一、前言一直以来,体验都是得物技术部的关键词之一,对于前端开发而言,提高用户体验更是一项至关重要的工作。...Task2:发生在 FCP 之后,主要是源码中组件渲染相关的核心函数,componentUpdateFn 用于比较新旧 VNode 的差异,并调用 patch 函数对真实 DOM 进行更新,所以初步判断是渲染复杂组件导致...(当前耗时2s+)Largest Contentful Paint(LCP):最大内容绘制时间,此时主应用框架渲染基本完成,子应用还未开始加载。...渲染流程分析为了快速定位问题,我们按步骤拆分一下页面整体加载的渲染流程,这有助于我们做出针对性的优化。我们重点关注几个标记的部分,接下来就可以根据实际情况逐一击破了。...*文/ Johnny本文属得物技术原创,更多精彩文章请看:得物技术官网未经得物技术许可严禁转载,否则依法追究法律责任!
QtGui, QtWidgets from PyQt5.QtCore import QDate from PyQt5.QtWidgets import (QApplication, QWidget, QCalendarWidget...__init__(parent) # 设置窗口标题 self.setWindowTitle('练习 :QCalendarWidget') # 设置窗口大小...self.resize(400, 300) self.initUi() def initUi(self): self.cal = QCalendarWidget...Horizontal Line : 水平线 Vertical Line : 垂直线 ---- OpenGL Widget : 是一个OpenGL(Open Graphics Library,开放图形库)图形渲染的部件
但是你遇到一个问题:因为使用相同的引用更改了对象,React无法观察并触发重新渲染。 解决这个问题,我们应该使用setState()方法或者useState()钩子。...pet = { ...pet, checked }; } return pet; }); }); }; 3. props该传数字类型的值却传了字符串,反之亦然 这是个很小的错误...当列表比较庞杂并需要进行更改等操作的时候,就会带来渲染的问题。 React跟踪文档对象模型(DOM)上的所有列表元素。没有记录可以告知React,列表发生了什么改动。...所以我们应该避免下面的写法: class demoComponentName extends React.Component { } 这将导致一个错误:如果你想渲染React组件,则需要以大写字母开头。...那么得采取下面这种写法: class DemoComponentName extends React.Component { } 后话 上面的内容提取自Top 10 mistakes to avoid
Page 更具体的渲染过程可以参考下面这张图: ?...ready 之后,通知逻辑层发送数据; 逻辑层执行 onLoad 和 onShow 方法,然后等待视图层的通知,在接收到视图层的通知之后发送数据给视图层,然后继续等待视图层的通知; 视图层根据数据进行初次渲染后通知逻辑层渲染完毕...所以在开发微信小程序之前,大家得先迁一下 HTTPS。 我们自己在使用 API 的时候,还用了 pinkie 这个包,将 request 包装成了 Promise 的形式,便于开发。...这次切换到微信的 storage,代价很小,用了一下适配器模式,将微信的数据接口适配成我们需要的接口就好了。 这样做,也是为了以后的迭代中,让 HTML 5 与小程序使用同一套代码。 ?...所以开发时,得尽量避免多层级的交互方式。 ? 为了方便调用,我们从管理页面跳转的时候自己封装了一下函数。就是通过 getCurrentPages 来对页面栈进行分析,然后选择跳转页面的方式: ?
