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TableLayout如何在ImageView之间添加间距

TableLayout是Android中的一个布局容器,用于在表格形式下排列子视图。要在ImageView之间添加间距,可以使用以下方法:

  1. 使用android:stretchColumns属性:在TableLayout中,可以使用android:stretchColumns属性来指定要拉伸的列。通过设置该属性,可以使某些列占据额外的空间,从而创建间距效果。例如,如果有3个ImageView,你可以将android:stretchColumns属性设置为"0,1,2",这样每个ImageView都会占据相等的空间,从而在它们之间创建间距。
代码语言:txt
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<TableLayout
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:stretchColumns="0,1,2">

    <TableRow>
        <ImageView
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:src="@drawable/image1" />

        <ImageView
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:src="@drawable/image2" />

        <ImageView
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:src="@drawable/image3" />
    </TableRow>

</TableLayout>
  1. 使用空的View作为间距:另一种方法是在ImageView之间添加一个空的View作为间距。可以使用android:layout_width属性设置空的View的宽度,从而控制间距的大小。
代码语言:txt
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<TableLayout
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="wrap_content">

    <TableRow>
        <ImageView
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:src="@drawable/image1" />

        <View
            android:layout_width="16dp"
            android:layout_height="1dp" />

        <ImageView
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:src="@drawable/image2" />

        <View
            android:layout_width="16dp"
            android:layout_height="1dp" />

        <ImageView
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:src="@drawable/image3" />
    </TableRow>

</TableLayout>

以上是两种常用的方法来在ImageView之间添加间距。根据实际需求和布局的复杂程度,你可以选择适合的方法来实现你想要的效果。

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    1.java代码中不出现中文,最多注释中可以出现中文 2.局部变量命名、静态成员变量命名 只能包含字母,名字中每个单词首字母都为大写(第一个单词首字母除外),其他都为小写 3.常量命名 只能包含字母和_,字母全部大写,单词之间用_隔开 4.layout中的id命名 命名模式为:view缩写_模块名称_view的逻辑名称 view的缩写详情如下 LayoutView:lv RelativeView:rv TextView:tv ImageView:iv ImageButton:im Button:btn 5.activity中的view变量命名 命名模式为:逻辑名称+view缩写 建议:如果layout文件很复杂,建议将layout分成多个模块,每个模块定义一个moduleViewHolder,其成员变量包含所属view 6.strings.xml中的id命名 命名模式:activity名称_功能模块名称_逻辑名称/activity名称_逻辑名称/common_逻辑名称 strings.xml中,使用activity名称注释,将文件内容区分开来 7.drawable中的图片命名 命名模式:activity名称_逻辑名称/common_逻辑名称 7.styles.xml:将layout中不断重现的style提炼出通用的style通用组件,放到styles.xml中; 8.使用layer-list和selector 9.图片尽量分拆成多个可重用的图片 10.服务端可以实现的,就不要放在客户端 11.引用第三方库要慎重,避免应用大容量的第三方库,导致客户端包非常大 12.处理应用全局异常和错误,将错误以邮件的形式发送给服务端 13.图片的.9处理 14.使用静态变量方式实现界面间共享要慎重 15.Log(系统名称 模块名称 接口名称,详细描述) 16.单元测试(逻辑测试、界面测试) 17.不要重用父类的handler,对应一个类的handler也不应该让其子类用到,否则会导致message.what冲突 18.activity中在一个View.OnClickListener中处理所有的逻辑 19.strings.xml中使用%1$s实现字符串的通配 20.如果多个Activity中包含共同的UI处理,那么可以提炼一个CommonActivity,把通用部分叫由它来处理,其他activity只要继承它即可 21.使用button+activitgroup实现tab效果时,使用Button.setSelected(true),确保按钮处于选择状态,并使activitygroup的当前activity与该button对应 22.如果所开发的为通用组件,为避免冲突,将drawable/layout/menu/values目录下的文件名增加前缀 23.数据一定要效验,例如 字符型转数字型,如果转换失败一定要有缺省值; 服务端响应数据是否有效判断;

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