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前端架构师破局技能,NodeJS 落地 WebSocket 实践

HTTP/1.0 的特点是,每通信一次,都要经历 “三步走” 的过程 —— TCP 连接 -> HTTP 通信 -> 断开 TCP 连接。 这样的每一次请求都是独立的,一次请求完成连接就会断开。...也许你会问:既然 Socket.IO 在 WebSocket 的基础上做了那么多的优化,并且非常成熟,那为什么还要搭一个原生 WebSocket 服务?...幸运的是这一切不需要手动实现,express-ws 模块已经帮我们做好了大部分的集成工作。...因此才会有像 socket.io 这样的库,对基础功能做了大量优化和封装,提高并发性能。 上面的广播属于全局广播,就是将消息发给所有人。...我想到的应用场景至少有 4 个: 查看当前在线人数,在线用户信息 登录新设备,其他设备退出登录 检测网络连接/断开 站内消息,小圆点提示 这些功能以前是在后端实现的,并且会与其他业务功能耦合。

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搞懂现代Web端即时通讯技术一文就够:WebSocket、socket.io、SSE

比如反向代理前后收到两次ws连接的升级请求,反向代理把第一次请求的返回给cache住,然后第二次请求到来时直接把cache住的请求给返回(无意义的返回); 5)Sec-WebSocket-Key主要目的并不是确保数据的安全性...,否则一个断开的客户端会一直重连服务器直到服务器恢复可用状态; 3)断开连接检测:在Engine.io层实现了一个心跳机制,这样允许客户端和服务器知道什么时候其中的一方不能响应。...这也是为什么标准WebSocket客户端不能够成功连接上 Socket.IO 服务器,同样一个 Socket.IO 客户端也连接不上标准WebSocket服务器的原因。...发送请求: 得到响应: 在开始推送信息流之前,服务器还会发送一个客户端会忽略掉的包,这个具体原因不清楚: 断开连接后的重传: 6.5 SSE的简单使用示例 浏览器端的使用: const es =...({   id: sendCount,   event: 'server-time',   retry: 20000, // 告诉客户端,如果断开连接后,20秒后再重试连接   data: {ts: newDate

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    【俗话说】换个角度理解TCP的三次握手和四次挥手

    1.1 为什么不两次握手 三次握手让通信双方都明确有一个连接正在建立,也为了确保客户端和服务器同时具有发送和接收的能力。而两次握手做不到这一点。...我们现在从另外一个角度来看一下三次握手,那就是为什么要三次握手?我两次握手它不香吗?让我们用一段对话来模拟如果真的采用两次握手,会带来什么问题。 朋友:喂,喂?...听得到吗 你:听得到…你声音能不能小点 这就是两次握手。 按照人的逻辑来说,这已经是一次正常的对话了是吧,下一步难道不是建立连接吗?说下一步之前,需要先了解做三次握手的目的是什么。...但是当前的连接关闭后,由于网络延迟的没有到达的包到了服务器,服务器又建立了连接,但是此时客户端已经断开了,这样就白白浪费了服务器的资源。 如果觉得上面的例子还是不能让你理解, 为什么两次握手不行。...简单总结一下两次握手所带来的问题:不可靠,还会造成网络资源的浪费。 1.2 三次握手的过程 上面我们讨论了为什么要三次握手,接下来我们用几个专业术语来解释一下三次握手的过程。

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    《 Socket.IO》 解决 WebSocket 通信!

    },100) 当我们写完以上代码上线后, 却通过监控可以发现, 上线后的服务器指标明显比之前有所提升 服务器是十分珍贵的资源, 那么为什么会发生这种情况呢?...TCP 的连接数是有限的, SYN DDOS 洪水攻击, 就是利用 TCP 半连接的问题来攻击服务器 因此这也不是一种优雅的实现方式 其实到这里, 我们解决的思路已经很明确了, 就是在不浪费带宽的情况下如何让服务端将最新的消息以最快的速度发送给客...图源网, 侵删 到这里其实方案已经出来了, 但是我们这篇文章的标题却是 Socket.IO, 既然都有了 Websocket, 为什么我们讲的是 Socket.IO ?...自动重新连接 在某些特定条件下,服务器和客户端之间的 WebSocket 连接可能会被中断,双方都不知道链接的断开状态。...而 Socket.IO 包含一个 heartbeat 机制的原因,该机制定期检查连接的状态.当客户端最终断开连接时,它会自动重新连接,并且会出现指数级的回退延迟,以免压垮服务器 数据包缓冲 当客户端断开连接时

