虽然自 2015 年末起 Swift 便开始支持 Linux,但长期以来,其在非苹果平台上的推广和应用进展缓慢,许多人仍旧将 Swift 视作苹果生态下的专属语言。...随着 Arc[4] 浏览器 Windows 版本在今年的发布,预计将有更多 Windows 用户和开发者通过这款主要基于 Swift 开发的大型桌面应用接触并了解到 Swift,这无疑将会对 Swift...Swift 也未忘记在嵌入式领域的探索。社区不仅为语言增添了更适合嵌入式开发的 功能和示例[6],更有厂商推出了易于使用的 一体化开发套件[7]。...随着 Swift 自身的持续进化以及社区与各方的共同努力,未来几年中,Swift 必将在更多平台和应用场景中展现力量,Swift 开发者的技能也将得到更广泛的应用。...这些功能的共同作用强化了 Swift 生态系统的稳定性和向后兼容性,为开发者提供了更加流畅和高效的开发体验。
从一开始,我发现Scene Kit的最大优势和差异在于与其他图形框架,如Core Image,Core Animation,Sprite Kit的集成。...Scene Kit 概要 Scene Kit 构建在OpenGL之上,其中灯光,几何图形,材料和相机等高级引擎特性,这些组件都是面向对象的,你可以用熟悉的 Objective-C 或 Swift 语言来编写代码...目前,在 iOS8 (首次支持 Scene Kit) 和 OS X 10.10 下,Scene Kit 和 Sprite Kit 可以协同工作:对 Sprite Kit 来说,3D 模型可以与 2D 精灵混合使用...;对 Scene Kit 来说,Sprite Kit 中的场景和纹理可以作为 Scene Kit 的纹理贴图,而且 Sprite Kit 的场景可以作为 Scene Kit 场景的蒙层 (如3D游戏中的...两套非常像的API和概念 (像场景啊,节点啊,约束啊两边都有), 让人容易混淆。 开始用 Scene Kit 写游戏 不仅是动作和纹理,Scene Kit 和 Sprite Kit 还有很多相同之处。
image.png 引言 Perfect 是一个完整和强大的工具箱,框架和应用程序服务器为Linux,iOS和MacOS(OS X)。...它提供了Swift工程师为开发面向客户端和服务器端应用程序的Swift编程语言开发轻量级,可维护,可扩展的应用程序和其他REST服务所需的一切。 接下来几篇我对 Perfect 框架进行记录。...感兴趣的可以看: Swift Perfect - Ubuntu 服务器部署 Swift Perfect - 七牛上传文件 Swift Perfect - iOS消息推送(APNs)之获取 APNs...DHE;#按照这个套件配置 ssl_prefer_server_ciphers on; location / {...proxy_pass http://localhost:8080; } } } 测试配置是否正确 nginx -t -c /etc/nginx/nginx.conf
但是如果稍微仔细思考一下就会发现,这个方案只是AssetBundle的管理方案,是个半成品,要如何管理管理资源之间的依赖,Unity却只字未掉,看起来是让用户自己想办法,这似乎与其易学易用的宗旨不太相符...---- 下面,举例来说明一下,要正确管理GameObject和资源之间的引用关系有多么艰难。 Prefab P能过Instantitate生成A,B,C,D四个GameObject....= (Sprite)T3; 要想自动正确的管理GameObject和资源的引用关系,就必须要感知到对GameObject的赋值操作。...而赋值和Destory都算不上低频操作,尤其是赋值操作。这样的开销已经足够让程序慢上好几倍了。如果不能承受这些开销,全自动化资源管理是不可能实现的。...最重要的是,此种方案的开销和复杂度,都要远低于全自动化管理方案。
其本身管理图像的裁剪和九宫格信息,默认持有一个与其同级的 Texture2D 资源引用。...当 SpriteFrame 为自动剪裁时,下图中自动剪裁的相关信息为置灰状态,不可修改: Sprite 组件剪裁相关设置详解 和图片裁剪相关的 Sprite 组件设置有以下两个: Trim 勾选后将在渲染...取消勾选,Sprite 节点的约束框会包括透明像素的部分。 Size Mode 用来将节点的尺寸设置为原图或原图裁剪透明像素后的大小,通常用于在序列帧动画中保证图像显示为正确的尺寸。...这样动画在播放每个序列帧时,都将使用原始图片的尺寸,并保留图像周围透明像素的信息,这样才能正确显示绘制在动画中的角色位移。...中输出图集资源时,Sprites 分类下的 Trim mode 请选择 Trim,一定不要选择 Crop, flush position,否则透明像素剪裁信息会丢失,您在使用图集里的资源时也就无法获得原始图片未剪裁的尺寸和偏移信息了
