innerText 和 textContent 都是获取所有节点的 firstChild.nodeValue 是获取本节点的text文本,不包含子节点的。 ?
SceneKit_入门01_旋转人物 SceneKit_入门02_如何创建工程 SceneKit_入门03_节点 SceneKit_入门04_灯光 SceneKit_入门05_照相机 SceneKit..._高级02_粒子系统深入研究 SceneKit_高级03_自定义力 SceneKit_高级04_自定义场景过渡效果 SceneKit_高级05 检测手势点击到节点 SceneKit_高级06_加载顶点...相关的类(SCNPhysicsBehavior) 你不不会直接使用这个类,你实例化这个类的一个子类的定义你想要的行为,并且添加到物理世界去。...使用步骤 创建一个或者多个SCNPhysicsBody 绑定他们到每个节点上,作为物理行为的执行者。...有些几何体的锚点不在几何体的中心,比如字体的这样几何体,它的锚点在左下角,使用时请注意一下。
SceneKit_入门01_旋转人物 SceneKit_入门02_如何创建工程 SceneKit_入门03_节点 SceneKit_入门04_灯光 SceneKit_入门05_照相机 SceneKit..._高级02_粒子系统深入研究 SceneKit_高级03_自定义力 SceneKit_高级04_自定义场景过渡效果 SceneKit_高级05 检测手势点击到节点 SceneKit_高级06_加载顶点...SCNVector4Make(1, 0, 0, -M_PI/4); [self.scnView.scene.rootNode addChildNode:lightNode]; 创建定时器,随机产生弹幕节点...target:self selector:@selector(createTextNode) userInfo:nil repeats:true]; -(void)createTextNode{ // 创建字体...SCNNode *textNode =[SCNNode nodeWithGeometry:text]; // 随机节点位置 textNode.position = SCNVector3Make(-
节点 在SceneKit 节点是个抽象的概念,节是个看不见,摸不到的东西,没有几何形状,但是它有位置,以及自身坐标系。...让学习成为一种习惯 我们已经完成了创建工程的任务,有的人就问了,你不是要将SceneKit 游戏开发,怎么创建的是应用工程,往下看,就这么任性!...SCNVector3Make(-0.5, 0, 1); // 设置几何形状,我们选择立体字体 SCNText *text = [SCNText textWithString:@"让学习成为一种习惯"...extrusionDepth:0.03]; // 设置字体颜色 text.firstMaterial.diffuse.contents = [UIColor redColor]; // 设置字体大小 text.font...Scenekit_02.gif ] 更多内容 请前往appstory 搜索SceneKit 下载全套教程
SceneKit_入门01_旋转人物 SceneKit_入门02_如何创建工程 SceneKit_入门03_节点 SceneKit_入门04_灯光 SceneKit_入门05_照相机 SceneKit..._入门06_行为动画 SceneKit_入门07_几何体 SceneKit_入门08_材质 SceneKit_入门09_物理身体 SceneKit_入门10_物理世界 SceneKit_入门11..._粒子系统 SceneKit_入门12_物理行为 SceneKit_入门13_骨骼动画 SceneKit_中级01_模型之间的过渡动画 SceneKit_中级02_SCNView 详细讲解 SceneKit..._高级02_粒子系统深入研究 SceneKit_高级03_自定义力 SceneKit_高级04_自定义场景过渡效果 SceneKit_高级05 检测手势点击到节点 SceneKit_高级06_加载顶点...UIColor colorWithRed:self.RSlider.value green:self.GSlider.value blue:self.BSlider.value alpha:1]; 第十一步 让字体旋转起来