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    【实战记录】WebSocket在vue2中的使用

    但是我对网络协议并不了解,用实际用途去解释它就是,它支持服务端主动给客户端发送消息。...在 WebSocket 出现之前,我们要获取服务端的数据只能通过 客户端向服务端发送请求,服务端接到请求后返回数据,但是这样有一个很明显的缺点就是那些需要 频繁接收数据 的场景就需要不断的向服务端发送请求...一是非常浪费资源,二是做不到真正的实时刷新 WebSocket 的出现很好的解决了这个问题. WebSocket 创建 执行下面语句之后,客户端就会与服务器进行连接。...socket.io框架 Socket.IO 是一个完全由 JavaScript 实现、基于 Node.js、支持 WebSocket 的协议用于实时通信、跨平台的开源框架,它包括了客户端的 JavaScript...$socket.open() }, 也别忘了组件销毁的时候手动断开连接,不然就只有在客户端关闭的时候才会默认断开 beforeDestroy () { this.

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    画图带你理清TCP协议三次握手和四次挥手

    "后发先至",也就是说先发送的数据不一定先到达,接收方接收到的数据可能是乱序的,如图: 当 B 回复 A 的消息时,若存在对应关系,那么即使出现了"后发先至"的情况,也能顺利的确立应答 上述方法,虽然可以顺利的确立应答...,这两个状态就一瞬消失 ESTABLISHEN: 连接建立完毕 (验证了通信双方的发送和接受能力都正常),可以进行数据传输 面试题: 1)两次握手可以吗??...;三次握手的过程即是通信双方相互告知序列号起始值,并确认对方已经收到了序列号起始值的必经步骤;如果只是两次握手,至多只有连接发起方的起始序列号能被确认,另一方选择的序列号则得不到确认) 2)为什么是三次...ACK 能合并在一起 四次挥手: 双方各自向对方发起建立连接的请求,再各自给对方回应,只不过,中间的 FIN 和 ACK 不一定能合并在一起 仍以打电话为例,如下图: TCP 中真实的断开连接过程:(...: 表示在等待关闭;四次挥手挥了一半了,当前可能剩下的两次不挥了(接收方没调用 close 方法,就会导致四次挥手只挥两次,从而没有正确关闭连接) TIME_WAIT: 谁主动断开连接,谁进入 TIME-WAIT

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    TCP 协议(包含三次握手,四次挥手)

    ,先发送的数据不一定先到达,接收方接收到的数据可能是乱序的,如图: 当 B 回复 A 的消息时,若存在对应关系,那么即使出现了”后发先至”的情况,也能顺利的确立应答 上述方法,虽然可以顺利的确立应答...,若连接顺利的话(建立连接过程也可能丢包),这两个状态就一瞬消失 ESTABLISHEN: 连接建立完毕 (验证了通信双方的发送和接受能力都正常),可以进行数据传输 1.两次握手可以吗??...,哪些是已经被对方收到的;三次握手的过程即是通信双方相互告知序列号起始值,并确认对方已经收到了序列号起始值的必经步骤;如果只是两次握手,至多只有连接发起方的起始序列号能被确认,另一方选择的序列号则得不到确认...: CLOSE_WAIT: 表示在等待关闭; 四次挥手挥了一半了,当前可能剩下的两次不挥了(接收方没调用 close 方法,就会导致四次挥手只挥两次,从而没有正确关闭连接) TIME_WAIT: 谁主动断开连接...2MSL 时间里传给客户端,服务端则会继续超时重试直到断开连接 防止已失效的连接请求报文段出现在之后的连接中 TCP 要求在 2MSL 内不使用相同的序列号;客户端在发送完最后一个 ACK 报文段后

