首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

RPG游戏掷骰子技能检查器脚本问题

是指在角色扮演游戏中,用于模拟掷骰子进行技能检查的脚本问题。这个问题可以通过编写一个脚本来解决,该脚本可以模拟掷骰子的过程,并根据设定的规则来判断技能检查的结果。

在前端开发方面,可以使用HTML、CSS和JavaScript来创建一个用户界面,让玩家可以输入相关参数并执行技能检查。通过JavaScript编写的脚本可以模拟掷骰子的过程,并计算出技能检查的结果。

在后端开发方面,可以使用一种后端编程语言(如Python、Java、C#等)来编写一个服务器端的脚本,该脚本可以接收来自前端界面的请求,并进行技能检查的计算。同时,还可以将技能检查的结果存储到数据库中,以便后续的数据分析和记录。

在软件测试方面,可以编写测试用例来验证脚本的正确性和稳定性。通过模拟不同的输入情况和边界条件,可以确保脚本在各种情况下都能正确地执行技能检查,并返回正确的结果。

在数据库方面,可以使用关系型数据库(如MySQL、PostgreSQL)或非关系型数据库(如MongoDB、Redis)来存储技能检查的结果和相关数据。通过合理设计数据库表结构和索引,可以提高数据的查询效率和存储空间利用率。

在服务器运维方面,可以使用云服务器来部署脚本和相关的应用程序。通过合理配置服务器的网络环境、安全策略和性能优化,可以确保脚本在云服务器上的稳定运行,并提供良好的用户体验。

在云原生方面,可以使用容器技术(如Docker、Kubernetes)来打包和部署脚本。通过将脚本和相关依赖项打包成容器镜像,并使用容器编排工具进行部署和管理,可以实现脚本的快速部署、弹性伸缩和高可用性。

在网络通信方面,可以使用HTTP或WebSocket等协议来实现前端界面和后端脚本之间的通信。通过合理设计接口和数据传输格式,可以实现数据的实时更新和双向通信。

在网络安全方面,可以采取一系列安全措施来保护脚本和相关数据的安全性。例如,使用HTTPS协议进行数据传输加密,使用防火墙和入侵检测系统来防止恶意攻击,使用访问控制和身份认证机制来限制非法访问等。

在音视频方面,可以使用相关的库和工具来处理游戏中的音频和视频数据。例如,使用FFmpeg库来进行音频和视频的编解码、剪辑和转码等操作。

在多媒体处理方面,可以使用图像处理库(如OpenCV)和音频处理库(如librosa)来对游戏中的多媒体数据进行处理和分析。例如,可以使用图像处理算法来实现角色的人脸识别和表情识别,使用音频处理算法来实现声音的降噪和音频特征提取等。

在人工智能方面,可以使用机器学习和深度学习算法来实现智能化的技能检查。通过训练模型和使用相关的算法,可以实现自动化的技能检查和智能化的结果判断。

在物联网方面,可以将游戏中的角色和设备连接到互联网,并通过传感器和控制器来实现与游戏的交互。例如,可以使用物联网平台来监测角色的位置和状态,并根据这些信息来进行技能检查和游戏控制。

在移动开发方面,可以使用移动应用开发框架(如React Native、Flutter)来开发一个移动应用程序,让玩家可以通过手机或平板电脑来进行技能检查。通过与后端脚本的通信,可以实现与云服务器的数据交互和技能检查的执行。

在存储方面,可以使用云存储服务(如腾讯云对象存储COS、腾讯云文件存储CFS)来存储游戏中的角色数据、技能检查结果和相关的多媒体文件。通过合理设置存储桶和权限,可以实现数据的安全存储和高效访问。

在区块链方面,可以使用区块链技术来实现游戏中的虚拟货币和交易系统。通过使用智能合约和去中心化的交易机制,可以确保游戏中的交易安全和公平。

在元宇宙方面,可以使用虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术来创建一个虚拟的游戏世界。通过与云计算和物联网的结合,可以实现更加沉浸式和互动性的游戏体验。

腾讯云相关产品和产品介绍链接地址:

