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    用NavigationViewKit增强SwiftUI的导航视图

    由于SwiftUI原生提供的导航手段能力有限,因此在之前的版本中,NavigationView总是使用的不是那么的顺手。...•SwiftUI原生风格扩展功能的调用方法尽可能同原生SwiftUI方式类似 请访问Github下载NavigationViewKit[4] NavigationViewManager 简介 开发者对NavigationView...= true, @ViewBuilder view: () -> V) tag为NavigationView的注册Tag,animation设置是否显示转场动画,view为新视图。...当iPhone Max横屏时,NavigationView的表现会同iPad一样双列显示,让应用程序在不同iPhone上的表现不一致。...TipOnceDoubleColumnNavigationViewStyle会在iPad首次进入竖屏状态时,将左侧栏显示在右侧栏上方,提醒使用者。该提醒只会进行一次。

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    打造可适配多平台的 SwiftUI 应用

    100% 基于 SwiftUI 开发,目前支持三个平台: iPhone、iPad 和 macOS。 使用者可以通过它来浏览电影信息,包括正在上映以及即将上映的影片。...但是,如果开发者不能理解 SwiftUI 的这个“限制”,并提前做一些准备工作,可能会为之后的多平台开发工作带来一些隐患和增加不必要的工作量。 以“电影猎手”的 iPad 版本为例。...在 iPad 中,使用者可以调整应用的窗口尺寸。...最后再通过一个 View Extension,将不同平台的代码组合在一起: public extension View { @ViewBuilder func setDeviceStatus()...:some View { RootView() .setDeviceStatus() } } 至此,我们便拥有了在 iPhone、iPad 以及 macOS 中了解当前窗口状态的能力

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    iOS13 Scene Delegate

    application(_:didDiscardSceneSessions:) : 在分屏中关闭其中一个或多个scene时候回调用,可以在该函数中销毁场景所使用的资源。...大多数应用程序只有一个场景,但是可以通过配置该项创建更多场景,如用于响应推送通知或特定操作的特定场景。 Enable Multiple Windows: 默认为NO,其设置为YES可以支持多个窗口。...支持多窗口适配 iOS 13后新项目中info.plist中的配置项Application Scene Manifest是针对iPad multiple windows功能推出的。...let window = UIWindow(windowScene: windowScene) let vc = ViewController() vc.view.backgroundColor...四、SwiftUI中SceneDelegate SwiftUI创建的iOS 13项目,所以SwiftUI应用程序主要依靠SceneDelegate来设置应用程序的初始UI。

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    在 SwiftUI 中创建自适应的程序化导航方案

    随着苹果对 iPadOS 的不断投入,越来越多的开发者都希望自己的应用能够在 iPad 中有更好的表现。...从 4.0 版本开始,苹果对之前 SwiftUI 有限的程序化导航能力进行了大幅度的增强,通过引入 NavigationStack 和 NavigationSplitView,开发者基本上具备了全程掌握应用的导航状态的能力...与 UIKit 使用的命令式导航方式不同,SwiftUI 作为一个声明式框架,感知与设置两者之间是二位一体的关系。读取状态即可获知当前的导航位置,更改状态便可调整导航路径。...因此在 SwiftUI 中,掌握两种导航容器的状态表述差异是实现自适应导航方案的关键。...在栈中推送和弹出数据的过程对应了导航容器中添加和移除视图的操作。弹出全部数据相当于返回根视图,推送多个数据相当于一次性添加多个视图并直接跳转到最后数据所代表的视图。

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    SwiftUI 之 HStack 和 VStack 的切换

    前言 SwiftUI 的各种堆栈是许多框架中最基本的布局工具,能够让我们定义组视图,这些组视图可以按照水平、垂直或覆盖视图对齐。...相反,让我们像 SwiftUI 一样,对这些属性参数化,同时设定框架所使用的默认值 — 就像这样: struct DynamicStackView>: View { var...: content ) } } 经过以上操作,LoginActionsView 将可以在常规的尺寸渲染时动态切换成水平布局(例如在大尺寸的 iPhone 使用横屏,或者全屏 iPad...这都是因为事实证明 Layout 不仅仅是我们第三方开发者的 API ,Apple 也让 SwiftUI 自己的布局容器使用这个新协议 。...) } } } 注意:在这种情况下,我们首先放置 HStack 是很重要的,因为 VStack 可能总是合适的,即使在我们希望布局是横向的情况下(例如 iPad

