application(_:didDiscardSceneSessions:) : 在分屏中关闭其中一个或多个scene时候回调用,可以在该函数中销毁场景所使用的资源。...四、SwiftUI中SceneDelegate SwiftUI创建的iOS 13项目,所以SwiftUI应用程序主要依靠SceneDelegate来设置应用程序的初始UI。...SceneDelegate类中实现代码,如下 //SceneDelegate.swift import UIKit import SwiftUI class SceneDelegate: UIResponder...接着为SwiftUI项目创建了ContentView实例,并通过使用UIHostingController将其添加为根视图控制器。 该控制器用于将基于SwiftUI的视图显示在屏幕上。...scene(_: willConnectTo: options: )函数内,创建一个SwiftUI视图,将其放置在托管控制器中,然后将控制器分配给window属性的根视图控制器,并将该窗口放置在应用程序
SceneDelegate.swift — 它负责管理应用程序的生命周期。 ContentView.swift — 最重要,在该文件中进行 UI 界面的编写。...ContentView中的View,显示出来 ContentView如何显示在屏幕上?...在SceneDelegate.swift中会看到这样的代码: //创建window let window = UIWindow(windowScene: windowScene) //设置window的...,在UIKit纯代码构建 iOS 程序中,会经常在 AppDelegate中写上类似的代码,不同的就是rootViewController为UIHostingController类型的,UIHostingController...body 中的 Text("Hello SwiftUI"),表示创建了文本Hello SwiftUI的标签 最后的结构体 ContentView_Previews,与ContentView类似,它专门用于在
WWDC 2020 发布了新的 SwiftUI,增加了很多的新特性与 API。...Apple 官方明确表示本次新增仅适用于 iOS 14,且之前的 SwiftUI 代码可以直接在 Xcode 12 中运行,没有任何问题。 创建项目变化 多了一个Life Cycle。...它将用于引导应用程序呈现初始用户界面,从而取代旧的AppDelegate.swift和SceneDelegate.swift文件。...ContentView() } } } Launch Screen 在 SwiftUI 应用程序的Info.plist文件中,多了一个Launch Screen的 key,可以通过它定制我们的启动屏...如何设置 以Background color为例: 在Assets.xcassets里新建一个Color Set,然后取个名字。
我们在后面遇到的一些问题也会回到这个官方文档进行一些验证。...从 SwiftUI 谈声明式 UI 与类型系统 跨平台: 在最新的swiftUI 5.1中,我们创建一个MultilPlatform App有了下面这些区别: ·Before func...,标签(TabBar)+ 导航(Na)形式的模式是随处可见的,我们这次的目的是利用SwiftUI搭建这样一个场景构建一个基本的应用,包括登录和数据处理以及iOS常见控件在SwiftUI中的一些具体的使用...View ---- 我自己觉得,要想从UIKit转换到SwiftUI,需要我们最先转变的概念就是 Controller -> View 的一个改变,在使用SiwftUI写UI的过程中,基本上是不在需要我们向...在UIKit中我们的导航、标签都是通过控制器来管理,但是在SwiftUI中他们分别是通过NavigationView+TabView管理的,我们得在认识上有一个基本的转变,从Controller到View
介绍 混合开发主要是指在 SwiftUI 中使用 UIKit(SwiftUI 中使用 UIView 与 UIViewController)与在 UIKit 中使用 SwiftUI。...UIViewRepresentable 要使 UIView 在 SwiftUI 中可用,需要用UIViewRepresentable对 UIView 进行包装。...UIViewControllerRepresentable 要使 UIViewController 在 SwiftUI 中可用,需要用UIViewControllerRepresentable对 UIViewController...// 可以是复杂的ContentView let vc = UIHostingController(rootView: ContentView()) // 也可以是简单的Text等其他View let...vc = UIHostingController(rootView: Text("Hello SwiftUI"))
