因此文字的排版非常重要,通常情况下Text组件可以完成绝大多数需求,它可以显示不同大小的文字、字体、颜色等,如果想在一句话或者一段文字里面显示不同样式的文字,Text组件无法满足我们的需求,这个时候需要使用RichText...RichText( text: TextSpan( style: DefaultTextStyle.of(context).style, children...Colors.red)), TextSpan(text: ','), TextSpan(text: '一个有态度的程序员'), ]), ) RichText...style,在子组件其中一个TextSpan设置不同的样式,比如上面的代码中设置“老孟”文字为红色,效果如下: [20200301133344774.png] 当文字有较多行时,可以设置其对齐方式: RichText...2020030114295040.png] TextAlign.end的效果: [20200301142905406.png] 手势交互 当然我们也可以设置其他样式,比如大小、斜体等,甚至我们还可以添加点击效果, RichText
截屏2021-06-09 15.41.36.png 如图,这种展示方式就可以使用RichText Widget _tipsWidget() { return Container( color...margin: EdgeInsets.only(top: 20), alignment: Alignment.bottomCenter, child: RichText
今天给大家带来的是RichText组件,他里面有个text属性,RichText显示的文本内容是TextSpan类型,他不是一个简单的string,而是TextSpan类型,TextSpan类型是一个可以无限传递的树形结构...其实关于RichText组件还是有很多属性的,比如textScaleFactor 是放大系数,textAlign是文字对其方式,softWrap是否允许多行显示。 Key?...main() { runApp( MaterialApp( home: Scaffold( appBar: AppBar(title: const Text("RichText...Demo")), body: RichText( text: TextSpan( style: const TextStyle(color:
Text 是如何画出来的》 《Flutter 文本解读 3 | Text 组件使用介绍 》 《Flutter 文本解读 4 | TextStyle 文字样式解读 》 《Flutter 文本解读 5 | RichText...富文本的使用 (上)》 《Flutter 文本解读 6 | RichText 富文本的使用 (中)》 ---- 一、高亮关键字 1.资源介绍 这里的测试代码字符串放在 assets 目录下。
HarmonyOS-UIAbitity-RichText 富文本组件,解析并显示HTML格式文本。...接口 RichText(content: string) 参数: 参数名 参数类型 必填 默认值 参数描述 content string 是 - 表示HTML格式的字符串。...FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) { RichText...(this.data) .onStart(() => { console.info('RichText onStart'); })....onComplete(() => { console.info('RichText onComplete'); }) } } } 示例效果:
其本质是使用了 RichText进行构建的,也就是说认识了 Text 就等价于认识了 RichText 。...略 该成员如果非空,会用于 Text#build 时,作为 RichText 中 TextSpan 的 children ,实现富文本。 ? ---- 2.
Text 是如何画出来的》 《Flutter 文本解读 3 | Text 组件使用介绍 》 《Flutter 文本解读 4 | TextStyle 文字样式解读 》 《Flutter 文本解读 5 | RichText...富文本的使用 (上)》 《Flutter 文本解读 6 | RichText 富文本的使用 (中)》 《Flutter 文本解读 7 | RichText 写个代码高亮组件》 ---- 一、认识 Icon...简单瞄一下源码中的 Icon#build 方法,可以看到其内部使用了 RichText,也就说明,Icon 组件的本质也是一种文本。至于更细的代码,现在先不看,先说写前置的知识。 ? ---- 2....因为它们的本质是一样的,都是基于 RichText 组件,通过 RenderParagraph 绘制的。这便是知识的联系与贯通。 ?
于是难点变成了如何获取RichText里的每个字?...代码分析 话不多说,看源代码,从UIRichText.cpp文件的formatText方法中,我们发现RichText的本质就是多个Label的拼接: void RichText::formatText...逻辑编写 基于上述梳理,编写获取RichText中所有文字的逻辑如下: void RichText::getAllLetters() { Vector letters;...原因是formatText()方法的最后,RichText调用了formarRenderers()方法,我们来简单地看一下formarRenderers的逻辑: void RichText::formarRenderers...至此,RichText可算可以调用getAllLetters()拿到所有的文字了,本教程也算告一段落。
Text 是如何画出来的》 《Flutter 文本解读 3 | Text 组件使用介绍 》 《Flutter 文本解读 4 | TextStyle 文字样式解读 》 《Flutter 文本解读 5 | RichText
最近准备做一个聊天系统,开始准备使用cocos2dx的UIRichText控件来显示聊天内容,结果在使用的时候才发现,cocos2dx的RichText功能非常有限,完全不具备实现聊天的功能...我个人认为,一个RichText控件应该具备以下基本功能: 1、多样化的文本显示功能,包括字体、颜色、字号的设置。 2、能显示图片以及一些特殊元素。 ...cocos2dx只实现了基础的1和2功能,所以考虑之后还是决定自己写一个RichText控件。UIRichText的框架还是不错的,实现了文本分行显示的技术。在他的基础上很容易扩展。 ...源代码在这里,cocos2dx-3.0功能强大的richText控件 最后贴一下使用的代码和效果图吧! ..._richChat if richText and channel and roleName and chatMsg then local ChannelNameSwitch =
ggtext的geom_richtext可以使用Markdown或者html语法来拓展ggplot2的文字图层geom_label用法。...以iris数据为例,一个简单的注释文本如下图所示,它有两个不符合刚才所述的需求的地方: geom_richtext图层信息出现了legend; 注释文本是geom_label风格,而不是geom_text...ggplot(aes(x = Sepal.Length, y = Sepal.Width, color = Species)) + geom_boxplot() + ggtext::geom_richtext...ggplot(aes(x = Sepal.Length, y = Sepal.Width, color = Species)) + geom_boxplot() + ggtext::geom_richtext...ggplot(aes(x = Sepal.Length, y = Sepal.Width, color = Species)) + geom_boxplot() + ggtext::geom_richtext
