最近使用豌豆荚一览的app时看到它的点击cell后弹出界面的动画很帅,所以自己琢磨着实现了一个,效果如下: image 仔细观察的话效果分为几个部分,点击cell的时候,首先背景会出现阴影,只有点击的...因为这三个视图是在我们点击的时候添加的,我们必须进行移除,否则从详情界面回来列表界面之后,这三个视图还会存在,所以我们要在viewWillAppear方法中将其移除: - (void)viewWillAppear...,背景的阴影视图是固定大小的,即使覆盖整个界面,cell视图和纯白视图要根据点击的位置决定,所以阴影视图可以直接写一个方法来创建: // 阴影视图 - (UIView *)bgView { if...方法,代码如下: #pragma mark TableView Delegate // 选中某一行 - (void)tableView:(UITableView *)tableView didSelectRowAtIndexPath...= [self.tableView convertRect:rectInTableView toView:[self.tableView superview]]; // 实例化选中的cell视图
https://blog.csdn.net/u010105969/article/details/51578744 最近发现公司之前的一个项目中的一个bug: 项目要求:点击某个单元格,单元格上的文字变成蓝色...点击其他单元格(即播放其他视频),上一个单元格上的文字颜色变成原来的颜色,此时单击的单元格上的文字变成蓝色。...bug:由于单元格采用了复用,点击某个单元格(此单元格上的文字变成蓝色),复用此单元格的单元格上的文字也会变成蓝色。 效果图: ? ? 只点击了单元格的第一行,却有其他的文字也变成了蓝色。...bug原因:单元格的复用。...bug解决:在点击事件中记录点击的单元格行数,然后在加载展示单元格的方法中判断某行单元格是否被点击过(比较记录的行数和当前行数),如果被点击过,文字颜色改变,如果没有被点击过文字颜色不变。 代码: ?
,删除对应条目 (4)点击添加图标,插入一条新数据 ?...{ return "确认删除" } // 单元格编辑后的响应方法 func tableView(_ tableView: UITableView, commit editingStyle:...tableView.reloadData() } } 功能改进 (1)默认情况下所有单元格都无法进行滑动删除等编辑操作。...(2)长按表格进入编辑状态,所有单元格都可以进行删除操作。 (3)同时在编辑状态下,在下方会自动出现一个新增操作单元格。点击前面的加号,便会给数据集中添加一条新数据。 ?...{ return "确认删除" } // 单元格编辑后的响应方法 func tableView(_ tableView: UITableView, commit editingStyle:
https://blog.csdn.net/u010105969/article/details/50970367 当在父视图上添加一个手势后发现,子视图也会响应父视图的手势事件,于是想去解决,...于是乎发现了: 在子视图上添加一个手势可以让子视图不再去响应父视图的手势事件。
场景需求 一个表格视图(或者宫格视图)中,当一个单元格被选中时设置彩色样式,选中其它单元格时设置灰色样式。 2. 一个思路 通过实现选中和非选择的代理,以在适当的时机进行UI更新操作。 3....UITableView 3.1 通过屏幕点击改变的选中状态回调给代理 //选中 - (void)tableView:(UITableView *)tableView didSelectRowAtIndexPath...非选中 - (void)deselectRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath animated:(BOOL)animated; 注意的是: 上述代码强制设置某单元格选中或者不选中那一刻...之后,通过屏幕点击选中其它cell的时候,可以执行- (void)tableView:(UITableView *)tableView didDeselectRowAtIndexPath:(NSIndexPath...(void)deselectItemAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath animated:(BOOL)animated; 注意的是: 类似的,上述代码强制设置某单元格选中或者不选中那一刻
