在SpriteKit中,如果没有SKShapeNode,我们可以通过自定义类来绘制自定义形状。以下是一种方法:
import SpriteKit
class CustomShapeNode: SKNode {
override func draw() {
guard let scene = self.scene else { return }
let path = CGMutablePath()
// 在path中添加绘制自定义形状的路径
// 例如,可以使用move(to:)和addLine(to:)方法来绘制线条
// 使用addArc(center:radius:startAngle:endAngle:clockwise:)方法来绘制圆弧
// ...
let shapeNode = SKShapeNode(path: path)
shapeNode.fillColor = .red
shapeNode.strokeColor = .blue
scene.addChild(shapeNode)
}
}
let customShapeNode = CustomShapeNode()
customShapeNode.position = CGPoint(x: 100, y: 100)
customShapeNode.draw()
addChild(customShapeNode)
这样,就可以在没有SKShapeNode的情况下绘制自定义形状了。
注意:以上代码仅为示例,实际绘制自定义形状的方法和路径需要根据具体需求进行调整。
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