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【愚公系列】《AIGC辅助软件开发》013-AI辅助客户端编程:AI辅助 iOS 应用开发

同时,我们还将分享一些实际案例,展示 AI 是如何帮助开发者提升工作效率和代码质量的。希望本文能够为 iOS 开发者提供有价值的见解,助力他们在快速变化的技术环境中保持竞争力。...动画与过渡(Animations and Transitions)SwiftUI 提供了简单的方式来为视图添加动画效果。...- `VStack` 是一个垂直堆叠视图容器,所有的子视图将按垂直方向排列。- `padding(.top, 100)` 设置了 `VStack` 的顶部内边距为 100,以在视图顶部留出一些空间。...- `cornerRadius(8)`:将输入框的边角设置为圆角,半径为8点。- `padding(.horizontal, 24)`:为输入框添加水平内边距,使它与屏幕边缘保持一定距离。...以上只是控制整个容器的偏移量,如果我要容器置顶或置底怎么处理?SwiftUI怎么置顶显示?在 SwiftUI 中,如果你希望将某个视图置顶显示(即固定在视图的顶部),有几种常见的方式。

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    SwiftUI geometryGroup() 指南:从原理到实践

    在 WWDC 2023 中,苹果为 SwiftUI 添加了一个新的修饰器:geometryGroup()。它可以解决一些之前无法处理或处理起来比较困难的动画异常。...这是因为在 SwiftUI 中,每个可动画视图根据 transaction 中的信息自行决定自身的动画行为。...出现 “Some Cases” 的条件 至此,我们就可以将官方文档中 “In some cases” 的条件补充完整: 父视图的几何属性发生改变,且改变是动画化的 在父视图改变的同时( 几何属性的变化...在父视图几何信息发生变化时,不要同时在子视图中创建新的内容 如果一定要在变化时为子视图增加新元素( 比如上面基于 GeometryReader 的示例,可以将所需元素在父视图变化前便让其存在,通过透明度来调整其可见性...这是 SwiftUI 开发团队在完成了基本的布局功能后,腾出精力,进一步改善细节的一个表现。同时,我们也希望苹果能够在官方文档中能够提供更加清晰示例,以提高开发者学习新 API 的效率。

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    Ask Apple 2022 与 SwiftUI 有关的问答(上)

    Ask Apple 为开发者与苹果工程师创造了在 WWDC 之外进行直接交流的机会。本文对本次活动中与 SwiftUI 有关的一些问答进行了整理,并添加了一点个人见解。本文为上篇。...这有点笨拙,我不认为有两个文本框是正确的做法。另外,按照这种方法,@FocusState 变量会变得没有反应,而且它不能被设置为 nil( 返回到以前的视图并没有移除键盘 )。...例如,你可能希望有一个同时定义了 “窗口组” 和 “文档组” 的应用程序,或者有一个 “窗口组” 和一个辅助的 “窗口” 场景的应用程序。...开发者目前仍在尝试创建一个可优雅地同时为两种模式提供路径的模型。阅读 SwiftUI 4.0 的全新导航系统[13] ,了解它们之间的不同。...在某些情况下,利用惰性视图修饰器,不仅可以保持视图身份的稳定,同时也能获得 SwiftUI 更多的优化。例如用 .opacity(value < 10 ?

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    Ask Apple 2022 与 SwiftUI 有关的问答(下)

    Ask Apple 为开发者与苹果工程师创造了在 WWDC 之外进行直接交流的机会。本文对本次活动中与 SwiftUI 有关的一些问答进行了整理,并添加了一点个人见解。本文为下篇。...我采用了常见的解决方案,即旋转滚动视图和里面的每个单元格,以获得预期的倒置列表,在 iOS 上,这很有效。但在 macOS 上,它使 CPU 使用率保持在 100%。...目前 SwiftUI 没有 API 可以限制用户在字段中输入的字符。很希望苹果能够继续扩展基于 FormatStyle 的解决方案,让其可以实时对输入内容进行校验。...连锁动画Q:在 SwiftUI 中,如何实现连锁动画?例如,我想先给一个视图做动画,当动画完成后立即启动另一个动画。A:不幸的是,目前不可能实现连锁动画。...设置正确的转场形式,可以避免非必要的闪烁或动画。