作为 SwiftUI 最引人注目的功能之一,预览功能吸引了不少开发者初次接触 SwiftUI。然而,随着项目规模的增长,越来越多的开发者发现预览功能并不如最初想象的那么易用。...下面这段代码可以在真机和模拟器上运行,但会导致预览崩溃。...import struct StablePreview.ContentView 在衍生代码中,未使用 import StablePreview,而是使用了 import struct StablePreview.ContentView...而在模拟器和真机运行时,并不需要编译为预览准备的衍生代码,只需要编译项目文件即可。...经过两次别名指引,编译器也能找到正确的 Item 定义。 接下来,让我们继续查看 Xcode 是如何加载预览视图的。。
美国媒体援引苹果公司一份声明说,该公司将为欧洲经济区的开发者在他们的相关应用程序中提供多种使用场景下启用 NFC 非接触式支付和交易的选项。...总之,尽管 Swift 并发在理论上提供了更好的安全性,但在实践中,它可能会增加开发的复杂性,特别是在现有代码库中。3) 提议未实现函数的占位符内容大概讨论了对未实现函数的占位符进行改进的提案。...提案的核心思想是引入一种新的语法,用于明确标记未实现的函数或方法。这种语法将帮助开发者在编写和维护代码时更清楚地识别出哪些部分尚未完成,从而减少遗漏和错误。...提案中提供了几个具体的语法示例,展示如何使用这种新语法标记和处理未实现的功能。这些示例展示了不同情况下的用法,并说明了这种方法如何提高代码的可读性和可维护性。...总的来说,这项提案旨在提高代码的清晰度和可靠性,帮助开发者更有效地管理未实现的功能。
就外媒的报道来看,欧盟对苹果未遵守数字市场法案的调查已有一段时间。...以下是主要反馈内容: 正确的函数隔离模式: 用户分析了 Swift 中使用结构化并发的三种方式:普通的 async 函数、Actor 隔离函数以及可选的 Actor? 隔离函数。...结构化并发:通过 Task 和 async let 等方式,Swift 提供了任务树和并发任务管理,确保任务之间的正确顺序和资源共享安全。...崩溃原因是由于方法交换(method swizzling)未能完全执行,导致未替换的原方法被调用,引发崩溃。...作者还介绍了 tagging(标签) 功能,允许通过为测试或测试套件添加标签来组织测试,例如通过 crucial 标签标记关键测试,方便在 Xcode 的 Test Navigator 中按标签运行和筛选测试
在初接触weex时难免会有以下问题: 如何在mac上搭建weex环境? 如何使用weex创建工程,编写经典的HelloWorld? 如何将weex集成到iOS工程?...基础概念 Homebrew: macOS套件管理器 npm:avaScript 包管理工具 weex-toolkit:官方提供的一个脚手架命令行工具,你可以使用它进行 Weex 项目的创建,调试以及打包等功能...g weex-toolkit *可能会出现权限不够,用sudo执行; sudo npm install -g weex-toolkit *可能会出现Vue未安装警告...3、上面的示例只是一个非常简单的雏形,而一个比较完整的Weex程序包括三个部分:模板(Template)、样式(Style)和脚本(Script)。...因为weex才开始发不一年不到,很多问题他们也在一步步解决和完善。
四、继承、占位符和混合宏 很多初学者刚刚接触的时候,都容易纠结什么时候用混合宏,什么时候用继承,然后什么时候用占位符。其实,这3个都有它们自身的优缺点。...由于“继承@extend”和“占位符%placeholder”都是属于继承的2种输出方式,这一节我们姑且把这两者统称为“继承”,然后再与混合宏比较。...继承、占位符和混合宏的声明方式和调用方式 方法 声明方式 调用方式 继承 .class @extend 占位符 %placeholder @extend 混合宏...@mixin @include 一、继承与混合宏 对于继承(包括@extend和%placeholder)和混合宏,我们总结出以下几点: (1)继承和混合宏都能实现相同代码块的重用,极大提高开发效率...:0 -60px; } 编译出来的CSS代码如下: .spriteAll, .sprite-1, .sprite-2 { bakckground: url(images/sprite.png
