本文重新审视了这种范式,鉴于新的发展,并展示了如何通过创建一个在PostgreSQL 实例上运行的完全可用的“石头剪刀布”游戏,来构建一个以数据库为中心的应用程序,而不会牺牲现代软件工程原则。...在您的 PostgreSQL 上玩石头剪刀布 设置 为了演示如何使用数据库 Schema-as-Code 将现代软件工程原理应用于数据库编程,让我们构建一个有趣的示例应用程序——一个石头剪刀布游戏(以下简称...、剪刀或布),以及一个 result 枚举,包含任何特定游戏回合的各种可能结果。...接下来,让我们定义游戏中逻辑的核心部分,决定谁赢得任何特定回合。使用 Postgres 函数来封装此逻辑。...现在,你拥有一个完全可用的石头剪刀布游戏,它运行在你的 Postgres 数据库上。
事实上我就在最近连续两次遇到了这个问题,一次是同学向我吐槽他的面试中,一次是在不存在的网站上看到的。 那么我就来设法思考一下这个问题的答案。...但是在更改游戏之前,我们最好要向问题的提出者明确,更改之后游戏的参与人数,以及游戏大致的适用背景。...例如在石头剪刀布中去除了布手势(以下例子中都以此为例),那么选择一个第三人(电脑中可以直接产生随机变量)来随机规定本局游戏中哪个手势为优胜手势,只有出了优胜手势的人才能能够获得分数,多轮以后获得分数更高的人获胜...规定石头仍旧赢剪刀,但不能连续三次出相同的手势。 方案四:手势组合。可以双手出拳组合成石头石头,石头剪刀,剪刀剪刀三个情况,然后继续适用石头剪刀布的获胜规则。 方案五:轮次组合。...方案二游戏规则简洁,但脱离了原本石头剪刀布的克制关系表。 方案六属于脱离了原本石头剪刀布的立意,另辟蹊径,改动的风险很高,但有概率会很受欢迎。
你知道怎样在浏览器中训练并测试机器学习模型吗?本文带你快速训练一个「剪刀石头布」的识别模型,你可以在家向朋友演示你的模型效果。...假设你回到两年前,现在要让我写一个算法,拍摄一只手的图像,并确定它是石头、剪刀还是布。我会说这有可能实现,但需要给我 6 个月时间。...什么是网页版「石头剪刀布」 通过这个网站,我们可以在浏览器中准确得完成识别石头剪刀布这一任务,所有计算都在本地完成,速度将取决于本地硬件的好坏。...机器学习需要数据来训练模型,我们期待经过一段时间的训练后,这个模型变得足够聪明,从而识别以前从未见过的石头、剪刀和布的照片。 首先,我们需要一些「石头、剪刀、布」图像的训练数据。...最后看看效果吧 现在我们终于可以在现实世界中测试我们的模型了。使用网络摄像头,我们可以检查我们自己的手是否有石头剪刀布!
引言: 石头剪刀布,这是一款简单有趣的手势猜拳游戏,常见于休闲娱乐和决策游戏中。在本篇博客中,我们将使用Java编程语言来实现这个经典的游戏,并通过代码展示如何使游戏持续进行,同时统计玩家获胜的次数。...让我们一起来玩转石头剪刀布游戏吧! 游戏规则: 在石头剪刀布游戏中,玩家和电脑可以选择石头、剪刀或布三种选项。...它们之间的胜负关系如下: 石头胜剪刀 剪刀胜布 布胜石头 积分规则:获胜+3分 失败-2分 平局不得分 代码实现:让我们看一下如何使用Java编写代码来实现石头剪刀布游戏。...游戏通过一个循环来持续进行,玩家可以选择石头、剪刀、布或退出游戏。每次游戏结束后,会判断胜负关系并统计玩家和电脑的获胜次数。...现在你可以尝试运行代码,并和电脑玩一局石头剪刀布游戏! 希望你喜欢这篇博客,如果有任何问题或反馈,请随时在下方评论区留言。谢谢阅读!
