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用OpenCV玩《铁拳》!!!

Setup.ipynb-> 在此笔记本中,我们将定义人类玩家开始的初始位置。因此,将通过跟踪算法从该位置跟踪他。首先,设置相机并将其放置在固定位置。...然后,我们将只跟踪面部来跟踪人类玩家在游戏中的位置,因此执行“面部”框单元格,然后: 从开始的位置做准备。 计时器结束后,在脸部周围放置一个bbox。...,我们将当前帧传递给button对象,该对象将跟踪位置的变化以及与所按下的虚拟开关相对应的游戏中要执行的动作。...如果按下任何开关(返回True),则在游戏中按下与该开关相对应的动作。 动作:此类用于将Switch与游戏中相应的动作键(打孔,向左移动)映射。...由于它是通过计算噪声来工作的,因此低图像质量或低光照可能会导致某些异常。 您可以使用背景减法器的history参数,并根据需要更改开关的阈值。

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    666,用 OpenCV 玩《铁拳》

    Setup.ipynb  在此笔记本中,我们将定义人类玩家开始的初始位置。因此,将通过跟踪算法从该位置跟踪他。首先,设置相机并将其放置在固定位置。...然后,我们将只跟踪面部来跟踪人类玩家在游戏中的位置,因此执行“面部”框单元格,然后: 从开始的位置做准备。 计时器结束后,在脸部周围放置一个bbox。...,我们将当前帧传递给button对象,该对象将跟踪位置的变化以及与所按下的虚拟开关相对应的游戏中要执行的动作。  ...如果按下任何开关(返回True),则在游戏中按下与该开关相对应的动作。 动作:此类用于将Switch与游戏中相应的动作键(打孔,向左移动)映射。...由于它是通过计算噪声来工作的,因此低图像质量或低光照可能会导致某些异常。 您可以使用背景减法器的history参数,并根据需要更改开关的阈值。

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    React进阶(3)-上手实践Redux-如何改变store中的数据

    ,确定一个操作,动作,注意action必须遵循一定的规范,是一个对象,type字段是确定要做的动作,类型,监听表单输入框的变化,value是输入框的值         const action = {.../>, container); 具体的效果如下所示 通过上面新添加的action代码,实现一个更改store的数据,并达到了与页面更新的操作 再次来梳理一下更改store的数据的一个过程,经历了哪些具体操作...,而第二个是组件具体的动作action,具体要干的什么事情 在reducer中,规定只能读取state的数据,并不能直接修改state的数据,而且返回的结果是根据state与action(用户指定的动作...最终显示到页面上 而如果想要更改store的数据,租户想要换携带有沙发,电视等大房子,这个具体的动作就是action,首先换房子是一个动作,在元素上绑定相应的事件 在该监听事件内,定义一个action...动作,确定要做的事件类型,这个action必须遵循一定的规则,必须是一个对象 定义好action动作后,store接收到这个action动作请求后,store想要获取它的具体信息,便会派发一个使者dispatch

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    Swift 中的函数式核心与命令式外壳:单向数据流

    通常,单向数据流的实现需要许多接收状态和动作并返回新状态的 reducer 函数。让我们在代码中定义 reducer 函数。...typealias ReducerAction> = (State, Action) -> State正如你所见,reducer 函数接受当前状态和要应用于该状态的动作,并返回一个新状态...Middleware 类型的主要思想是拦截纯动作,进行副作用操作(如异步请求),并返回一个新的动作,我们可以将其传递给 store 并进行归约。让我们将此功能添加到 Store 类型中。...(.shared)) }}想了解更多关于将异步闭包用作依赖项的信息,请查看我的“在 Swift 中的微应用架构:依赖注入”一文。...它拦截动作,执行异步任务,并返回一个新的动作来更新状态。SwiftUI 界面:RootView 使用 Store 提供的状态和动作来构建界面。用户可以启动、停止、重置计时器,并共享计时状态。

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    React进阶(3)-上手实践Redux-如何改变store中的数据

