SharpGL.WPF是一个用于在WPF应用程序中进行OpenGL编程的开源库。gl.Color是OpenGL中用于设置当前颜色的函数。然而,如果在使用SharpGL.WPF时gl.Color不起作用,可能有以下几个原因:
private void Window_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e)
{
// 初始化OpenGL上下文
openGLControl.OpenGL.InitializeContexts();
// 其他初始化操作...
}
public MainWindow()
{
InitializeComponent();
// 注册CompositionTarget.Rendering事件
CompositionTarget.Rendering += CompositionTarget_Rendering;
// 其他初始化操作...
}
private void CompositionTarget_Rendering(object sender, EventArgs e)
{
// 调用OpenGL的绘制函数
openGLControl.OpenGL.Draw();
// 其他绘制操作...
}
private void OpenGLControl_OpenGLDraw(object sender, SharpGL.SceneGraph.OpenGLEventArgs args)
{
// 启用颜色功能
openGLControl.OpenGL.Enable(OpenGL.GL_COLOR_MATERIAL);
// 设置颜色
openGLControl.OpenGL.Color(1.0f, 0.0f, 0.0f); // 设置为红色
// 其他绘制操作...
}
总结:如果在使用SharpGL.WPF时gl.Color不起作用,可以检查上下文初始化、渲染循环和OpenGL状态设置这几个方面的问题。确保正确初始化OpenGL上下文,正确调用绘制函数,并正确设置OpenGL的状态。如果问题仍然存在,可以进一步检查其他可能的原因,例如OpenGL版本兼容性等。
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