题目描述 编写程序实现“剪刀,石头,布”游戏。在这个游戏中,两个人同时说“剪刀”,“石头”或“布”,压过另一方的为胜者。规则是:“布”胜过“石头”,“石头”胜过“剪刀”,“剪刀”胜过“布”。...0表示石头,1表示布,2表示剪刀。这两个数分别表示两个人所说的物品。 输出 如果前者赢,输出1。如果后者赢,输出-1。如果是平局,输出0。
在纳米比亚的 PyCon 会议上,我发表了一篇名为 《使用 Python 解决“升级版的剪刀石头布”》(Rock, Paper, Scissors, Lizard, Spock with Python...这位置称为纳什平衡,因为所有玩家都不能偏离这个点(一旦偏离,就可能得到比别人低的分数)。 我们可以对“升级版的剪刀石头布”这个游戏进行同样的建模,其数学模型如下: ?...接下来的是比较酷的一部分了,让我们看看在“升级版的剪刀石头布”的曲线图中会发生了什么: ? 我们可以看到结果不是很稳定。下面的图片显示了不同随机数种子的结果: ?...关于两者稳定性的差异有个直观的解释:在“旅行者困境”游戏中纳什平衡策略是非常强的:如果每个人都按照纳什平衡来决策,我们就没法作出改变,我们只能跟别人一样。...在“升级版的剪刀石头布”游戏中:如果每个人都是随机的玩,或者所谓的人群是由玩家或者策略进行随机的组合,你就很有可能碰见那些战胜你的人。
问题描述: 编写一个程序,玩“石头”“剪刀”“布”的游戏,在这个游戏中,两位玩家通时说出“石头”“剪刀”“布” 如果一位玩家所选的对象击败了另一个玩家所选的对象,那么前者就是赢家,规则是:布吃石头,...石头吃剪刀 剪刀吃布,为选择的对象和最终的结果使用枚举,使用标准头文件中定义的ran()函数,为计算生成随机的选择。...#include #include using namespace std; enum Choice {rock,shear,cloth};//分别代表石头,剪刀,...布 enum Result {you,me,tie};//其中结果为你赢,我赢,平局 int main() { Choice yours,mine; Result winner=you; cout
1 问题 猜拳游戏在生活中很常见,能否创造出一个简单的python代码,让人与电脑进行猜拳。 2 方法 可用while循环写出。...代码清单 1 import random m=input('请输入‘剪刀’、‘石头’、‘布’的其中一种:') k=['石头','剪刀','布'] while m not in k: m = input...('请重新输入‘剪刀’、‘石头’、‘布’的其中一种:') n=random.choice(k) print('系统出的是%s'%n) if m=='石头' and n=='石头': print('...平局') if m=='石头' and n=='剪刀': print('你赢了') if m=='石头' and n=='布': print('你输了') if m=='剪刀' and n=...if m=='布' and n=='布': print('平局') if m=='布' and n=='剪刀': print('你输了') if m=='布' and n=='石头':
三 简易小游戏 1 石头剪刀布游戏 要求:创建一个命令行游戏,游戏者可以在石头、剪刀和布之间进行选择,与计算机PK。如果游戏者赢了,得分就会添加,直到结束游戏时,最终的分数会展示给游戏者。...", "布", "剪刀"] computer = random.choice(choices) player = False cpu_score = 0 player_score = 0 while True...: player = input("石头, 布 or 剪刀?")....elif player == "石头": if computer == "布": print("你输了!"...computer = random.choice(choices) 运行效果如下: 2 猜数字游戏 要求:在这个游戏中,任务是创建一个脚本,能够在一个范围内生成一个随机数。
石头剪刀布游戏 python import random options = ['石头', '剪刀', '布'] computer_choice = random.choice(options) user_choice...= input('请出拳(石头、剪刀、布):') print('你出了', user_choice) print('电脑出了', computer_choice) if user_choice ==...== '剪刀' and computer_choice == '布' or \ user_choice == '布' and computer_choice == '石头': print...猜拳游戏(升级版) python import random options = ['石头', '剪刀', '布'] wins = {'石头': '剪刀', '剪刀': '布', '布': '石头'}...这个游戏中,玩家和电脑进行猜拳比赛,先达到3分的一方获胜。玩家每次可以选择石头、剪刀或布中的一种,电脑也会随机选择其中的一种。根据石头、剪刀、布之间的胜负关系,程序会判断哪一方获胜,并更新双方的得分。
2.题目二 实现一个剪刀、石头、布的游戏,首先使用 random 模块的函数从列表 ['剪刀', '石头', '布'] 中随机选择一个,然后机器人玩家也随机出一个,比较两个,判断玩家是输是赢。...提示:从列表 '剪刀', '石头', '布'] 随机选择,可以使用 random.choice(['剪刀', '石头', '布'] 熟悉具体的设计流程 1.明确项目目标:(为了方便理解,玩家只出布)...我们会通过今天的作业和电脑玩一个剪刀石头布的游戏:电脑随机出拳,我们可选择出什么。...•两方出拳一致:平局 • 你出石头,电脑出剪刀;你出剪刀,电脑出布;你出布,电脑出石头:你获胜; • 其他情况:你输了。...要继续游戏吗,请输入n退出,输入其他继续:y 请出拳:(石头、剪刀、布)布 ————战斗过程———— 电脑出了:石头 你出了:布 —————结果————— 你赢了!