  • 云服务器(ECS):https://cloud.tencent.com/product/cvm
  • 云数据库MySQL版(CDB):https://cloud.tencent.com/product/cdb_mysql
  • 云存储COS:https://cloud.tencent.com/product/cos
  • 人工智能平台(AI Lab):https://cloud.tencent.com/product/ai
  • 物联网平台(IoT Hub):https://cloud.tencent.com/product/iothub
  • 移动应用开发平台(Serverless Framework):https://cloud.tencent.com/product/sls
  • 区块链服务(BCS):https://cloud.tencent.com/product/bcs
  • 虚拟现实(VR):https://cloud.tencent.com/product/vr
  • 增强现实(AR):https://cloud.tencent.com/product/ar

请注意,以上链接仅供参考,具体产品选择应根据实际需求和情况进行评估和决策。

页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

开源现象如何影响游戏行业?免费RPG日! 【Gaming】

你对角色扮演游戏RPG)很好奇,但不确定是否要玩?你是不是对桌面游戏的概念完全陌生,直到现在才听说过RPG?这并不重要,这些档案适合你,因为免费的RPG日是为每个人准备的!...作为一个简单的例子:假设一个游戏引擎指定一个玩家角色用一个数字来表示它的力量。当玩家角色与两倍力量的巨人战斗时,就会掷骰子以增加其角色基于力量的攻击时产生真正的紧张感。...知道这一点,第三方或独立开发者可以为这个游戏引擎设计一个怪物,并了解掷骰子对玩家得分的影响。这意味着他们可以根据游戏引擎的优先级来计算。...他们可以设计一系列的怪物来杀戮,在游戏引擎下具有有意义的能力和技能,并且他们可以宣传与该引擎的兼容性。 此外,OGL允许发布者为其材料定义产品标识。...如果你对游戏完全陌生,可以在免费RPG日那天在当地的游戏商店尝试桌面RPG

89250

论可复用的游戏服务端开发框架(二)

RPG系统的可复用模型 RPG系统主要负责提供游戏中提供“积累、成长”的快感,也是驱动玩家反复进行游戏操作的重要系统。...我们从需求侧可以看到,RPG系统包含的子系统有: 角色属性系统:提供玩家的等级、攻击力、防御力、敏捷、智慧等一系列游戏需要的数值属性,以及一些特殊的非数值属性,如“黑暗魔法抗性”“防穿刺物理攻击” 技能天赋系统...对于以上设计,可能读者会问,这些系统完全没有考虑到游戏客户端和服务通信的问题,也没有考虑登录在线的实现,仅仅是一些数据结构的列举,真的能用吗?为此,我就把相关的一些系统试着画一下类结构图。 ?...有一些通用的逻辑,比如背包大小检查,物品负重判断,天赋总数控制,都可以直接添加到这个中层MudLib的代码里面,这样就确确实实的减少了代码的编写。...由于游戏服务可能是多进程多物理机器的。要实现跨机器投递交互消息,是需要额外的处理能力的。有一些实现者会采用ActiveMQ之类的消息队列服务来承载,有些则使用数据库存储做交换。

2.7K100
  • 游戏开发设计模式之策略模式

    在实际应用中,例如在塔防游戏中,玩家可以创建具有不同技能的符文,每个符文都拥有自己独特的技能,这些技能就是具体的策略类。当玩家选择不同的符文时,游戏的玩法也会相应地发生变化。...这可以通过检查游戏中的某些条件或事件来实现。例如,当敌人接近玩家时,可以选择攻击策略;当敌人远离玩家时,可以选择逃跑策略。...在使用策略模式进行游戏开发时,如何处理性能问题和资源消耗? 在使用策略模式进行游戏开发时,处理性能问题和资源消耗的关键在于优化资源管理和加载策略。...具体来说,提供了Unity游戏引擎中性能优化的具体策略,包括渲染优化、资源加载优化、脚本性能优化及内存管理等多个方面。...以下是第一人称射击(FPS)和角色扮演游戏RPG)中策略模式的应用差异: 第一人称射击游戏中的策略模式: 人工智能策略:在第一人称射击游戏中,策略模式通常与人工智能(AI)结合使用,以提高游戏的挑战性和可玩性

