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【地铁上的设计模式】--行为型模式:状态模式

状态模式是一种行为模式,它允许对象在其内部状态发生改变时改变其行为。在状态模式中,将状态定义为独立的对象,并将对象在不同状态下的行为委托给具有相应行为的状态对象。当对象的状态发生变化时,它将使用不同的状态对象来执行不同的操作,从而使其行为随着状态的改变而改变。 状态模式可以帮助我们更好地管理复杂的状态和转换,从而使代码更加清晰和易于维护。它还能够使我们更加灵活地添加和删除状态,而不会对其他部分产生影响。但是,状态模式也有一些缺点。首先,它可能导致类的数量增加,从而使代码变得复杂。此外,在状态转换比较复杂的情况下,实现起来可能会比较困难。因此,在使用状态模式时需要权衡利弊,根据具体情况进行选择。

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    【愚公系列】2021年12月 二十三种设计模式(二十)-状态模式(State Pattern)

    设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样。项目中合理的运用设计模式可以完美的解决很多问题,每种模式在现在中都有相应的原理来与之对应,每一个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的核心解决方案,这也是它能被广泛应用的原因。

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    在王者荣耀角度下分析面向对象程序设计B中23种设计模式之状态模式

    应用一: 王者荣耀s19赛季新英雄镜被策划称作史上最难的最花里胡哨的英雄,在她上线后,玩家们也纷纷投身于体验镜这一英雄的热潮中。那么对于王者荣耀新英雄镜技能,研究起来也是别有一番风趣的。简单来说,镜通过一技能——开锋,可以快速向前突进,当触碰到野怪、小兵、敌人时,可突进两段,相反则突进一段;通过二技能——裂空,触碰到野怪小兵等会恢复血量,触碰到的越多、装备越好,回血能力越强,同一技能,若未触碰到目标则不产生回血效果。因此,镜的一二技能触发的技能效果状态是随是否触碰到目标而改变的。

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