当 score 分数为 85 分时, if score 分数 >60 走 elif score 分数 >70 继续走 elif score < 80...Out[11]: 5 In [12]: random.randint(1, 10) Out[12]: 6 注意 random.randint(20, 10) 这样的语句是错误的,下限必须小于上限 石头剪刀布...需求 从控制台输入要出的拳 —— 石头(1)/剪刀(2)/布(3) 电脑 随机 出拳,比较胜负 序号 规则 1 石头 胜 剪刀 2 剪刀 胜 布 3 布 胜 石头 #!.../usr/bin/python3 # -*- coding: utf-8 -*- # @Author: Hui # @Desc: { 石头剪刀布小案例 } # @Date: 2021/06/09 22:...16 import random player = input('请出拳 石头(1)/剪刀(2)/布(3): ') player = int(player) computer = random.randint
五十九、石头剪刀布 原文:http://inventwithpython.com/bigbookpython/project59.html 在这个版本的双人手游中,玩家面对电脑。...你可以选择石头、布或剪刀。石头打败剪刀,剪刀打败布,布打败石头。这个程序增加了一些短暂的停顿来制造悬念。 这个游戏的一个变种,见项目 60,“石头剪刀布(必胜版本)。”...losses = losses + 1 在输入源代码并运行几次之后,尝试对其进行实验性的修改。你也可以自己想办法做到以下几点: 在游戏中加入“蜥蜴”和“斯波克”的招式。...六十、石头剪刀布(必胜版本) 原文:http://inventwithpython.com/bigbookpython/project60.html 石头剪刀布的变体与项目 59“石头剪刀布”相同,...wins = wins + 1 在输入源代码并运行几次之后,尝试对其进行实验性的修改。你也可以自己想办法做到以下几点: 在游戏中加入“蜥蜴”和“斯波克”的招式。
联想算法题-石头剪刀布 问题描述 剪刀石头布是一种常见的猜拳游戏,当玩家人数为两人时,它的规则如下:在每一轮中,双方分别同时给出石头(Rock)、剪刀(Scissor)和布(Paper)这三种手势中的一种...石头战胜剪刀;剪刀战胜布;布战胜石头。若双方给出的手势一样则本轮平局,双方分数不变;否则胜方积1分。
具体而言,在完美信息游戏中,始终存在确定性的最优解,即任何状态下都存在一个固定的最优动作。然而在非完美信息游戏中,最优策略往往是随机化的。...例如,在二人石头 - 剪刀 - 布游戏中,最优策略(纳什均衡策略)不在是某一个固定的动作,而是关于每个动作的一个概率分布:等概率出石头,剪刀,和布。...二人石头 - 剪刀 - 布 近年来,反事实遗憾值最小化算法(CFR)在德州扑克游戏 AI 上取得了一些列突破性进展,例如 DeepStack(2017 Science 杂志),Libratus(冷扑大师...另一方面,由于深度强化学习高效的可扩展性,深度强化学习结合自博弈广泛用于大规模非完美信息游戏中求解高强度 AI,例如星际 2,Dota2,和王者荣耀。...例如下图所示,在一个简单的二人石头 - 剪刀 - 布游戏中,自博弈 Proximal Policy Optimization 无法收敛到(红线为收敛过程)纳什均衡解(蓝点)。
主要功能 a) 选取对战角色 b) 猜拳 c) 记录分数 1.3. 需求说明 a) 分析业务 b) 抽象出类、类的特征和行为 1.4. ...2.石头 3.布(输入相应数字):"); int n1 = sc.nextInt(); String S[] = {"还没出呢","剪刀","石头","布"}; System.out.println...; integral[2]++;}//剪刀VS石头 if(n2==3) {System.out.println("结果(机器):"+role[a1]+"你赢了!")...; integral[1]++;}//石头VS剪刀 if(n2==3) {System.out.println("结果(机器):"+role[a1]+"你输了!")...; integral[2]++;}//布VS剪刀 if(n2==2) {System.out.println("结果(机器):"+role[a1]+"你赢了!")