    ,确定一个操作,动作,注意action必须遵循一定的规范,是一个对象,type字段是确定要做的动作,类型,监听表单输入框的变化,value是输入框的值 const action = {...通过上面新添加的action代码,实现一个更改store的数据,并达到了与页面更新的操作 再次来梳理一下更改store的数据的一个过程,经历了哪些具体操作 1....租户想要换携带有沙发,电视等大房子,这个具体的动作就是action,首先换房子是一个动作,在元素上绑定相应的事件 在该监听事件内,定义一个action动作,确定要做的事件类型,这个action必须遵循一定的规则...,必须是一个对象 定义好action动作后,store接收到这个action动作请求后,store想要获取它的具体信息,便会派发一个使者dispatch,同时携带上action的具体动作信息,作为参数传递给...,确定一个操作,动作,注意action必须遵循一定的规范,是一个对象,type字段是确定要做的动作,类型,监听表单输入框的变化,value是输入框的值 const action = {

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    IOS开发之自定义Button(集成三种回调模式)

    这个Button继承于UIView类,在封装的时候用上啦OC中的三种回调模式:目标动作回调,委托回调,Block回调。...类继承于UIView, 我们就在MyButton类中自定义我们的button.下面要为自定义Button添加目标动作回调接口,步骤如下:       1.在MyButton.h中声明目标动作注册方法:...6 7 @end 8 9 10 //实现 11 @implementation MyButton 12 //目标动作回调 13 -(void)addTarget:(id)target action...方法,触摸完成的事件中让target执行action方法,执行之前要判断一下触摸的释放点是否在按钮的区域内,代码如下: 1 //当button点击结束时,如果结束点在button区域中执行action...UIEvent *)event 3 { 4 //获取触摸对象 5 UITouch *touche = [touches anyObject]; 6 //获取touche的位置

    1.2K80

    如何在 React 应用中使用 Hooks、Redux 等管理状态

    并且在函数里有一个 switch 语句,该语句将读取动作类型,对状态执行相应的动作,并返回更新后的状态。 通常做法是在 reducer 上使用 switch 语句, 并且使用大写字母来声明动作。...('dispatch'),将我们想要执行的对应的动作类型传递给它。...现在它们需要调用一个动作类型(action type)并通过 reducer,这使得状态管理更加模块化和可预测。...Redux 中有三个主要的构建块: store — 一个保存应用状态数据的对象 reducer — 一个由动作类型(action type)触发,并返回一些状态数据的函数 action — 一个告诉 reducer...它接收默认状态和一个动作(action)作为参数,然后在它里面有一个 switch 语句来读取 action type,执行相应的状态修改,并返回更新后的状态。

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    增加组件通用性的几个点

    无法猜测下一次用这个组件的时候,选中样式是什么。所以选中样式不能在 handle-button-old 内部写死或者判断,只能让用户自定义。我们能提供的,就是给一个字段,告诉用户哪一项是当前选中的。...3-2.设置操作按钮的显示位置和方向 再看一下两个需求的样式 ? ? 首先看到按钮的位置和方向是不一样的。按钮的位置,可以给默认值,但也要让用户可以自定义。...--设置按钮的位置和方向--> button-old v-model="sortData" direction="vertical" right="6px...3-4.点击操作按钮前的触发动作 很多人在开发上会遇到一些需求,特别是在执行比如删除,清空等“危险操作”之前,要给一个弹窗或者其他方式的提醒,让用户谨慎操作。...3-5.切换选中的项的触发动作 比如有需求,点击切换选中的时候,需要拿当前项的数据,做为请求的参数。

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    Vue3学习笔记(七)—— 状态管理、Vuex、Pinia

    一个更简单直接的解决方案是抽取出组件间的共享状态,放在一个全局单例中来管理。这样我们的组件树就变成了一个大的“视图”,而任何位置上的组件都可以访问其中的状态或触发动作。...在这种模式下,我们的组件树构成了一个巨大的“视图”,不管在树的哪个位置,任何组件都能获取状态或者触发行为!...,必须是同步的(异步逻辑在action中写) 2.6.1、Mutation 更改 Vuex 的 store 中的状态的唯一方法是提交 mutation。...2.7、action 动作 action:Action 提交的是 mutation,而不是直接变更状态;Action 可以任意异步操作。...更改 namespaced 属性后不需要修改模块内的代码。