image.png 3 渲染过程 3.1 模版编译 这里基本上都是通用的思想了 核心代码 const ast = parse(template.trim(), options) console.log...如2.3图,在初次渲染时点,_c方法其实就是将render函数转化为vdom的过程 image.png 3.3 再次渲染,触发更新 还如2.3图,再次触发的点即是数据变化的点 setter中修改数据...image.png 3.4 Patch 清楚了上面的触发点为wathcer的getter方法,在结合如下调用栈,可以切换下checkbox,查看调用栈 剩下的就是集中对比新老vnode的递归操作了,这里的源码想了解得自己细看了...'undefined') { return new Promise(resolve => { _resolve = resolve }) } } 4.4 销毁 其实上诉内容知道关键点和渲染点...[oldVnode], 0, 0) } else if (isDef(oldVnode.tag)) { invokeDestroyHook(oldVnode) } 通篇读下来感觉vue还是很小巧的
本文主要介绍深度学习在渲染方面的相关应用与进展。...如上图所示,渲染的缺点是模型的人工成本高,渲染时间久,优点是可以完全控制整个场景下的所有参数,比如相机,灯光,几何对象以及材质等。...渲染和3D重建是互逆关系,如上图,渲染是从左到右的过程,而3D重建则是从右到左的过程。...整体来看,传统渲染是一个白盒,种瓜得瓜,给一个参数就有一个对应的结果,但计算量感人,而引入的深度学习是一个黑盒,结果取决于训练效果,是一个拍脑门的过程,但避免了昂贵的计算。...但NeRF本身也有很明显的问题,首先,它没有记录材质属性,光源信息,只能还原静态场景,不支持relighting,其次,NeRF支持的分辨率很小,仅适合小场景,再次,不支持动态场景,再再次,如何加速NeRF
一、背景得物App中嵌入了大量的前端Web页面用以承接各种灵活多变的业务场景和玩法,但因为众所周知的原因,Web应用的用户体验是很难与原生应用相比的。...然而,随着搭建器功能的不断完善,支持的业务场景和组件也越来越多,越来越多的团队和部门优选使用搭建器搭建会场页面投放于得物App当中,这对搭建器的整体用户体验提出了更高的要求。...因此,我们也得关注页面的CLS指标,防止大范围频繁抖动。后续也会对项目中针对页面抖动的优化做详细的介绍。...this.setState({ localStr: transformSrc(type, src, options, undefined, false), });});在这个版本中,我们尝试在浏览器中加载一个很小的...文 / 星河关注得物技术,每周、更新技术干货要是觉得文章对你有帮助的话,欢迎评论转发点赞~未经得物技术许可严禁转载,否则依法追究法律责任。
但是,不同系统间还是会有很大的不同,「同一套代码,编译出跨平台的多个客户端」,话是这么说,但你得因为系统的不同做一些额外的处理,以使得打包出的不同系统下的应用都可以正常工作,这可能是一些「if - else...」的成本,但相比于那 80% 都能完全复用的代码,这些成本已经很小了。...Node 的,意味着,Node 这个大生态下的模块,Electron 也都可以用,这减少了很多造轮子的时间,你要写一些逻辑将首先思考有没有成熟的模块可以引入,而不是自己吭哧吭哧闭门造车,自己造时间精力会大量得被消耗... •webContents:渲染和控制你窗口中的 web 内容的(因为 Electron 中,你是用 web 写的界面) 可以在渲染进程使用的: •ipcRenderer:用于渲染进程中,和主进程通信的...查文档 只要你已经对 Electron 有了大致的认识,你就会查文档了,不会发生你要在渲染进程中使用的模块,但却直奔主进程中可用的模块那查半天。
具体来说,给定空间点坐标(x,y,z)与观测方向( , , 中任意两个,第三个通过叉乘求出,俗称“知二得三”)可求解得该点的密度值(其实是光线在该点终止的概率)与对应的颜色(RGB值)。...第四问:Nerf模型如何渲染?Nerf引入了经典的体渲染理论来进行色彩与密度(也就是Nerf输出值)的建模。...所以当光线通过第一个物体之后,到达第二个物体的时候,T因为穿透前一物体而释放能量,剩余累积量已经很小了,因此按照比例,第一个物体对于颜色的贡献,会大于第二个物体。...了解了如何进行渲染后,我们进一步介绍nerf进行体渲染的方法:分层体素渲染(Hierarchical volume sampling)。...分层体素渲染的具体流程如下:N_c先使用粗采样(在起点、终点之间均匀采样)得到 个点,采样通过 coarse 的渲染方程的计算。
