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自制街机游戏(1):初次实现

函数set_caption主要用于游戏在窗口中运行(而不是以全屏模式运行)时,因为标题将用作窗口的标题。...另外,还将使用Group对象的方法draw在Surface上绘制Sprite对象。 2.4.pygame.font 模块pygame.font将包含类Font。...Group及其子类的实例用作Sprite对象的容器。一般而言,使用Group是个不错的注意。...另外,Group对象的方法clear用于清除它包含的所有Sprite对象(实际的清理工作是使用一个回调函数完成的),而方法draw可用于绘制所有的Sprite对象。...绘制Sprite对象时,将用到这两个属性。通过修改self.rect,可移动Sprite对象。 Surface对象包含方法convert,可用于创建使用不同颜色模式的副本。

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    一个Python游戏项目,助你玩乐中搞定Python

    函数set_caption主要用于游戏在窗口中运行(而不是以全屏模式运行)时,因为标题将用作窗口的标题。...另外,还将使用Group对象的方法draw在Surface上绘制Sprite对象。 4.4 pygame.font 模块pygame.font将包含类Font。...Group及其子类的实例用作Sprite对象的容器。一般而言,使用Group是个不错的注意。...另外,Group对象的方法clear用于清除它包含的所有Sprite对象(实际的清理工作是使用一个回调函数完成的),而方法draw可用于绘制所有的Sprite对象。...绘制Sprite对象时,将用到这两个属性。通过修改self.rect,可移动Sprite对象。 Surface对象包含方法convert,可用于创建使用不同颜色模式的副本。

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    Unity2D手册翻译(四)

    为了优化性能,最好把多个sprite纹理紧密的打包到一起至一个地图集(atlas)。Unity提供了一个 Sprite Packer 工具从分散的sprite纹理里去自动化生成地图集。...打包策略 Sprite Paker使用一个 pcaking policy 去决定如何在地图集中分配sprites。...如果 Packing Tag 指定了"[RECT]",将使用矩形打包(如设置了"[RECT]UI_Elements",强制使用矩形打包) 如果Sprite有机密网格并且可以旋转,则默认使用TightRotateEnabledSpritePackerPolicy...如果 Packing Tag 指定了"[RECT]",矩形打包会被完成(如设置了"[RECT]UI_Elements",强制使用矩形打包) 自定义Sprite Packer 虽然 DefaultPackerPolicy...在PackerJob上定义地图集,然后从给定的TextureImporter分配Sprites。 DefaultPackerPolicy默认使用矩形打包(参看SpritePackingMode)。

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    Java游戏编程不完全详解-5

    Tile地图 我们知道tile地图大于屏幕,所以只有一部分地图同一时间在屏幕上显示。...这里我们分开来绘制sprite对象,它的思路如下: 区分sprite与屏幕尺寸的区域,只在屏幕中可视部分绘制sprite对象。...(sprite.getImage(),x,y,null); } 视差滚动 现在我们已经绘制了tile和sprite对象,接下面我们绘制背景。...因为我们使用基于tile的地图,所以碰撞侦测技术比较容易实现。理论上说,一个sprite可以一次跨多个tile,并且可一次可以定位在四个不同tile上。...完成游戏 GameManager类处理键盘处理、更新sprite,提供碰撞侦测,以及播放声音和音乐 TileMapRenderer类绘制地图、视觉差背景和sprite对象 ResourceManager

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    PyGame:Python 游戏编程入门-1

    播放器关闭窗口。 游戏循环所做的第一件事是处理用户输入以允许玩家在屏幕上移动。因此,您需要某种方式来捕获和处理各种输入。您可以使用pygame事件系统执行此操作。...pygame提供了一个Sprite类,该类旨在保存您想要在屏幕上显示的任何游戏对象的一个​​或多个图形表示。要使用它,您需要创建一个扩展的新类Sprite。这允许您使用其内置方法。...球员 Sprite以下是您如何在当前游戏中使用对象来定义玩家。...用户输入 到目前为止,您已经学习了如何pygame在屏幕上设置和绘制对象。现在,真正的乐趣开始了!您将使用键盘控制播放器。...2、播放器矩形可以移出屏幕。让我们现在解决那个问题。 要将播放器保持在屏幕上,您需要添加一些逻辑来检测是否rect要移出屏幕。为此,您检查rect坐标是否已超出屏幕边界。