模拟器环境编译.png 5.打开编译缓存,获取静态库 在Xcode依次打开File->File Setting->DerivedData,然后点击之后的路径箭头可以找到DTCoreText的编译缓存文件夹...CGSize sizeNeeded = [layoutFrame frame].size; return sizeNeeded; } 1.3响应事件 如果我们希望在DTAttributedLabel上操作点击事件...; @end 3.2.表视图代理方法返回单元格及其高度 //代理方法:返回单元格 - (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath...并更新单元格上的数据 //ZSDTCoreTextCell是自定义的继承于DTCoreTextCell的单元格 - (ZSDTCoreTextCell *)tableView:(UITableView...return; } //如果当前表视图没有在滑动,就手动刷新当前在屏幕显示的单元格 NSArray *indexPaths = [self.tableView indexPathsForVisibleRows
数据模型组件通常会配合TableView等相关组件一起使用,首先绘制UI界面,界面中包含顶部ToolBar组件,底部是一个TableView视图表格,最下方是一个PlainTextEdit文本框,如下图所示...以上是 QStandardItemModel 类的一些常用方法,通过这些方法,可以对模型进行增删改查等操作,并与视图进行交互。...首先笔者先来演示一下如何将tableView组件与QStandardItemModel组件进行绑定操作,其实绑定很简单只需要调用ui->tableView->setModel即可将tableView组件与...在窗口初始化时,除了打开文件的操作外,禁用了其他所有Action选项。创建状态栏组件,包括显示当前文件、当前单元格位置和单元格内容的QLabel组件。...,点击打开按钮后可以选择项目中的data.txt文本文件,此时就可以将文本中的内容映射到组件中,其输出效果如下图所示; 1.3 保存文件 接着我们来看下保存文件与预览TableView视图的实现方法,其实保存文件与预览是一个功能
FatherView),有一个 subview(我们称作 ChildView),这个 ChildView 在 FatherView 的 frame 外部,那么默认情况下,这个 ChildView 被点击的时候...,并不会触发 FatherView 的点击响应链(这是合情合理的,FatherView 所在的位置都没被点击,它不遍历 subviews,不作回应是正常的),这时候怎样才能让这个 ChildView 相应点击事件...其实思路是很简单的,监控屏幕上的所有点击事件的区域,如果这个区域和我们的 UIView 以及其 subview 的 CGRect 有重合,就作出反应。...Screen Shot 代码是很简单的,现在让灰色的视图作为父视图,蓝色、红色的作为子视图,只要灰色视图实现了上述方法,就可以让蓝色视图像红色视图一样,可以相应点击事件。 ?...,这个方法都会执行,这必然带来性能消耗,这也是 Apple 默认不使用这个方式的原因之一吧 HitTest 会使得我们的蓝色的 UIView 可以相应点击,但是它被点击的之后,
代理方法:Split View不能没有delegate,如果没有设置delegate,那么当Split View进入Portrait模式的时候左侧就会消失,你应该在角落里放一个小按钮,使用户可以点击它来让左侧出现...:(NSInteger)section { return self.dataObjects.count; } //设置每一个单元格的内容 -(UITableViewCell *)tableView...先到对象池中去找重用的单元格对象 static NSString *reuseIdentifier = @"Cell"; UITableViewCell *cell = [self.tableView...#pragma mark - //选中单元格时,设置详细控制器中的内容 -(void)tableView:(UITableView *)tableView didSelectRowAtIndexPath...whiteColor]]; } 演示结果如下: 开始时: 点击Master,显示Master主控制器: 点击单元格时,Detail详细控制器显示的内容: 点击屏幕,关闭Master主控制器:
上面主要是一个个的UITableViewCell,可以让UITableViewCell响应一些点击事件,也可以在UITableViewCell中加入UITextField或者UITextView等子视图...UITableView中的cell可以有很多,一般会通过重用cell来达到节省内存的目 的:通过为每个cell指定一个重用标识符(reuseIdentifier),即指定了单元格的种类,当cell滚出屏幕时...,会将滚出屏幕的单元格放入 重用的queue中,当某个未在屏幕上的单元格要显示的时候,就从这个queue中取出单元格进行重用。...比如,当一个cell含有一个 UITextField的子类并被放在重用queue中以待重用,这时如果一个未包含任何子视图的cell要显示在屏幕上,就会取出并使用这个重用的 cell显示在无任何子视图的cell...这个方法是通过删除重用的cell的所有子视图,从而得到一个没有特殊格式的cell,供其他cell重用。
定义在头文件UITableView.h中,详细的定义能够查看官方文档;从定义中能够看出,UITableView继承自UIScrollView类,因此在支持方便地显示列表数据的同一时候,还天生支持垂直滚动操作...这里假定大家都了解xcode的基本操作,所以就不再一步一步地截图了,简单叙述就可以。不懂得能够去百度一下“xcode新建project”。 新建一个single view application。...表视图所定义的协议方法由代理方法delegate和数据源方法data source方法组成。 托付方法一般用于实现个性化处理表视图的基本样式(如单元格的高度等)以及捕捉单元格选中的响应。...如指定单元格数。以及创建每个单元格。 要实现代理和数据源方法。首先须要让当前视图控制器支持UITableViewDelegate和UITableViewDataSource协议。...參数indexPath表示眼下正在创建的单元格位于整个表视图的第几行。 编译。执行,显示结果: 假设希望实现对选中某个单元格的响应,仅仅须要实现以下代理方法就可以。
iOS表视图高度自适应可以节省很多麻烦,尤其是涉及到复杂的业务逻辑时,今天尝试了使用Masonry和FDTemplatelayoutCell来布局表视图单元格,从而达到单元格高度自适应的效果,这里就总结了这其中使用的要点和注意问题...我们需要做的就是使用Masonry对视图单元格中的位于最底部的视图设置bottom约束,使其能够确定距离单元格最低端的距离。...使用的时候关键步骤包括: 1、注册表视图的单元格 这里分为NIb文件和普通类文件的单元格注册,我使用的是xib文件创建的单元格,代码如下: - (UITableView *)tableView{...; } return _tableView; } 2、返回单元格高度 返回单元格高度我们就不必计算了,使用如下的方法来返回 //单元格高度 - (CGFloat)tableView:(...因为我使用了xib文件来加载视图的,所以开始的时候写了如下方法获取单元格 //获取单元格 + (OrderTableViewCell *)getOrderTableViewCell{ NSArray
HorizontalScrollCell - HorizontalScrollCell是一款使用方便的水平方向可滚动的单元格,适用于UICollectionView中实现水片方向滚动视图。 。...DLSlideView - DLSlideView对常见的顶部Tab页点击、滑动分页做了封装。...RDVTabBarController - 一个TabBar组件,可以方便设置底部菜单的文字图片,点击效果,小红点提示等。...Sapporo - swift 单元格模型驱动的集合视图管理器组件。又一个超实用的“轮子”。...TabDrawer.swift - 更适合单手操作的可定制 Tab Bar 组件库。P.S. 自动布局选择了 EasyPeasy。
每当segue将要创建的时候prepareForSegue(_:sender:)都会被调用.在退回(dismiss)这个视图的时候,你需要重写这个方法来存储你输入的玩家对象的数据. ---- Note:...就数据源而言应该那样做.运行app然后点击Game行.新的Choose Game控制器将会滑出来.然而点击这些行不会做任何事,那是因为这个控制器是在导航堆栈上被弹出来的.但是你却总可以点击返回按钮返回到...这个方法在点击之后就会取消选中.那使得它从灰色高亮褪色为正常的白色.然后它就会从先前选中的单元格移除对号标记,然后把对号放到刚刚点击的那一行上....在Main.storyboard里,按住ctrl把tableview的单元格拖拽到Exit,就想你之前做的一样,然后从弹框中选择unwindWithSelectedGame:. ?...幸运的是,你可以重写prepareForSegue(:sender:)方法并且在unwind发生之前完成操作.
