播放视频或者渲染其他的动画的时候,有两个View组件可供选择,SurfaceView和TextureView,GLSurfaceView是SurfaceView是子类,这儿还是归类到SurfaceView...SurfaceView实现机制 双缓冲机制 TextureView实现机制 TextureView和SurfaceView的优缺点 1.SurfaceView实现机制 SurfaceView继承自View...和SurfaceView不同,TextureView必须在硬件加速的窗口中。 它显示的内容流数据可以来自Application进程或是远端进程。...TextureView重载了draw()方法,其中主要SurfaceTexture中收到的图像数据作为纹理更新到对应的HardwareLayer中。...4.TextureView和SurfaceView的优缺点 SurfaceView TextureView 内存 低 高 耗电 低 高 绘制效率 及时 1 ~ 3帧的延迟 截图 不支持 支持 动画 不支持
SurfaceView 和 TextureView 是 Android 应用开发中用于显示内容的两种常用视图,尤其是在需要呈现视频或其他图形内容时。...理解它们的作用和区别对于在不同场景下选择合适的视图非常重要。...TextureView 渲染的内容会在视图层次中作为纹理进行处理。...TextureView 在视图层级中作为纹理处理,性能稍逊,但提供更多视图操作灵活性。...3、 使用方式: SurfaceView 需要通过 SurfaceHolder 进行管理和绘制。 TextureView 通过 SurfaceTexture 进行管理,较为简单和灵活。
TextureView 因为上面所说的SurfaceView不在主窗口中,它没法做动画没法使用一些View的特性方法,所以在Android 4.0中引入了TextureView,它是一个结合了View和...TextureView 是一个可以把内容流作为外部纹理输出在上面的 View, 它本身需要是一个硬件加速层。 ? ...TextureView是一个可以把内容流作为外部纹理输出在上面的View。它本身需要是一个硬件加速层。事实上TextureView本身也包含了SurfaceTexture。...区别在于TextureView是在View hierachy中做绘制,因此一般它是在主线程上做的(在Android 5.0引入渲染线程后,它是在渲染线程中做的)。...与 SurfaceView 相比,TextureView 具有更出色的 Alpha 版和旋转处理能力,但在视频上以分层方式合成界面元素时,SurfaceView 具有性能方面的优势。
Andorid系统提供了几种不同的View用于视频的展示,它们分别是 SurfaceView, GLSurfaceView 和 TextureView。 Surface是个啥?...这个接口通常通过SurfaceView类实现。 各种View大比较 下面我们来比较一下 SurfaceView、GLSurfaceView 和 TextureView。...他包含一个Surface模块,所以SurfaceView与普通View的区别就在于他的渲染在单独的线程进行。这对于一些游戏、视频等性能相关的应用非常有益,因为它不会影响主线程对事件的响应。...Surfaceview的核心在于提供了两个线程:UI线程和渲染线程。UI线程用于绘制,渲染线程用于纹理的计算。...TextureView 重载了draw()方法,其中主要把SurfaceTexture中收到的图像数据作为纹理更新到对应的HardwareLayer中。
和SurfaceView不同,它不会在WMS中单独创建窗口,而是作为View hierachy中的一个普通View,因此可以和其它普通View一样进行移动,旋转,缩放,动画等变化。...TextureView重载了draw()方法,其中主要把SurfaceTexture中收到的图像数据作为纹理更新到对应的HardwareLayer中。...SurfaceView 应用程序的视频或者opengl内容往往是显示在一个特别的UI控件中:SurfaceView。SurfaceView的工作方式是创建一个置于应用窗口之后的新窗口。...因此效率非常低下,不过满足普通应用界面的需求还是绰绰有余)。...实例 例如,下面是使用MediaPlayer和TextureView实现视频播放的实例。注意TextureView中的draw方法和onDraw方法都是被定义成final的,不能被子类覆盖。