    11810

    建一座安全的“天空城” :揭秘腾讯 WeTest 如何与祖龙共同挖掘手游安全漏洞

    静态漏洞扫描 主要通过静态扫描的方式,对游戏apk中配置档、资源文件、脚本文件、manifest.xml、so文件,通过自动扫描的方式来进行检查项的确认。...(目前此块内容已集成到SR手游安全测试方案中,覆盖了120+条安全检查项和信息安全测试项) 动态风险分析 主要根据游戏特定的内容和玩法,针对性地分析安全风险点,通过协议、函数、内存、脚本等技术,多维度检查游戏服务对相应的风险点是否有完善的校验或反外挂策略...2、游戏LUA脚本未加密,可直接从内存中dump出源码,增加了游戏被外挂利用的风险。 游戏逻辑问题 1、部分协议字段冗余,且校验不严格,存在严重逻辑问题。...如“宠物更名”中,服务应该检查长度限制,否则由于该数据会写入DB,可能被利用造成客户端对服务数据库攻击。...问题示例 问题一:生活技能制作漏洞 ,低等级技能可生产高等级物品 【漏洞类型】:越权操作 【问题描述】 生活技能存在漏洞,使用道具制作请求篡改 recipeXXX参数,可生产高于现有等级的道具 【影响面

    2.9K00

    论可复用的游戏服务端开发框架(一)

    MudLib本身也是分层的,以游戏系统的共性先做建模,然后再实现具体的游戏逻辑 MudLib是以脚本语言编写,以源代码形式开放给所有开发者,因此灵活同时强大。...中层建模是关键,要以游戏的业务模型来提供强大的功能,并提供足够的灵活性。因此应该是开放源代码形式,并且是以库的扩展方式提供。 顶层代码应该全部由具体游戏开发者编写,最好能支持脚本语言。...这个方案包括5个主要部分:RPG系统;社交类系统;引导类系统;战斗系统模型;副本系统框架。...在现代游戏中,RPG玩法的设计非常通用,而RPG玩法本身是一个具有非常典型的模型的:成长和搜集的体验,承载体主要是玩家的属性、技能、装备、道具。...尽管玩机的属性名称、数据各有不同,技能体系千差万别,装备和道具的类型功能有很大差异,但是其共性的“获得”“成长”“消耗”却是一致的,在这个角度来说,是完全可以产生可复用代码的。

    2.5K70

    建一座安全的“天空城” ——揭秘腾讯WeTest如何与祖龙共同挖掘手游安全漏洞

    WeTest手游安全测试针对三方面进行检查: 1)游戏客户端资源安全测试 2)游戏逻辑安全测试 3)服务稳定性 测试的实施 腾讯WeTest手游安全测试团队将审核的内容分为静态安全漏洞和动态安全漏洞。...静态漏洞扫描 主要通过静态扫描的方式,对游戏apk中配置档、资源文件、脚本文件、manifest.xml、so文件,通过自动扫描的方式来进行检查项的确认。...(目前此块内容已集成到SR手游安全测试方案中,覆盖了120+条安全检查项和信息安全测试项) 动态风险分析 主要根据游戏特定的内容和玩法,针对性地分析安全风险点,通过协议、函数、内存、脚本等技术,多维度检查游戏服务对相应的风险点是否有完善的校验或反外挂策略...如“宠物更名”中,服务应该检查长度限制,否则由于该数据会写入DB,可能被利用造成客户端对服务数据库攻击。...问题示例 问题一:生活技能制作漏洞 ,低等级技能可生产高等级物品 【漏洞类型】:越权操作 【问题描述】  生活技能存在漏洞,使用道具制作请求篡改 recipeXXX参数,可生产高于现有等级的道具 ?

    2.1K30

    掷骰(tou)子

    掷骰子 掷骰子是一种广泛应用于各种游戏和场景中的工具,其基本原理是通过随机摇动一个或多个骰子来确定结果。...延伸问题掷骰子的起源和最早的记录是什么? 关于掷骰子的起源和最早的记录,存在多种说法和考古发现。 根据传说,骰子的发明人是三国时代的文学家曹植。...设计一个公平且随机的掷骰子游戏规则,可以参考以下步骤: 游戏人数:游戏可以由2人或以上参与。 所需设备:每人需要5颗骰子和一个骰盅。 游戏目标:通过掷骰子得分,得分最高者获胜。...例如,在知识问答环节中,学生可以通过掷骰子决定回答问题的顺序或获取额外的加分机会。 幼儿园数学教学:在幼儿园中,教师可以利用大骰子进行数学游戏活动。...英语语法练习:在英语课堂上,教师可以设计一些骰子游戏来帮助学生练习英语语法。例如,通过掷骰子决定句子的结构或词汇的使用,这样不仅能提高学生的语言技能,还能激发他们的学习兴趣。