RichText widgets require a Directionality widget ancestor....The specific widget that could not find a Directionality ancestor was: RichText softWrap: wrapping...maxLines: unlimited text: "动画状态 : null" dirty The ownership chain for the affected widget is: "RichText...debug.dart:272:7) #1 debugCheckHasDirectionality (package:flutter/src/widgets/debug.dart:292:4) #2 RichText.createRenderObject
: 'line-height: 60px; color: red;' }, children: [{ type: 'text', text: 'RichText
但是也算没有停滞,经过近一阶段的持续开发,目前基本算是达到了可用状态 :) 鉴于之前博文中的使用示例已经过时,在此再贴一下示例代码(最新的代码示例还请参考repo) // init rich text RichText.RichTextManager.Init...by rich syntax var richSyntax = "this is a Test RichText...image|name=smile|size=64,64>~"; m_richText.SetTextWidth...(128); m_richText.SetVerticalSpace(8); m_richText.SetPivot(RichText.RichTextPivot.Center); m_richText.SetSyntaxText
RichText;//这里自动过滤危险代码 return Content(clean??...string.Empty); } //使用参数绑定过滤策略 public IActionResult Test([XssSchemeName("ebay")] RichText richText)...string.Empty); } 3.3 直接使用 1、使用内置的默认策略 //使用参数绑定过滤策略,这里需要添加模型绑定器 public IActionResult Test(RichText richText...string.Empty); } //这里不需要添加模型绑定器 public IActionResult Test(string source) { RichText richText=source...; string clean = richText;//这里自动过滤危险代码 return Content(clean??
大家在学习 Flutter 时一定会用过 Text,而对于一些复杂文本的处理可能会选择 RichText,再进一步,使用 RichText 就一定要用 TextSpan ,和尚本以为可以做为一个小知识点进行简单学习...RichText 富文本核心即 TextSpan,而 TextSpan 结构很像 Android 中的 ViewGroup 树型结构。 ? ?...RichText 日常用法 和尚理解为 RichText 是进阶版的 Text,如下直接看实例: TextDirection 用来控制文字位置,居左或居右边;当与 TextAlign 属性共存时...,优先看整体,以 TextAlign 为准; Widget richTextWid01() { return RichText( text: TextSpan( text...与 RichText 功能相同,可以完全实现 RichText 效果; TextPainter 绘制需要实现 layout 与 paint 方法,即绘制位置与绘制范围。
实现原理 我们常用的 Text 控件其实只是 RichText 的封装,而 RichText 的实现如下图所示,主要可以分为三部分:MultiChildRenderObjectWidget 、 MultiChildRenderObjectElement...、布局相关; RichText 继承 MultiChildRenderObjectWidget 主要是需要通过 MultiChildRenderObjectElement 来处理 WidgetSpan...在前面的使用中,我们首先是传入了一个 TextSpan 给 RichText ,并在 TextSpan 的 children 中拼接我们需要的内容,那就从 RichText 开始挖掘其中的原理。...如上代码所示,这里我们首先看 RichText 的入口,可以看到 RichText 开始是有一个 _extractChildren 方法,这个方法主要是将传入 TextSpan 的 children 里...RichText 中插入控件的管理巧妙的依托到 MultiChildRenderObjectWidget 中,从而复用了原本控件的管理逻辑,之后依托引擎计算位置从而绘制完成。
我又来了,今天给大家分享一个富文本框的封装,写后台管理也离不开富文本框,我就做了封装,供大家参考, 我用的富文本框是 wangedito 版本是3.1的,好了,话不多说,上代码 新建一个richText...-- 以上代码省略--> import richText from '../...../components/richText' export default { components: { //注册组件 richText, }, data
所以我们的思路是,在游戏中写一个日志显示界面,然后把日志文件内容一行一行读出来,让他显示在一个RichText控件里面。这样是不是更方便呢?..._richText = ui.RichTextUI:create() self...._richText:setSize(cc.size(winSize.width - 60, winSize.height - 110)) self...._richText:setAnchorPoint(cc.p(0, 0)) self._richText:setPosition(cc.p(30, 30)) self...._richText:insertElement(elem) self.
RichTextManager.Init(RichTextManager.Mode.UGUI); // then init rich text properties RichText.SetTextWidth...(width); RichText.SetVerticalSpace(space); // then parse rich text format syntax...RichTextManager.ParseRichSyntax(FormatSyntax, RichText); // last format rich text RichText.Format
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