在本系列的前几篇文章(请参阅第1部分,第2部分,第3部分和第4部分)中,您学习了如何使用Pygame和Python在尚未出现的空白游戏世界中构建可玩角色。但是,没有恶人可打的英雄岂不是很难受?...''' def __init__(self,x,y,img): pygame.sprite.Sprite....您可能需要调整这些数字,具体取决于敌人精灵的大小,但请尝试使其在某个地方生成,以便您可以与Player精灵接触。其中Yeti.png是用于敌人的图像. 接下来,将敌人组中的所有敌人绘制到屏幕上。...eloc = [] eloc = [200,20] enemy_list = Level.bad( 1, eloc ) 再次运行游戏以确认你的关卡正确生成。...你可能会注意到,玩家和敌人接触的每一刻都会掉血。这是一个问题,但是在使用Python进行更多练习之后,你将在以后解决这个问题。 现在,尝试添加更多敌人。 记住将每个敌人添加到enemy_list中。
cd swift-project clone swift-5.5.1-RELEASE源码(推荐SSH方式) 设置SSH请参考此链接[4] git clone --branch swift-5.5.1...基准测试套件[6] --skip-ios --skip-watchos --skip-tvos:跳过iOS、watchos、tvos相关内容 --swift-darwin-supported-archs...):获取当前mac的架构 --sccache:使用缓存工具,当删除构建目录重新构建的时候提高构建速度 --release-debuginfo:构建所有的内容RelWithDebInfo(包含debug和release...-5.2.4-RELEASE版本,通过vscode和lldb插件来调试过swift源码。...generating-a-new-ssh-key-and-adding-it-to-the-ssh-agent [5]Sccache README: https://github.com/mozilla/sccache [6]基准测试套件
playerStateMachine LandingState LandingState是玩家接触地面的时间。 IdleState IdleState是玩家静止时的动画。...建立 让我们创建一个新的Swift文件,你可以按Command和N来创建新文件。将出现一个新窗口,确保您在iOS平台上并选择Swift File模板并单击Next。然后,我们将被要求命名该文件。...游戏场景设置 我们需要为Player State定义一些变量,让我们在Sprite Engine之后添加声明。...由于我们尚未应用碰撞,因此行走和跳跃状态现在发生冲突。...如果我们放开旋钮,玩家将停止所有的行走和跳跃。
它允许开发人员通过类型和内置验证安全、直观地设计数据模型。 作为苹果语言,Pkl 有一个可用于从 .pkl 配置文件生成 Swift 接口的套件工具,这是它与其他语言的开发者有所不同的地方。.../pkl eval Sources/ClientExample/Resources/local.pkl 上述命令的输出将打印正确的值,这意味着配置可以正确验证: baseUrl = "https://localhost...要从 .pkl 文件生成 Swift 接口,你需要安装 pkl 和 pkl-gen-swift 命令行工具。...pkl-swift 提供了 Pkl 语言的 Swift 绑定和用于生成 Swift 接口的可执行文件。 我们为 swift-pkl 命令插件声明了一个新目标。...我们还声明了插件的依赖项,其中包括 pkl-gen-swift 可执行文件和 Pkl 命令行工具的构件束。
搞清楚由哪些组件完成这些功能,我们需要借助下图2,下图为Grizzly的架构图,简述了套件之间是如何运作的: OpenStack的Grizzly版共有7个不同功能套件,分别是: 运算套件Nova:openstack...中的核心,负责计算和实施一些策略,很多组件都要通过他进行调度(Nova中的nova-api负责所以API的调度,初始化大多数部署,执行部分策略) 对象储存套件Swift:分布式对象存储,功能类似于hadoop...,可是跟hadoop又有很大不同;在openstack中,swift用于存储创建虚拟机的镜像文件 区块储存套件Cinder:配分块存储,给虚拟机增加一个块存储设备(有点类似于移动硬盘); 网通套件Quantum...:通过API来管理的网络架构系统; 身分识别套件Keystone:身份认证功能; 镜像檔管理套件Glance:对镜像文件进行管理; 仪表板套件Horizon:就是一个UI; 以上是针对Openstack...f) SQL database存储云基础架构中的绝大多数编译时和运行时状态。当前广泛使用的数据库是sqlite3(仅适合测试和开发工作),MySQL和PostgreSQL。