文中几种方案的对比,以及SurfaceView、GLSurfaceView和TextureView相关知识点的讲解,非常实用,值得收藏。...和TextureView。...Youtube、Facebook用不同技术方案实现了小窗播放视频功能,它们共同点是都可以使用SurfaceView、GLSurfaceView和TextureView来播放视频。...同时每一个SurfaceView在SurfaceFlinger服务中还对应有一个独立的Layer或者LayerBuffer,用来单独描述它的绘图表面,以区别于它的宿主窗口的绘图表面[3]。 ?...但TextureView需要硬件加速层,使得TextureView比SurfaceView和GLSurfaceView更耗性能。
View 构建用户界面的基础元素,每个View占据屏幕上的一个矩形,并负责这个矩形区域的绘图和事件处理。...SurfaceView or TextureView SurfaceView有自己专用的Surface,而TextureView和它所属Window上的view共用一块Suface。...SurfaceView虽然和其它view共享window的参数,但它的内容在渲染时是透明的。 TextureView具有更好的alpha和rotation处理能力....比如,放置在TextureView上面的view;而且因为在view的渲染完成后,SurfaceFlinger还要把它所属的app UI layer和其它layer合成在一起,所以导致所有TextureView...texture图片比光滑的图片多了表面的纹理。 不同设备的窗口系统千变万化,但GLES的API却是不变的,所以需要EGL协调设备的窗口系统和GLES。
我做播放器也很久了,今天不想谈播放器的性能优化和内部原理,谈谈播放器的渲染框架。...但是改变渲染方式似乎有点难,现在的播放器一般都支持SufaceView和TextureView两种View,我如果想在渲染出来的画面上定制绘制一些东西就不太容易做到。...记得之前公司曾经有个需求,要在播放的视频中加上水印,这个问题有两种处理方案: 方案一:SurfaceView或者TextureView上加一个ImageView 方案二:视频渲染使用OpenGL渲染,...渲染纹理的时候将水印加上 方案一是一个很取巧的方案,我加一个ImageView来显示水印,ImageView和SurfaceView是两个分层的View,这样的处理有两个不太方便的地方: SurfaceView...这里出现了两个Surface,一个Surface来自SurfaceView创建的,实际上是画布,另一个Surface是我们在EGL环境中通过OES纹理创建的,最终设置给播放器,然后我们通过监听播放器对这个
SurfaceFlinger进行合成并发送给显示设备 Camera1支持两种方式设置预览的Surface: 通过Camera#setPreviewDisplay方法设置SurfaceHolder给相机,通常在使用SurfaceView...作为预览控件时使用; 通过Camera#setPreviewTexture方法设置SurfaceTexture给相机,通常在使用TextureView或GLSurfaceView作为预览控件时使用; 基于以上两个接口...,我们就有了三种方式来显示预览 方式一、使用SurfaceView 使用SurfaceView作为预览UI控件时,在SurfaceHolder#surfaceCreated回调中拿到准备好的SurfaceHolder...设置给Camera即可 camera.setPreviewDisplay(surfaceHolder); 方式二、使用TextureView 使用TextureView作为预览UI控件时,在TextureView...即可 camera.setPreviewTexture(surfaceTexture); 方式三、使用GLSurfaceView 使用GLSurfaceVIew作为预览UI控件时,将相机预览数据转化为纹理数据
,图片纹理缓存管理在该场景下表现如何,是否还有进一步优化的空间; 心急的同学可以直接跳到最后结论的部分。...相关的 Android 渲染流水线帧调度的分析,可以参考我的文章TextureView 的血与泪 内存占用分析 为了排除图片解码缓存内存管理的干扰,我们专门测试了无图和有图两种情况,并且增加了开启引擎优化和关闭引擎优化的对比...分配的 buffer 在 meminfo 中存在重复计数的问题,改成 SurfaceView 之后两者应该是差不多的,括号里面的 46 是改成使用 SurfaceView 时的占用,实际上这一项的增量只取决于当前可见的...1080p 的手机上,20 ~ 30m 的增量是一个典型值; Unknown 增加的比较多,猜测主要来源至多个 Flutter App 运行在多个 Dart Isolate,Dart VM 分配的内存; 从上面的对比...这里面最主要的问题是 Engine 在循环使用的过程中,会一直累积图片纹理缓存不会主动释放,并且每个 Engine 独立管理纹理缓存,缺少全局管控。
