最近突然想起了一个学长的一个利用手机控制ppt播放的一个创意,并想将其在windows phone7上实现一下。
一、背景 公司最近准备将一套产品放到Andriod和IOS上面去,为了统一应用的开发方式,决定用各平台APP嵌套一个HTML5浏览器来实现,其中数据通信,准备使用WebSocket的方式。于是,我开始在各大浏览器上测试。 二、协议分析 2.1 WebSocket的请求包 首先把原来做Socket通信的程序拿出来,跟踪下浏览器在WebSocket应用请求服务端的时候发的数据包的内容: IE11: GET /chat HTTP/1.1 Origin: http://localhost Sec-WebSock
原文:www.cnblogs.com/scy251147/p/10498008.html
在c#中,可能大多数人针对于多线程之间的通讯,是熟能生巧,对于AsyncLocal 和ThreadLocal以及各个静态类中支持线程之间传递的GetData和SetData方法都是信手拈来,那多进程通讯呢,实际上也是用的比较多的地方,但是能够熟能生巧的人和多线程的相比的话呢,那还是有些差距的,所以我昨天整理了一下我所认知的几个多进程之间的通讯方式,这其中是不包括各种消息中间件以及数据库方面的,还有Grpc,WebSocket或者Signalr等方式,仅仅是以c#代码为例,c#的多进程通讯呢,大致上是分为这几类的,共享内存,借助Windows的MSMQ消息队列服务,以及命名管道和匿名管道,以及IPC HTTP TCP的Channel的方式,还有常用的Socket,借助Win32的SendMessage的Api来实现多进程通讯,还有最后一种就是多进程之间的信号量相关的Mutex,代码我会放在文章的末尾,大家有需要的话可以去下载来看看,接下来就为大家一一奉上。
SMA(Simple Moving Average),即简单移动平均,其公式如下:
Socket是网络编程的一个抽象概念。通常我们用一个Socket表示“打开了一个网络链接”,而打开一个Socket需要知道目标计算机的IP地址和端口号,再指定协议类型即可。
UDP是面向无连接的.就是说数据传输会丢掉.网络延时比较大的情况下.会早上丢包.例如视频通话.就是UDP
docker-py是Docker SDK for Python。docker-py主要利用了requests,使用http/socket协议连接本地的docker engine进行操作。对 docker 感兴趣,苦于工作中只用到 http 协议的同学,都建议阅读一下本文。话不多数,一起了解docker-py的实现,本文分下面几个部分:
在.NET Core之前的版本中,其实已经在博客中介绍了在该版本中发现的重大性能改进。从.NET Core 2.0到.NET Core 2.1到.NET Core 3.0的每一篇文章,发现 谈论越来越多的东西。然而有趣的是,每次都想知道下一次是否有足够的意义的改进以保证再发表一篇文章。.NET 5已经实现了许多性能改进,尽管直到今年秋天才计划发布最终版本,并且到那时很有可能会有更多的改进,但是还要强调一下,现在已提供的改进。在这篇文章中,重点介绍约250个PR,这些请求为整个.NET 5的性能提升做出了巨大贡献。
// WSAEvent.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。 // #include "stdafx.h" #include <winsock2.h> #include <stdio.h> #pragma comment(lib,"WS2_32") class CInitSock { public: CInitSock(BYTE minorVer=2,BYTE majorVer=2) { WSADATA wsaData; WORD sock
从零开始手写Tomcat的教程14节----服务器组件Server和服务组件Service 服务器组件 StandardServer类 initialize方法 start方法 stop方法 await方法 Service接口 StandardService类 Connector和Container 与生命周期有关的方法 应用程序 Stopper类 小结 ---- 📷 ---- 服务器组件 📷 public interface Server { // ---------------------
WebSocket 是一种用于实现双向通信的网络协议,它基于 TCP 协议,可以实现服务器和客户端之间的实时消息传递。 在 Java 中,我们可以使用 Java WebSocket API 来实现 WebSocket。
Docker客户端通常通过Unix套接字在本地与守护程序通信 /var/run/docker.sock,或通过网络通过TCP套接字。 以下是启动时提供给Docker守护程序的选项的典型示例:
一、 服务端构建步骤 1.初始化套接字环境WSAStartup 2.初始化地址和端口 3.创建UDP套接字socket 4.绑定端口bind 5.用recvfrom接收数据 6.用sendto发送数据 7.退出或者返回5步骤继续 二、客户端构建步骤 1.初始化套接字环境WSAStartup 2.初始化地址和端口 3.创建UDP套接字socket 4.用sendto发送数据 5.用recvfrom接收数据 三、示例代码 Sever: #include <winso
