接下来,你需要把一个Player对象数组赋值给PlayersViewController.使用Swift File模板为开始,创建一个新文件,命名为SampleData.把它添加到SampleData.swift...在Document Outline里同时选中Name和Game标签,然后按住Command+点击,选择Editor\Embed In\Stack View.
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Note:
堆栈视图(Stack...现在将标签和图片视图都连到这些outlet上.在storyboard中导航到Connections Inspector,然后从Document Outline或者工作空间里选择PlayerCell.在Connections...这就意味着,在任何给定的时间都有超过一个实例.如果你是将一个标签从cell连接到控制器,那么几个标签的副本将会尝试使用相同的连线.这只是要求麻烦....(在另一方面,将原型cell的活动连接到视图控制器上的动作是非常好的.如果在你的cell上有自定义的按钮或者其他控件,你将会这么做的)
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现在你已经连接了这些属性,你可以简化数据源代码.在PlayersViewController