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    在tcp协议的三次握手中(tcpip协议三次握手)

    ,先发送的数据不一定先到达,接收方接收到的数据可能是乱序的,如图: 当 B 回复 A 的消息时,若存在对应关系,那么即使出现了”后发先至”的情况,也能顺利的确立应答 上述方法,虽然可以顺利的确立应答...,若连接顺利的话(建立连接过程也可能丢包),这两个状态就一瞬消失 ESTABLISHEN: 连接建立完毕 (验证了通信双方的发送和接受能力都正常),可以进行数据传输 1.两次握手可以吗??...,哪些是已经被对方收到的;三次握手的过程即是通信双方相互告知序列号起始值,并确认对方已经收到了序列号起始值的必经步骤;如果只是两次握手,至多只有连接发起方的起始序列号能被确认,另一方选择的序列号则得不到确认...: CLOSE_WAIT: 表示在等待关闭; 四次挥手挥了一半了,当前可能剩下的两次不挥了(接收方没调用 close 方法,就会导致四次挥手只挥两次,从而没有正确关闭连接) TIME_WAIT: 谁主动断开连接...2MSL 时间里传给客户端,服务端则会继续超时重试直到断开连接 防止已失效的连接请求报文段出现在之后的连接中 TCP 要求在 2MSL 内不使用相同的序列号;客户端在发送完最后一个 ACK 报文段后

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    Websocket 研究 Nodejs 模块选型对比

    测试结果:websocket-node = faye socket.io 生产linux环境 测试最大连接数 在2G内存的服务器上,测试各个库的最大连接数。最好的结果也是差异巨大。...最好的ws是最差的socket.io的近三倍 测试结果:ws > websocket-node > faye > socket.io websocket-node 在连接数超过140000的时候,连接速度比较慢...服务器没响应,但之前的连接不会断开 而faye和ws在到极限的时候,会出现异常。...所有连接会断开 socket.io 连接在20000左右 的时候,就非常慢了 生产linux环境 测试最大连接数时的内存与CPU波动 测试最大连接数的时候,同时监控了内存和CPU的波动。...缺点是在到达最大连接数极限之后,会断开所有连接

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    网络三问—美团真题

    具体介绍下TCP/IP TCP的三次握手和四次挥手,为什么不是两次握手?为什么挥手多一次呢? 网页中输入url,到渲染整个界面的整个过程,以及中间用了什么协议?...比如TCP,UDP等 网络层:负责告诉通信的目的地,比如IP等 数据链路层:负责连接网络的硬件部分,比如以太网,WIFI等 TCP的三次握手和四次挥手,为什么不是两次握手?为什么挥手多一次呢?...2)TCP断开连接需要四次挥手 A向B表示想跟B断开连接(A发送fin,进入FIN_WAIT_1状态) B收到消息,但是B消息没发送完,只能告诉A我收到你的断开连接消息(B收到fin,发送ack,进入CLOSE_WAIT...而断开的话,因为之前两端是正常连接状态,所以第二步的时候不能保证B之前的消息已经发送完毕,所以不能马上告诉A要断开的消息。这就是连接为什么可以少一步的原因。 4)为什么连接需要三次,而不是两次。...正常来说,我给你发消息,你告诉我能收到,不就代表我们之前通信是正常的吗? 简单回答就是,TCP是双向通信协议,如果两次握手,不能保证B发给A的消息正确到达。

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    socket.io

    每当你发送一条聊天信息时,其思想都是服务器将得到它并将其推送到所有其他连接的客户端。 网络框架 第一个目标是建立一个简单的HTML网页,以提供表单和消息列表。...然后,我侦听将要到来的套接字的连接事件,并将其记录到控制台。...= io(); 这就是加载socket.io-client所需的全部工作,它暴露出一个io全局(和端点GET /socket.io/socket.io.js),然后进行连接。...other value' }); // This will emit the event to all connected sockets 如果您想向除某个发射套接字之外的所有人发送消息,我们有从该套接字发射的...看起来是这样的: 家庭作业 以下是一些改进应用程序的想法: 当有人连接或断开连接时,向连接的用户广播消息。 添加对昵称的支持。 不要将相同的消息发送给自己发送的用户。