    6510

    平衡,平衡 (上)

    在早期的 RPG 中经常出现的机制,让玩家自行选择「简单、中等、困难、地狱」等难度级别。这样的优点在于玩家能够迅速找到适合自己技能水平的挑战。缺点是你需要平衡游戏的多个版本。...另一些玩家则相反,偏好轻松休闲的游戏,因为大量的结果取决于运气。其中一种平衡技能与几率的方法是在游戏中交替使用几率和技能。比如掷骰子是几率,决定走哪个棋子,怎么走则是技能。...总结 ---- lens #30 公平:站在每个玩家的角度思考游戏,考虑玩家(包括 AI)的技能水平,让每个玩家都有获胜的机会,并让他们相信游戏是公平的,询问自己如下问题游戏是对称的还是非对称的?...能否满足不同技能水平的玩家以及一个玩家不同阶段的技能水平? lens #32 有意义的选择:设计有意义的选择,询问自己如下问题: 我让玩家都进行什么样的选择呢? 这些选择的意义是什么?如何体现?...lens #34 技能与几率:平衡技巧与几率,询问自己如下问题: 目标玩家更期待实力主导(偏技能)还是风险主导(偏几率)? 我的游戏是偏休闲还是偏竞技的?几率和技能在我的游戏里哪个比较重要?

    74240

    端游、手游服务端常用的架构是什么样的?

    MUDOS使用一门称为LPC的脚本语言来描述整个世界(包括房间拓扑,配置,NPC,以及各种剧情)。游戏里面的高级玩家(巫师),可以不断的通过修改脚本来为游戏添加房间以及增加剧情。...用户退出了,或者每隔5分钟检查到数据改动了,都会保存会磁盘。这样的系统在当时每台服务承载个4000人同时游戏,不是特别大的问题。...随着游戏内容的越来越复杂,架构变得越来越吃不消了,各种负载问题慢慢浮上水面,于是有了我们的第二代游戏服务。...于是碰到第一个问题是很多 Node服务需要和玩家进行通信,需要问管理服务特定UID为多少的玩家到底在哪台 Gate上,以前按场景切割的服务这个问题不大,问了一次以后就可以缓存起来了,但是现在服务种类增加不少...类型5:战网游戏服务 经典战网服务端和 RPG游戏有两个区别:RPG是分区分服的,北京区的用户和广州区的用户老死不相往来。

    2.2K20

    游戏服务架构演化史pdf_分布式游戏服务

    MUDOS使用一门称为LPC的脚本语言来描述整个世界(包括房间拓扑,配置,NPC,以及各种剧情)。游戏里面的高级玩家(巫师),可以不断的通过修改脚本来为游戏添加房间以及增加剧情。...用户退出了,或者每隔5分钟检查到数据改动了,都会保存会磁盘。这样的系统在当时每台服务承载个4000人同时游戏,不是特别大的问题。...随着游戏内容的越来越复杂,架构变得越来越吃不消了,各种负载问题慢慢浮上水面,于是有了我们的第二代游戏服务。...于是碰到第一个问题是很多 Node服务需要和玩家进行通信,需要问管理服务特定UID为多少的玩家到底在哪台 Gate上,以前按场景切割的服务这个问题不大,问了一次以后就可以缓存起来了,但是现在服务种类增加不少...类型5:战网游戏服务 经典战网服务端和 RPG游戏有两个区别:RPG是分区分服的,北京区的用户和广州区的用户老死不相往来。

    1.1K30

    手游页游和端游的服务端的架构与区别

    MUDOS使用一门称为LPC的脚本语言来描述整个世界(包括房间拓扑,配置,NPC,以及各种剧情)。游戏里面的高级玩家(巫师),可以不断的通过修改脚本来为游戏添加房间以及增加剧情。...用户退出了,或者每隔5分钟检查到数据改动了,都会保存会磁盘。这样的系统在当时每台服务承载个4000人同时游戏,不是特别大的问题。...随着游戏内容的越来越复杂,架构变得越来越吃不消了,各种负载问题慢慢浮上水面,于是有了我们的第二代游戏服务。  ...于是碰到第一个问题是很多 Node服务需要和玩家进行通信,需要问管理服务特定UID为多少的玩家到底在哪台 Gate上,以前按场景切割的服务这个问题不大,问了一次以后就可以缓存起来了,但是现在服务种类增加不少...类型5:战网游戏服务   经典战网服务端和 RPG游戏有两个区别:RPG是分区分服的,北京区的用户和广州区的用户老死不相往来。

