即使在使用硬件实验室进行测试时,它也会以其他方式难以获得的规模为你提供信息。 Android vitals 可以提醒你的问题包括崩溃、应用程序无响应(ANR)和渲染时间。...对于用户来说,ANR 是当他们尝试与你的应用进行交互时,该界面被冻结。界面保持冻结几秒钟后,会显示一个对话框,让用户选择等待或强制应用程序退出。...如前所述,当应用程序进程阻塞主线程时就会发生 ANR。几乎任何原因都可能导致这种阻塞,但最常见的原因包括: 在主线程上执行磁盘或网络读写操作。这是迄今为止 ANR 最常见的原因。...可以考虑调整包含数百万像素的大图像的大小,或解析大块的 HTML 文本,然后在 TextView 中显示。一般来说,最好让你的应用在后台执行这些操作。 从主线程向另一个进程运行同步绑定调用。...另外,数据传递给另一个进程需要进行序列化和反序列化,这也需要时间。最好从后台线程进行进程间调用。 使用同步。即使你将繁重的操作移动到后台线程,也需要与主线程进行通信以显示进度或计算的结果。
前言 今天向大家介绍一下如何通过 SDL 实现一个YUV视频播放器。它与上次介绍的音频播放器一样,也是一个简单的不能再简单的播放器了。只不过一个是播放的音频PCM数据,另一个播放的时视频YUV数据。...实现视频播放的原理 YUV播放器其实比较简单,就是设置一个定时间,每隔一段时间就渲染一帧数据。大家小时候都干过一件事儿,就是在自已的编习本上画几张连续的图,用手一翻就可以看到动画效果。...都是一些常用的 SDL 的API调用做渲染和事件处理。 在这个例子中唯一需要说明的是,它在主线程中做渲染工作,同时启动了一个子线程做定时间。...也就是说每 40ms 子线程就发送一个REFRESH 事件,发送完就去睡40ms。 主线程收到REFRESH事件后,就去做一次纹理渲染。渲染完成后再从文件中读一帧的数据。...如果想做倍速播放,你可以调整一下 delay时间,如果从 40ms 减为 20ms 播放速度就会快一倍。如果40ms调整为 80ms播放速度就会慢一倍。
ffplay 是 FFMpeg 自带的播放器,使用了 ffmpeg 解码库和用于视频渲染显示的 sdl 库,也是业界播放器最初参考的设计标准。...3.得到AVFrame之后,接下来就是放到SDL中进行渲染显示了,也很简单,流程见下面代码注释: SDL_Overlay *bmp; //将解析得到的AVFrame的数据拷贝到SDL_Overlay实例当中...以下这些问题也是每一个播放器所需要面对的基础问题和原理: 1.我们在观看电影时发现,电影可以更换不同字幕,甚至不同音频,比如中英文字幕和配音,最后在同一个画面中进行显示,视频关于画面、字幕和声音是如何组合的...很容易想到,引入缓冲队列,将视频图像渲染显示和视频解码作为两个线程,视频解码线程往队列中写数据,视频渲染线程从队列中读取数据进行显示,这样就可以保证视频是可以流程播放的。...但pts究竟是如何生成的呢,假如音视频不同步时,pts是否需要动态调整,以保证音视频的同步?
MVVM模式的出现是为了解决传统的MVC(Model-View-Controller)模式在处理复杂用户界面时的一些问题。在MVC模式中,视图和控制器之间的耦合度较高,导致视图的复用和测试变得困难。...WPF框架会根据可视化树来确定UI元素的位置和大小,并将它们渲染到屏幕上。 逻辑树是另一个层次结构,它描述了UI元素之间的逻辑关系。逻辑树用于处理UI元素的事件和命令。...控制UI线程的优先级:Dispatcher对象提供了Priority属性,可以设置UI线程的优先级。通过调整优先级,可以控制UI线程在繁忙时的响应能力,以提高用户体验。...BindingList除了提供集合变化的通知外,还提供了排序、搜索和过滤等功能。 线程安全:ObservableCollection不是线程安全的,如果在多个线程上同时修改集合,可能会导致异常。...在WPF中,UI元素只能由UI线程进行访问和修改,如果在非UI线程上尝试访问或修改UI元素,会导致线程安全问题。
处理音视频同步 视频画面渲染 音视频解码 SDL 多线程 可以 提高 程序的性能 和 响应能力 , 可以更好的处理 音视频编解码、视频渲染 这种大量数据计算的场景 ; SDL 多线程 是 跨平台 的...; typedef struct SDL_Thread SDL_Thread; SDL_Thread 提供了对线程的 基本管理和控制 功能 , 该结构体对象 是 通过 SDL_CreateThread...函数指针 , 指向线程要执行的函数 ; 该函数参数类型为 void* , 返回值类型为 int ; name 参数 : 线程名称 , 调试代码时使用该参数 ; data 参数 : 传递给线程函数的数据指针...没有被分离的线程将保持为“僵尸”状态,直到此函数清理它们。 * 不进行清理会导致资源泄漏。 * * 一旦通过此函数清理了一个线程,引用它的 SDL_Thread 将变为无效,不应再次引用。...* 因此,只能有一个线程调用 SDL_WaitThread() 来等待另一个线程。
