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试水 Mac 开发 —— 代码生成器

ObjectMapper 的朋友可以直接下载使用一下。...这个时候我还没有意识到自己已经一只脚踏进坑里,我心想难道 NSTextView 是 NSScrollView 的子类?那我手动把它改成 NSTextView 吧……然后迎接我的是各种 crash。...后来仔细揣摩了一下 Storyboard 里控件的层级关系,我发现之前真的只是单纯地连了个 NSScrollView 到代码中,真正的 NSTextView 在一个奇怪的地方: ?...Swift 中变量名是使用驼峰风格的,如果你的服务端是用 PHP,Ruby 之类的语言写的,返回的 JSON 中的 key 一般是用下划线分隔单词的,我们可以这么做: func normalizeVariableName...在 Mac 开发中使用 RxSwift 感觉 RxCocoa 对 Cocoa 的支持并不好,譬如没有为 NSTextView 和 NSTextField 提供 rx.string、rx.stringValue

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Swift入门:怎样安装Xcode和创建Playground

Swift 2.2是对swift2.0的一个小的更新,在Swift 3中删除一些语法之前,它已经将那些语法设置为废弃使用。...Swift 3是Swift的第三次重大更新,它带来了大量的命名更改,使语言更容易编写,也更自然。 Swift 4是Swift的第四次重大更新,主要关注有助于提高语言表达能力的新功能。...它包括用户界面的UIKit,但大多数人会说它还包括制作2D游戏的SpriteKit、制作3D游戏的SceneKit、地图的MapKit、绘图的核心图形、制作动画的核心动画等等。...Cocoa是苹果macOS框架集合的名称。...Taylor Swift与Swift编程语言无关。这是一个遗憾,你可能会想象,但我会试图弥补这个不足,在本教程使用她的歌曲。

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    XcodeXcode 9 的全新功能您会喜欢的工具。内建 Interface BuilderXcode IDE

    基于 Swift 4 的兼容性,Xcode 9 使用同一个编译器来构建已有的 Swift 3 代码和最新的 Swift 4 代码。从此,数据迁移的节奏,您说了算。...执行各个任务时,无需更改项目设置。Xcode 会自动配置方案,也可使用“Manage Schemes”(管理方案)菜单进行自定义。 ?...Cocoa 和 Cocoa Touch 使用“模型-视图-控制器”模式构建,因此可以轻松地独立设计界面,不受实现方式的限制。...例如,当显示不同语言时,可以让按钮优先保持特定大小或扩展以容纳更大的文本。 Interface Builder 可自动为您创建所有限制条件,确保提供一套兼容的规则。...OpenGL 帧捕捉 只要按下一个按钮,即可对 iOS 设备中的当前 OpenGL 帧捕捉其完整的表现。Xcode 显示着色器的信息,还可以直观地构建帧在 Xcode 调试器中组合的方式。

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    开心档之Swift数组

    Swift 数组 Swift 数组使用有序列表存储同一类型的多个值。相同的值可以多次出现在一个数组的不同位置中。...Swift 数组会强制检测元素的类型,如果类型不同则会报错,Swift 数组应该遵循像Array这样的形式,其中Element是这个数组中唯一允许存在的数据类型。...如果将一个数组赋值给常量,数组就不可更改,并且数组的大小和内容都不可以修改。...---- 创建数组 我们可以使用构造语法来创建一个由特定数据类型构成的空数组: var someArray = [SomeType]() 以下是创建一个初始化大小数组的语法: var someArray...1])" ) print( "第三个元素的值 \(someInts[2])" ) 以上程序执行输出结果为: 第一个元素的值 10 第二个元素的值 10 第三个元素的值 10 ---- 修改数组 你可以使用

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    开心档之Swift 数组

    Swift 数组 Swift 数组使用有序列表存储同一类型的多个值。相同的值可以多次出现在一个数组的不同位置中。...Swift 数组会强制检测元素的类型,如果类型不同则会报错,Swift 数组应该遵循像Array这样的形式,其中Element是这个数组中唯一允许存在的数据类型。...如果将一个数组赋值给常量,数组就不可更改,并且数组的大小和内容都不可以修改。...---- 创建数组 我们可以使用构造语法来创建一个由特定数据类型构成的空数组: var someArray = [SomeType]() 以下是创建一个初始化大小数组的语法: var someArray...[1])" ) print( "第三个元素的值 (someInts[2])" ) 以上程序执行输出结果为: 第一个元素的值 10 第二个元素的值 10 第三个元素的值 10 ---- 修改数组 你可以使用