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    理论联系实际:从零理解WebSocket的通信原理、协议格式、安全性

    本文来自云栖社区程序猿小卡的技术分享。 1、前言 WebSocket的出现,使得浏览器具备了实时双向通信的能力。本文由浅入深,介绍了WebSocket如何建立连接、交换数据的细节,以及数据帧的格式。...不用WebSocket也一样能搞定消息的即时性》 《开源Comet服务器iComet:支持百万并发的Web端即时通讯方案》 有关WebSocket的详细介绍请参见: 《新手快速入门:WebSocket简明教程...WebSocket根据opcode来区分操作的类型。比如0x8表示断开连接,0x0-0x2表示数据交互。 8.1 数据分片 WebSocket的每条消息可能被切分成多个数据帧。...下面例子来自MDN,可以很好地演示数据的分片。客户端向服务端两次发送消息,服务端收到消息后回应客户端,这里主要看客户端往服务端发送的消息。 第一条消息: FIN=1, 表示是当前消息的最后一个数据帧。...9、连接保持+心跳 WebSocket为了保持客户端、服务端的实时双向通信,需要确保客户端、服务端之间的TCP通道保持连接没有断开。

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    基于 socket.io 快速实现一个实时通讯应用WebSocket概念实现用socket.io实现一个实时接收信息的例子分析webSocket协议参考文章

    Socket.onopen = function(evt) {}; 复制代码 如果连接失败,发送、接收数据失败或者处理数据出现错误,browser会触发onerror消息。...socket.io封装了websocket,同时包含了其它的连接方式,你在任何浏览器里都可以使用socket.io来建立异步的连接。...二、接收数据 socket.on(自定义发送的字段, function(data) { console.log(data); }) 复制代码 断开连接 一、全部断开连接...let io = require("socket.io")(http); io.close(); 复制代码 二、某个客户端断开与服务端的链接 // 客户端 socket.emit...客户端全部断开连接 ? 某客户端断开连接 ? namespace应用 ? 加入房间 ? 离开房间 ?

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    端开发技术——FLutter开发即时通讯

    重要概念 即时通讯需要前后端配合,约定消息格式与消息内容。本次IM客户端需求开发使用了公司已有的基于Socket.io搭建的后台,下文描述涉及到的一些概念。...因此WebSocket客户端连接不上Socket.io服务端,当然Socket.io客户端也连接不上WebSocket服务端。...当客户端发送ping消息,服务器一段时间内没有返回pong消息,视为服务器断开,客户端就会启动重连机制。...3.2 重连机制 重连机制为客户端重新发起连接,常见的重连条件如下: 客户端发送ping消息,服务器一段时间内没有返回pong。 客户端网络断开。 服务器主动断开连接。 客户端主动连接失败。...当出现极端情况(客户端断网)时,频繁的重连可能会导致资源的浪费,可以设置一段时间内的最大重连次数,当重连超过一定次数时,休眠一段时间。

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    从TCP的三次握手和四次挥手说起

    下面总结一些可以延伸的问题。 为什么建立连接要三次握手 为何是三,不是二,也不是四?借助经典的打电话的场景来帮助理解。 第一次握手:A对B说,小B,能听到吗?...如果两次,那么B无法确定B的信息A是否能收到,可能B发出的消息A都收不到。 如果四次,可以,但没必要。 为什么断开连接需要四次挥手 为什么不能像建立连接那样三次?毕竟三次就能保证互相知晓了。...因为服务端得知客户端想断开连接时,它这边可能还有些事没处理完,比如还有些消息没发完(我还有话说系列)。...保证迟来的报文段有足够的时间被识别并丢弃:linux 中一个TCPport不能打开两次或两次以上。...timewait大量出现的场景,一般是服务端,因为一般是大量客户端连接少量服务端。虽然一般是客户端主动断开连接,但某些情况也可能是客户端向服务端发送一个信息,然后服务端主动关闭。

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    为什么TCP建立连接协议是三次握手,而关闭连接却是四次握手呢?