例如,采用RTMP协议传输的数据,经过解协议操作后,会输出FLV格式的数据 解封装:将输入的封装格式数据分离为音频流压缩编码数据和视频流压缩编码数据。...,同步解码出来的视频和音频数据,并发送到系统的显卡和声卡中进行播放 MediaPlayer生命周期 Android系统中,播放视频可以使用MediaPlayer来完成上面的播放流程,常用的VideoView...使用MediaPlayer的时候,需要一个surface来消费数据,我们可以使用SurfaceView或TextureView 使用SurfaceView的时候,绑定到SurfaceHolder即可...{ mediaPlayer.setDisplay(holder) } 使用TextureView的时候,则利用TextureView持有的SurfaceTexture创建一个Surface并设置给...drawTexture(mvpMatrix, transform, oesTextureId) } MediaPlayer解出的视频帧转为纹理后,我们就可以通过GL操作纹理做很多有趣的东西了,比如添加水印
这个 Demo 里包含以下内容: 1)实现一个视频采集装模块; 2)实现一个视频渲染模块; 3)串联视频采集和渲染模块,将采集的视频数据输入给渲染模块进行渲染; 4)详尽的代码注释,帮你理解代码逻辑和原理...在本文中,我们将详解一下 Demo 的具体实现和源码。读完本文内容相信就能帮你掌握相关知识。...boolean isSurfaceView = false; ///TextureView 与 SurfaceView 开关。...通过 isSurfaceView 开关来控制使用 TextureView 或 SurfaceView。...SurfaceView 性能高一些,可以在自线程更新 UI 的 View,遵循双缓冲机制,但无法像正常视图实现动画。
文中几种方案的对比,以及SurfaceView、GLSurfaceView和TextureView相关知识点的讲解,非常实用,值得收藏。...但TextureView需要硬件加速层,也就是必须使用GPU绘制,使得TextureView比SurfaceView和GLSurfaceView更耗性能、更耗电。...接下来通过实例演示来证明上面的结论。 一、实例演示 以下以MedioPlayer播放视频为例,演示SurfaceView和TextureView在执行移动、缩放、旋转和透明度动画时的效果。...因为Android N上SurfaceView的新特性,执行动画时,它的Surface会同步变化,使得它不会出现黑边。TextureView执行动画时,效果和普通View一样。...3、Android N设备上的滑动对比 7.gif 8.gif 在Android N的设备上,执行滑动和缩放操作时,SurfaceView有黑边,TextureView没有黑边。
与普通 View 叠加问题 SurfaceView 和普通 View 叠加使用可能会遇到以下问题: Z-Order 不一致:SurfaceView 默认会在最顶层绘制,不容易被重叠的普通 View 覆盖...同步问题:SurfaceView 和普通 View 的绘制周期不同步,可能导致不一致的图像呈现。 混合渲染:普通 View 的动画或透明度效果在 SurfaceView 上无法直接应用。...解决办法 为了在应用中更好地管理 SurfaceView 和普通 View 的叠加问题,可以考虑以下解决方案: 1、 使用 TextureView: TextureView 也是用于高效图形渲染的控件,...缺点是 TextureView 的性能可能不如 SurfaceView 高,特别在高帧率的场景下。...TextureView textureView = new TextureView(context); textureView.setSurfaceTextureListener(new TextureView.SurfaceTextureListener
视频的渲染一般都是实时渲染,使用SurfaceView或者TextureView,图片的渲染一般都会采用ImageView,可以设置路径,也可以设置Bitmap,再加上Canvas和Paint,我无敌了...从上面的聊天我们已经得知ImageView处理图片的的两个问题: 内存抖动问题 渲染效率低,性能差 ImageView渲染图片和离屏渲染怎么关联起来了?...当然是SurfaceView啦,既然是实时渲染,必定有画布的概念,上一篇文章已经非常清楚地指出了SurfaceView的画布本质了。大家有不清楚的可以看一下上一篇文章:为播放器外接一套渲染框架。...我们的印象中SurfaceView通常和视频或者摄像头采集关联比较多,用来渲染图片还是比较少见的。但是为了保证图片实时渲染,SurfaceView确实是一个非常的好的载体。...绑定的纹理。