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    唐巧的iOS技术博客选摘

    本文从swift语言入手分析,元组,函数,闭包等的设计对它进行解释,并阐释swift语言设计的大局观,最后分享一个Reactive Cocoa作者的Talk中的编程思想。...《如何用Swift做一个不错的按钮变换动画》:文章介绍了如何用Swift语言,采用Core Graphics来完成两个按钮之间的切换动画效果(效果图如下所示)。...《SizeClasss和AutoLayout教程4》:文章翻译自《iOS8 by tutorials》的第一章,介绍了如何在不同的 SizeClass 给同一个label设定不同的字体大小和样式。...《如何做出炫酷的卡片动画1》:作者介绍了有关卡片动画的研究和实现。...也是 Cocoa Binding 的基础。当被观察对象的某个属性发生更改时,观察者对象会获得通知。

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    SceneKitScene Kit 概要节点 (Nodes)光照动画开始用 Scene Kit 写游戏扩展默认渲染流程延时着色

    Scene Kit 概要 Scene Kit 构建在OpenGL之上,其中灯光,几何图形,材料和相机等高级引擎特性,这些组件都是面向对象的,你可以用熟悉的 Objective-C 或 Swift 语言来编写代码...spinning.gif 动画 Scene Kit 的对象中绝大多数属性都是可以进行动画的,就像 Cocoa (或 Cocoa Touch) 框架一样,你可以创建一个 CAAnimation 对象,并指定一个...API,你可以创建串行的动画组,也支持自定义 action 来协同使用。...gameloop.png 这些回调在每帧被调用,并用来执行游戏相关的逻辑,如用户输入,AI (人工智能) 和游戏脚本。...处理用户输入 Scene Kit 与普通 Cocoa 或 Cocoa Touch 应用使用一样的机制来处理用户输入,如键盘事件、鼠标事件、触摸事件和手势识别,而主要区别在于 Scene Kit 中只有一个视图

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    iOS高质量的动画实现解决方案——Lottie

    本篇博客主要以iOS平台为例,简单介绍和总结Lottie动画库的使用方式。 一、几个有用链接 Lottie官网:https://airbnb.design/lottie/。.../1385 这是一个比较炫酷的骑行动画,试想一下,如果使用GIF或帧动画来实现,需要素材的大小可能要远远超过136k。...如果你将动画直接拖入到主工程下面,那么可以直接使用动画JSON文件名来进行动画的创建,方法如下: //直接从mainBundle中加载素材 + (nonnull instancetype)animationNamed...:(nonnull NSString *)animationName NS_SWIFT_NAME(init(name:)); 你也可以从自定义的Bundle或者使用其他方式来加载JSON文件: //从自定义的...,起始帧和结束帧,宽高尺寸等。

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    iOS系统架构及常用框架

    iOS的系统架构分为四个层次,由内而外依次是: 核心操作系统层(Core OS layer) 核心服务层(Core Services layer) 媒体层(Media layer) 可触摸层(Cocoa...Media layer 顾名思义,媒体层可以在应用程序中使用各种媒体文件,进行音频与视频的录制,图形的绘制,以及制作基础的动画效果。...当引入此头文件后,便可以在程序里使用任何在UIKit里声明的类 CoreGraphics 它是iOS的核心图形库,平时使用最频繁的point,size,rect等这些图形,都定义在这个框架中,类名以CG...CoreAnimation中大量用到CoreGraphics中的类,原因是显然的,实现动画自然要用到图形库中的东西。 CoreText CoreText是用来文字排版和处理字体的一个高级的底层技术。...instance_size:实例大小,即内存所占空间。 ivars:指向成员变量列表的指针。 methodLists:根据标志位的不同可能指向不同,比如可能指向实例方法列表,或者指向类方法列表。

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    浅汇-iOS 动画

    其次,我们知道iOS平台的Cocoa Touch 是源于OS X平台的Cocoa),是在Cocoa的基础上添加了适用于移动手机设备的手势识别、动画等特性;但从底层实现上来说,Cocoa Touch与Cocoa...path:关键帧动画中的执行路径 type : 过渡动画的动画类型,系统提供了四种过渡动画。...`CABaseAnimation只能从一个数值(fromValue)变换成另一个数值(toValue),而CAKeyframeAnimation则会使用一个NSArray保存一组关键帧。...(CATransition) 多数为私有的API使用后`无法上架app`。...对于想要了解矩阵变换是如何作用实现的,可以参考这篇博客:CGAffineTransform 放射变换 在开始使用transform实现你的动画之前,我先介绍几个常用的函数: /// 用来连接两个变换效果并返回

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    六个方向关于iOS100个面试题,你都会了吗?