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    React进阶(4)-拆分Redux-将store,Reducer,action,actionTypes独立管理

    (动作类型)都是放在一个文件当中进行编写的,然而更改store可能有多个action动作,所有代码杂糅在一起,后期维护起来显然是非常痛苦的 所以有必要进行将Redux代码进行按照特定的职责,功能结构进行拆分的...,确定一个操作,动作,注意action必须遵循一定的规范,是一个对象,type字段是确定要做的动作,类型,监听表单输入框的变化,value是输入框的值 const action = {...里面的type类型值都更改成常量,放到一个文件(actionTypes.js)去管理的,这个文件只用于定义动作action类型的常量 因为上面的代码中的action有三个:所以完整的如下所示 const...action的动作(具体要做的事情),是不应该直接定义在我们的组件里,在事件处理函数里面定义action对象不是不可以 但是这样代码的内聚性不高,对于简易的项目,一些action定义在各个组件内,也没有什么...,编写action,拆分action代码,其中获取store就用getState方法,而更改store就要通过dispatch派发action,这个流程是固定的 要理解Store是用来存储组件的公共数据状态的

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    React进阶(4)-拆分Redux-将store,Reducer,action,actionTypes独立管理

    (动作类型)都是放在一个文件当中进行编写的,然而更改store可能有多个action动作,所有代码杂糅在一起,后期维护起来显然是非常痛苦的 所以有必要进行将Redux代码进行按照特定的职责,功能结构进行拆分的...,确定一个操作,动作,注意action必须遵循一定的规范,是一个对象,type字段是确定要做的动作,类型,监听表单输入框的变化,value是输入框的值 const action = {...里面的type类型值都更改成常量,放到一个文件(actionTypes.js)去管理的,这个文件只用于定义动作action类型的常量 因为上面的代码中的action有三个:所以完整的如下所示 const...action的动作(具体要做的事情),是不应该直接定义在我们的组件里,在事件处理函数里面定义action对象不是不可以。...,编写action,拆分action代码,其中获取store就用getState方法,而更改store就要通过dispatch派发action,这个流程是固定的 要理解Store是用来存储组件的公共数据状态的

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    java swing一篇轻松学习(高考后可以自学)

    anObject,int index) 在下拉列表框中的指定索引处插入项 void removeltem(0bject anObject) 在下拉列表框中删除指定的对象项 void removeItemAt...(int anlndex) 在下拉列表框中删除指定位置的对象项 void removeAllItems() 从下拉列表框中删除所有项 int getItemCount() 返回下拉列表框中的项数 Object...getItemAt(int index) 获取指定索引的列表项,索引从 0 开始 int getSelectedIndex() 获取当前选择的索引 Object getSelectedltem() 获取当前选择的项...a) 创建连接到指定 Action 对象的新菜单项,并将其追加到此菜单的末尾 add(Component c) 将某个组件追加到此菜单的末尾 add(Component c,int index) 将指定组件添加到此容器的给定位置...a) 添加一个指派动作的新的 JButton addSeparator() 将默认大小的分隔符添加到工具栏的末尾 addSeparator(Dimension size) 将指定大小的分隔符添加到工具栏的末尾

    9.6K10

    JavaScript 编程精解 中文第三版 十九、项目:像素艺术编辑器

    此方法使用不带参数的slice来复制整个像素数组 - 切片的起始位置默认为 0,结束位置为数组的长度。 empty方法使用我们以前没有见过的两个数组功能。...最基本的工具是绘图工具,它可以将你点击或轻触的任何像素,更改为当前选定的颜色。 它分派一个动作,将图片更新为一个版本,其中所指的像素赋为当前选定的颜色。...); } } 当动作是撤消动作时,该函数将从历史中获取最近的图片,并生成当前图片。...圆的中心位于拖动或触摸手势开始的位置,其半径由拖动的距离决定。...改进绘制工具,使其绘制完整的直线。 这意味着你必须使移动处理器记住前一个位置,并将其连接到当前位置。 为此,由于像素可以是任意距离,所以你必须编写一个通用的直线绘制函数。