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    2d像素游戏基本架构

    场景和地图设计: 场景设计是2D游戏开发中的重要部分。可以使用Unity的2D工具如Sprite和Tile Maps来绘制地图和场景。此外,还可以使用专门的工具如2D Extra工具来绘制地图。...Unity提供了丰富的动画工具,如Sprite骨骼绑定,可以实现复杂的角色动画。此外,还可以使用关键帧动画来制作角色的跳跃效果。 碰撞检测与物理引擎: 碰撞检测是确保游戏物理交互真实性的关键。...将地图素材切割成小块,例如地面、树木、水体等,并将这些图片拖入到相应的文件夹中,如“Images”文件夹。...使用TileMap工具:利用Unity内置的TileMap功能来构建地图,通过拖拽不同类型的图块至画布上形成各种地形特征,如山脉、森林或海洋。...具体步骤包括导入PSB文件并选择精灵模式为多图片模式,然后进入Sprite Editor使用Skinning Editor模式绘制骨骼,并使用Create Bone创建骨骼。

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    Godot3游戏引擎入门之六:制作TileMap瓦片地图

    另外,熟悉 Unity3D 的朋友们也知道,在 Unity 2018 版本之前,使用 Unity 制作 2D 游戏的地图也是很不方便的,如果你想在 Android 或者 Window/Linux 等其他操作系统上开发游戏...一个游戏场景就是一个简单的世界,我们可以为这个世界添加很多有趣的元素,让玩家有兴趣去探索,这里我们使用瓦片地图来制作我们的游戏场景,实际上,它是由很多小瓦片组成,当然,完全可以根据情况再添加一些背景,这些小瓦片我们称之为...其他说明 这里我们只是简单地尝试了一下 Godot 中的瓦片地图制作,后续有机会我还会介绍如何在瓦片地图上添加一些其他物理特性,比如光照遮挡,或者添加真正的碰撞体,以实现游戏世界中的墙壁、地面等。...最后, Godot 3.1 中还有一个辅助小特性,可以设置瓦片集合 Atlas ,即一组瓦片组成一个集合,方便地图绘制,如下图: ?...附加知识:关于旧版本 Godot 中的瓦片地图绘制,如果不熟悉可以先看看 Xcode 中的关于瓦片地图的一些标记: ? 这里有一个例子,如何画一片海洋区域: ?

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    Godot3游戏引擎入门之七:地图添加碰撞体制作封闭的游戏世界

    玩家添加碰撞体,在地图中移动测试 学习几个实用的脚本函数 添加碰撞体 在上篇文章的基础上,我们需要给每一个瓦片添加上碰撞体,这个操作很简单,直接添加具有碰撞体功能的节点即可。...这些都在前面的文章里已经详细介绍过了,不过要特别注意的是:给所有 Sprite 节点都添加了碰撞体后,必须重新保存以覆盖之前的 TileSet 资源,才能把碰撞体更新到地图中,否则设置了碰撞体也不会有效果...新版本不需要添加任何子节点,直接在相应的瓦片上绘制碰撞体形状即可。如下图,相关参数上一篇文章已经介绍过了: ? 注:黄色代表已绘制的碰撞体,蓝色代表正在绘制的碰撞体。...操作提示:如果不方便设置自动吸附的参数,那么在绘制碰撞体形状的时候会出现很难精确点位的问题,这个时候我们可以取消吸附,选择粗略绘制完的碰撞体,点击 Points 属性值,对每一个点进行手动修改调整即可。...另外,由于原图稍大,不能直接放在地图中,我对玩家 Sprite 节点进行了缩放。 ?

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    解锁SVG新姿势:ChatGPT绘制图标+SVG Symbol自动导入

    ---- 解锁SVG新姿势:ChatGPT绘制图标+SVG Symbol自动导入 1 前言 大家好,我是心锁,一枚23届准毕业生。...这使得SVG图标具有可缩放性,适合在不同分辨率的设备上使用。同时,SVG图标可以用作网站的某些元素,例如logo、导航菜单等。 再众所周知,ChatGPT具有生成代码的能力。...我们可以利用ChatGPT生成SVG代码,这样就可以省去自己绘制图标或者自己找图标的步骤。...3.2 绘制一个用于掘金的拟物化“矿石”图标 绘制一个64*64的“矿石”图标,以svg格式输出。...“收藏”图标(它好像把掘金社区误会成真的掘金了) 绘制一个64*64的“收藏”图标,以svg格式输出。

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    Unity性能调优手册7:渲染优化,DrawCall,剔除,Shader,LOD,TextureStreaming