1.ImageView和TextureView有明显的层级关系,如果出现View层级的问题,不太好处理 2.TextureView渲染视频的时候,提供了getBitmap()接口来截取视频的某一帧,如果盖上一层...ImageView无法实现截图的功能 3.ImageView盖在TextureView,会拦截TextureView的事件,造成播放器交互方面的问题。...其实除了TextureView和SurfaceView渲染视频之外,GLSurfaceView也是渲染视频的一种View,GLSurfaceView和OpenGL结合,可以实现给播放中的视频添加水印的目的...接口,拥有SurfaceView的全部特性,也有view所有的功能和属性,特别是处理事件的能力,它主要是在SurfaceView的基础上它加入了EGL的管理,并自带了一个GLThread绘制线程(EGLContext...4.让渲染器在独立的GLThread线程里运作,和UI线程分离。 5.支持按需渲染(on-demand)和连续渲染(continuous)两种模式。
. *//** * 设置视频画面的填充模式,如填充整个view、等比例填充view,如不设置,默认填充整个view * @param handle: return value from SmartPlayerOpen...public native int SmartPlayerSetRenderScaleMode(long handle, int render_scale_mode);旋转:支持0°、90°、180°和270...和TextureView模式,支持设置hardware render模式:if (SURFACE_TYPE_SURFACE_VIEW == surface_type_) {if (sSurfaceView...= null && sSurfaceView instanceof SurfaceView && ((SurfaceView)sSurfaceView).getHolder() !...= null && sSurfaceView instanceof TextureView && ((TextureView) sSurfaceView).getSurfaceTexture() !
、TextureView的区别 View: 普通的View,与宿主窗口共享同一个绘图表面,UI在主线程中绘制,在有无硬件加速的情况下都能工作(没有硬件加速的情况下,canvas的有些方法会失效...SurfaceView的使用和普通的View不一样,需要结合SurfaceHodler一起使用。...因为和宿主窗口不是共享同一个绘图表面的原因,笔者在实际使用SurfaceView的过程中发现对其做动画操作会达不到想要的效果(一坨黑色); TextureView: 继承自View,与...SurfaceView相比,TextureView不会创建一个单独的绘图表面,这使得它可以像一般的View一样执行一些变换操作,比如移动、动画等等,但TextureView必须在硬件加速开启的窗口中才能正常工作...无法开启硬件加速,所以只能控制Activity和Window层面的硬件加速)。
该切削刃是由前刀面和后刀面相交得到的。切削刀具的前刀面是切屑流动的表面。这意味着加工过程中由于剪切作用而产生的切屑流过前刀面并最终离开切削区域。...前刀面的大部分也保持与流动的切屑紧密接触。 除前刀面外,每种切削刀具还应至少有一个后刀面。与保持与切屑紧密接触的前刀面不同,后刀面保持开放。...然而,由于刀尖半径和刃口半径的存在,加工表面和后刀面之间可能会发生微小接触。这种小的接触通常是有益的,因为成品表面上的进给或扇形痕迹会被工具压缩,从而提高表面光洁度。...切削刀具的前刀面和后刀面之间的重要相似点和不同点如下。 前刀面和后刀面的相似之处 每个切削刀具中都必须存在两个表面。 这两个表面共同构成切削刃。基本上,切削刃形成于前刀面和后刀面的相交处。...例如,单刃车刀具有平坦的前刀面和平坦的后刀面;而钻头具有弯曲的前刀面和弯曲的后刀面。 正交测量时前刀面和后刀面之间的角度称为楔角。 前刀面和后刀面的区别
4.音视频同步 从上面的流程分析来看,我们分离出音频流和视频流,就要分别起线程去解码音频和解码视频。...6.TextureView Or SurfaceView 渲染视频画面,我们可以用Android原生提供的TextureView或者SurfaceView,也可以使用OpenGL ES配合GLSurfaceView...针对TextureView和SurfaceView两种渲染View做一些简单比较。...SurfaceView TextureView 内存 低 高 绘制 及时 1~3帧延时 耗电 低 高 动画和截图 不支持 支持 播放器播放视频应该怎么选择?...(1)android 7.0以上系统SurfaceView的性能比TextureView更有优势,支持对象的内容位置和包含的应用内容同步更新,平移、缩放不会产生黑边。