目标是用AI工具快速定位性能瓶颈,优化渲染,目标是60fps流畅体验。AI提供的帮助定位性能问题:我在Cursor里问:“React列表渲染卡顿怎么排查?”...我按建议打开DevTools,录了一段,发现map渲染耗时严重。代码优化建议:Cursor看了我的代码,指出列表项组件没用useMemo,导致每次渲染都重新计算。...关键步骤问题定位:用Cursor建议的DevToolsPerformance面板,确认列表渲染是瓶颈,耗时200ms+。代码优化:加useMemo缓存列表项,渲染时间降到50ms。...性能飞跃:列表渲染从200ms降到10ms,滚动体验从卡顿到60fps。学习收获:搞懂了useMemo和虚拟化的原理,DevTools用得更顺手。...自己得动手:AI建议得结合测试验证,比如DevTools确认优化效果。工具+思考:AI给方向,我得判断哪些建议靠谱,比如虚拟化比useMemo更适合大数据。
React 早期版本,类组件可以通过继承PureComponent来优化一些不必要的渲染,相对于函数组件,React 官网没有提供对应的方法来缓存函数组件以减少一些不必要的渲染,直接 16.6 出来的...函数组件根本没有状态,但useState hook允许我们在需要时添加很小的状态块。 因此,如果只需要一个布尔值,我们就可以创建一些状态来保存它。...原作者得的第一个猜测是某种编译器的在背后操众。搜索代码useWhatever并以某种方式用有状态逻辑替换它。 然后再听说了调用顺序规则(它们每次必须以相同的顺序调用),这让我更加困惑。...React第一次渲染函数组件时,它同时会创建一个对象与之共存,该对象是该组件实例的定制对象,而不是全局对象。只要组件存在于DOM中,这个组件的对象就会一直存在。...现在,hooks 数组中有3个hook,渲染完成。 下一次渲染会发生什么? React需要重新渲染组件, 由于 React 之前已经看过这个组件,它已经有了元数据关联。
rdom是一个很小众的包,但是它的设计理念有点儿逆天,整个包只有一个函数——rdom,和包名相同,它的工作只有一个,就是按照真实浏览器渲染HTML文档的模式去渲染整个HTML文档。...在后台调用plantomjs来处理渲染的过程,之后你可以自由的使用其他R中的高效快捷函数进行元素提取。 项目主页在这里!...https://github.com/cpsievert/rdom 记得在使用前需要下载plantomjs无头浏览器(将浏览器目录添加到环境变量),很小的,不占内存。...,并将渲染后的完整HTML文档返回。...(而这个渲染过程现行R中所有请求器都无法办到)。你可以提供给rdom函数一个css路径,来从HTML文档中抽取一部分内容返回。
吸引了不少感兴趣的小伙伴入群开始了解和使用 concent,并获得了很多正向的反馈,实实在在的帮助他们提高了开发体验,群里人数虽然还很少,但大家热情高涨,技术讨论氛围浓厚,对很多新鲜技术都有保持一定的敏感度,如上个月开始逐渐被提及得越来越多的出自...numState); await delay(); return num * 10; } }); 消费状态 组件里使用useRecoilState接口,传入想要获去的状态(由atom创建而得)...button onClick={add}>add ); } 消费派生数据 组件里使用useRecoilValue接口,传入想要获去的派生数据(由selector创建而得)...comp: {state.num} changeNum ); } 注意到两种写法区别很小...(即fiber node上存储的信息),得以有机会让react自己以组件为单位调度组件的渲染过程,可以悬停并再次进入渲染,安排优先级高的先渲染,重度渲染的组件会切片为多个时间段反复渲染,而concent
楔子 相信很多人都知道,通过ShadowMap可以产生阴影,通过渲染阴影可以增加场景渲染的对比度,增加渲染的真实效果。...如下图所示: 但是对于透明或者半透明的对象,WebGL在处理阴影效果的时候,会把他当成一个不透明的对象来处理,这也渲染的阴影效果就显得很假。...比如下面树得阴影效果: 真实物理得效果中,树可能会有一些透光得间歇,所以阴影一般都不是一整块得效果。...而是有些透光得亮点,如下图所示: 场景中,多家一些树,这种对比会更加明细,如下面两幅图所示,前面一个是整片阴影,后面一个是有半透阴影得效果: 半透阴影效果原来 实现半透阴影,可以通过透明度测试(alphaTest...一般来说,一张半透明得图片中,一部分地方是很透明得,opacity接近与零,我们希望在opacity小于某个值得时候,不生成阴影,可以通过alphaTest,把小于阈值得片元在生成阴影贴图的时候丢弃掉,