    3.1K110

    5 各类游戏对应的服务端架构

    MUDOS使用一门称为LPC的脚本语言来描述整个世界(包括房间拓扑,配置,NPC,以及各种剧情)。游戏里面的高级玩家(巫师),可以不断的通过修改脚本来为游戏添加房间以及增加剧情。...用户退出了,或者每隔5分钟检查到数据改动了,都会保存到磁盘。这样的系统在当时每台服务承载个4000人同时游戏,不是特别大的问题。...随着游戏内容的越来越复杂,架构变得越来越吃不消了,各种负载问题慢慢浮上水面,于是有了我们的第二代游戏服务。...于是碰到第一个问题是很多 Node服务需要和玩家进行通信,需要问管理服务特定UID为多少的玩家到底在哪台 Gate上,以前按场景切割的服务这个问题不大,问了一次以后就可以缓存起来了,但是现在服务种类增加不少...类型5:战网游戏服务 经典战网服务端和 RPG游戏有两个区别:RPG是分区分服的,北京区的用户和广州区的用户老死不相往来。

    2.4K20

    特斯拉灯光秀指南「GitHub 热点速览 v.22.01」

    在辞旧迎新的二零二二年第一期热点速递 du 一把世界末日为背景的生存游戏。Cataclysm-DDA 《大灾变:黑暗之日》作为一款回合制游戏游戏中没有任何任务,唯一的目标就是活下去。...在这款基于文本的增量 RPG 游戏中,玩家扮演反乌托邦世界的 Hacker 用 JavaScript 编写脚本来自动化游戏玩法、学习技能、玩迷你游戏、解决谜题等。...它的工作原理:客户端将任务放入队列,服务从队列中拉出任务并为每个任务启动一个 worker goroutine,多个 worker 同时处理任务。...GitHub 地址→https://github.com/hibiken/asynq 2.3 终端看片:notflix 本周 star 增长数:500+ New NOTFLIX 是个 shell 脚本能检索...GitHub 地址→https://github.com/Bugswriter/notflix 2.4 代码编辑:lapce 本周 star 增长数:600+ Lapce 是用纯 Rust 写的代码编辑

    92530

    游戏开发概述 - 笔记

    游戏引擎、游戏开发的技能树、PixiJS+Web 开发 # 小游戏开发概览 # 为什么要用游戏引擎 因为使用游戏引擎的最大优势就是:渲染 引擎的诞生就是因为一家公司做了一款游戏,做下一款游戏时复用了上一款游戏的代码...游戏引擎能让你花更少的时间做出更好的效果 # 游戏引擎 游戏引擎通常会包含:渲染,2D/3D 图形元素,碰撞检测,物理引擎,声音,控制支持,动画等部分。...NVL Marker RPG Marker RPG Maker 可以 Low Code 搭建一个关卡类型的游戏,适合代码能力不强但是想发挥自己的创意的开发者。...Phaser 游戏引擎:除了 CreateJS 为基础的展示、声音、动画、加载系统,还设计了摄像机、物理引擎、内置浏览、插件系统等高级功能。...# 2D 游戏引擎的技术架构 以 Cocos 引擎架构为例: # 游戏开发的技能树 入门技能树: # PixiJS+Web 开发 安装和引入 PixiJS 创建 Pixi 应用和舞台(Stage)

    94420

    RPG游戏高性能特效是怎么练成的?

    众所周知技能系统与技能特效,可以说是 RPG 游戏的精髓,游戏好不好玩,带不带感,这一点至关重要。 但是!花里胡哨的特效容易上,可稍有不慎,经验不足的话,就很容易掉进性能不济的大坑里。...今天,晓衡要向大家推荐一款 Cocos Store 新资源 炫酷AOK技能系统!...粒子 Mesh 优化 建议尽量使用减面后的 Mesh 做粒子特效,以CocosCreator 中自带的球体为例,减面前为 2380 面,见下图右下方: 在引擎资源管理选中 FBX 文件,在属性检查中...GPU 和 CPU 资源互换 目前小游戏和休闲游戏的瓶颈在CPU偏多,建议粒子材质都是用GPU材质。 不过 GPU 材质不支持重力参数。...小结 以上是技能系统中关于粒子特效的优化,后续我们再给大家介绍关于角色、伤害文字、物理、技能配置等方面的内容,欢迎关注!

