前言 我们开发平常图片的数据都是RGB,但是设计视频相关的都会使用到YUV格式,为什么呢? YUV是电视信号的格式,为了同时兼容黑白和彩色,只有Y就是黑白,加上UV就是彩色。...YUV采样可以大大降低传输数据的大小,以YUV420为例就是RGB的一半。 RGB/BGR 每一个点都是由三个byte组成,分别存储R、G、B,值范围是[0-255]。...而恢复为RGB的时候可以几个Y分量共用U、V分量来恢复为RGB。 这样全采样的YUV其实跟RGB所需存储空间一样了,而这种采样方式就是 YUV 4:4:4 。...在同行的像素上, U 和 V 分量分别 交替 进行采样; YUV 4:2:0【重点】 在所有像素上,Y分量全部采样。 在(偶数行), U 分量 间隔 进行采样,而不采样V分量。...YUYV YUYV 如上所示,因为YUV的比例是2:1:1 ,所以取两个Y元素就需要分别取一个U和V元素,后面同理。
YUV、RGB格式转化相关 RGB色彩模式的分类 RGB的分类相较YUV来说就比较简单和直观,总体来说遵循“怎么取样就怎么存储的”分类方式 按照每个像素信息占据的空间分类,RGB格式可以分成以下几种:...到RGB格式的转换 简单说完了RGB的储存原理和分类方式,接下来需要知道RGB和YUV各个分量的转化办法,这里直接给出转换公式: R = Y + 1.402 * (V -128); G = Y – 0.34414...YUV分量进行量化 有上面的知识,加上之前对YUV的了解,下来就可以尝试将一张YUV420的图片转换成RGB888 void YUV420toRGB(unsigned char *yuv420, unsigned...char*rgb ,int width, int height) { int Ylen = width * height; unsigned char *p_Y420 = yuv420...也就是对于偶数i,共用一个ui/vi的y分量有: * yi yi+1 * yi+w yi+w+1 * 所以在y和x
❝以空间换取时间,高速转换YUV到RGB。 ❞ 常用的YUV转RGB做法 此方法非常简单,但设计到浮点运算,效率会很差。...uint32_t YUV2RGB(uint8_t y, uint8_t u, uint8_t v) { uint32_t RGB = 0; uint8_t *r = (uint8_t *...,用于初始化YUV转RGB对照表 */ static bool isInitialized = initYUV2RGB(); *r = s_R[y][v]; /* R */...*g = s_G[y][u][v]; /* G */ *b = s_B[y][u]; /* B */ return RGB; } 原理 由于YUV和RGB取值范围都落在0-...255,所以我们通过遍历所有的YUV的取值可能性即可得出RGB的取值: 计算r值只需要y和u分别遍历0-255种可能性即可,共有256*256种可能性(y*u)。
AVPixFmtDescriptor获取值 av_get_bits_per_pixel() //获取比特数(bpp) 图像拉伸: SWS_BICUBIC性能比较好;SWS_FAST_BILINEAR在性能和速度之间有一个比好好的平衡...---- 示例将通过yuv文件生成rgb文件,代码如下: #include "stdafx.h" extern "C" { #include #include...if (d == -1123) { printf_s("%s\n", msg); } else { printf_s("%s %d \n", msg, d); } } int yuv2Rgb...", "rb"); fopen_s(&outFile, "F:/视频资源/gxsp.rgb", "wb"); yuv2Rgb(inFile,outFile); fclose(inFile);...fclose(outFile); getchar(); return 0; } 参考链接: libswscale实现YUV转RGB 相关格式转换: 视音频数据处理入门:RGB、YUV像素数据处理
在 ffmpeg 里面,我们可以看到源码 libavutil/pixfmt.h 中定义了一系列像素格式,绝大部分都是 RGB 和 YUV 颜色空间类型。...带着这些疑问,开始搜索资料研究学习 RGB 和 YUV 颜色空间相关和像素格式的概念。 二、RGB 和 YUV RGB 和 YUV 都是颜色空间的一种。...YUV YUV 是一种彩色编码系统,主要用在视频、图形处理流水线中 (pipeline)。相对于 RGB 颜色空间,设计 YUV 的目的就是为了编码、传输的方便,减少带宽占用和信息出错。...YUV 4:4:4 采样 YUV 444 采样又称全采样,意思是每个Y分量使用一个UV分量,得到的图像和原始RGB图像的大小是一样的。...YUV 和 RGB 的转换公式可以表达成矩阵相乘的形式 根据一切可以写成矩阵相乘的运算都可以利用 GPU 来加速原则,后续继续研究使用 GPU 加速 YUV 转换成 RGB 的方法,提高在业务侧落地时的性能
