染方法,我们需要另外写一个。

    2.6K10

    【投稿】如何制作一个*-sys的crate

    如何做一个 sys crate: 读 Cargo build script 文档。 创建一个新的 crate:cargo new --lib -sys。...选择静态还是动态链接 你得选择如何链接类库,打印出 cargo:rustc-link-lib= 或者 cargo:rustc-link-lib=static=。...你可以预期程序被打包成 RPM/deb,然后包管理器会帮你把依赖的类库安装在正确的位置。对于 musl 目标,默认一切都是静态链接,因为它主要用于制作自我完备的 Linux 可执行文件。...甚至可能完全通过 Cargo.toml 完全配置构建过程。 反方: Cargo features只能被 set,不能 unset。一旦 crate 配置上了某个 feature,就难以覆写了。...如果 C 类库的版本之间差异巨大到完全不兼容,那只能使用单独的 crate(foo1-sys 和 foo2-sys),或者使用不同的 sys crate 主版本对应不同的 C 类库主版本,这样 Cargo

    1.4K40

    web网站使用three.js来绘制三维图形

    # 一:安装 Three.js Three.js 是一个强大的 JavaScript 库,用于在网页上创建和显示 3D 图形。...下面代码是如何创建一个立方体的示例: ```javascript const geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1); // 创建一个立方体几何体,边长为1...(geometry, material); // 创建一个立方体网格,使用几何体和材质 scene.add(cube); // 将立方体添加到场景中 ``` # 四:渲染循环 ```javascript...从基础的几何体(如立方体、球体等)到复杂的模型加载(支持多种格式,如FBX、OBJ、GLTF等),再到材质、纹理、阴影、光照、动画等高级特性的应用,Three.js都能提供全面的支持。...性能优化与调试 虽然Three.js为开发者提供了很多便利,但在创建大型或复杂的三维场景时,性能优化仍然是一个不可忽视的问题。

    34110

    Three.js深入浅出:2-创建三维场景和物体

    在 Three.js 中,每个渲染器都有一个对应的 DOM 元素(通常是一个 canvas 元素),它用于显示渲染后的 3D 图像。...BoxGeometry 类表示一个立方体的几何形状,参数 (1, 1, 1) 分别表示立方体在 x、y、z 轴上的尺寸。因此,这行代码创建了一个边长为 1 的立方体几何体。...Mesh 类表示一个由几何体和材质组合而成的 3D 模型。通过将立方体几何体和材质传递给 Mesh 构造函数,我们实际上创建了一个拥有指定形状和外观的立方体模型。...总结一下它的步骤: 创建立方体模型: 使用 BoxGeometry 类创建了一个边长为 1 的立方体几何体。 使用 MeshBasicMaterial 类创建了一个绿色的基本网格材质。...通过以上步骤,我们成功创建了一个具有旋转动画效果的绿色立方体模型,并将其显示在网页中。这个简单的示例展示了如何使用 Three.js 创建基本的 3D 模型并实现动画效果。

    57320

    打造H5里的“3D全景漫游”秘籍 - 腾讯ISUX

    需要按照一个方向旋转360度拍摄一组照片,照片之间要有部分重合的部分,方便进行后期的拼接和融合。在拍好照片后需要将它们无缝拼接在一起,生成的全景图像可分为球面全景图、立方体全景图以及柱状全景图等。...在项目初期,预研了一些全景漫游制作方案,包括目前最为常用的全景漫游制作工具是Pano2vr & Krpano,以及用Flash,QuickTime,基于Java,js等其他方式制作全景漫游,但据预研所了解的个方案优劣势对比图如下图...(3)Three.js源自Github的一个开源项目,https://github.com/mrdoob/three.js,官网:http://threejs.org/ 。...想要利用Three.js制作一个物体渲染到网页中去,需要构建这3个组建:场景(scene)、相机(camera)和渲染器(renderer): (1)场景(scene) 即是画布,是所有物体object...立方体全景图有6个面,我们需要定义每个面贴图的背景图片,3D位置,旋转角度(默认的6个面都是朝着我们的,我们需要定义朝坐标轴的各个方向做90度的旋转,才可以搭建成一个立方体)。

    6.1K51

    打造H5里的“3D全景漫游”秘籍 - 腾讯ISUX

    需要按照一个方向旋转360度拍摄一组照片,照片之间要有部分重合的部分,方便进行后期的拼接和融合。在拍好照片后需要将它们无缝拼接在一起,生成的全景图像可分为球面全景图、立方体全景图以及柱状全景图等。...在项目初期,预研了一些全景漫游制作方案,包括目前最为常用的全景漫游制作工具是Pano2vr & Krpano,以及用Flash,QuickTime,基于Java,js等其他方式制作全景漫游,但据预研所了解的个方案优劣势对比图如下图...(3)Three.js源自Github的一个开源项目,https://github.com/mrdoob/three.js,官网:http://threejs.org/ 。...想要利用Three.js制作一个物体渲染到网页中去,需要构建这3个组建:场景(scene)、相机(camera)和渲染器(renderer): (1)场景(scene) 即是画布,是所有物体object...立方体全景图有6个面,我们需要定义每个面贴图的背景图片,3D位置,旋转角度(默认的6个面都是朝着我们的,我们需要定义朝坐标轴的各个方向做90度的旋转,才可以搭建成一个立方体)。