    Overdraw是指在屏幕上每像素多次绘制片段,它影响的性能与片段着色器的负载成比例。 特别是当生成大量半透明粒子时,例如在粒子系统中,通常会产生大量的overdraw。...使用同样材质的动态对象上的绘制调用可用于合并和减少DrawCall 要使用它,请转到播放器设置并在播放器中选择Dynamic Batching项设置。...此功能可用于减少使用相同材质的静态对象的绘制调用。 与动态批处理类似,在播放器设置中,单击播放器设置中的Static Batching 。...当多次绘制相同的网格(如草或树)时,期望减少绘制调用。 要使用GPU实例化,请转到材质的检查器,并在材质的检查器中单击启用实例化。 创建可以使用GPU实例化的着色器需要一些特殊的处理。...当精度要求较高时,如深度计算使用float,但在颜色计算中,即使降低精度,也很难在结果外观上造成较大的差异。

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    Unity3D中Isometric Tilemap功能实践「建议收藏」

    如果是Chunk模式,不同的Tile在绘制时会出现下面这种遮挡的现象: 不过在我们打包时,还是需要将Mode改为Chunk,因为Chunk会按位置对Tiles进行分组,并将它们的Sprite一起批处理以进行渲染...另外在Chunk模式下,还需要将不同的Sprite放到一个Sprite Altas中,这样它们才能正确排序。...如果拖动纹理图片到Tile Palette上,也会自动生成一个Tile文件,这样方便得多。 开始绘制Tilemap 贴瓷砖就是从瓷砖箱中选择瓷砖,然后贴到墙上。...而绘制地图,就是在Tile Palette中选择不同的Tile,然后选定Active Tilemap为指定的TileMap后就可以绘制了。...现在我们需要在地形上绘制房子,那么就需要调高Z Position,将Z Position设为1。

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    使用Pygame在Python游戏中放置平台【Gaming】

    如何在Python游戏中添加一个坏人 Platformer游戏需要平台。 在Pygame中,平台本身就是精灵,就像你的可以用来玩的精灵一样。...在最初的侧滚游戏中,如Mario Super Bros和Sonic the Hedgehog,技术是使用“tiles”,意思是有几个块来代表地面和各种平台,这些块被使用和重复使用以使其水平。...水平地图 绘制游戏世界是级别设计和游戏编程的重要组成部分。它确实涉及到数学,但没有什么太难的,而且Python擅长数学,所以它可以帮助一些人。 你可能会发现先在纸上设计是有帮助的。...在框中绘制平台,用其X和Y坐标以及预期的宽度和高度标记每个平台。只要保持数字的真实性,框中的实际位置就不必精确。例如,如果你的屏幕是720像素宽,那么你就不能在一个屏幕上安装8个100像素的平台。...你只是在整个窗户上“克隆”你的平块。例如,您可以创建一个X和Y值列表来指定每个平铺应放置在何处,然后使用循环获取每个值并绘制一个平铺。

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    Unity2D手册翻译(三)

    注意: 只有在 Texture Type 设置为 Sprite(2D and UI) 的被点选图片上,你才会看到 Sprite Editor 按钮。 ? 图1:Project View ?...你可以拖动矩形的调整柄或者边来改变它的大小,然后覆盖到一个指定的元素上。你可以通过拖动在图片的一个分割区域,拖动一个新的矩形,来获得一个新的孤立的元素。...还有sprite的中心点可以设置,这个点是Unity用作调整此图形的原点和主“锚点”的。你可以从一批默认的矩形相关位置选择(比如中心、右上等等),或者使用自定义的坐标。...:改变多边形的大小,点击sprite显示绿色边框线,然后Sprite信息盒。...这会显示一个蓝色的中线点圆圈在多边形上;它的位置依赖你选择的中心点选项。如果你想将来修改它,选择 Custom Pivot 然后点击并拖动蓝色中心点圆圈到想要的位置上。

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    【python游戏编程之旅】第九篇---嗷大喵快跑小游戏开发实例

    可以看到程序中还有一个不停滚动的地图,让我们来实现这个滚动地图类: #定义一个滚动地图类 class MyMap(pygame.sprite.Sprite): def __init__...: #创建地图对象 bg1 = MyMap(0,0) bg2 = MyMap(600,0) 在程序中直接调用update和rolling方法就可以让地图无限的滚动起来了。...首先渲染两张地图背景,一张展示在屏幕上面,一张在屏幕之外预备着(我们暂时看不到),如下图所示: ? 然后两张地图一起以相同的速度向左移动: ?...下面介绍一下如何在pygame中加载并且使用声音: 1.初始化音频模块: 我们要使用的音频系统包含在了pygame的pygame.mixer模块里面。...replay_flag: 301 replay_music() 302 replay_flag =False 303 #绘制精灵组

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