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    苹果全新UI框架来了!可视化编程,自动化减少20%代码量

    那么,SwiftUI解决了哪些痛点?带来哪些好处?代码风格如何?敬请阅读本文。 刚刚结束的苹果WWDC推出了一个对于开发者非常重要的框架:SwiftUI。...让Xcode for iPad更上一层楼 开发者对Interface Builder的抱怨不是一天两天了,它大大增加了分解视图块以及从视图控制器(view controller)使用视图的工作量,导致出现体积臃肿的视图控制器...此前,无论什么尺寸屏幕的iPad,总是很难将Interface Builder的大小放到iOS上。而拥有更简单,更快速,更安全的SwiftUI为开发人员实现真正的平台独立性迈出了一大步。...感受一下SwiftUI的代码风格 ? Github一个repo整理了在WWDC 2019发布的SwiftUI布局框架的一些官方示例: SwiftUI Essentials 创建和组合视图: ?...比如,它只支持Swift,你不能在Obj-C里使用SwiftUI;SwiftUI目前还不是很成熟,正在从事iOS开发的程序员可能更应该继续使用Obj-C,直到SwiftUI足够成熟。

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    高级 SwiftUI 动画 — Part 1:Paths

    当给一个视图制作动画时,SwiftUI 实际上是多次重新生成该视图,并且每次都修改动画参数。这样,它就会从原点值渐渐走向最终值。 假设我们为一个视图的不透明度创建一个线性动画。...该框架将多次重新生成视图,以小幅度的增量来改变不透明度。...让框架多次生成这个形状,并让可动画参数一点点变化。也就是说,我们希望这个形状被要求绘制多次,每次都有一个不同的边数数值:3、3.1、3.15、3.2、3.25,一直到 4。...一旦我们把这两点做到位,我们将能够在任何数量的边数之间制作动画: 创建可动画数据(animatableData) 为了使形状可动画化,我们需要 SwiftUI 多次渲染视图,使用从原点到目标数之间的所有边值...视频演示来自iPad第六代(2016)。完整的代码在 gist 文件中,名称为 Example6。 幸运的是,启用 Metal,是非常容易的。

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    SwiftUI TextField 进阶 —— 事件、焦点、键盘

    SwiftUI TextField 进阶 —— 事件、焦点、键盘 想获得更好的阅读体验,可以访问我的博客 www.fatbobman.com[1] 本文将探讨涉及 SwiftUI TextField 的事件...通过结合FocusState和keyboardShortcut可以在 iPad 和 MacOS 下获得这种能力。...上述代码在 iPad 模拟器上运行效果不佳(有时无法激活),请使用真机测试。...print(focused) } } }} •对多个 TextField 进行判断 为了避免在 TextField 失去焦点后出现多次调用的情况...在 SwiftUI 3.0 之前,我们必须在主视图上另外绘制或者使用非 SwiftUI 的方式来解决问题,在 SwiftUI 3.0 中,由于添加了原生设置键盘辅助视图(下文具体介绍)的功能,解决上述问题将不再困难

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    IOS 生态如何做多端适配

    / 多端适配 iPad/iPhone md 版 / 1 IOS 多端适配 现在在开发 IOS 应用时,默认是保证可以同时在 iphone 和 ipad 上运行的。...其中在布局上比较重要的是 IOS 中的 constraint 概念,通过限制一个 view 在上下左右的位置 和 自身尺寸大小就可以实现布局定位的效果。...它的主要功能是可以通过你设置的 constraints ,来动态设置 View 的 position 和 size ,达到动态适配的效果。 其中设置多屏的关键点,首先在于如何区分多屏。...Landscape 分屏 Landscape 的分屏尺寸如下,将屏幕分成 3 份,只会存在 2:1 的比例,没有 1:1 等分尺寸。...Horizontal 分屏当 iPad 处于横屏时,整体的宽度被拉长了,所以分屏的选择性就多了一个 等分, 1:1。现在 iPad 在横屏下的分屏就有 1:2 和 1:1 两种排列。

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