潜在的长时间运行操作(如网络或数据库操作)或计算成本高昂的计算(如调整位图大小)应在工作线程中完成(或者在数据库操作的情况下,通过异步请求)。...主线程不应在等待工作线程完成时阻塞,而应提供Handler供其他线程在完成时回发。以这种方式设计应用程序将允许应用程序的UI线程保持对输入的响应,从而避免由5秒输入事件超时引起的ANR对话框。...另一个共同的问题是BroadcastReceiver对象执行过频繁时发生。频繁的后台执行可以减少其他应用程序可用的内存量。...特别是对于游戏,对工作线程中的移动进行计算。 如果您的应用程序具有耗时的初始设置阶段,请考虑尽快显示启动画面或渲染主视图,指示正在加载并异步填充信息。...在任何一种情况下,您都应该以某种方式表明正在取得进展,以免用户认为应用程序被冻结。 使用性能工具,如 systrace 和 Traceview 确定应用响应的瓶颈。
一、SDL 视频显示函数 1、SDL_Init 函数 使用 SDL 开发库 的 功能 之前 , 都要先 初始化 SDL 系统环境 ; 调用 SDL_Init() 函数 , 可以初始化 SDL 系统上下文环境...* 这些是可以传递给SDL_Init()的标志。您应该指定将在应用程序中使用的子系统。...); 2、SDL_Quit 函数 SDL_Init 函数 的作用是 初始化 要使用的各个子系统 , 使用完毕后需要退出 , SDL_Quit 函数 就是退出 SDL 系统 时需要调用的函数 ; SDL_Quit...关闭已打开的 SDL 窗口 释放内存中已加载的图像和音频资源所占用的内存空间 停止所有线程 , 避免应用退出后仍然占用 CPU 资源 如果 SDL 应用程序退出前不调用 SDL_Quit 函数 , 会发生...操作系统中 , 每个应用的窗口都是一个 SDL_Window 对象 ; 在 SDL_Window 窗口 中 , 可以 有多个 SDL_Renderer 渲染器 , 渲染器 可以用于渲染 / 显示 纹理
非实时绑定的表单项 当使用v-model绑定一个表单项时,当用户改变表单项的状态时,也会随之改变数据,从而导致vue发生重新渲染(rerender),这会带来一些性能的开销。...特别是当用户改变表单项时,页面有一些动画正在进行中,由于JS执行线程和浏览器渲染线程是互斥的,最终会导致动画出现卡顿。...我们可以通过使用lazy或不使用v-model的方式解决问题,但要注意,这样可能导致在某个时间段内数据和表单项的值不一致。...使用延迟装载(defer) 使用延迟装载主要解决白屏问题,首页白屏时间主要受两个因素的影响: 打包体积过大 包的体积过大需要消耗大量的传输时间,导致Js传输完成前页面只有一个,没有可以显示的内容...但是可能一开始要渲染的组件太多了,不仅会导致Js执行时间很长,而且执行完后浏览器要渲染的元素过多,从而导致白屏 打包体积过大需要自行优化打包体积,这里就不说了,主要聊聊渲染内容过多的问题。
Library.so) 您的编译器在编译时需要能够找到头文件,以便它知道SDL_Init()和其他SDL函数和结构是什么。...当你的程序被编译和链接后,你需要在运行它时能够针对库进行链接。为了运行一个动态链接的应用程序,你需要能够在运行时导入库的二进制文件。当你运行程序时,你的操作系统需要能够找到库二进制文件。...本教程涵盖了第一个重要的步骤:让一个窗口弹出。 现在你已经设置好了SDL,是时候制作一个赤裸裸的SDL图形应用程序,在屏幕上渲染一个四边形。...你可能更习惯于使用iostream,但我在我的应用程序中使用printf,因为它更安全。对于这些早期的应用,使用你最习惯的东西。 在加入头文件后,我们声明我们要渲染的窗口的宽度和高度。...关于渲染的一个重要的事情是,仅仅因为你在屏幕表面画了一些东西,并不意味着你会看到它。当你完成了所有的绘制后,你需要更新窗口,使其显示出你绘制的所有内容。