    5.2K10

    Three.js 这样写就有阴影效果啦

    我们首先研究一下日常生活中是如何产生阴影效果的。 需要有光。 需要一个物体,比如苹果、狗等。 需要一个接受投影的元素,比如地面、桌面等。...我把用到的元素整理成一个表格: 元素 描述 相关代码 场景 容器,光源、立方体、地面等元素都要添加到场景中。...用 PlaneGeometry 生成一个平面,并设置该平面的 receiveShadow 属性为 true 就能接受别的物体投射过来的阴影。 立方体 本例的物体元素。...用 BoxGeometry 创建一个立方体,并设置该立方体的 castShadow 属性为 true ,就能产生投影效果。...// 省略部分代码 plane.rotation.x = -90 * Math.PI / 180 // 地面 x轴 旋转-90度 第4步:创建立方体 我使用 BoxGeometry 创建立方体,设置一个红色的纹理

    2.6K10

    Three.js基础之变换3D对象 | 《Three.js零基础直通04》

    不过还好,我们并不需要自己去计算矩阵,只需修改前面提到的属性即可。 准备工作 打开上一小节中最后的项目,可以看见在漆黑的场景中有一个红色的立方体,虽然它现在看起来只是一个正方形。...这些变量的值,是向量单位,也就是1到底代表多少完全由我们自己决定。1可以是1厘米,1米,甚至1公里。...“现在让我们来随意的修改一下这个立方体的position属性,没事,尽管玩,但每一次修改尽量只改变一个轴的值,方便我们观测这个值产生的效果。”...如果将设置某一个轴的值为0.5,则对象在该轴上将是原大小的一半,如果设置为2,则在该轴上将是原大小的2倍。 “试着更改这些值,去缩放场景中的立方体。”...,不会只有一个立方体。

    3.5K20

    如何做一个完全体的阿尔法狗

    在去年3月份一场人机大战吸引了全世界的眼光,当镜头追随着 李世石、戴密斯甚至是跟这场比赛相关的每一个人时,一个人却尽可能地避开了所有的视线,尽可能把自己变成隐形人,低调地履行着阿尔法狗“人肉臂”的角色。...于是我打算做一个完全自动下棋的机器人,我的机器人主要分为三部分,机械部分,电路部分以及 Python/Arduino程序部分。...在做外X轨道之后 你就可以按照图纸制作Y,Z轨道。这样就可以保证机械手臂可以有充足的空间在里面通过。这些可以下载的图纸里面包含X、Y、Z轨道的详细参数、尺寸。按照图纸详细的制作机器人。...4.制作夹具 制作夹具则需要清单里面的3D打印机,Trossen ASM-RGS-13伺服电机以及螺丝(M2、M3) 下面可以下载到 制作夹具需要的STL文件,根据上图制作夹具,最后用螺丝(M3)固定在...文件下载:的阅读原文查看> 6.连接开关 材料列表中的电线在棋盘的一侧布线,同时连接簧片开关组成了一个简单的连接。

    1.5K60

    使用Three.js构建基础3D场景 | 《Three.js零基础直通03》

    如何加载Three.js 现在我们需要在网页里加载 Three.js 库。...如何使用Three.js 在我们的script.js文件中,我们现在可以访问到一个名为THREE的变量。注意,THREE大写。...我们从创建一个最简单的红色立方体开始吧。 立方体,其实是一种名为Mesh的对象。而Mesh是由几何体和材质组合的。...Three.js中内置了许多基本的几何体类型和许多基础材质,但第一节课我们还是先简单一点,就创建一个立方体(BoxGeometry)和基础材质。...不用担心,在接下来的课程中,我们将学习更多关于位置、旋转和缩放属性的用法,以及如何为它们设置动画。那个时候,它们会看上去非常“立方体”。

    5.7K40

    Three.js 基础纹理贴图

    ---- 本文简介 尽管 Three.js 文档已经比较详细了,但对于刚接触 Three.js 的工友来说,最麻烦的还是不懂如何组合。...Three.js 的功能实在太多了,初学者很容易被大量的新概念冲晕。 本文主要讲解入门 Three.js 必须接触的基础贴图功能。...本文只讲解常用的属性,学会了常用的属性设置就知道如何查阅文档使用其他属性了~ 基础贴图 基础贴图用到的是基础材质 THREE.MeshBasicMaterial 和 THREE.TextureLoader...正反面渲染 前面的例子我们创建的立方体,如果此时我们把图贴到平面上,默认情况下它只显示正面。...黑白这张图是一个蒙版层,和PS的图层蒙版是一个道理。 黑色表示要完全隐藏的部分,白色表示要完成显示的部分。如果用灰色,会根据灰色的深浅设置一个半透明的效果。