在目前阶段,SwiftUI 很难独立开发一款功能强大的 App,还是需要与 UIKit 一起合作,借助 UIKit 成熟完善的知识体系,二者相互嵌套形成混合开发。...UIViewRepresentable 要使 UIView 在 SwiftUI 中可用,需要用UIViewRepresentable对 UIView 进行包装。...SwiftUI 中可用,需要用UIViewControllerRepresentable对 UIViewController 进行包装。...in UIKit SwiftUI 中的 View 需要使用UIHostingController包装以后才可以给 UIKit 使用。...vc = UIHostingController(rootView: Text("Hello SwiftUI"))
AppDelegate.swift 和 SceneDelegate.swift 中现在有用于设置 Core Data 的额外代码。...这将告诉 Core Data 创建学生并保存他们所需的一切,因此请回到 ContentView.swift,以便我们编写一些代码。...如果我们对 Core Data 说“这不是必须的”(您可以在模型编辑器中完成),它仍然会生成可选的 Swift 属性,因为所有 Core Data 关心的是属性在保存时具有值——在其他时间它们可以为 nil...我们无法在代码中看到该类,因为它是在构建项目时自动生成的,就像 Core ML 的模型一样。...更好的是,它已经将其添加到 SwiftUI 环境中,这就是@FetchRequest属性包装器起作用的原因——它使用了环境中可用的任何托管对象上下文。
本文基于 Xcode 12.3 Swfit 5.3.2 iOS 14.3 macOS 11.2 构建 无意间发现好像不止可以在 Swift UI 中用上 UIKit,反过来亦然。...接下来需要把 Swift UI View 用在 UIKit 中,需要用到 Swift UI 中的 UIHostingController 。这是可以把 Swift UI 包装成 UIView。...将 ViewController 中 viewDidLoad 中代码替换成 swift 1super.viewDidLoad() 2let hostVc = UIHostingController(rootView...Innei/SwiftUI-in-UIKit-with-UINavtigationController-test https://twitter.com/__oquery/status/1358376605995868162...NavigationController 外置的另一方式 如下写法能让 SwiftUI 内部识别到外层 UINavigationController,无需包裹 NavigationView 即可使用 NavigationLink
并且 SwiftUI 会在其变化时自动更新( 重新计算 )对应的视图。 SwiftUI 上有一个困扰了不少人的问题:为什么无法在视图的构造函数中,更改 State 包装的变量值?...在点击 random age 按钮修改 age 属性后,尽管 StudentNameView 中并没有使用 age 属性,但 SwiftUI 仍然对 StudentNameView 和 StudentAgeView...这是因为,我们将 Student 类型作为参数传递给了子视图,SwiftUI 在比对实例的时候,并不会关心子视图中具体使用了 student 中的哪个属性,只要 student 发生了变化,那么就会重新计算...让视图符合 Equatable 协议 为视图自定义判断相等的比对规则 在早期的 SwiftUI 版本中,我们需要使用 EquatableView 包装符合 Equatable 协议的视图以启用自定义比较规则...会在主线程上运行触发器闭包,如果闭包中的操作比较昂贵,可以考虑将闭包发送到后台队列 总结 本文介绍了一些在 SwiftUI 中如何避免造成视图重复计算的技巧,除了从中查找是否有能解决你当前问题的方法外
在左侧文件树中打开 ContentView.swift,这是 View 的入口文件。你可以看到如下代码。...Swift UI 2.0 中,UI 主入口文件从复杂的 AppDelegate.swift 和 SceneDelegate.swift 转变为仅仅只有几行的 xxApp.swift,得益于 Swift...在 Swift UI 中绘制图形十分简单,Swift UI 中内置了 Circle 组件,只要使用 ZStack 和 Circle 结合,很容易编写这个组件。...在 Swift UI 中,可以使用 ZStack 结合 .postion 定位到指定地点。为了获取到整个视窗的长宽,还需要 GeometryReader 去读取子 View 的长宽。...我们再新建一个 SwiftUI View 文件,命名为 LikeView.swift 。在 MeetApp.swift 中增加一个 View。