time) if event.key == num+32: #这里+32是a与A的判断,a97,A65在ASCII码表 print('按键正确...') #按下正确之后,correctNum加一,还要再重新随机出一个新的数 correctNum...__init__(self) 精灵对象,必须要有2个属性,image属性(用来显示什么图像)和rect属性(用来决定精灵大小和位置) 之所以精灵会有动画,是根据不断调用update方法,来更改image...图像和rect位置。...-音频混响 pygame.mixer.init - 初始化混音器模块 pygame.mixer.pre_init - 预设混音器初始化参数 pygame.mixer.quit - 未初始化混音器
从我决定拥抱 Swift 到现在已经 8 个月了。这几个月中,我一边学习着如何避免写出 Objective-C 风格的 Swift 代码,一边真正开始使用这门新语言。...不过最近我才发现,我的 CGGeometry 系列里结构体写法还不是 Swift 风格。...Swift 在很多方面对初学者都很友好,无论你是刚接触 Swift,还是刚接触编程。如果让初学者看上面的代码,他可能完全不知道那些数字的含义。...所以,让我们来看看正确的 Swift 姿势吧: let rect = CGRect(x: 0, y: 0, width: 100, height: 100) let size = CGSize(width...除此之外,这种 CGGeometry 结构体构造器还有一个好处:传入的参数不仅可以是 CGFloat 类型,也可以是 Int 和 Double。
在 2019 年的 WWDC 大会上,苹果推出了一个全新的 SwiftUI 框架,这是一个现代化的 UI 界面编码结构,它是基于 Swift从头开始构建的。...过程当中,Swift 协议和它处理泛型的方式也给我带来了不少麻烦,但这里我们就不过多展开了。...起初,我测试了一个 UI 元素,那是个用于开灯和关灯的勾选框。它运行良好,所以我根本想象不到后续会出什么大乱子。...越来越慢 在实现了第一个检查器之后,我开始研究另一个主题:Sprite 资产编辑器。利用这款工具,我可以用多个 sprite 拼接成复杂的资产,再最终为它们制作动画。...如大家所见,这是个复杂的窗口,包含多种不同上下文(上方的「Sprite 资产数据库」列表,左侧的特定「Sprite 资产数据库」内容,以及其他与选定 Sprite 资产对应的编辑器元素)。
无论你是设计师、开发者还是对图像处理感兴趣的读者,这篇文章都将为你提供实用的视角和方法。让我们一起探索AI如何助力图像处理领域,解决锯齿问题,提升视觉体验的质量!...`,以确保图片在视图中正确显示。...可以在设置圆角时添加 `shouldRasterize` 和 `rasterizationScale`: ```swift imageView.layer.shouldRasterize...如果图片和控件的尺寸完全相同,但仍然出现锯齿,可以尝试以下步骤: 1....**抗锯齿处理缺失**:在绘制时未启用抗锯齿功能,导致边缘不平滑。 3. **圆角处理不当**:在设置圆角时,处理方法不够平滑或未正确实现。 4.
刚接触这个概念时,我也很茫然,百度+google了N天后,找到了一些文章: [转载]等角(斜45度)游戏与数学 [转载]使用illustrator和正交投影原理以及基本三视图制图 以及这篇ppt:http...zpos:Number=point.y-point.x*.5; return new Point3D(xpos,ypos,zpos); } } } 用代码来画一个等角图形,测试上面的代码是否正确...= new Sprite(); tile.x=150; tile.y=50; addChild(tile); tile.graphics.lineStyle(0);...; import flash.geom.Point; import flash.geom.Rectangle; public class IsoObject extends Sprite {...function get rect():Rectangle { return new Rectangle(x - size / 2, z - size / 2, size, size); } } } 接触过
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