一、RGB 色彩 1、RGB 色彩简介 RGB 是 计算机 中的 颜色编码方法 , 红 ( R ) / 绿 ( G ) / 蓝 ( B ) 三个颜色通道 可以设置不同的值 , 每个 通道 的 颜色值都可以取值...BGR 颜色值前面 ; AV_PIX_FMT_BGRA : 透明度通道在 BGR 颜色值后面 ; 二、YUV 色彩 1、YUV 色彩简介 YUV 也是 计算机 中的 颜色编码方法 , 常用于 模拟视频...表示 " 色度 " , 英文名称 Chrominance 或 Chroma , 即 像素颜色 ; 下图中 , 中间的图像是 Y 灰度图像 , 只有 Y 也可以成像 , 右侧是 UV 色度信息 , Y 和...UV 信息 进行叠加显示 , 就可以达到 作色 彩色图像的效果 ; 2、YUV 编码好处 YUV 编码的好处是 , 亮度 Y 和 色度 UV 分开进行编码 , 两个信息的编码 , 互不干扰 ; 黑白电视..., 只使用 Y 编码即可 , 只需要 灰度值 就可以成像 ; 彩色电视 , 使用 YUV 编码 , 这样可以同时兼容 黑白电视 和 彩色电视 ; 降低 UV 色度 的编码频率 , 多个 Y 灰度 使用
一、 YUV 与 RGB 之间的转换 YUV 与 RGB 颜色格式之间进行转换时 , 涉及一系列的数学运算 ; YUV 颜色编码格式 转为 RGB 格式 的 转换公式 取决于 于 YUV 的具体子采样格式...: YUV444 YUV422 YUV420 1、YUV444 颜色编码格式 转为 RGB 格式 YUV444 格式 转为 RGB 格式 的 转换公式如下 : R = Y + 1.13983 * (V...+ 91.40992 = 135.45984 B = 1.772 \times (-128) = -126.228 计算出来的 RGB 分量 小于 0 , 则 取 0 值 , 因此 R 和 B 分量都是...0 , 只有 G 的分量是 135.45984 , 屏幕显示绿色 ; 2、RGB 颜色编码格式 转为 YUV444 格式 RGB 格式 转为 YUV444 格式 的 转换公式如下 : Y = 0.299...; libyuv 库 是 Google 提供的一个用于处理 YUV 和 RGB 图像数据之间转换的跨平台库 , 该函数库 支持各种 YUV 格式与 RGB 格式之间的相互转换 , 以及图像的缩放、旋转和裁剪等操作
搞音视频,相信RGB与YUV之间的转换,大家都不陌生。不过呢,由于这个转换的公式是浮点运算,再加上大量像素的密集型运算,导致对资源的消耗比较大,进而效率需要进一步的提升。...一、公式本身的优化 首先我们来看看,RGB转YUV的公式: Y = 0.299*R + 0.587*G + 0.114*B; U = -0.169*R - 0.331*G + 0.5 *B ; V...即针对每一个像素,我们的算法和处理方式都是一样的,这也为我们做进一步优化提供了可能。...int YUV420_RGB32_mmx(uint32_t* rgb, int width, int height, uint8_t* y, uint8_t* u, uint8_t* v){__asm{...转YUV是音视频中常见的一个处理过程,针对其也有一定的优化空间。
https://blog.csdn.net/10km/article/details/82926317 CImg提供了丰富的色彩空间转换功能,允许在不同的颜色空间(RGB,sRGB,YUV...,HSL,HSV,YCbCr,CMY,CMYK,XYZ)之间的转换,使用非常简单以下是将一个RGB图像转为YUV的示例。...return */ CImg load_jpeg_yuv(const char* jpeg_file) { // 因为RGB 转 YUV 是浮点运算,所以这里定义float...类型的CImg对象 CImg yuv; // 加载一个JPEG文件到内存, // NOTE:必须有libjpeg支持 yuv.load_jpeg(jpeg_file); // RGB...转为YUV yuv.RGBtoYUV(); // RGB转YUV后,每个像素值都是归一化的浮点数(0.0~1.0) // 所以需要将浮点数转为0~255之间的值,在这里 *= 操作符将所有图像矩阵中所有像素值乘以
在 YUV 中,每一个颜色有一个亮度信号Y和两个色度信号U和V。亮度信号代表亮度的强或弱。...根据 RGB 数据,YUV 从其中产生一个黑白图像,然后从数据中提取最主要的三种颜色指定为两个额外信号来描述颜色。 从真实场景到 RGB 再到 YUV 的经典过程如下: ?...YCbCr和YUv只是在表示上、在针对RGB数据处理的算法上,略有不同。 下面的一张彩色图片,分别提取 Y、U(Cb)、V(Cr)信号后,如下图标注所示。...完全形态的 RGB 编码,RGB 888,一个像素的表示占用 24 bits;而 YUV 的 420 采样,可以使用 12 bits 表示一个颜色,节省了大概一半的带宽(钱),即使 RGB 555 或...所以,YUV 420 中,也就分为了 YUV 420 P 和 YUV 420 SP 两种模式。
r,g,b); } 刨根问底版 理论上,rgb2yuv 和 yuv2rgb 的转换是可逆的,也就是说,它们可以完美地还原图像,不会引入信息损失,类似于纯粹的数学运算 1+2=3,3-2=1 。...下面来做个试验,利用上面的公式,我们对一张图片反复做多次 rgb2yuv 和 yuv2rgb 转换,然后看下最终图像颜色的变化。...,只做 10 次 yuv 和 rgb 的来回转换,效果如下,这时肉眼已经无法区分颜色的误差。...N=4000,做 4000 次 yuv 和 rgb 的来回转换放大误差,效果如下,这时由于误差不断累计,出现了明显的偏色。不过,转换 4000 次这种操作在实际情况下不太可能出现。...FFmpeg 实现带滤镜的微信小视频录制功能 全网最全的 Android 音视频和 OpenGL ES 干货,都在这了 一文掌握 YUV 图像的基本处理 抖音传送带特效是怎么实现的?