假设您要在电影编辑器中渲染电影。编辑器可以足够聪明,可以跨多个线程传播渲染操作,每个线程处理最终影片的一大块。...当进程使用多个线程时,即使其中一个线程执行缓慢或阻塞任务,抢占式多任务也可以使应用程序保持运行。 比如说你正在开发一个从非常慢的磁盘读取一些数据的桌面应用程序。...如果只用一个线程编写程序,整个应用程序将冻结,直到磁盘操作完成:分配给唯一线程的CPU功率在等待磁盘唤醒时被浪费。当然,操作系统除此之外还运行许多其他进程,但您的特定应用程序将不会取得任何进展。...它们都只需要一个指向该存储区的句柄(例如指针),以便从中读取并将渲染帧输出到磁盘。 只要两个或多个线程从同一个内存位置读取,事情就会顺利进行。当至少其中一个人写入共享内存时,其他人正在从中读取问题。...因此,如果线程读取x而另一个线程执行分配,则会触发数据争用。 导致竞争的根本原因 抢占式多任务处理使操作系统可以完全控制线程管理:它可以根据高级调度算法启动,停止和暂停线程。
SDL 入门 SDL窗口渲染 SDL基本图形绘制 SDL事件处事 彻底理解SDL纹理 另外,我在慕课网分享了音视频免费入门课程,有兴趣的同学可以去观看。 为啥要用多线程?...当仅有一份资源,大家都需要时,这就产生了管理问题。解决的办法就是通过互斥方法来解决。这种情况是在做多线程处理时要尽量避免的;如果资源足够呢?那当然是平均分配,人人有份了。这中情况是多线路程最希望的。...共实很多情况是出现了死锁我们自己却不知道,否则的话,凭我们的聪名才智怎么能让他们一直锁在那儿呢。 SDL多线程 上面介绍了一大堆的理论,现在来看看 SDL 为我们都提供了那些API吧。...SDL_UnlockMutex(SDL_mutex* mutex) 常用的与线程和锁相关的 API 就以上几个,是不是非常简单?...一是对多线程理论做了一下简单的介绍;二是介绍了SDL中与线程和锁相关的API。 最后通过一个例子显示了如何使用 SDL 中的多线程。 希望本文能对你有所帮助,谢谢!
每个应用程序至少有一个Window,在应用程序的主屏幕上显示应用程序的用户界面。 如果外部显示器连接到设备,应用程序可以创建另一个Window来在该屏幕上显示内容。...更改父view的大小会产生连锁效应,导致任何子view的大小和位置也发生变化。当您更改父view的大小时,可以通过适当地配置view来控制每个子view的大小调整行为。...当view第一次显示时,它像往常一样渲染其内容,并将结果捕获在底层位图中。之后,对view’s geometry的更改并不总是会导致重新创建位图。...UIView类的许多属性都是可以动画的,也就是说,存在从一个值到另一个值的动画的半自动支持。要为其中一个动画属性执行动画,您只需执行以下操作: 告诉UIKit你想要执行一个动画。 更改属性的值。...任何更新的view都会与应用程序的其余可见内容合成,并发送到图形硬件进行显示。 图形硬件将渲染的内容传输到屏幕上。 注意:上述更新模型主要适用于使用标准系统view和绘图技术的应用程序。
useTransition:用于标记状态更新为非阻塞,保持 UI 响应性,适合处理耗时操作导致的状态变化; useDeferredValue:主要用于延迟渲染以提升性能和用户体验,特别是在快速变化的输入或数据加载过程中...未使用 transition ⚠️ 应用程序在渲染减速选项卡时会冻结,UI 将变得无响应。Posts渲染完后,Contact 才渲染!...useDeferredValue useDeferredValue 用于延迟更新 UI 的某些部分,以便在新内容加载期间显示旧内容,或者在用户输入快速时,避免界面频繁刷新导致的卡顿。...如果在渲染期间创建了一个新对象,并立即将其传递给 useDeferredValue,那么每次渲染时这个对象都会不同(使用 Object.is 进行比较),这将导致后台不必要的重新渲染。...相比之下,防抖和节流仍会产生不顺畅的体验,因为它们是阻塞的:它们仅仅是将渲染阻塞键盘输入的时刻推迟了。 如果要优化的工作不是在渲染期间发生的,那么防抖和节流仍然非常有用。
应用暂停 在 22:57:34 时,两个应用程序线程都停止大约三秒钟(即 2,917 毫秒和 2,916 毫秒)。...当应用程序处于冻结期时,“throttledtime”的增加(即差异)约为 5.28 秒。因此,我们认为“throttled_time”导致应用冻结。...但是,应用程序在许多方面有所不同(例如,GC 频率,堆大小,应用程序线程的特征),因此需要针对每个应用程序评估这些调整的影响。由于空间问题和进一步调查的复杂性,我们不会深入研究这方面。...因此,由多线程 JVM GC 引起的性能问题 - 以及严重的应用程序暂停 - 将显示出来。...调整 GC 线程依赖工作负载 减少 GC 线程的数量有助于降低 CFS 共享过早耗尽的可能性,从而有助于减少由 CFS 限制导致的长应用程序暂停。