前言之前,我们讨论了在 Swift 中的函数式核心与命令式外壳的概念。其目标是通过值类型提取纯逻辑,并将副作用保持在薄薄的对象层中。本周,我们将展示如何以单向数据流的方式应用这一方法。...让我们在代码中定义 reducer 函数。如果你不熟悉单向数据流的概念,我强烈建议你阅读我关于“在 SwiftUI 中类似 Redux 的状态容器”的系列文章。...类型中实现异步工作。...界面最后,我们创建一个 SwiftUI 界面来展示计时器功能,并连接到 Store。...SwiftUI 界面:RootView 使用 Store 提供的状态和动作来构建界面。用户可以启动、停止、重置计时器,并共享计时状态。
不幸的是,我们在 SwiftUI 中无法访问 readableContentGuide。...在紧凑水平尺寸类别下,我们将内容移动了 200 个点,以便在大屏幕设备上居中显示。你可以在 Playground 中运行此代码以查看结果。...总结本文介绍了 SwiftUI 中的内容边距管理,通过对比安全区域的概念,解释了内容边距的重要性。文章从创建示例开始,展示了在列表视图中如何处理内容边距的问题。...随后,通过介绍 UIKit 中的 readableContentGuide 布局指南以及 SwiftUI 中的 safeAreaPadding 视图修饰符,展示了在 iPad 上适配内容边距的方法。...通过本文,读者可以更好地理解并掌握 SwiftUI 中内容边距的管理技巧。我正在参与2024腾讯技术创作特训营最新征文,快来和我瓜分大奖!
每年,SwiftUI 都会通过引入更多功能来赶上 UIKit。今年也不例外。让我们深入了解 SwiftUI 框架引入的新功能。...enum Destination: Hashable { case home case search case settings case trends}struct RootView...英雄动画SwiftUI 引入了 matchedTransitionSource 和 navigationTransition,我们可以在任何 NavigationLink 实例中配对使用。...extension EnvironmentValues { @Entry var itemsPerPage: Int = 10}预览新的 Previewable 宏允许我们在预览中引入状态,而无需将其包装到额外的包装视图中...框架的下一版本包括许多新 API,如窗口推送、TextField 和 TextEditor 视图中的文本选择观察、搜索焦点监控、自定义文本渲染、新的 MeshGradient 类型等等,我无法在一篇文章中涵盖所有内容
来体验一把声明式语法吧 import SwiftUI struct ContentView: View { var body: some View { VStack { MapView()...PreviewProvider { static var previews: some View { ContentView() } } #endif 我们看看先分析一下它是怎么玩的 上面代码中诡异的出现啦几个陌生的东东...var body: some View { struct ContentView: View { PreviewProvider 那么能够时时预览那么肯定跟这三个哥们有关系 下面我们先看看这View在swiftUI...中是何方神 @available(iOS 13.0, OSX 10.15, tvOS 13.0, watchOS 6.0, *) public protocol View : _View { ///...window = UIWindow(frame: UIScreen.main.bounds) window.rootViewController = UIHostingController(rootView
其在SwiftUI中的作用。...2.1 Opaque Result Type 新建一个SwiftUI的新项目,会出现如下代码:一个Text展示在body中。...包含起来,RootView是SwiftUI在Window上创建出来了。...因为,在 SwiftUI中这些属性的设置在内部都会用一个View来承载,然后在布局的时候就会按照上面示例的布局流程,一层层View的计算布局下来,这样做的优点是:方便底层在设计渲染函数时更容易做到monomorphic...同时SwiftUI中也是支持frame设定,但也不会像UIKit中那样作用于当前元素,在内部也是形成一个虚拟的View来承载frame设定,在布局过程中进行frame计算最终显示出想要的结果。