在我们的开发者社区,YUV 到 RGB 的转换是呼声最高的功能之一,因为 RGB 格式流行且易于使用,且有时需要在 TensorFlow Lite 模型中使用。...让我们先来看看 YUV 和 RGB 格式。...RGBA_8888 格式 RGBA_8888 是一种标准的具有红、绿、蓝和 alpha 通道的 RGB 格式,每个通道有 8 位。...API 实现 我们评估了三种将 YUV 转换为 RGB 的方法: 使用 Java/Kotlin 使用 Renderscript 渲染脚本 原生方案 (使用 C/C++ 和 NDK) 使用 Java/Kotlin...考虑到之后的扩展性和兼容性,我们决定使用原生方案 (libyuv + NDK)。Libyuv 是一个开源项目,它包含了对 YUV 的缩放、转换和旋转功能。
YUV转RGB的代码优化问题2.1 浮点转换2.2 浮点转整形2.3 浮点运算和整数运算在PC上模拟的效果3. x1000上进行对比测试3.1 使用软浮点测试一帧图像转换时间3.2 开启FPU后转换图像...YUV转RGB的代码优化问题 从原理上来说,对于一个YUV转RGB的代码,可以从浮点和浮点转整形这两种方式进行转换,而转成整数后又可以利用MXU进行计算,应该可以加快运算速度。...2.3 浮点运算和整数运算在PC上模拟的效果 在PC机上模拟时间测试 ? 可以看到YUV2RGB_Native函数运行时间11158us,也就是浮点转换的时间为11158us。...考虑到乘法和移位比较消耗时间,可以在代码中只做加减操作,乘法和移位用MXU来进行。 主要用到的指令 而在MXU中有一个8位的乘法指令 ?...所以这四个乘法和移位计算由两条MXU指令即可完成 3.3.2 程序设计 将四个char类型系数放在src1中,将四个char类型的u,v分量放在src2中 int yuv2rgb(unsigned char
之前做个设计,现在从事IT,脑子里面关于RGB,RGBA,CMY,CMYK,YUV,但是具体理论还是不扎实。...基于RGB改进的HSL/HSV色彩模型 HSL 模式和HSB(HSV) 都是基于 RGB 的,是作为一个更方便友好的方法创建出来的。...实际上,上述的三种颜色:蓝、绿和红色(RGB)正是我们所知道的三原色。所以,事实上,你只能看到三种颜色:蓝绿红!等等……事实不是这样啊!我们的世界明明丰富多次啊??你怎么在这里瞎扯?...这种模式是以数字化方式来描述人的视觉感应, 与设备无关,所以它弥补了RGB和CMYK模式必须依赖于设备色彩特性的不足。由于Lab的色彩空间要比RGB模式和CMYK模式的色彩空间大。...原文链接:色彩空间RGB/CMYK/HSL/HSB/HSV/Lab/YUV基础理论及转换方法:RGB与YUV - 计算机视觉与计算机图形学的图像处理所涉及的基础理论知识 - 周陆军的个人网站,原文阅读体验可能更好
基于RGB改进的HSL/HSV色彩模型HSL 模式和HSB(HSV) 都是基于 RGB 的,是作为一个更方便友好的方法创建出来的。...,而不是RGB,所以要了解视频格式的基础需了解YUV。...我们常用的JPG格式,采用的YUV。YUV抗干扰性强采用YUV 色彩空间更重要在于它的亮度信号Y 和色度信号U、V 是分离的,这样分开的。...正常的RGB24是由24位即3个字节来描述一个像素,R、G、B各8位。而实际使用中为了减少图像数据的尺寸,如视频领域,对R、G、B所使用的位数进行的缩减,如你所说的RGB565和RGB555。...这种模式是以数字化方式来描述人的视觉感应, 与设备无关,所以它弥补了RGB和CMYK模式必须依赖于设备色彩特性的不足。由于Lab的色彩空间要比RGB模式和CMYK模式的色彩空间大。
转 RGB,不知道 RGB 转 YUV 是个什么思路。...YUV 转 RGB 这一节先做个铺垫简单介绍下 YUV 转 RGB 实现,在前面的文章中曾经介绍过 OpenGL 实现 YUV 的渲染,实际上就是利用 shader 实现了 YUV(NV21) 到 RGBA...需要注意的是 OpenGL ES 实现 YUV 渲染需要用到 GL_LUMINANCE 和 GL_LUMINANCE_ALPHA 格式的纹理,其中 GL_LUMINANCE 纹理用来加载 NV21 Y...关于 shader 实现 YUV 转 RGB (NV21、NV12、I410 格式图像渲染)可以参考文章: OpenGL ES 3.0 开发(三):YUV 渲染 和 FFmpeg 播放器视频渲染优化,本文主要重点讲...RGB 转 YUV 来到本文的重点,那么如何利用 shader 实现 RGB 转 YUV 呢?