自旋锁应该尽量保持锁的持有时间短,避免出现长时间占用锁而导致其他线程无法进入临界区。 需要注意自旋锁的正确使用方式,避免死锁和竞态条件等问题。...内存管理与缓冲:设计合适的内存管理策略,确保解码后的数据能够被有效地缓冲和使用。这涉及到音频和视频帧的队列管理,以及合理的内存分配和释放机制。 渲染与同步:将解码后的音频/视频帧进行渲染显示。...具体操作还需要结合你所使用的硬件和软件环境来进行。 5.6视频画面渲染 视频画面渲染是指将视频内容进行处理和显示的过程。...在渲染过程中,视频帧被解码并应用各种图像处理算法,如色彩校正、对比度调整、滤镜效果等。然后,经过计算机图形学技术生成最终的图像,并通过显示设备(如屏幕或投影仪)展示给观众。...常见的视频画面渲染技术包括硬件加速渲染和软件渲染。硬件加速渲染利用显卡等专门的硬件来加速图像处理和显示,提供更流畅和高质量的画面。而软件渲染则是依靠计算机的CPU进行图像处理和生成。
main函数里做初始化VideoState(上下文)、SDL和开启线程的工作,新版本的ffmpeg已经不需要再av_regist_all这样的调用了,VideoState可以理解为存储各种临时信息和上下文的结构体...,包括各线程处理的数据也存在VideoState里,避免各个线程之间直接的调用,VideoState起到状态机的作用,解耦各线程的工作。...详细的代码在文章结尾有贴出来 main函数里: 创建demux_thread(解复用线程) 触发一次延时渲染视频帧的任务 schedule_refresh(is, 40); (后面在视频帧渲染里自己持续发消息触发自己渲染...另外,在这一步开启了音频硬件准备和读取的线程(SDL_PauseAudio,这个方法会在合适时机,以回调的方式获取音频帧并渲染) 。...的源码实现,当前阶段先不做深入了解,比这更重要的是把整个音视频处理大的流程和基本原理磕清楚,后面再回过头找价值高的地方深入进去。
WPF应用程序使用为人熟知的单线程亲和(Single-Thread Affinity,STA)模型,这意味着整个用户界面由单个线程拥有。从另一个线程与用户界面进行交互是不安全的。...请注意,仍有一些异常会导致应用程序崩溃,例如在尝试保存到数据库时出现堆栈溢出、内存耗尽或网络连接丢失等情况。 21.WPF中的x:Name和Name属性之间有什么区别?它们不是同一件事。...冻结 Freezable 可以提高其性能,因为它不再需要在更改通知上花费资源。 冻结的 Freezable 也可以跨线程共享,而未冻结的 Freezable 则不能。...这会导致直到在运动时需要它时才查找资源。 一个很好的例子是对稍后在 XAML 中定义的资源的前向引用。 另一个例子是直到运行时才会存在的资源。 如果源资源字典发生更改,它将更新目标。...还有一个“隐藏”线程负责渲染,但通常开发人员不会处理它。Dispatcher / Thread 关系是一对一的,即一个 Dispatcher 总是与一个线程相关联,可用于将执行分派到该线程。
渲染的线程-主线程 简单的理解,来说就是main方法运行所在的线程。 实际上是SDL_CreateWindow 调用所在的线程。...在初始化和快进的时候,会增加操作数。小于的操作数,在下一次显示的时候,会直接被抛弃。...相等于一个读锁 视频解码线程video_thread 在read_thread的中对应视频流时,初始化好了AVCodec和AVCodecContext。...所以就不关注时间钟的同步了。 视频的显示 同步后时间,取到具体的frame时,就送入显示。...最后是进行SDL_RendererCopy.或者SDL_RendererCopyEx(SDL_RendererCopy的加强版,可以通知显示区域和翻转)。
在具有多个线程的应用程序中,这种暂停时间很容易导致可伸缩性问题,因为暂停会阻塞所有线程的执行,从而影响应用程序的吞吐量和响应时间。...这凸显出同时挂起 32 个执行线程的影响。 因此,在设计多线程应用程序时,需要考虑垃圾收集的影响,并选择适当的垃圾收集算法和配置参数以满足应用程序的需求。...这是因为有一些最佳实践可以遵循,具体如下: 1、调整堆内存 调整堆大小会对垃圾收集引起的 CPU 消耗产生重大影响。...2、调整 GC 策略 另一个有价值的策略是评估我们选择的编程语言中可用的不同垃圾收集 (GC) 算法并在其之间进行切换,以减少自动垃圾收集引起的 CPU 消耗。...同时,需要注意随着系统环境和应用程序的变化,GC 算法的最优选择可能会发生变化,因此需要定期评估和调整。
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