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如何使用 react 和 three.js 在网站渲染自己的3D模型

正文开始 在本文中,我将介绍如何在 react 项目中使用 react-three-fiber 创建的一个 3D 软件程序,配置 3D 参数(如 Blender 或 Maya ) 。...选择体型 上传你自己的照片 定制您的外观 下载您的模型 在 React 中渲染模型 为了在 react 程序中渲染这个模型,我们将使用 react-three-fiber** 一个**Threejs.../drei' export default function Model({ ...props }) { const group = useRef() const { nodes, materials...,甚至视频编辑和游戏创作,了解更多信息。...创建一个新的 blender 项目 删除所有对象中的物体 将 glb 文件导入 blender 选择您的模型,然后单击 Import glTF 2.0 将模型转换为 fbx 格式 在将添加任何动画添加到我们的模型之前

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TS_React:Hook类型化

如果看过源码的同学,可能有印象,其实useState就是useReducer的简化版。 针对useReducer有两样东西要类型化处理:state和action。...例如,对于 username-action,我们可能期望有以下类型。...类型化 useRef useRef 有两个主要用途 保存一个「自定义的可变值」(它的值变更不会触发更新)。 保持对一个DOM对象的引用 类型化可变值 它基本上与 useState 相同。...上述实现的一个问题是,就TypeScript而言,context的值可以是未定义的。也就是在我们使用context的值的时候,可能取不到。此时,ts可能会阻拦代码的编译。...如何解决context的值可能是未定义的情况呢。我们针对context的获取可以使用一个「自定义的hook。」

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    Spot CEO:我们为什么选择Babylon.js而不是Three.js

    在过去的几年里,我们看到像 Figma 这样的产品利用这一点创造了极具吸引力的业务和产品。一般而言,WebGL、WebGPU 和 3D 是最有可能将 Web 推向新水平的这些基本功能之一。...然而,直接使用这些技术可能相当复杂。 在大多数情况下,使用 3D Web 框架来加快开发过程是有意义的。 今天,有两个主要的开源框架足以被认真考虑:Three.js 和 Babylon.js。...对于我们的体验来说,感觉“网络原生”和拥有快速加载时间也很重要,因此使用 Unity 之类的东西并以 WASM 构建为目标是不可能的。在这两个框架中,Three.js 是最古老和最著名的。...我们可以选择场景中的对象并直接检查和操作属性。 这对于测试新更改和调试非常方便。Babylon.js 也有一个 Blender 插件,它与我们自己的资产开发工作流程保持一致。...我很想知道这在一个非常大的react-three-fiber应用程序中是如何发挥作用的。

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    React实战精讲(React_TSAPI)

    本质上向JS添加了可选的 「静态类型」 「基于类的⾯向对象编程」 ❞ TypeScript 提供最新的和不断发展的 JavaScript 特性,包括那些来⾃ 2015 年的 ECMAScript 和未来的提案中的特性...❞ ---- 类型化 useRef useRef 有两个主要用途 保存一个「自定义的可变值」(它的值变更不会触发更新)。 保持对一个DOM对象的引用 类型化可变值 它基本上与 useState 相同。...上述实现的一个问题是,就TypeScript而言,context的值可以是未定义的。也就是在我们使用context的值的时候,可能取不到。此时,ts可能会阻拦代码的编译。...如何解决context的值可能是未定义的情况呢。我们针对context的获取可以使用一个「自定义的hook。」...---- useRef useRef: 可以获取当前元素的所有属性,并且返回一个可变的ref对象,并且这个对象只有current属性,可设置initialValue 通过useRef获取对应的React

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    为什么少用 ref 和 useRef 呢?

    useRef 是 react 中的一个 hooks,用于管理函数组件中引用状态,防止组件刷新后重新创建引用对象。...useRef 方法 返回一个 useRef 对象,包含 current 属性,默认值是 null,存储在 current 属性的数据。发生值改变时不会触发组件渲染。...它们的滥用可能会导致性能问题和代码可读性下降。 # 滥用场景 以下是滥用 ref 和 useRef 的一些常见情况: 过度使用 ref:在 React 中,应该尽量避免直接操作 DOM 元素。...如果过度使用 ref,可能会导致代码难以维护和理解。应该优先考虑使用 React 的状态和属性来管理组件的行为和状态。 频繁更新 ref:如果在每次渲染时都更新 ref,可能会导致性能问题。...因为每次更新 ref 都会触发组件重新渲染,这可能会导致不必要的性能开销。 不正确地使用 useRef:useRef 返回的是一个可变的引用对象,如果不正确地使用它,可能会导致一些问题。

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    React-全局状态管理的群魔乱舞

    这通常意味着利用 React提供的API,如useState、useRef或useReducer,结合React上下文来传播一个共享值。...数据的持久化 拥有完全可「持久化」的状态是非常有用的,这样你就可以从某处存储中保存和恢复应用程序的状态。一些库为你处理这个问题,而另一些库可能需要开发者自行对数据进行处理。...例如,你可能有一个同时利用 react-dom 和 react-three-fiber 库的应用程序。在这种情况下,React 无法调和两个独立的上下文。...,然后我们需要在react-dom和react-three-fiber中传递context数据,使得功能能够正常运作。...这样做的「好处」是,消费者可以「精细地控制」如何订阅和优化订阅该状态的组件将如何重新渲染。 「缺点」是这是一个手动的过程,可能容易出错,而且人们可能会说这需要不必要的开销,不应该成为API的一部分。

