SFML(Simple and Fast Multimedia Library)是一个跨平台的多媒体库,用于开发2D游戏和图形应用程序。要生成随机形状并使其不与另一个形状重叠,可以按照以下步骤进行:
<random>
)来生成随机数。在SFML中,你可以使用以下函数和类来实现上述步骤:
sf::RectangleShape
:用于创建矩形形状。sf::CircleShape
:用于创建圆形形状。sf::ConvexShape
:用于创建多边形形状。sf::Vector2f
:用于表示形状的位置和大小。sf::RenderWindow
:用于创建窗口并显示形状。以下是一个示例代码,演示如何使用SFML生成随机形状并确保它们不重叠:
#include <SFML/Graphics.hpp>
#include <random>
int main()
{
sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(800, 600), "Random Shapes");
std::random_device rd;
std::mt19937 gen(rd());
std::uniform_real_distribution<float> posDist(0.f, 800.f); // 生成位置的随机分布
std::uniform_real_distribution<float> sizeDist(10.f, 100.f); // 生成大小的随机分布
std::vector<sf::Shape*> shapes; // 存储生成的形状
while (window.isOpen())
{
sf::Event event;
while (window.pollEvent(event))
{
if (event.type == sf::Event::Closed)
window.close();
}
// 生成随机形状
sf::Shape* shape = nullptr;
int shapeType = std::rand() % 3; // 随机选择形状类型
if (shapeType == 0)
{
shape = new sf::RectangleShape(sf::Vector2f(sizeDist(gen), sizeDist(gen)));
}
else if (shapeType == 1)
{
shape = new sf::CircleShape(sizeDist(gen));
}
else if (shapeType == 2)
{
sf::ConvexShape* convexShape = new sf::ConvexShape();
convexShape->setPointCount(5); // 设置多边形的点数
for (int i = 0; i < 5; ++i)
{
convexShape->setPoint(i, sf::Vector2f(posDist(gen), posDist(gen)));
}
shape = convexShape;
}
// 确保形状不重叠
bool overlap = false;
for (sf::Shape* existingShape : shapes)
{
if (shape->getGlobalBounds().intersects(existingShape->getGlobalBounds()))
{
overlap = true;
break;
}
}
if (!overlap)
{
shape->setPosition(sf::Vector2f(posDist(gen), posDist(gen)));
shapes.push_back(shape);
}
else
{
delete shape;
}
window.clear();
// 绘制形状
for (sf::Shape* existingShape : shapes)
{
window.draw(*existingShape);
}
window.display();
}
// 释放内存
for (sf::Shape* shape : shapes)
{
delete shape;
}
return 0;
}
这个示例代码使用了SFML的窗口和形状类来生成随机形状,并使用随机数生成器来生成位置和大小。它还使用了碰撞检测来确保生成的形状不重叠。请注意,这只是一个简单的示例,你可以根据自己的需求进行修改和扩展。
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