    看到了一道面试题:“为什么TCP建立连接协议是三次握手,而关闭连接却是四次握手呢?为什么不能用两次握手进行连接?”...下面解释一下这三个状态位: ACK:用于对收到的数据进行确认,所确认的数据由确认序列号表示。 SYN:用作建立连接时的同步信号 FIN:表示后面没有数据需要发送,通常意昧着所建立的连接需要关闭了。...两次和四次都会出现问题,三次就刚刚好,希望这张图能够让你更好的理解为什么是三次握手。 我们已经知道了 TCP 协议是三次握手,为什么是三次握手呢?我们先来看看下面这张 TCP 协议建立连接的时序图。...为什么要三次握手呢?主要是为了信息对等和防止出现请求超时导致脏连接。...第二是防止出现请求超时导致脏连接,看下面这张图: 为什么会出现脏连接?

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    WebSocket系列之socket.io

    --socket.io socket.io: 1.跨浏览器、跨平台,多种连接方式自动切换 2.功能完善,心跳检测,断线自动重连 3.server和client必须配套使用,不能直接用原生WebSocket...里会加载不到socket.io client js文件 4.client端的transports设置的是websocket连接的建立方式,默认值是'polling', 'websocket',可以设置成...已经帮我们实现了断线重连,当server close的时候,client会马上探测到并开始尝试重连,如下图 [1506651447904_6909_1506651437819.png] 多进程和分布式部署...400,如下图: [1506651698963_4952_1506651689039.png] 出现400原因是:拉取session id的进程和用该session id建立连接的进程不是同一个,甚至不是同一台服务器...的浏览器,socket.io会降级使用轮询实现socket,而这种socket是由多次请求组成的,如果两次请求不是同一个进程处理,运行时都不一致,会出现各种问题 解决方案:上面已经说了,就是保证一个用户的多次连接由同一个进程处理

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    使用JavaScript构建可扩展的实时应用程序

    同步问题可能在多个用户尝试同时执行操作时出现 - 例如,在在线多人游戏中。这要求开发人员确保所有连接设备上的所有应用程序内交互都按顺序正确且准确地进行。...这意味着,如果断开连接,将自动尝试重新连接,而事件 ID 跟踪确保在断开连接期间不会丢失任何消息。...但是,Socket.io 通过心跳和超时等附加功能改进了标准 WebSocket 提供的功能。心跳是一种 持续检查客户端和服务器之间是否建立连接的机制。...在大多数情况下,Socket.io 通过提供附加功能(如自动重新连接和能够将事件(如警报)同时广播到所有连接的用户)来改进 WebSocket。...这使得 Socket.io 成为实时聊天和即时消息应用程序的热门选择,尽管该库有广泛的用例。

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    常问的计算机网络你知道吗

    以及发送能力没问题 S:客户端接收能力没问题 3.TCP连接终止,四次挥手 客户端发送一个fin,关闭客户端到服务端的传送(一次挥手) 服务端收到fin,知道客户端想要断开连接。...返回fin表明知道断开连接,(二次挥手) 服务端返回数据(三次挥手) 客服端收到fin,关闭连接(四次挥手) 4.HTTP常见的状态码 101:服务器由http升级成websocket的时候,如果服务器统一变更...特点:无连接``无状态``灵活 无连接:请求连接结束之后会断开,(http1.1之后会保持永久连接) 无状态:每次请求都是独立的,不会记录任何信息 灵活:通过http协议中头部的Content-Type...,所以协作式通过 http 发送消息,sse 接受消息; Websocket:WebSocket 是 HTML5 开始提供的一种在单个 TCP 连接上进行全双工通信的协议;钉钉表格就是用的原生WebSocket...; Socket.io:其实 Socket.IO 只是为了解决 websocket 的兼容性的一个解决方案,因为websocket出现的较新,所以一些老的浏览器兼容性不好,而 Socket.IO就是将websocket

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