在使用QCheckBox时,我们可能需要区分用户引发的状态更改和以编程方式进行的更改。为了实现这一点,我们可以使用QCheckBox的stateChanged
信号,并通过检查信号发出的来源来区分这两种更改。
以下是一个简单的示例,说明如何实现这一目标:
from PyQt5.QtWidgets import QApplication, QCheckBox
from PyQt5.QtCore import Qt, pyqtSignal
class CustomCheckBox(QCheckBox):
userChanged = pyqtSignal()
programmaticChange = pyqtSignal()
def __init__(self, *args, **kwargs):
super().__init__(*args, **kwargs)
self.stateChanged.connect(self.handleStateChanged)
def handleStateChanged(self, state):
if self.isUserChange():
self.userChanged.emit()
else:
self.programmaticChange.emit()
def isUserChange(self):
return self.hasFocus() and self.hasMouseTracking() and self.underMouse()
if __name__ == '__main__':
app = QApplication([])
checkbox = CustomCheckBox("Click me")
checkbox.userChanged.connect(lambda: print("User changed the checkbox"))
checkbox.programmaticChange.connect(lambda: print("Programmatic change"))
def programmaticChange():
checkbox.blockSignals(True)
checkbox.setChecked(not checkbox.isChecked())
checkbox.blockSignals(False)
checkbox.show()
app.exec_()
在这个示例中,我们创建了一个名为CustomCheckBox
的自定义QCheckBox子类,它具有两个单独的信号:userChanged
和programmaticChange
。我们通过覆盖handleStateChanged
方法并检查状态更改的来源来确定哪个信号应该被发出。
isUserChange
方法用于检查状态更改是否来自用户。在这种情况下,我们检查QCheckBox是否具有焦点、鼠标跟踪和鼠标位于其上。如果满足这些条件,我们将信号发出到userChanged
,否则将信号发出到programmaticChange
。
在主程序中,我们创建了一个CustomCheckBox
实例,并将其连接到两个不同的槽,以便在用户更改和编程更改时执行不同的操作。我们还定义了一个名为programmaticChange
的函数,用于以编程方式更改复选框的状态。当调用此函数时,我们阻止信号的发出,以避免触发不必要的槽。
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