YUV420转RGB888 yuv420的数据存储方式是planar,就是在一帧中先存y分量,存完y存u,接着v分量。...uv分量由于是分别按水平方向和垂直方向2:1采样,所以[U(i/2*w/2+j/2)],V分量同理。...*yuv, int w, int h, char *rgb) { unsigned char *y = new unsigned char[w*h]; unsigned char *u...*(v[i / 4 * w + j / 2] - 128);//R rgb[i*w*3 + 3*j+1] = 1.164*(y[i*w + j] - 16) - 0.392*(u[i / 4*w...= fopen("D://movie player//BasketballDrill_832x480_50.yuv", "rb"); out= fopen("D://movie player//rgb888
; 输出 YUV 格式 视频文件 是 YUV 像素格式 , 1 分钟视频大概有 837MB , 像素格式的视频数据占据的空间是 H264 压缩格式的 80 倍 ; 3、提取 YUV 数据 - 设定提取长度和画面大小...; 上述命令的核心是 -pix_fmt rgb24 设置 提取后的输出文件 的 数据格式为 rgb24 像素格式 ; 2、提取 RGB 像素格式 - 设定提取长度和画面大小 提取 RGB 像素格式...ffplay 播放设置 ; 三、RGB 与 YUV 之间的格式转换 1、设置分辨率与像素格式 将 RGB 格式的视频 转为 YUV 格式的视频 时 , 可以分别为 输入视频 和 输出视频 都设置 画面分辨率...具体的像素格式 输出视频 的 分辨率 和 像素格式 可以 不进行设置 , 默认与 输入视频 的 参数相同 ; 输入视频 必须设置 分辨率 和 像素格式 , 否则无法进行 像素格式的转换 ; 2、设置分辨率与像素格式...-s 320x240 是 输入文件 的 像素格式 和 画面大小 , -pix_fmt yuv420p -s 640x480 是 输出文件 的 像素格式 和 画面大小 ; 执行 ffplay -pixel_format
2、 CPU自身的速度和设计架构 3、 CPU的总线带宽 4、 您自己代码的写法 本文主要介绍如何优化您自己的code,实现软件的加速。...第一个优化 以下是输入和输出的定义: #define XSIZE 640 #define YSIZE 480 #define IMGSIZE XSIZE * YSIZE typedef struct...RGB { unsigned char R; unsigned char G; unsigned char B; }RGB; struct RGB in[IMGSIZE...第一次试跑 这个代码分别用vc6.0和gcc编译,生成2个版本,分别在pc上和我的embedded system上面跑。 速度多少?...可以将 int D[256],F[256],E[256]; //查表数组 更改为 unsigned short D[256],F[256],E[256]; //查表数组 这是因为编译器处理int类型和处理
数据转换为RGB; YUV2RGB(pDecodedBuffer, frameWidth, frameHeight, channels, img.data); //释放buffer...free(pDecodedBuffer); } 子函数YUV2RGB( )实现yuv420p到RGB的转换 bool YUV2RGB(uchar* pYuvBuf, int nWidth, int nHeight...pRgbBuf[i + j] = (rgb[j] < 0) ?...数据转换为RGB; Yuv420p2Rgb32(pDecodedBuffer, img.data, frameWidth, frameHeight); //释放buffer free...(pDecodedBuffer); } 子函数Yuv420p2Rgb32( )函数实现yuv420p到RGB32的转换 void Yuv420p2Rgb32(const uchar *yuvBuffer_in
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