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    SwiftUI 的动画机制

    由于两个分支视图在转场时会同时出现,因此只有在布局容器中才会正确的处理转场动画。Group 只能对其子元素进行统一设置,不具备处理两个分支视图同时出现的情况(会有一个视图分支的转场丢失)。...-05-09 15_14_45 有关视图的结构性标识的内容可以参阅 ViewBuilder 研究(下) —— 从模仿中学习[7] 显式标识 在 SwiftUI 中,为视图设置显式识别有两种方式:ForEach...手段与效果均与 SwiftUI 的原生动画能力有巨大的差距。 迫切地希望 SwiftUI 能在此方面有所突破。...SwiftUI 在优化动画性能方面已经做出了一些努力(比如:Canvas、drawingGroup )。希望随着代码的不断优化以及硬件的不断提升,会让这种差距的感知越来越小。...希望本文能够对你有所帮助。同时也欢迎你通过 Twitter[11]、 Discord 频道[12]或博客下方的留言板与我进行交流。

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    SwiftUI 之 HStack 和 VStack 的切换

    前言 SwiftUI 的各种堆栈是许多框架中最基本的布局工具,能够让我们定义组视图,这些组视图可以按照水平、垂直或覆盖视图对齐。...虽然可以在 LoginActionsView 中放入该逻辑,但我们希望以后能复用代码,因此需要重新创建一个专门的视图,作为一个独立的组件来实现动态堆栈的切换逻辑。...Xcode 14 的一部分仍在测试阶段) 其中一个工具是新的 Layout 协议,它既能让我们创建完整的自定义布局,直接集成到 SwiftUI 的布局系统中,同时也提供给我们一种更丝滑更动画的方式在各种布局之间动态切换...这样做会令动画更流畅,例如在切换设备方向时,我们也有可能在执行此类更改时获得小幅的性能提升(因为 SwiftUI 总是在其视图层次结构为静态时尽可能表现最佳) 选择合适的视图 但我们还没有结束,因为...在我们的例子中,这意味着我们能同时把 HStack 和 VStack 传递给它,并且代表我们在它们中间自动切换。

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    AnyView 对 SwiftUI 性能的影响

    测试设置关于测试设置的几点说明:所有测试和测量都在 iPhone 11 Pro Max 上进行。为保持一致性,在所有测试中都使用相同的数据集和用户。测试会执行多次。...以下是动画卡顿仪器配置文件中的结果。你可以在此示例中看到一些更多的橙色。有更多的动画卡顿超过了可接受的延迟时间 33 毫秒。这导致在执行测试时在仪器和视觉上都出现一些可见的卡顿。...这是有道理的,因为 SwiftUI 不知道它已经显示过此视图一次(因为它隐藏在 AnyView 下)。因此,它会再次绘制它,同时还可能缓存(但不使用)该视图的旧版本。...在浏览数据时修改我们可以进行的另一个测试是性能测试 - 向列表发送大量内容并强制更新视图(例如,响应消息),同时我们也浏览数据。这将在较短的时间间隔内触发视图的多次重绘。...其中一些视图相当昂贵(例如 GIF),因此重新绘制可能是一项相当昂贵的操作。通过使用 AnyView,效果类似于将 id 修饰符的值设置为 UUID() - 这将在发生更改时始终更新视图项目。

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    掌握 SwiftUI 的 Safe Area

    除非开发者明确要求视图突破安全区域的限制,否则 SwfitUI 将尽力确保开发者创建的视图都被布局到安全区域当中。SwiftUI 同时提供了一些方法和工具让开发者对安全区域有所控制。...对于视图层次上的其他视图,safeAreaInesets 只反映视图中被覆盖的部分。如果一个视图可以完整地放置在父视图的安全区域中,该视图的 safeAreaInsets 为 0。...当视图尚未在屏幕上可见时,该视图的 safeAreaInset 也为 0 。...iPhone 13 下的表现 safeAreaTabbarDemo1 我们只调整了安全区域, SwiftUI 会自动在不同的设备上进行适配(在 iPhone 13 上,状态条的高度为 40 + HomeIndeicator...此时,底部状态条的表现肯定不符合设计的初衷。 如果想让底部状态条固定,同时又保持 TextField 的自动避让能力,需要通过监控键盘的状态,做一点额外的操作。