SceneKit_入门01_旋转人物 SceneKit_入门02_如何创建工程 SceneKit_入门03_节点 SceneKit_入门04_灯光 SceneKit_入门05_照相机 SceneKit..._高级02_粒子系统深入研究 SceneKit_高级03_自定义力 SceneKit_高级04_自定义场景过渡效果 SceneKit_高级05 检测手势点击到节点 SceneKit_高级06_加载顶点...让学习成为一种习惯 学习目标 掌握SceneKit 框架中的三种阴影创建方式 阴影 阴影类型 :静态,动态,投射 静态 这个方式很简单,就是给物体节点增加一个子节点,子节点设置一个图片作为它的阴影...因为灯光的最远注意默认值为100 ,由于我们将灯的指点放在1000 灯光照射不到那个距离,所以我们需要调节灯光照射的最远距离 问题2:为什么要给灯光添加一个支点,不添加可以吗?...不添加支点,是可以的,但是你要给灯光添加约束,让其对着模型,然后,你让这个灯光移动,这个时候,你会发现灯光节点一动不动,这里为什么不动,猜测是,行为和约束都要计算位置和角度,然而两者冲突了,优先使用约束
SceneKit_入门01_旋转人物 SceneKit_入门02_如何创建工程 SceneKit_入门03_节点 SceneKit_入门04_灯光 SceneKit_入门05_照相机 SceneKit..._入门06_行为动画 SceneKit_入门07_几何体 SceneKit_入门08_材质 SceneKit_入门09_物理身体 SceneKit_入门10_物理世界 SceneKit_入门11..._高级02_粒子系统深入研究 SceneKit_高级03_自定义力 SceneKit_高级04_自定义场景过渡效果 SceneKit_高级05 检测手势点击到节点 SceneKit_高级06_加载顶点...不过就是有点挫而已,那我们怎么让它变的不这么low,就是给它添加过渡动画,目标明确那就去找方法。...completionHandler NS_AVAILABLE(10_11, 9_0); 参数说明: scene 你要切换到的场景 transition 过渡动画类型 pointOfView 切换到的场景中的照相机节点
SceneKit_入门01_旋转人物 SceneKit_入门02_如何创建工程 SceneKit_入门03_节点 SceneKit_入门04_灯光 SceneKit_入门05_照相机 SceneKit..._入门06_行为动画 SceneKit_入门07_几何体 SceneKit_入门08_材质 SceneKit_入门09_物理身体 SceneKit_入门10_物理世界 SceneKit_入门11..._高级02_粒子系统深入研究 SceneKit_高级03_自定义力 SceneKit_高级04_自定义场景过渡效果 SceneKit_高级05 检测手势点击到节点 SceneKit_高级06_加载顶点...不能和动态身体和运行身体起作用 动态物体 能够作用动态物体,但是不是作用静态身体和运动身体,但能被运动身体作用 运动身体 不能作用静态身体,也不能被其他身体作用,但是作用动态身体 如何创建物理身体 他是(节点...dynamicBody]; // 运动身体创建 sphereNode.physicsBody = [SCNPhysicsBody kinematicBody]; 我们刚才说过,物理身体是有形状的,如果你不指定
SceneKit_入门01_旋转人物 SceneKit_入门02_如何创建工程 SceneKit_入门03_节点 SceneKit_入门04_灯光 SceneKit_入门05_照相机 SceneKit..._入门06_行为动画 SceneKit_入门07_几何体 SceneKit_入门08_材质 SceneKit_入门09_物理身体 SceneKit_入门10_物理世界 SceneKit_入门11..._高级02_粒子系统深入研究 SceneKit_高级03_自定义力 SceneKit_高级04_自定义场景过渡效果 SceneKit_高级05 检测手势点击到节点 SceneKit_高级06_加载顶点...SCNView 对象的scene 属性,系统默认为nil,所以我们必须手动创建scene self.gameView.scene = [SCNScene scene]; 我们给游戏视图中添加一个正方形块节点和一个球体节点...问题2:那为什么和不添加环境光一样的效果呢?
