Graphics View提供了QGraphicsScene类,用于管理从QGraphicsItem类派生的大量定制2D图形项目,并与之交互;还提供了QGraphicsView小部件,用于可视化项目,并支持缩放和旋转。
Qt图形视图框架(Qt Graphics View Framework)支持开发快速高效的2D矢量图形场景。场景可以包含数百万个对象,每个对象都有自己的功能和行为。通过使用 PyQt 的图形视图,您可以在 Python 中访问这个高性能的图形层。无论您是将矢量图形视图集成到现有的 PyQt 应用程序中,还是只是想要一个强大的 Python 矢量图形界面,Qt 的图形视图都是您正在寻找的。
应大家的要求,还是把完整的project文件贴出来,大家省点事:http://www.kuaipan.cn/file/id_48923272389086450.htm
本例原是PyQt4版本的官方demo 程序,现已改成了PyQt5版本。程序可响应用户的键盘操作,如方向键,“+”,“-”键和空格键,以及鼠标拖放和滚轮操作。其功能是模拟弹性节点网络----节点小球在收到外力时会移动,在外力撤除后会回弹。
最近业余在做一个基于结点的编辑工具玩, 遇到一个问题, 就是结点和连线多了, 经常会出现重叠交叉的问题, 导致图看不清楚: 要是这个样子, 还不如不用图清楚呢, 所心就需要找一个方法来进行自动布局,
如果创建一个自定义的窗口部件并重新实现它的绘制事件,就可以得到任何想要的图形。但如果需要绘制大量的单个项,或者是需要绘制用户能够进行单独交互的项(例如选中、移动、复制粘贴...) ,又或者需要对项进行动画处理,使用PyQt的图形视图类(QGraphicsView)比重新实现一个窗口部件的绘制事件更方便一些。
在本篇中,会看到利用图形项来绘制复杂形状和动画,模拟“千足虫”的运动和消亡过程。程序有一个内部的定时器,在没段时间间隙中,这些千足虫都在不停的移动。如果它们的头部产生了碰撞,则其头部颜色的红色分量越来越高,直至死亡。
在机器视觉行业中最常见的控件就是图像查看器了,使用QT实现其实也非常简单,在我出的项目【降龙:算法软件框架】和【重明:工业相机二次开发】中都有用到。可以说只要你要开发一个和机器视觉相关的软件,就离不开图像查看器。
Qt提供了图形视图框架(GraphicsView Framework)、动画框架(The Animation Framework)、状态机框架(The State Machine Framework)来实现更加高级的图形与动画应用。使用这些框架可以快速设计出动态GUI应用和各种动画、游戏程序。
PyQt5.QtCore中的 QPropertyAnimation可以实现动画功能。
新建一个对话框项目。添加控件“progress”“static”è改名了“进度”,添加两个BUTTON名字分别为“后退”“前进”,如下图:
贪吃蛇是一款经典的休闲益智类电子游戏,通常用C语言实现时,会涉及到以下几个主要部分:
实现基本的功能: • 贪吃蛇地图绘制 • 蛇吃⻝物的功能(上、下、左、右⽅向键控制蛇的动作) • 蛇撞墙死亡 • 蛇撞⾃⾝死亡 • 计算得分 • 蛇⾝加速、减速 • 暂停游戏
Qt 的事件机制是一种基于事件驱动的机制,用于处理用户输入、系统事件和自定义事件。
在QGraphicsScene 上绘制图形时,经常会使用items()这种便利函数,获取当前画布上所有的图形列表;因为绘制的时候,可能会绘制不同的图形,在得到所有的图形列表之后,通常需要对其中的 QGraphicsItem 进行类型检测,确定实际item的类型,然后对其进行类型转换得到正确的item的类型。这样既可以访问标准 item也可以 访问自定义 item。