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    SwiftUI 布局协议 - Part2

    前言 在 Part 1 我们探索了布局协议的基础知识,为理解布局是如何工作的打下了坚实的基础。现在,是时候深入研究那些更少提及的功能了,以及如何使用它们来为我们带来便利。...当我们改变角度时,SwiftUI 会计算好每个视图最初和最终的位置,然后在动画期间内修改它们的位置,从A点到B点成一条直线。...简单的说,通过添加 animatableData 属性到我们的布局,我们要求 SwiftUI 动画的每一帧重新计算布局。但是,在每个布局传递中,角度都会收到一个内插值。...例如,如果用 placeSubviews 设置去更改视图颜色,那就是安全的。在案例中,可能看起来旋转会影响布局,但其实不是这样的,当你旋转视图,它的周围从来没产生影响,边界仍然保持不变。...视图的缩放和旋转要再一次使用双向自定义值实现。 在这个例子中在容器中一共有44个视图,所以我们的新容器将会分别以12,12,12和8为一圈。 注意本案例中如何使用缓存与子视图通信。

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    高级 SwiftUI 动画 — Part 1:Paths

    前言 在本文中,我们将深入探讨一些创建 SwiftUI 动画的高级技术。...这些都是被官方文档完全忽略的主题,在SwiftUI 的帖子和文章中也几乎没有提及。不过,它们还是为我们提供了创建一些相当不错的动画的工具。...当给一个视图制作动画时,SwiftUI 实际上是多次重新生成该视图,并且每次都修改动画参数。这样,它就会从原点值渐渐走向最终值。 假设我们为一个视图的不透明度创建一个线性动画。...我们将在后面讨论如何保持该属性为Int,并仍然执行动画。但是现在,为了使事情简单,我们只使用Double。...完整的代码可以在文章顶部链接的 gist 文件中的 Example2 中找到。 设置多个参数的动画 很多时候,我们会发现自己需要对一个以上的参数进行动画处理。单一的Double是不够的。

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    用 SwiftUI 的方式进行布局

    overlay 可以很好的控制建议尺寸,同时又可享受到便捷的对齐设置 通过 animation(.default, value: show) 使动画与特定的状态变化相关联 在上面的代码中,考虑到当 show...padding 是在布局层面进行的调整,添加 padding 后的视图,同时也会对其他视图的布局产生影响。...五、LayoutPriority 在 SwiftUI 中,设置视图优先级( 使用 layoutPriority )是一个好用但并不常用的功能。...七、Transition 通过为视图设定 Transition( 转场 ),在视图插入或将其移出视图树时,SwiftUI 将自动生成对应的动画效果。...SwiftUI 为我们提供了众多的布局手段,只有充分地理解并掌握它们,方可从容应对复杂的布局需求。 希望本文能够对你有所帮助。

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    用 SwiftUI 的方式进行布局

    overlay 可以很好的控制建议尺寸,同时又可享受到便捷的对齐设置 通过 animation(.default, value: show) 使动画与特定的状态变化相关联 在上面的代码中,考虑到当 show...padding 是在布局层面进行的调整,添加 padding 后的视图,同时也会对其他视图的布局产生影响。...五、LayoutPriority 在 SwiftUI 中,设置视图优先级( 使用 layoutPriority )是一个好用但并不常用的功能。...七、Transition 通过为视图设定 Transition( 转场 ),在视图插入或将其移出视图树时,SwiftUI 将自动生成对应的动画效果。...SwiftUI 为我们提供了众多的布局手段,只有充分地理解并掌握它们,方可从容应对复杂的布局需求。 希望本文能够对你有所帮助。