前言 SwiftUI与苹果之前的UI框架的区别不仅仅在于如何定义视图和其他UI组件,还在于如何在整个使用它的应用程序中管理视图层级的状态。...本周,让我们仔细看看这些属性包装器中的每一个,它们之间的关系,以及它们如何构成SwiftUI整体状态管理系统的不同部分。...观察对象 State和Bingding的共同点是,它们处理的是在SwiftUI视图层次结构本身中管理的值。...尽管在一个父视图和它的一个子视图之间创建绑定通常很容易,但在整个视图层次结构中传递某个对象或值可能相当麻烦——而这正是环境变量旨在解决的问题类型。 有两种主要的方法来使用SwiftUI的环境。...小结 SwiftUI管理状态的方式绝对是该框架最有趣的方面之一,它可能需要我们稍微重新思考数据在应用中的传递方式——至少在涉及到将被我们的UI直接消费和修改的数据时是这样。
在SwiftUI 1.0时代,如果想将引用类型作为source of truth,通常的方法是使用@EnvironmentObject或者 @ObservedObject。...或者当前View的父辈、祖先View上创建的,所以其生命周期必然不短于当前View,因此在使用中并不会发生由于生命周期不可预测而导致的异常。...为了能够让开发者更好的掌控代码,同时也保持对于上一版本良好的兼容性,苹果在SwiftUI2.0中添加了@StateObject。顾名思义,它是@State的引用类型版本。...,在sheet中点击+1,当再次进入sheet后,无论是@StateObject还是@ObservedObject对应的View中的计数都被清零。...在下一篇文章《SwiftUI2.0 —— 100% SwiftUI app》中,我们来进一步探讨。
数据处理的基本原则 Data Access as a Dependency:在 SwiftUI 中数据一旦被使用就会成为视图的依赖,也就是说当数据发生变化了,视图展示也会跟随变化,不会像 MVC 模式下那样要不停的同步数据和视图之间的状态变化...A Single Source Of Truth: 保持单一数据源,在 SwiftUI 中不同视图之间如果要访问同样的数据,不需要各自持有数据,直接共用一个数据源即可,这样做的好处是无需手动处理视图和数据的同步...@Binding 主要有两个作用: 在不持有数据源的情况下,任意读取。 从 @State 中获取数据应用,并保持同步。...ObservableObject 在应用开发过程中,很多数据其实并不是在 View 内部产生的,这些数据有可能是一些本地存储的数据,也有可能是网络请求的数据,这些数据默认是与 SwiftUI 没有依赖关系的...最终再次呈现给用户,等待下次界面操作 注意 在 SwiftUI 中,开发者只需要构建一个视图可依赖的数据源,保持数据的单向有序流转即可,其他数据和视图的状态同步问题 SwiftUI 帮你管理,所以 ViewController
介绍支付宝有一个功能:当进入后台时,用户会看到一个毛玻璃效果的保护界面覆盖在应用之上,防止泄露敏感信息。当回到前台时,保护界面自动消失,用户看到正常的应用界面。本文将研究与实现该效果。...实现思路实现效果:在退到后台时,在界面再添加一层“毛玻璃界面”,在回到前台时移除该“毛玻璃界面”。利用了 iOS 中退到后台与回到前台 2 个生命周期函数。...毛玻璃界面需要能够覆载在最上面,可以通过UIWindow实现。代码主界面。...UIWindowScene) else { return } } func sceneWillEnterForeground(_ scene: UIScene) { // 隐藏
尽管 Vapor 一直是 Swift 生态中最重要的服务端框架,但由于此前缺乏具备标志性意义的大规模生产案例,其在企业级应用中的推广一直相对缓慢。...在 iOS App 中集成 Godot 游戏不再困难 (Embedding Godot Games in iOS Apps is Easy Now)[9] 在 SwiftUI 中,开发者长期以来可以借助...在这篇文章中,Christian Selig[11]详细介绍了如何将 Godot 开发的游戏场景像普通 SwiftUI 视图一样嵌入到 iOS 应用中。...Ashish Kakkad[16]在本文中对比了 applicationWillEnterForeground与 sceneWillEnterForeground的具体差异,指出它们在冷启动、调用时机与多窗口场景下的行为并不一致...Oleksii 在 这篇文章[25]中详细介绍了该工具的设计理念与背后实现细节。