    5.7K30

    Three.js - 走进3D的奇妙世界

    二、Three.js应用场景 利用Three.JS可以制作出很多酷炫的3D动画,并且Three.js还可以通过鼠标、键盘、拖拽等事件形成交互,在页面上增加一些3D动画和3D交互可以产生更好的用户体验。...在电商行业利用Three.JS可以实现产品的3D效果,这样用户就可以360度全方位地观察商品了,给用户带来更好的购物体验。另外,使用Three.JS还可以制作类似微信跳一跳那样的小游戏。...以创建一个简单的立方体为例,创建简单的立方体需要添加8个顶点和12个三角形的面,创建顶点时需要指定顶点在坐标系中的位置,添加面的时候需要指定构成面的三个顶点的序号,第一个添加的顶点序号为0,第二个添加的顶点序号为...7.1 普通纹理贴图 在这个示例中使用上图左侧的地球纹理,在球形几何体上进行贴图就能制作出一个地球。...已经内置了很多常用的几何体,如:球体、立方体、圆柱体等等,但是在实际使用中往往需要用到一些特殊形状的几何体,这时可以使用3D建模软件制作出3D模型,导出obj、json、gltf等格式的文件,然后再加载到

    8.4K20

    如何制作一个优秀的企业网站?

    、所见即所得”的建站模式,没有专业的技术人员也能自行制作自己的网站。...4、建立信任与权威性:一个专业、美观、内容丰富的网站可以增强企业的可信度和权威性。在客户心中,拥有网站的企业往往比没有网站的企业更加正规、可靠,增强客户合作信任。...综上所述,一个好的企业网站需要综合考虑结构导航、用户交互、响应速度和安全性、搜索引擎优化等多个方面。...通过不断优化这些要素,企业可以打造出一个既美观又实用的官网,从而提升品牌形象、吸引用户并促进业务目标。如何制作一个优秀的企业网站?如何制作一个优秀的企业网站?...如果不知道如何制作,也可以参考6分钟自助模板建站 这个介绍的比较清晰。最后千万不要以为网站制作起来后,就万事大吉了,如果需要网站更加安全,可以在部署一个SSL证书。

    23920

    Three.js世界中的三要素:场景、相机、渲染器

    一、Three.js简介Three.js是一个基于WebGL的JavaScript库,它允许开发者在网页上创建和显示复杂的3D图形和动画,而无需用户安装任何额外的插件或软件。...scene.add(gltf.scene);});三、相机:观察者的视角相机(Camera)在Three.js中决定了我们从哪里以及如何观察场景。...然后,我们创建了一个立方体几何体,并为其设置了材质,将其添加到场景中。最后,我们通过一个渲染循环,不断更新立方体的旋转属性,并调用渲染器的render方法将场景和相机的内容渲染到屏幕上。...例如,使用Three.js开发的网页游戏《Asteroids》就是一个很好的例子。...例如,使用Three.js创建的3D柱状图、3D散点图等,可以直观地展示数据的变化趋势和关系。总结场景、相机和渲染器是Three.js中的三大核心要素,它们共同构成了一个完整的3D图形系统。

    10521

    Three.js - 走进3D的奇妙世界

    二、Three.js应用场景 利用Three.JS可以制作出很多酷炫的3D动画,并且Three.js还可以通过鼠标、键盘、拖拽等事件形成交互,在页面上增加一些3D动画和3D交互可以产生更好的用户体验。...在电商行业利用Three.JS可以实现产品的3D效果,这样用户就可以360度全方位地观察商品了,给用户带来更好的购物体验。另外,使用Three.JS还可以制作类似微信跳一跳那样的小游戏。...以创建一个简单的立方体为例,创建简单的立方体需要添加8个顶点和12个三角形的面,创建顶点时需要指定顶点在坐标系中的位置,添加面的时候需要指定构成面的三个顶点的序号,第一个添加的顶点序号为0,第二个添加的顶点序号为...在这个示例中使用上图左侧的地球纹理,在球形几何体上进行贴图就能制作出一个地球。...已经内置了很多常用的几何体,如:球体、立方体、圆柱体等等,但是在实际使用中往往需要用到一些特殊形状的几何体,这时可以使用3D建模软件制作出3D模型,导出obj、json、gltf等格式的文件,然后再加载到

    10K41

    前端量子纠缠源码公布!效果炸裂!

    前端量子纠缠效果实现 最近,程序员群里流行一个比较火的一个视频,尤其是很多前端程序员都不由的赞叹此视频。视频内容是一个完全由前端完成的类似"量子纠缠"效果的项目。看完之后很多人表示前端白学了。...跨多个窗口设置3D场景 一个简单的例子展示了如何使用three.js和localStorage在同一源上跨窗口设置一个3D场景。...代码应该是不言自明的。 那么我们如何在本地运行查看效果呢,首先Git clone仓库到本地,使用编辑器打开,运行你自己的live server插件即可。...Three.js是一个强大的3D图形库,用于在网页上创建和显示3D图形。以及main.js,实际的3D场景和逻辑都包含在main.js文件中。...它利用了Three.js图形库来创建3D对象,并通过WindowManager类处理不同窗口间的交互和数据同步。这个模块的主要目的是跨窗口展示和同步立方体的3D图形表示。

    37310
    领券