SparkAR 是一款由 Facebook 提供的增强现实创作平台,它允许开发人员创建各种增强现实效果和交互体验。在 SparkAR 平台中,开发人员可以使用不同的补丁(Patches)来控制和配置增强现实效果。
在给定的代码示例中,出现了一个问题:使用 Patches.setBooleanValue("gameover",true)
设置布尔类型变量 "gameover" 的值为 "true",但是该值并未起作用。这是因为 "true" 并非 BooleanSignal 类型,而是一个字符串。
为了解决这个问题,我们需要将 "true" 转换为 BooleanSignal 类型。在 SparkAR 中,可以使用 Patches.booleanSignal(true)
方法创建一个 BooleanSignal 对象,该对象表示布尔类型的信号。
因此,正确的代码应该是:Patches.setBooleanValue("gameover", Patches.booleanSignal(true))
。
这样就能确保将布尔类型的信号正确设置为 "true",使其能够在 SparkAR 平台上正确工作。
补充信息:
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