SceneKit_入门01_旋转人物 SceneKit_入门02_如何创建工程 SceneKit_入门03_节点 SceneKit_入门04_灯光 SceneKit_入门05_照相机 SceneKit..._入门06_行为动画 SceneKit_入门07_几何体 SceneKit_入门08_材质 SceneKit_入门09_物理身体 SceneKit_入门10_物理世界 SceneKit_入门11..._粒子系统 SceneKit_入门12_物理行为 SceneKit_入门13_骨骼动画 SceneKit_中级01_模型之间的过渡动画 SceneKit_中级02_SCNView 详细讲解 SceneKit..._高级02_粒子系统深入研究 SceneKit_高级03_自定义力 SceneKit_高级04_自定义场景过渡效果 SceneKit_高级05 检测手势点击到节点 SceneKit_高级06_加载顶点...: box) boxNode.position = SCNVector3Make(0, 0, -2) scene.rootNode.addChildNode(boxNode) 可以添加一个环境光源如果不手动创建环境光
将节点添加到场景 ? https://developer.apple.com/documentation/scenekit/scnsphere 在我们继续之前,让我们先做一些基本的事情。...我们的球体将自动显示为跟踪真实世界的位置,因为ARKit将SceneKit空间与真实世界空间相匹配。如果我们想要使用坐标,我们可能需要找到一些持久的东西来锚定提示我们的节点将来。...向量,矩阵和线性代数,哦不! ? 一个二乘四的矩阵 如果你还记得回到数学课,那么矢量有一个幅度和方向。...虽然这与它们用于位置节点的方式不同,但它们足够接近,您可以开始考虑实际应用的原则。为此,使用SceneKit创建一个新的ARKit项目。当你运行它时,屏幕前应该有一个漂浮在你面前的屏幕截图。...地图项目包括地理位置和可能适用于该位置的任何有趣数据,例如该位置的地址和该地址的企业名称。 MKDirections:一个实用程序对象,它根据您提供的路径信息计算方向和行程时间信息。
SceneKit_入门01_旋转人物 SceneKit_入门02_如何创建工程 SceneKit_入门03_节点 SceneKit_入门04_灯光 SceneKit_入门05_照相机 SceneKit..._入门06_行为动画 SceneKit_入门07_几何体 SceneKit_入门08_材质 SceneKit_入门09_物理身体 SceneKit_入门10_物理世界 SceneKit_入门11..._粒子系统 SceneKit_入门12_物理行为 SceneKit_入门13_骨骼动画 SceneKit_中级01_模型之间的过渡动画 SceneKit_中级02_SCNView 详细讲解 SceneKit..._高级02_粒子系统深入研究 SceneKit_高级03_自定义力 SceneKit_高级04_自定义场景过渡效果 SceneKit_高级05 检测手势点击到节点 SceneKit_高级06_加载顶点...2.如果你不设置这个属性,它默认的contents内容是颜色white 其实它的过程像穿衣服一样 你应该记住了吧 影响环境光的相应属性(ambient) 先上代码: sphere.firstMaterial.locksAmbientWithDiffuse
这意味着它不适用于iPhone 5S或iPad Mini等旧设备。...此外,您无法在模拟器中使用它,因此您必须使用最新的测试版更新您的iPhone / iPad(iOS 11 SDK仅适用于Xcode 9)。...两个节点之间的距离 我想要一个基本的应用程序,只需点击屏幕选择点并计算最后一个点击与前一个点的距离。所以,我使用Swift和SceneKit创建了一个新项目: ? 创建项目步骤1 创建项目步骤1 ?...免责声明:我使用SceneKit玩过一次,所以我对它有一些基本的了解。...这将给出结果向量的长度,它与说明相同:距节点A和节点B的距离。
AR项目创建 之后,填写完项目信息后,选择Content Technology为SceneKit,当然也可以选择SpriteKit,不过在3D空间中就不是那么立体了。...框架来完成,每个虚拟物体都是一个节点SCNNode,每个节点构成一个场景SCNScene。...ARCamera只负责捕捉图像,不参与数据的处理。它属于3D场景中的一个环节,每一个3D Scene都会有一个Camera,它决定了我们看物体的视野。...下图是ARKit与SceneKit的框架关系图: ?...ARSessionConfiguration实现场景的追踪并且返回一个ARFrame(添加3D物体模型时计算3D模型相对于相机的真实矩阵位置时需要使用) 给ARSCNView的SCNScene添加一个子节点
它们充满了您在SceneKit编辑器中找不到的功能。后者更多用于编辑和添加效果。无论您是自己创建还是购买,都需要将它们导入Xcode。...它适用于动画,动画,角色创作等等。这个细节集中的工具可以产生令人惊叹的工作室效果。如果您是学生或教育工作者,您可以下载免费试用版或获得 3年许可证。 ?...在菜单栏中,转到编辑器,然后转换为SceneKit场景文件格式(.scn)。现在您可以看到您的模型具有.scn扩展名。 节点布局 在场景图中,我们可以看到节点是如何布局的,哪些是父节点,哪些是子节点。...展平节点 最后,我们现在需要做的是将所有节点展平为只有一个节点。如果我们不这样做,我们稍后会遇到一些操纵模型的问题。例如,您将旋转手机的边框而不是整个手机。...您还了解了一些建模软件,可供下载模型的站点以及适用于它们的纹理站点。您现在可以找到要添加到项目中的优秀模型。请注意,使用3D非常耗时,因为要在应用程序中很好地集成,需要进行大量操作。