但是我查阅的第一篇关于预测石头剪刀布算法的论文通过一些复杂的 copula 分布解决了这个问题。向学校的孩子解释(可能对我来说)太复杂了,所以我决定创建一个我可以解释的更简单的解决方案。...整个计算机策略都保存在函数中 其中 1 代表石头(rock)、2 代表布(paper)、 3 代表剪刀(scissors)。...通过查看人类在每场比赛后接下来做了什么,我们可能会发现一个模式。 该函数的第一个参数提供了过去的戏剧历史。例如,在下面的数据集中,计算机(第二列)刚刚向人类的石头(1)出了 布(2)。...* 如果您不了解游戏,规则如下:您与对手同时使用上面显示的手势选择石头、布或剪刀。...石头打败剪刀(石头让剪刀变钝),剪刀打败布(剪刀剪掉布),布打败石头(布包裹石头——是的,我从来不觉得这个解释令人满意!)。赢一分,平局一分,然后重复直到您觉得无聊。
没事打开小程序,和附近的人剪刀石头布,想来就来,想走就走。谁能成为武林高手?! 微信小程序提供了一套在微信上运行小程序的解决方案,有比较完整的框架、组件以及 API,在这个平台上面的想象空间很大。...这篇文章分享一个简单的剪刀石头布的小游戏的制作,希望能对想要在小程序中使用 WebSocket 的开发者有帮助。...云主机和镜像部署 剪刀石头布的服务器运行代码和配置已经打包成腾讯云 CVM 镜像,大家可以直接使用。 腾讯云用户可以免费领取礼包,体验腾讯云小程序解决方案。...镜像已包含「剪刀石头布」和「小相册」两个小程序的服务器环境与代码,需要体验两个小程序的朋友无需重复部署 3....通信协议设计 实现一个多客户端交互的服务,是需要把中间涉及到所有的消息类型都设计清楚的,就像是类似剪刀石头布这样一个小程序,都有下面这些消息类型。
16:矩阵剪刀石头布 总时间限制: 5000ms 内存限制: 65536kB描述 Bart的妹妹Lisa在一个二维矩阵上创造了新的文明。矩阵上每个位置被三种生命形式之一占据:石头,剪刀,布。...在战斗中,石头永远胜剪刀,剪刀永远胜布,布永远胜石头。每一天结束之后,败者的领地将被胜者占领。 你的工作是计算出n天之后矩阵的占据情况。...每个位置上的字符只能是R,S,P三者之一,分别代表石头,剪刀,布。相邻字符之间无空格。输出输出n天之后的矩阵占据情况。每个位置上的字符只能是R,S,P三者之一,相邻字符之间无空格。
于是我开始小试牛刀,用PyQt5做个可视化的“剪刀石头布”小游戏,总体效果如下: 该程序可以实现游戏轮次统计,双方得分、平局次数统计和重新开始功能,不管是1局决胜负,还是三局两胜、七局三胜,都能完美解决...2.留出“剪刀石头布”图片展示位置,分别放置在第二行的1和3网格。 ? ? 第二行中间网格放置红蓝双方得分情况。 ?...1. gamestart函数 1)游戏开始后,我需要随机从“剪刀”、“石头”、“布”三张图片中选出1张放置到相应位置,代码如下图所示: ?.../3 结语/ 本文基于PyQt5可视化界面,用PyQt5做个可视化的“剪刀石头布”小游戏,可以实现游戏轮次统计,双方得分、平局次数统计和重新开始功能,不管是1局决胜负,还是三局两胜、七局三胜,都能完美解决...本文涉及的代码都上传到了github地址上,后台回复“剪刀石头布”五个字即可获取代码。 ------------------- End -------------------
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云