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    SwiftUI Overlay Container 2 —— 可定制、高效、便捷的视图管理器

    仅需简单配置,SwiftUI Overlay Container 即可帮你完成从视图组织、队列处理、转场、动画、交互到显示样式配置等基础工作,让开发者可以将精力更多地投入到应用程序视图的实现本身。...因此,我写了一个组件希望可以帮助开发者在 SwiftUI 中快速完成上述需求。但受限于当时的技术能力,很多的想法都没有能够很好地实现。...在 horizontal 和 vertical 模式下,该值为视图组的内嵌值。...{ get } } alignment 设置视图或视图组在容器中的 alignment。...tapToDismiss 在为视图设置了 backgroundStyle 的情况下,是否允许通过点击背景来撤销视图。 详情参看项目演示代码 backgroundStyle 为容器视图设置背景。

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    WWDC 23 ,SwiftUI 5 和 SwiftData 的初印象

    大幅改善了 ScrollView 的控制力 本次升级中,为 ScrollView 带来了新的动态滚动定位系统( 不依赖 ScrollViewReader 和显式的 id 声明)、一次性的定位系统( 在视图进入后...com.apple.CoreData.ConcurrencyDebug 1 后,即使在新的 Context 中使用 transaction 尝试保持线程一致,仍会强制报错(即使是在一个新创建的 actor...转换为 SwiftData 代码,但目前问题还不少,当有多个选项,或属性类型为 transformable ,无法很好地应对 Model 原来设置的 Index,目前无法转换(可生成对应的代码,但 Attributed...开心还是无奈 在今年的 WWDC 中,苹果为 SwiftUI 带来了非常大的变革,并推出了开发者向往已久的 SwiftData。...对于绝大多数开发者来说,一旦能够在应用中使用这些新功能,苹果或许又会带来更多的新诱惑。SwiftUI 的新特性极大拓展了其表达能力,但同时也增加了其学习曲线,特别是对初学者而言。

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    WWDC 23 ,SwiftUI 5 和 SwiftData 的初印象

    大幅改善了 ScrollView 的控制力 本次升级中,为 ScrollView 带来了新的动态滚动定位系统( 不依赖 ScrollViewReader 和显式的 id 声明)、一次性的定位系统( 在视图进入后...com.apple.CoreData.ConcurrencyDebug 1 后,即使在新的 Context 中使用 transaction 尝试保持线程一致,仍会强制报错(即使是在一个新创建的 actor...转换为 SwiftData 代码,但目前问题还不少,当有多个选项,或属性类型为 transformable ,无法很好地应对 Model 原来设置的 Index,目前无法转换(可生成对应的代码,但 Attributed...开心还是无奈 在今年的 WWDC 中,苹果为 SwiftUI 带来了非常大的变革,并推出了开发者向往已久的 SwiftData。...对于绝大多数开发者来说,一旦能够在应用中使用这些新功能,苹果或许又会带来更多的新诱惑。SwiftUI 的新特性极大拓展了其表达能力,但同时也增加了其学习曲线,特别是对初学者而言。

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    在 SwiftUI 下定制手势

    GestureState 专门为 SwiftUI 手势开发的属性包装器类型,可作为依赖项驱动视图更新。...resetTransaction 可以设置恢复初始数据时的动画状态 组合手势的手段 SwiftUI 提供了几个用于手势的组合方法,可以将多个手势连接起来,重构成其他用途的手势。...例如,下面的代码在视图中创建了一个可同时支持缩放和旋转的手势: struct GestureDemo: View { @GestureState(resetTransaction: .init(...1.2 思路 在 SwiftUI 预置手势中,仅有 DragGesture 提供了可用于判断移动方向的数据。根据偏移量来确定轻扫方向,使用 map 将繁杂的数据转换成简单的方向数据。...minimumDistance 设置为 0 时,其第一条数据的产生时间一定早于 TapGesture(count:1) 的激活时间•在 simultaneously 中,一共有三个 onEndend 时机

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