,下面总结了几种方式,适用于不同的情况。 ...width: 140px;/* 要显示文字的宽度 */ float: left;/* 左对齐,不设置的话只在...通过改变要显示的文本,前提是动态网站,思路是后台语言取得文本内容后,在显示在前台前,根据页面当前字体样式动态改变文本。...} function getTextWidth(info) { var width; var textNode = document.createTextNode(info);// 根据文本创建文本节点...var spanNode = document.createElement("span");// 创建span spanNode.appendChild(textNode);// 文本节点加入到
.包含头控功能(上一曲,下一曲,暂停和播放,以及音量键) 6.播放到指定的时间 7.播放时长缓冲以及总时间回调 8.视角恢复(当你手势移动视角发生变化时,想要恢复到初始视角时) 使用的核心技术 SceneKit.../// 播放视频本地/网络都可以 -(void)play:(NSURL*)url; /// 播放当前视频 -(void)play; /// 暂停 -(void)pause; /// 设置播放类型 不设置默认为全景...获取视频流 2.通过SKVedioNode 渲染视频 3.将SKVedioNode添加到SKScene场景上 4.将场景作为球体渲染的对象渲染出来 3.头控技术 1.在球体中间创建一个头控根节点...,通过控制其的角度,改变菜单的位置 2.头控节点的上面添加子节点,即每个功能节点 4.摄像机节点改变视角 1.创建一个节点绑定一个照相机,一定要放在场景的中心 2.改变照相机的视角来决定呈现出球体的那部分是可见的...b.重力感应怎么改变视角 c.滑动手势怎么改变视角 d.悬停动画怎么实现 完整代码以及详细讲解请前往App Store 搜索SceneKit
让学习成为一种习惯 学习目标 1.了解SceneKit 游戏框架中包含的行为动画种类 2.掌握常用的行为动画 ---- 都有哪些动画行为 移动 a.移动相对于当前位置 + (SCNAction...NSTimeInterval)sec; d.透明度逐渐递减 + (SCNAction *)fadeOpacityTo:(CGFloat)opacity duration:(NSTimeInterval)sec; 隐藏或不隐藏...(让节点隐藏或者不隐藏) + (SCNAction *)hide NS_AVAILABLE(10_11, 9_0); + (SCNAction *)unhide NS_AVAILABLE(10_11...等待随机时间 + (SCNAction *)waitForDuration:(NSTimeInterval)sec withRange:(NSTimeInterval)durationRange; 从父节点移除子节点...兴趣很重要 添加SceneKit 专用显示视图SCNView SCNView *scnView = [[SCNView alloc]initWithFrame:self.view.bounds]; scnView
两个物体都要有物理身体,我们知道游戏中物理身体有三种dynimic,static,kinematic 第一个学习目标-怎么设置两个物体是否进行碰撞 节点A 和节点B 都设置了物理身体(SCNPhysicsBody...BNode.physicsBody.contactTestBitMask = 0b101;// 允许分类掩码的对象和自己发生接触时触发回调函数 这样A 在受到力的时候,去接触B 就会去触发代理事件 完整的示例演示 第一步 创建工程(略) 运行结果如下 Scenekit...collisionBitMask = 0b010; 分析 1|0b10 = 0 所以不产生效果 如果改为下面的设置就会产生碰撞效果 sphereNode.physicsBody?....categoryBitMask = 0b10; Scenekit_15.gif 如何设置接触检测呢? 设置正方体的允许那些物理身体接触自己发生代理事件 boxNode.physicsBody!....(0.000000 -1.000000 0.000000) impulse(0.000000) distance:0.050305> SCNPhysicsContact 对象 属性如下 // 被碰撞的节点
设计骨骼动画是,要求设计师把动画放在根节点上,不要分散地放在每个bone上,这样可以方便地读取出动画到CAAnimation。...为什么不产生阴影。 答:ARKit通过图像的环境来设置模型的环境光强度,而环境光是不产生阴影的。 (我猜苹果应该是通过像素值来确定环境光的,如果用高级一点的方法完全可以添加直射光。...目前ARKit支持的3D渲染引擎,有sceneKit,Unity3D,UE。...最终决定还是用sceneKit,主要出于一下考虑: ARKit目前对Unity3D,UE的支持没有sceneKit好。 sceneKit用OC写,可以OCS。...sceneKit是系统动态库,对安装包压力不大。 sceneKit虽然能力弱,但是对于AR来说足够了,AR毕竟打造不了复杂的游戏。