    Cocoa/Cocoa Touch是什么? 请概括一下Core Audio,Core Data以及Core Location各是什么。它们对iOS应用有何意义?...关于编程 Cocoa Touch包含什么?不包含什么? 为什么Cocoa Touch的类名称是以两个大写字母开头的? Swift和Objective-C分别是什么?两者相比有何不同之处,又有何联系?...为什么Optional在Swift语言中非常重要? 请解释一下NSError。在Swift中,什么情况下能使用NSError ,什么情况下不能? 请说明如何使用Instancetype及其重要性。...在Swift中,什么时候该用let,什么时候该用var? 为什么map函数必不可少?该在什么情况下使用它? 你会选择什么工具来追踪Bug? 如果在Cocoa中发现一个Bug,你会如何处理?...请解释一下启动画面(Launch Images)。 自动布局(Auto Layout)的作用是什么?请概括一下它是如何运行的。 设计软件时为什么要加上动画?

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    iOS程序员面试,绝对会遇到这些问题!

    Cocoa/Cocoa Touch是什么? 请概括一下Core Audio,Core Data以及Core Location各是什么。它们对iOS应用有何意义?...关于编程 Cocoa Touch包含什么?不包含什么? 为什么Cocoa Touch的类名称是以两个大写字母开头的? Swift和Objective-C分别是什么?两者相比有何不同之处,又有何联系?...为什么Optional在Swift语言中非常重要? 请解释一下NSError。在Swift中,什么情况下能使用NSError ,什么情况下不能? 请说明如何使用Instancetype及其重要性。...在Swift中,什么时候该用let,什么时候该用var? 为什么map函数必不可少?该在什么情况下使用它? 你会选择什么工具来追踪Bug? 如果在Cocoa中发现一个Bug,你会如何处理?...请解释一下启动画面(Launch Images)。 自动布局(Auto Layout)的作用是什么?请概括一下它是如何运行的。 设计软件时为什么要加上动画?

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    开心档之Swift基本语法

    如果创建的是 OS X playground 需要引入 Cocoa : import Cocoa /* 我的第一个 Swift 程序 */ var myString = "Hello, World!"...---- Swift 引入 我们可以使用 import 语句来引入任何的 Objective-C 框架(或 C 库)到 Swift 程序中。...例如 import cocoa 语句导入了使用了 Cocoa 库和API,我们可以在 Swift 程序中使用他们。...---- 分号 与其它语言不同的是,Swift不要求在每行语句的结尾使用分号(;),但当你在同一行书写多条语句时,必须用分号隔开: import Cocoa /* 我的第一个 Swift 程序 */ var...构成标识符的字母均有一定的规范,Swift语言中标识符的命名规则如下: 区分大小写,Myname与myname是两个不同的标识符; 标识符首字符可以以下划线(_)或者字母开始,但不能是数字;

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    setNeedsLayout和layoutIfNeeded看我就懂!

    把viewRed的Constraints拖到ViewController.swift,并作为属性 下面我用一段代码验证下 @IBAction func adjustedBtnClick(_ sender...由于此布局同步发生,因此在动画块中捕获来自约束更改的帧移动,因此如果您现在运行应用程序,则可以看到红色视图在2秒钟内如何变大变小。 效果如下: ?...净效果是在动画块中不会发生动画,因为该块中的视图没有更改。 效果如下: ? 在这种情况下单击按钮将立即根据更新的约束更新视图大小,而不是动画更新。...等一下,如果我们没有使用layoutIfNeeded,为什么会立即? 对我们而言,红色视图的大小变化立即发生。起初它似乎是反直觉的,因为我们没有使用layoutIfNeeded强制立即更新。...** 因此,由于我们的代码已经标记该视图需要通过setNeedsLayout进行布局更新,所以是在更新周期中立即启动视图更新,而不是从更新周期开始约束更改和帧移动的动画。

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    一个优秀的单片机图形库,非常好用

    框架,只依赖于一个单一的头文件库(GuiLite.h),不需要很复杂的文件管理,代码量平易近人,GuiLite由4千行C++代码编写,单片机上也能流畅运行,其最低的硬件运行要求如下: CPU主频 ROM大小...RAM大小 24 MHZ 29KB 9KB 同时GuiLite具有很强的跨平台特性: 支持的操作系统:iOS/macOS/WatchOS,Android,Linux(ARM/x86-64),Windows...(包含VR),RTOS… 甚至无操作系统的单片机 支持的开发语言:C/C++, Swift, Java, Javascript, C#, Golang… 支持的第3方库:Qt, MFC, Winforms..., CoCoa… 除此之外,GuiLite 提供一系列辅助开发工具: ☁️完美的“云” + “物联网”解决方案:让你轻松驾驭全球IoT业务 支持多语言,采用 UTF-8 编码;支持视频播放 资源制作工具为你定制自己的字体...2、Gui移植结果 下载完成后程序复位,可以在OLED上看到Demo的示例动画。