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    React Ref 使用总结

    useRef 和 createRef 并没有什么区别,只是 createRef 用在类组件当中,而 useRef 用在 Hook 组件当中。...但在 Hook 中,函数组件并没有 this(组件实例),因此 useRef 作为这一能力的弥补。在组件重新渲染时,返回的 ref 对象在组件的整个生命周期内保持不变。...props.forwardRef 获取 // 这可能会出现问题:父组件中传入的就有 forwardRef 属性, // 值就会被覆盖或者获取到的不是 ref 对象 return...使用 useRef useRef 除了访问 DOM 节点外,useRef 还可以有别的用处,你可以把它看作类组件中声明的实例属性,属性可以存储一些内容,内容改变不会触发视图更新。...而非受控组件就像是运行在 React 体系之外的表单元素,当用户将数据输入到表单字段(例如 input,dropdown 等)时,React 不需要做任何事情就可以映射更新后的信息,非受控组件可能就要手动操作

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    React基础

    'title' : ''}>this is a div ) } export default App # JSX解析 脚手架可以打断点后查看 固定数据结构的对象...为什么使用 简化代码提高开发效率 此前jQuery时代html和js是分开的,jsx逻辑在一起,不需要反复切换 # 注意事项 class 用className代替,新版本也能生效,不过控制台会报错 label...函数内部第一行增加:"use strict" 未定义的变量将不能使用 # 类组件绑定 render中的this表示类实例 内部函数需要使用this.b <script type="text/babel...(); const pwd = React.useRef(); const login = (e) => { console.log(id.current.value...document.getElementById("root")) # 函数组件生命周期(React/useEffect) 默认render重新渲染的时候 加个参数[],就只执行一次,开发阶段脚手架项目可能会执行两次

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    React高手都善于使用useImprativeHandle

    在 React Hooks 中,useImperativeHandle 是一个非常简单的 hook,他比较小众,刚开始接触 React 学习的朋友可能并不熟悉他。...01 useRef 学习 useImperativeHandle,得从 useRef 说起。...我们前面已经学习过了 useRef,它能够结合元素组件的 ref 属性帮我们拿到该元素组件对应的真实 DOM 例如,我想要拿到一个 input 元素的真实 DOM 对象,并调用 input 的 .focus...现在我们要实现如下效果,当点击 Edit 按钮时,输入框自动获得焦点 我们知道,在 DOM 中,只要得到 input 对象,然后就可以调用 .focus() 方法来实现目标。...而是希望父组件能够调用子组件内部的某些方法 但是在 React 中,又无法直接 new 一个子组件的实例,像面向对象那样通过子组件实例去调用子组件的方法。

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    useRef的用法总结

    useRef是一个方法,且useRef返回一个可变的ref对象(对象!!!)...initialValue被赋值给其返回值的.current对象可以保存任何类型的值:dom、对象等任何可变值ref对象与自建一个{current:‘’}对象的区别是:useRef会在每次渲染时返回同一个...本质上,useRef就是一个其.current属性保存着一个可变值“盒子”。目前我用到的是pageRef和sortRef分别用来保存分页信息和排序信息。...useState和useRef在组件重新渲染时都不会重复执行,这里的区别是,useRef相当于在React的全局对象上挂载了一个变量,无论组件如何变化都不会影响这个变量,而这个变量的值发生变化也不会使组件渲染...来更新,组件就会重新渲染,这点和UseRef创造的变量不同。

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    react hooks 全攻略

    这时候就可以使用 useRef 来解决这个问题。useRef 可以用于在函数组件中存储和访问可变的数据,这些数据不会触发组件重新渲染。 # useRef 实现原理 useRef 的实现原理其实很简单。...在每次函数组件执行时,它返回一个持久化的引用对象。这个对象有一个 current 属性,可以用来存储和读取值。当我们修改这个 current 属性的值时,组件的重新渲染不会受到影响。...值得注意的是,useRef 返回的引用对象在组件的整个生命周期中保持不变,即使重新渲染时也不会变化。 存储组件内部的值:可以使用 useRef 来存储某些组件内的值,类似于类组件中的实例变量。...注意 # useRef 虽好,请勿滥用 ref 和 useRef都是 React 提供的用于引用 DOM 元素或其他值的机制。...这可能会导致在状态更新后多次触发副作用函数和清理函数,或者导致一些其他的问题。 # 解决 为了解决这个问题,应该在循环中避免直接调用 Hook。

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    这些 hook 更优雅的管理你的状态

    先来了解一下可变数据和不可变数据的含义和区别如下: 可变数据(mutable)即一个数据被创建之后,可以随时进行修改,修改之后会影响到原值。...使用对象拓展运算符,返回新的对象,保证原有数据不可变。...这更符合我们的使用习惯,可以通过 draft.xx.yy 的方式更新我们对象的值。 useBoolean 和 useToggle 这两个都是特殊情况下的值管理。...入参可能有两个值,第一个为默认值(认为是左值),第二个是取反之后的值(认为是右值),可以不传,不传的时候,则直接根据默认值取反 !defaultValue。 toggle 函数。...: S) { const [state, setState] = useState(initialState); // useRef 返回一个可变的 ref 对象,其 .current 属性被初始化为传入的参数

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