本文介绍通过发现渲染脏区来提高渲染性能。 ---- 脏区 Dirty Region 在计算机图形渲染中,可以每一帧绘制全部的画面,但这样对计算机的性能要求非常高。...脏区(Dirty Region)的引入便是为了降低渲染对计算机性能的要求。每一帧绘制的时候,仅仅绘制改变的部分,在软件中可以节省大量的渲染资源。而每一帧渲染时,改变了需要重绘的部分就是脏区。...这显然对渲染性能而言是不利的。 当然这个程序很小,就算一直全部重新渲染性能也是可以接受的。...这时,每次渲染都将重绘整个窗口。...于是我将高光渲染关闭,脏区的重新渲染将仅仅几种在控件样式改变的时候(例如焦点改变): 光照效果可以参见我的另一篇博客: 流畅设计 Fluent Design System 中的光照效果 RevealBrush
最近,美国哥伦比亚大学的物理学家Brian Greene利用VR技术探索弦理论,将理论数学模型渲染到VR中,让学生们可以更容易理解。 ?...他认为,以弦理论的角度来看,自然界的基本单元并不是电子、光子、中微子和夸克之类的粒子,这些看起来像粒子的物质实际上都是很小很小的闭合弦,闭合弦不同的振动和运动才产生了各种不同的基本粒子。...除此之外,我们所处的宇宙空间是由十个物理空间加上一个时间属性空间构成的复合体,这些多维度空间之所以没有被人类察觉是因为它们都被“压缩”在了很小的空间当中。
这里先从Github上面把大疆EP机器人得开源库完整的clone下来 可以看到到里面有doc的文件夹,打开以后是完整的文档....Desktop/RoboMaster-SDK-master/RoboMaster-SDK-master/docs/build/html/introduction.html#ep 首次打开是这样的 写作得是这样得文件...渲染出来得文档是这样得 渲染得源文件与网页之间得关系 我们这里拿一个有图片的渲染页面看一下这个图片路径的加载 在这里,可以看到语法是这样的: 首先是一个image的这个标签,后面是一个相对路径..(..../images/tird_part.png :align: center 可以看到在文件夹里面确实找到了真实的图片 这段又是一个写作的源码与渲染文档之间的对比 当你的鼠标放置在一个链接上面的时候...and tables ================== * :ref:`genindex` * :ref:`modindex` * :ref:`search` 这里我是截图了index页 又一页 渲染图
Romain Guy 作为Android图形渲染和系统优化的专家,是Android 4.1中的“黄油项目”开发者之一。...而你可能得试上几次后才能对此得心应手。 证实我的疑问 记 忆中关于性能优化最重要的一件事就是通过量化来验证你的工作。...在使用这个工具前,你得先杀掉这个应用(Android未来的版本将会去掉这个要求)。...这部分占用的时间通常比较少 提醒: 要以60fps的帧率进行平滑的渲染,每一帧所占用的时间需要少于16ms。...很小尺寸的红色方块是可以接受的。 黑色:表示重绘了四次及以上。这个像素被画了五次及以上。这个是错的,需要解决。 基于这些信息,你可以看到“设置”应用表现地很好,不需要额外的改进。
首先你要了解浏览器渲染的顺序: 1.构建dom树 2.构建css树 3.构建渲染树 4.节点布局 5.页面渲染 什么是dom 树? 浏览器将HTML解析成树形的数据结构,简称DOM。...---- 对渲染树的解释我们暂且告一段落,接下来看一看浏览器的渲染原理: 深入浅出浏览器渲染原理 首先浏览器的内核是指支持浏览器运行的最核心的程序,分为两个部分的,一是渲染引擎,另一个是...在这一过程中,浏览器得递归 CSSOM 树,然后确定具体的元素到底是什么样式。 注意:CSS匹配HTML元素是一个相当复杂和有性能问题的事情。...渲染过程中遇到JS文件怎么处理? ...1.使用 transform 替代 top 2.使用 visibility 替换 display: none ,因为前者只会引起重绘,后者会引发回流(改变了布局) 3.不要使用 table 布局,可能很小的一个小改动会造成整个
RenderTree DOM 与 CSSOM 融合成一棵RenderTree(渲染树),随后计算每个可见元素的布局,并输出给绘制过程,在屏幕上渲染像素。...优化这里的每一步对实现最佳渲染性能至关重要。 构建的过程如下: 布局 有了渲染树,就进入布局阶段。...这期间会产生多个图层 合并渲染层 来到这里,浏览器的渲染过程就接近尾声。每个图层绘制完,浏览器会将其按照合理的顺序合并到同一图层,并显示在浏览器上。...当然,改变层级比较底的DOM有可能会造成大面积的reflow,但是也可能影响范围很小。...因为可能很小的一个小改动会造成整个table的重新布局。