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    100个iOS开发面试题汇总

    关于编程 37 Cocoa Touch包含什么?不包含什么? 38 为什么Cocoa Touch的类名称是以两个大写字母开头的? 39 Swift和Objective-C分别是什么?...40 为什么Optional在Swift语言中非常重要? 41 请解释一下NSError。在Swift中,什么情况下能使用NSError ,什么情况下不能?...42 请说明如何使用Instancetype及其重要性。 43 在Swift中,什么时候该用let,什么时候该用var? 44 为什么map函数必不可少?该在什么情况下使用它?...46 如果在Cocoa中发现一个Bug,你会如何处理? 47 如果应用的新版本出现了Regression的情况,该如何补救?如何防止用户在使用过程中遇到新的Bug?...77 请解释一下启动画面(Launch Images)。 78 自动布局(Auto Layout)的作用是什么?请概括一下它是如何运行的。 79 设计软件时为什么要加上动画?

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    透过HT for Web 3D看动画Easing函数本质

    如今消费者对用户体验的高要求,以远不能以静态平面图形打动人心,动画已是衡量前端产品用户体验不可忽视的重要因素,最近Facebook开源的Pop动画框架已发了iOS业界极大的关注,其实Apple早在Cocoa...和Cocoa Touch框架内置了动画框架Core Animation,HTML5的CSS3也内置了动画机制,不知是自己脑子不好似还是HTML5接口提供的不够友好,久不用总会忘只能考写了个小例子帮自己记忆...基于HT for Web的自动布局动画例子视频 基于HT for Web的3D机房动画例子视频 动画的原理比较容易理解:在一定的时间间隔内,不断改变颜色、大小或角度等图形界面参数,直到最终的目标参数结果...,加上前面提到的我脑子不好使,实在记不住各种平台提供五发八门接口,因此我喜欢自己通过Model来达到控制View的动画效果,这样在动画过程改变哪些属性,改变的每个动画帧改变的幅度,动画之前之后的各种事件处理...interval代表每一帧的时间间隔,增加frames会让曲线更均匀,增减interval可控制动画的快慢程度。

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    透过WebGL 3D看动画Easing函数本质

    如今消费者对用户体验的高要求,以远不能以静态平面图形打动人心,动画已是衡量前端产品用户体验不可忽视的重要因素,最近Facebook开源的Pop动画框架已发了iOS业界极大的关注,其实Apple早在Cocoa...和Cocoa Touch框架内置了动画框架Core Animation,HTML5的CSS3也内置了动画机制,不知是自己脑子不好似还是HTML5接口提供的不够友好,久不用总会忘只能考写了个小例子帮自己记忆...动画的原理比较容易理解:在一定的时间间隔内,不断改变颜色、大小或角度等图形界面参数,直到最终的目标参数结果,整个过程人眼观察起来就是个动画的效果。...,加上前面提到的我脑子不好使,实在记不住各种平台提供五发八门接口,因此我喜欢自己通过Model来达到控制View的动画效果,这样在动画过程改变哪些属性,改变的每个动画帧改变的幅度,动画之前之后的各种事件处理...interval代表每一帧的时间间隔,增加frames会让曲线更均匀,增减interval可控制动画的快慢程度。

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    原 透过WebGL 3D看动画Easing

    如今消费者对用户体验的高要求,以远不能以静态平面图形打动人心,动画已是衡量前端产品用户体验不可忽视的重要因素,最近Facebook开源的Pop动画框架已发了iOS业界极大的关注,其实Apple早在Cocoa...和Cocoa Touch框架内置了动画框架Core Animation,HTML5的CSS3也内置了动画机制,不知是自己脑子不好似还是HTML5接口提供的不够友好,久不用总会忘只能考写了个小例子帮自己记忆...大小或角度等图形界面参数,直到最终的目标参数结果,整个过程人眼观察起来就是个动画的效果。...,加上前面提到的我脑子不好使,实在记不住各种平台提供五发八门接口,因此我喜欢自己通过Model来达到控制View的动画效果,这样在动画过程改变哪些属性,改变的每个动画帧改变的幅度,动画之前之后的各种事件处理...interval代表每一帧的时间间隔,增加frames会让曲线更均匀,增减interval可控制动画的快慢程度。

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