UNIX Domain Socket 是基于socket发展而来的,是linux/unix下一种IPC(Inter-Process Communication 进程间通讯)机制,它无需向内核网络协议栈一样拆包打包,只是将数据从一个进程拷贝到另外一个进程。在这种模式下,无论使用 SOCKET_STREAM 还是 SOCKET_DGRAM 都是可以的,因为同一台电脑上基本上不存在数据丢失的情况,下面的案例实现了一个最小化的 domain socket 模型。
服务端(server) #include <stdio.h> #include <winsock2.h> #pragma comment(lib,"ws2_32.lib") //把ws2_32.lib加到Link页的连接库 #define PORT 15001 //通信的端口(指服务器端) #define ERROR 0 #define BUFFER_SIZE 1024 //注意:此Server端数据接收缓冲区 >= Clie
实际 windows 下 socket 编程和 linux 下几乎没有什么区别,函数名、结构体信息等都一模一样的,因为这些并非是操作系统所设计决定的。而是由公共的组织在维护和约定这些规范。在 windows 下唯一与 linux 不同的就是需要自己手动加载套接字库。其他几乎完全一致,参考以下代码。
广播是某一个终端给一个子网发送数据,这个子网可以是本地的最小化子网,比如 192.168.1.255,也可以是整个子网 255.255.255.255,这取决于你要发送的范围,本文中只介绍一个最小化的广播程序,值得注意的是,即使客户端没有设定IP地址,它依然是可以接收到广播数据的。
当前有一个需求,需要网页端调用扫描仪,javascript不具备调用能力,因此需要在机器上提供一个ws服务给前端网页调用扫描仪。而扫描仪有一个c#版本的API,因此需要寻找一个c#的websocket库。 java里有大名鼎鼎的netty,通过搜索,c#可以选择websocket-sharp来实现websocket Server。 使用websocket-sharp创建websocket server using System; using WebSocketSharp; using WebSocketSh
因为大家学C 语言和linux基础时肯定都有接触,客户端和服务端的通信也都了解过,加上现在很多开放的第三方库都不需要我们来操作底层的通信。
下面的服务器端与客户端的程序与步骤是我在学习MFC网络编程写一个聊天室程序所写的程序,在这里作一个笔记,也希望能帮到一部分刚刚学习的朋友,一起共勉,一起努力历进,如果有错误的或者不懂的地方,可以注册为本站会员,在下面的留言区进行留言讨论! 服务器端: Step 1: 新建>项目>C++>MFC应用程序 Step 2: 在程序文件.h中引入socket库: #include <WinSock2.h> #pragma comment(lib,"ws2_32.lib") Step 3: 在
组播是在局域网中向一个子网内加入了某个组播组的客户端发送批量发送数据,它类似于广播但并非广播,组播的地址有固定的几种,本案例中使用了239.0.0.2这个组播地址,具体实现代码分客户端和服务端,请参考:
长期使用安装工具进行安装docker,今天用二进制方式手动安装一下docker环境。
最近在看containerd的代码,上手试的时候才发现它监听的是unix socket,没法从外部访问containerd。
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Docker 容器的部署有一种在手机上装 App 的感觉,但 Docker 容器并不会像手机 App 那样会自动更新,而如果我们需要更新容器一般需要以下四个步骤:
#include<stdio.h> #include <stdlib.h> #include <winsock2.h> #include <string.h> #pragma comment(lib,"ws2_32.lib") #define PORT 9999 #define IPADDR "127.0.0.1" #define BACKLOG 20 #define FILENAME 200 #define LENGTH 200 #define BUFFERSIZE 1024 struct F
linux下的socket与windows下的类似,就是少一个初始化的过程。 服务端 客户端 1 创建socket 1 创建socket 2 绑定 2 连接 3 监听 4 接受 发送与接受消息,客户端与服务端都是用的recv与send,在使用完成后记得close,以释放端口资源。 下面是服务端 [cpp] view plain copy #include <stdio.h> #includ
系列目录 windows完成端口(一) windows完成端口(二) windows完成端口(三) windows完成端口(四) windows完成端口(五) windows完成端口(六) // 最后释放掉所有资源 void CIOCPModel::_DeInitialize() { // 删除客户端列表的互斥量 DeleteCriticalSection(&m_csContextList); // 关闭系统退出事件句柄 RELEASE_HANDL
环境:CentOS 6.7 + MysSQL 5.7.19 + Xtraback 2.4.8
在新版本Kubernetes环境(1.24以及以上版本)下官方不在支持docker作为容器运行时了,若要继续使用docker 需要对docker进行配置一番。需要安装cri-docker作为Kubernetes容器
大家好,我是架构君,一个会写代码吟诗的架构师。今天说一说WebSocket 托盘服务 NotifyIcon 通知栏「建议收藏」,希望能够帮助大家进步!!!