duilib的容器的滚动条是根据子控件来判断是否展示的。如果父控件可以根据情况在SetPos里面动态调整子控件的大小,在这个条件下,存在这样一种情况:
在上一篇博文中我们介绍了GetAsyncKeyState函数,我们封装一个宏可以判断某个键是否被按下
科普:皮卡丘是日本任天堂公司开发的掌机游戏系列《口袋妖怪》中登场精灵中的一种,为口袋妖怪里代表性的角色。
还记得俄罗斯方块吗?相信这是小时候我们每个人都喜欢玩的一个小游戏。顾名思义,俄罗斯方块自然是俄罗斯人发明的。这人叫阿列克谢·帕基特诺夫。他设置这个游戏的规则是:由小方块组成的不同形状的板块陆续从屏幕上方落下来,玩家通过调整板块的位置和方向,使它们在屏幕底部拼出完整的一条或几条。这些完整的横条会随即消失,给新落下来的板块腾出空间,与此同时,玩家得到分数奖励。没有被消除掉的方块不断堆积起来,一旦堆到屏幕顶端,玩家便告输,游戏结束。
我们要用C语言来实现贪吃蛇游戏之前,得了解C语言函数、枚举、结构体、动态内存管理、预处理指令、链表和Win32 API等等的一些相关知识。 关于链表和函数,在之前的文章中都有写过了,友友们可以自行查看。剩下知识会在之后的博客中所提及,请大家多多关注。 这里主要介绍Win32 API,及如何一步一步实现贪吃蛇游戏。
实现过程使用了WIN32的一些API,这里简单介绍一下这些API的功能。
我们如果要在控制台上打印宽字符’●’或者’★’,汉字也是宽字符,就需要修改本地适配环境,在main函数中://修改适配本地的中文环境 setlocale(LC_ALL, "");,使用该函数要包含#include<locale.h> 头文件
在最基本的形式和形状中,“计算机视觉”是一个术语,用于标识用于使数字设备具有视觉感觉的所有方法和算法。 这意味着什么? 好吧,这就是听起来的确切含义。 理想情况下,计算机应该能够通过标准相机(或与此相关的任何其他类型的相机)的镜头看到世界,并且通过应用各种计算机视觉算法,它们应该能够检测甚至识别并计数人脸。 图像中的对象,检测视频馈送中的运动,然后执行更多操作,这些操作乍一看只能是人类的期望。 因此,要了解计算机视觉的真正含义,最好知道计算机视觉旨在开发方法以实现所提到的理想,使数字设备具有查看和理解周围环境的能力。 值得注意的是,大多数时间计算机视觉和图像处理可以互换使用(尽管对这个主题的历史研究可能证明应该相反)。 但是,尽管如此,在整本书中,我们仍将使用“计算机视觉”一词,因为它是当今计算机科学界中更为流行和广泛使用的术语,并且因为正如我们将在本章稍后看到的那样,“图像处理”是 OpenCV 库的模块,我们还将在本章的后续页面中介绍,并且还将在其完整的一章中介绍它。
将下⼀个节点头插⼊蛇的⾝体,并将之前蛇⾝最后⼀个节点打印为空格,释放掉蛇⾝的最后⼀个节 点。
我们假设实现一个棋盘27行,58列的棋盘(行和列可以根据自己的情况修改),再围绕地图画出墙,如下:
贪吃蛇作为一个游戏,肯定被大家所熟知,我相信大部分人都玩过这个游戏,所以规则我相信大家都明白,在这我就不过多讲述了。
注意: 蛇的每个节点的x坐标必须是2的倍数,否则可能会出现蛇的⼀个节点有一半出现在墙体中,另外⼀半在墙外的现象,坐标不好对齐。
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一:先来看一下界面的截图: 说明: 拖动节点的时候,与该节点相关的箭头连线也会跟着调整; 用户可以使用鼠标从一个节点拖出一个箭头到另一个节点(鼠标在空白区域点击一下,拖出的箭头消失) 这三个图标,手型
单纯使用C++ 进行编程的时候,很多输出的调试信息都是直接在终端输出的,那么有的时候就会对终端输出的信息有一定的要求,那么如何进行定位终端输出的信息到底输出到了哪一行呢?如何清除特定的一行终端内容呢?