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    用MobX管理状态(ES5实例描述)-1.核心概念和基本流程

    核心概念和基本流程 名称 作用 状态 用来驱动应用的数据 派生 从核心数据中引发的数据或动作,比如下面提到的computed和reaction observable 可被观察的核心数据 action 用来改变状态的方法...,且只有此处可以更改状态 computed 由核心数据或其他computed数据改变而派生出来的值,比如数组的长度 reaction 和computed类似,由数据改变派生出的观察者方法,自动执行如修改...">-button> button class="inc">+button> .nagetive { color: red; } $...'' : 'nagetive'; }, //action increment: mobx.action(function() { this.count++; }),...//action decrement: mobx.action(function() { this.count--; }) });/** * step2: 指定界面如何响应状态改变

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    React进阶(2)-上手实践Redux-如何获取store的数据

    的组合,代码就是文字描述的最佳的体现,解释 你将在本文学习到 编写Redux的的基本流程 如何获取store中公共的数据,并展示到页面上 如何更改store的公共数据,实现组件的数据与store的同步更新...创建reducer函数,管理组件共享的数据状态以及一些动作 // reducer是一个纯函数,返回一个新的state给store // 4....,而action就是组件派发的动作,reducer的最终结果是由state和action共同决定的,后面会接着讲action */ function reducer(state, action){     ...组件内如何获取store中数据,通过调用getState方法获取store中的数据,该方法能够获取到store上存储的所有状态,该方法放置的位置是在constructor函数里面 this.state...store 其结果由state和action共同决定,然后将创建的reducer函数作为参数,让createStore函数接收.

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    Vue3.0商店后台管理系统项目实战-vuex是什么(5大语法)

    }, //更新状态的方法 更新state的唯一方法 commit mutations mutations: { }, //可以异步操作,可以返回promise 更改数据还是传递到...mutations去更改 actions: { }, //数据比较多,分模块 modules: { } }) vuex的具体语法 1:state 提供唯一的公共数据源,所有共享的数据统一放到...2:mutations 更改 Vuex 的 store 中的状态的唯一方法是提交 mutation。...button type="primary" @click="handleLogin()">登录button> 打印一下结果 3:actions:进行异步操作 Action和Mutation...每个模块拥有自己的 state、mutation、action、getter、甚至是嵌套子模块——从上至下进行同样方式的分割: 在store里面新建一个state的文件夹、在文件夹下新建num.state.js

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    Android必知必会--事件分发机制

    } } else { // 当前按压的位置没有控件,或者当前控件并不可被点击,直接被ViewGroup拦截 intercepted = true; }...// ········ /** *这个判断里面同样的还是判断响应的事件,然后就是通过一个for循环判断位置来判断当前的子控件是否在对应的位置内 * 还有非常重要的一点就是这个循环的判断还是倒叙的...你是否有见过这样的一段代码,如果是ButtonA和ButtonB这两个按钮是在同一个位置出现,ButtonA略大于ButtonB,也就是下图所示 对应在XML布局文件中的代码一般类似于下面这段。... Button id="A"/> Button id="B"/> 如果出现点击事件发生在ButtonA上时,只要它有足够的能力势必会被ButtonA...判断这个方法的事件的方法就是通过做出Up动作时的时间和做出Down动作时的时间间隔。如果Down和Up两个动作之间的时间间隔小于500ms,就是点击事件。 总结 ?

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    React进阶(2)-上手实践Redux-如何获取store的数据

    +Flux的组合,代码就是文字描述的最佳的体现,解释 你将在本文学习到 编写Redux的的基本流程 如何获取store中公共的数据,并展示到页面上 如何更改store的公共数据,实现组件的数据与store...创建reducer函数,管理组件共享的数据状态以及一些动作 // reducer是一个纯函数,返回一个新的state给store // 4....,而action就是组件派发的动作,reducer的最终结果是由state和action共同决定的,后面会接着讲action */ function reducer(state, action){...组件内如何获取store中数据,通过调用getState方法获取store中的数据,该方法能够获取到store上存储的所有状态,该方法放置的位置是在constructor函数里面 this.state...state和action共同决定,然后将创建的reducer函数作为参数,让createStore函数接收.

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