运行app,然后点击’+’号按钮.一个新的tableView就会从下往上滑出....之后,Xcode将添加这个属性到PlayersDetailViewController类里而且会和storyboard相连: 在表的单元格里创建视图的连线正是我所说的你不应尝试用原型单元格,而用静态单元格是可以的....每一个静态单元格都只有一个实例,所以它完全是可以接受的在视图控制器里通过连线连接它们的子视图....tableView的视图控制器里起作用. ---- Note: 如果你创建了一个有很多静态单元格的控制器–很多都适合可见的frame–然后你可以用鼠标或触摸板滑动手势(2指点击)滑动它们在Interface...为了避免出现这种情况,你应该让用户点击任何地方都能弹出键盘.那非常简单实现–只打开PlayerDetailsViewController.swift然后添加tableView(_:didSelectRowAtIndexPath
MySQL视图是一种虚拟表,它是从一个或多个基本表(或视图)中派生的,以便按照某些特定的需求查询数据。视图并不实际存储数据,而是只存储定义视图的查询语句。...;其中,view_name是视图的名称,AS关键字指定了视图名称,SELECT语句是定义视图的查询语句。...使用视图视图可以像表一样使用,可以在SELECT、INSERT、UPDATE和DELETE语句中引用视图。...注意,当您向视图插入数据时,实际上是向视图所基于的基本表中插入数据。...修改视图在MySQL中,可以使用ALTER VIEW语句修改视图。
6B27-46C7-96A7-77BF0FB21C66.png 创建好工程后,我们会进入这个界面 C18EA84A-89AF-4920-8824-1CF1F2CA8B8C.png 好了开始编程:写一个创建子视图的方法...self.createSubViews() } func textFieldShouldReturn(textField: UITextField) -> Bool { print("点击确定...myBtn.setBackgroundImage(UIImage(named: "查公共设施"), forState: .Normal) myBtn.setTitle("点击按钮...} 当然,别的方法也是一样,如点击单元格: func tableView(tableView: UITableView, didSelectRowAtIndexPath indexPath: NSIndexPath...) { print("点击了单元格") } 好了,这篇文章的内容就到这里了,下一篇文章将会围绕UITableView,自定义UITableViewCell来写点可视化内容较强的东西
视图并不存储数据,而是从实际表中获取数据。以下是使用视图的一些主要优点: 1.简化复杂查询: 当需要执行复杂的查询操作时,可以使用视图将查询结果封装起来,使得查询变得更加简单。...5.提高可维护性: 视图可以作为应用程序的数据接口,将复杂的数据操作封装在视图中,简化应用程序的开发和维护工作。应用程序只需要与视图交互,而不需要直接操作底层的数据表。 2....删除视图 在MySQL中,可以使用DROP VIEW语句删除视图。删除视图时,需要指定视图的名称。...注意事项 在使用视图时,应该注意以下几点: 1.视图的更新限制:视图可以用于查询数据,但并非所有视图都可以用于更新数据。如果视图包含聚合函数、分组、连接等操作,则可能无法用于更新数据。...在使用视图进行更新操作时,应该确保视图具有更新限制,以避免出现错误。2.视图的性能:视图并不存储数据,而是从实际表中获取数据。因此,视图的性能可能会受到实际表的性能影响。
什么是视图?视图是干什么用的? 视图(view)是一种虚拟存在的表,是一个逻辑表,本身并不包含数据。作为一个select语句保存在数据字典中的。...通过视图,可以展现基表的部分数据;视图数据来自定义视图的查询中使用的表,使用视图动态生成。基表:用来创建视图的表叫做基表base table. 为什么要使用视图? ....查看视图内部结构 show create view 视图名; 删除视图 drop view 视图名; 如何查看库中的视图 ....视图更新限制 . 视图中如果包含了group by、union等有关的聚合函数,此时视图是不能做更新操作的. . 视图中如果出现了关联多表的sql语句,此时修改的字段必须来源同一个基表. ....视图如果在定义的时候,使用了临时表的算法是无法进行更新操作. 视图的限制 . 视图中无法创建索引 . 视图中无法创建触发器 . 视图中不支持物化视图 .
target: self, action: "tapDo") self.view.addGestureRecognizer(tapGes) } // 点击收起键盘...resignFirstResponder() } // 点击确定收起键盘 func textFieldShouldReturn(textField: UITextField...self.presentViewController(buildListNVC, animated: true, completion: nil) } } 在登录后我们会进入一个表视图...,这个表视图的单元格是咱们自己定义的 import UIKit class BuildListTableViewCell: UITableViewCell { var logoImgView...} } 创建单元格的时候直接使用我们自定义的BuildListTableViewCell创建就行了 好了,这篇文章也完了,这只是一个非常简单的demo,大家平时工作要做的肯定不止这么点的,哈哈哈
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