当我们在处理大程序时,常常需要耗很长时间(比如搜索内存,复制大文件),为了不让用户错误的认为系统已经死机,我们要给程序添加进度条。
Android艺术开发探索学习 之 测量view的宽高 以及 动态设置View的位置 progress动态更新位置实战
Qt Graphics View 用于管理交互大量定制的 2D 图形对象,提供了可视化显示对象的视图 widget,并支持缩放和旋转功能。Graphics View 使用 BSP(二元空间划分)树形,可非常快速地找到图元对象,因此即使是包含百万个图元对象的大型场景,也能实时显示。Graphics View框架包含了一个事件传播构架,允许与场景中的图元进行交互。比如:可以处理键盘事件,鼠标移动、松开、双击事件,并且可以跟踪鼠标移动。Graphics View视图本身是一个基于item的M-V架构的框架,它的每一个组件都是一个item。
这段代码使用 Python Turtle 库绘制一棵随机生成的树,并在最上层绘制一个 1024 程序员节快乐的文字。
2旋转,也就是按上下,图形变换而已。 按照上面的规则,条形只能变成下一个条形,方形不能变,L形只能变成L形。
在《利用WiFi在Windows Mobile上建立Ad-hoc网络》一文中,讲述了利用WiFi在Windows Mobile上建立Ad-hoc网络的方法。因为Ad-hoc网络建立了点对点的无线链接,可以不用接入点就能够实现设备之间的互联,因此具有方便、灵活、可配置的特点。在《IM over Socket Between Windows Mobile Devices》一文中,讲述了建立点对点的WiFi无线链接后,Windows Mobile设备之间利用Socket来实现消息的实时发送与接收。这篇文章
最近想用Qt写一个中国象棋的项目,在网上找了几个例子后,发现关于绘图部分基础为0 ,于是根据项目需要学习一下。查了一些网上的资料,在此总结一下;我比较喜欢的方式是用到什么学什么,或者自己想做一个东西,这样学习起来目的性比较强,可以快速进入。
《辐射4》喜欢房屋建造的玩家不在少数,而接触过代码之后,大家就会发现简化了建造步骤,且可用的功能也是前所未见的多,今天小编带来“冥狱蝶”分享的《辐射4》建筑代码及用法技巧,感兴趣的玩家跟小编一起来看吧。
进度条MFC已经帮我们封装好类了. 叫做 CProgressCtrl 进度条编程也很简单.
主要用来进行数据读写、文件拷贝和磁盘格式等操作时的工作进度提示情况,如安装程序等,伴随工作进度的进展,进度条的矩形区域从左到右利用当前活动窗体标题条的颜色来不断填充。
提到 GUI 绘图,大家可能第一反应是 OpenGL 和 Matplotlib,但其实基于 Qt 平台还有个功能强大的 pyqtgraph 绘图库,不仅支持丰富的图形种类,还能实时更新绘图数据并进行交互式操作。
使用指定的图片作为QGraphicsView视图窗口的背景,并消除图元拖动时产生的残影。 思路: 派生QGraphicsScene类,重写drawBackground函数。
这个模块默认是使用SPI通讯的,如果要使用I2C通讯,需要把R3电阻取下来,焊接到R1的位置,如上图。
最近在做代码重构,发现老代码在数据/信息传递上有很多方式使用不当,很影响维护和观感的,修复或者阅读代码的人会消耗很多心智去读懂他们。
一、成员函数简介 1、create() 针对不是通过资源文件上拖拉进度条控件生成的进度条,需要用此函数创建一个。
然后不说那么多,我就直接上代码了,主要是为了好玩,需要讲解的,可以直接看我发的海龟入门:
原文链接:API Design Principles – Qt Wiki 链接:(http://wiki.qt.io/API_Design_Principles)基于Gary的影响力(链接:https://blog.csdn.net/gaoyingju)上 Gary Gao 的译文稿:C++的API设计指导(https://blog.csdn.net/gaoyingju/article/details/8245108)
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