    75930

    Python实战-游戏(投色子小游戏

    我们的目标在这个教程中,你将学会如何运用基本的编程概念和语法,编写一个简单但富有趣味的投色子小游戏。通过这个游戏,你将了解到变量、循环、条件语句等编程基础知识,同时培养逻辑思维和解决问题的能力。...游戏的要求投色子在生活中通常被用作一种娱乐活动或游戏元素。...人们经常在聚会、家庭聚餐或休闲时使用色子玩各种游戏,例如掷骰子决定谁先开始游戏掷骰子确定移动的步数、掷骰子决定奖惩、游戏中也会使用色子来决定输赢等。要求:我们和电脑将各自掷出一个六面骰子。...if __name__ == "__main__": main()if __name__ == "__main__": 是一个条件判断语句,用于判断当前脚本是否作为主程序直接运行。...当一个 Python 文件作为脚本直接运行时,Python 解释会将特殊变量 __name__ 设置为 "__main__",表示该文件是主程序。

    18710

    工作流程,编程,调试,性能:Unity游戏开发者应该学习的20个改进技巧

    游戏开发者可以使用 Unity 创建任何类型的游戏,从世界级的 RPG 游戏到最流行的增强现实游戏 PokêmonGo。...由于 Unity 的复杂性 -- 它涵盖了设计、脚本、调试和游戏开发的其他各项方面 -- 它可能难以管理。下面介绍一些关于 Unity 的技巧,让大家用起来更为得心应手。...前两个函数用于了解游戏总体状态,而最后两个函数可帮助您直观地调试游戏。您也可以使用调试可视化检查来查找运行时私有字段。...通过降低游戏分辨率来检查游戏是否运行得更顺畅。如果出现这种情况,请使用更好的材料和算法使它能够在更高的分辨率下流畅运行。 使用性能分析来了解和跟踪性能问题。 ?...资深游戏开发者在 LiveEdu 上讲解如何用 Unity3D 和 C# 制作 2d 跑酷游戏 结语 游戏开发是一项复杂的工作,需要掌握不同的技能。以上技巧将帮助您令游戏开发得更加精致。

    1.6K90

    写给对 ”游戏开发” 感兴趣的朋友们

    LayaAir支持AS3.0(Flash时代的脚本语言)、Typescript、JS三种语言的开发。...小灰推荐给大家一些更简单的工具,甚至可以不用写代码,就开发出自己心中的游戏RPG Maker ? 听名字就知道,这是一款非常易于上手的RPG游戏开发工具。...单看国内,就有许多优秀作品: 雨血,几年前风靡一时的阴郁风格武侠RPG游戏。 ? To the Moon,一款情节感人的RPG游戏,在2011年获得了GameSpot的年度最佳剧本奖。 ?...World Editor 简称WE,是暴雪出品的《魔兽争霸3》所附带的地图编辑。虽然只是一个附带工具,但是功能却非常强大,可以编辑许多经常的魔兽RPG地图。 ?...小灰在大学期间非常热衷于这个编辑,也曾经做过几个魔兽RPG地图,和魔兽3玩家们一起分享娱乐。 银河编辑 ?

    1.1K10

    游戏性法宝:解谜与策略玩法

    最经典常见的是和RPG的结合,早期几乎所有的RPG游戏,都是需要玩家去“根据剧情”寻找合适的人对话,或者在迷宫中找合适的道具来解锁下一个阶段。...从发现最优方案的角度来看,其实这和探索-发现-解决问题的解谜游戏,有同样的用户体验。但是策略类游戏独特的地方,在于是通过反复尝试得到不同的“数值结果”反馈,从而引导玩家找到“最优方案”的。...我们可以观察一下传统RPG的设置,一般都会有所谓角色属性、装备、技能系统。实际上这几个系统,就是一套策略玩法的输出物资平台。...在《辐射》系列中,角色的属性使用所谓SPECIAL系统规定了7个基本属性,可以不断成长,而技能则用perk系统构建,让玩家可以不断增加这些技能。...这种基于《龙与地下城》的设计,和日式的相对固定的职业套路(技能、属性成长和职业绑定)相比,更加的灵活多样,当然学习成本也更高。不管哪类RPG的设计,其实都能很方便的结合策略玩法。

    1K50
    领券