\app\components\container-logs\template.hbs
1 socket函数 跨平台 2 Windows socket API 以WSA开头的一组由Win32提供的一组API 3 MFC Socket MFC对socket封装 CSocket类 面向连接(两端建立连接,进行传递数据) 无连接(数据两端不用建立连接,就可以传递数据) IP协议- IPv4,IPv6 IP协议之上 TCP协议 – 面向连接(采用网络连接方式,可靠网络收发) http|ftp|telet UDP协议 – 无连接(采用数据报的方式收发,不可靠网络收发) winsock2.h//头文件 ws2_32.dll//动态库 ws2_32.lib//lib
WebSocket提供了在客户端和服务端通过单一TCP连接建立全双工双向通信的通道。它是和HTTP不同的TCP协议,但是却建立在HTTP之上,使用80,443端口并且允许重用防火墙规则。 WebSocket通过HTTP请求的Upgrade头开启交互,如下:
Docker 不仅可以通过本地命令行docker命令进行调用,还可以通过开启远程控制 API,使用 HTTP 调用接口来进行访问,远程控制 Docker Daemon 来做很多操作。
Author: xidianwangtao@gmail.com Create Device Manager Instance Device Manager在何时创建 Device Manager和Volume Manager、QoS Container Manager等一样,都属于kubelet管理的众多Manager之一。Device Manager在kubelet启动时的NewContainerManager中创建。 pkg/kubelet/cm/container_manager_linux.g
接到的需求是后台定向给指定web登录用户推送消息,且可能同一账号会登录多个客户端都要接收到消息
WebSocket 客户端测试功能 websocket是有标准的通信协议,在h2engine服务器引擎中继承了websocket通信协议,使用websocket通信协议的好处是很多语言或框架都内置了websocket的支持,工具也非常多,可以非常方便的测试。比如在逻辑开发过程中,有时候协议定好了,但是由于客户端还没有及时完成相应功能,那么如果有个模拟的客户端就会非常的方便,这个模拟的客户端只要能够收发协议就好。websocket浏览器天然支持,所以用浏览器websocket实现模拟客户端非常的方便,使用
对象拖动是一个老生常谈的话题,在SL上要实现对象拖动,一般有三种思路: 一、基于Canvas绝对定位布局的拖动 这种处理方法最简单,修改对象的Canvas.Top与Canvas.Left即可,简单明了! 在线案例: silverlight图片局部放大效果 但是很多时候,我们采用的布局并不是Canvas,如果仅仅为了实现对象拖动,把整个布局重构,代价太大,有点得不偿失。 二、基于对象Margin值的拖动 Margin是对象的通用属性,通过改变Margin值理论上可在任何布局下,重新定位对象的位置。 在线案例:
最近突然想起了一个学长的一个利用手机控制ppt播放的一个创意,并想将其在windows phone7上实现一下。 经过几天的努力已经可以控制ppt的播放,暂停,上一张,下一张了,并且电脑会将当前ppt的截图发送到手机端这里。 在代码的编写过程中,参考了IT黄老邪的Windows Phone开发(46):与Socket有个约会 进行服务端与wp客户端的socket通讯的编写,并加入了键盘消息模拟,服务端截屏,图片发送,与客户端的图片接受。 代码如下: WP客户端 1、新建Windows Phone应用程序项目
Imports System.Net Imports System.Net.Sockets Imports System.Threading Imports System.Net.NetworkInformation Imports System.Text Imports System.Diagnostics Imports System.IO
The connector in Chapter 3 worked fine and could have been perfected to achieve much more. However, it was designed as an educational tool, an introduction to Tomcat 4's default connector. Understanding the connector in Chapter 3 is key to understanding the default connector that comes with Tomcat 4. Chapter 4 will now discuss what it takes to build a real Tomcat connector by dissecting the code of Tomcat 4's default connector.
大家一定很困惑 dockerd, containerd, ctr,shim, runc,等这几个进程的关系到底是啥
在对ResourceManager做了基于Zookeeper的HA后, 在YARN集群上执行Spark application后, 打开Spark Application Tracking UI显示以下错误:
In previous chapters you have seen how you can have a servlet container by instantiating a connector and a container and then associating them with each other. Only one connector could be used, and that was to serve HTTP requests on port 8080. You could not add another connector to service HTTPS requests, for example.
SOCKET _sock = socke(AF_INET,SOCKET_STREAM,IPPROTO_TCP);
tomcat代码看似很庞大,但从结构上看却很清晰和简单,它主要由一堆组件组成,如Server、Service、Connector等,并基于JMX管理这些组件,另外实现以上接口的组件也实现了代表生存期的接口Lifecycle,使其组件履行固定的生存期,在其整个生存期的过程中通过事件侦听LifecycleEvent实现扩展。Tomcat的核心类图如下所示:
从Kubernetes 1.8开始,官方推荐使用Device Plugins方式来使用GPU、FPGA、NIC、InfiniBand等高性能硬件。
login.png(应该为.ico格式,直接将.png改为.ico即可,我已经换好了,但csdn平台不能传ico,所以改为了.png).
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