Swift/IOS中的SCNAction是SceneKit框架中用于创建和管理动画效果的类。它可以应用于SCNNode对象,用于改变节点的位置、旋转、缩放等属性。
当使用SCNAction完成后,SCNNode似乎回到了原来的位置,但实际上它的位置已经被SCNAction改变了。这是因为SCNAction只是在动画过程中改变了节点的属性,动画结束后节点的属性会恢复到动画开始前的状态。
要解决这个问题,可以使用以下方法之一:
以下是一个示例代码,演示了如何使用SCNAction改变节点的位置,并在动画完成后保持节点在目标位置:
// 创建一个节点
let node = SCNNode()
// 设置节点的初始位置
node.position = SCNVector3(x: 0, y: 0, z: 0)
// 创建一个移动动画
let moveAction = SCNAction.move(to: SCNVector3(x: 1, y: 1, z: 1), duration: 1.0)
// 动画完成后更新节点的位置为目标位置
let updatePositionAction = SCNAction.run { _ in
node.position = SCNVector3(x: 1, y: 1, z: 1)
}
// 创建一个动画序列,先执行移动动画,再执行更新位置动画
let sequenceAction = SCNAction.sequence([moveAction, updatePositionAction])
// 执行动画
node.runAction(sequenceAction)
在这个示例中,首先创建了一个节点,并设置其初始位置为(0, 0, 0)。然后创建了一个移动动画,将节点移动到目标位置(1, 1, 1)。接着创建了一个更新位置的动画,将节点的位置手动设置为目标位置(1, 1, 1)。最后,将这两个动画组合成一个动画序列,并执行动画。
这样,在动画完成后,节点的位置就会保持在目标位置(1, 1, 1)。
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