其结果就是,众多云项目规划者都在努力避免受制于某一家单一的供应商(即云锁定),从而确保拥有足够高的供应商选择自由度。...避免意外的云锁定 大多数云用户都是从一个基本机器镜像托管服务开始,从而积累经验和验证其业务案例的有效性。...虽然这些微小型供应商可有助于用户避免陷入云锁定的窘境,但是他们所能提供的高级托管服务选项较少,同时能提供的地理多样性也不多。...如果你选择依靠了一家供应商,那么你的应用程序就失去了他们的可移植性。 幸运的是,目前有三种方法可以降低这种风险。 第一种也是最显而易见的方法就是避免使用网络服务。...在此期间,请认真规划以避免您陷入云锁定的窘境。
有时候我们需要实现这样的场景,类似进入开发者模式,即多次点击后执行操作。 首先我们先看一个方法: System提供的一个静态方法arraycopy(),我们可以使用它来实现数组之间的复制。...1000;// 规定有效时间 long[] mHits = new long[COUNTS]; 首先我们定义次数,规定的有效时间,还有对应的数组,即我们要在一秒钟内点击4次才有效 @Override...SystemClock.uptimeMillis() - DURATION)) { mHits = new long[COUNTS];//重新初始化数组 Toast.makeText(this, "连续点击了...4次", Toast.LENGTH_LONG).show(); } } 思路:首先我们点击的时候都将数组向左移动一位,将时间赋值给最后一位,从上面的代码中我们可以看出当我们点击了四次...注意:执行操作后需要从新初始化数组:mHits = new long[COUNTS];否则点击第六次第七次的时候也会触发事件。
pygame.draw # -*- coding:utf-8 -*- import pygame,math from pygame.locals import * import sys pygame.init...() screen = pygame.display.set_mode((480,853),pygame.RESIZABLE,0) pygame.display.set_caption("Python.pygame...math.pi, 2) #线段绘制 pygame.draw.line(screen,color,(100,100),(300,200),3) #绘制多个连续的线段 线条(Surface...,1) #绘制多个抗锯齿线段 aalines(Surface,color,closed,pointlist,blend = 1) - > Rect # closed参数是一个简单的布尔值...),1) pygame.display.update() 建议参考官方文档:pygame.draw
1.导入pygame库 import pygame 2.引入pygame常量 from pygame.locals import * 3.初始化pygame常量 pygame.init() 4.创建窗口...,控制全屏,0或者1来控制 pygame.HWSURFACE 控制是否进行硬件加速 pygame.RESIZABLE 控制窗口是否可以调节大小 screen = pygame.display.set_mode...((480, 853), pygame.RESIZABLE, 0) 5.设置窗口的标题,pygame.display.get_caption()获得窗口的标题 pygame.display.set_caption...255,255,255 blue = 0,0,200 pygame.init() screen = pygame.display.set_mode((480, 853), pygame.RESIZABLE..., 0) pygame.display.set_caption("pygame学习(一)文字显示") myfont = pygame.font.Font(None,60) textImage = myfont.render
演示效果如下: 鼠标点击一次,所有方块向左移动一格 思路: 1.利用StoryBoard产生移动,每次点击时,该动画播放一次(即移动一格) 2.关键:动画播放完毕后,调用Stop方法,以回到初始位置,同时利用代码重新填充数据...,造成"保留移动后位置"的视觉假象 Xaml代码: 1 2 3...Background="Gray" MouseLeftButtonDown="Canvas_MouseLeftButtonDown" x:Name="c" ToolTipService.ToolTip="点击我试试看...{ 10 11 public List listSrc; 12 13 int _currentIndex = 0;//初次加载时,从listSrc的第几项开始...LoadData(); 20 SetData(); 21 } 22 23 24 /// 25 /// 加载源数据(需要调用外部数据的朋友
今天想用pygame库写一个击打外星人飞船的python程序 这个游戏的效果是操纵一个位于屏幕底端的飞船,通过上下左右控制飞船移动方向,按空格发射子弹。游戏中击杀一批飞船后进入下一关卡。...同样的,这里的alien也继承了Sprite精灵。 注意,这里的飞船图像必须保存在当前文件夹下,然后用pygame.load来加载图片。...一个细节,由于alien移动距离是浮点型,所以要先计算移动的浮点类型,最后将其转换成整形以保证移动的连续性。...因为子弹大小较小,所以用pygame中的draw.rect(self.screen,self.color,self.rect)来画出一个小矩形即可,这种方法比较省事。...这里需要引入pygame.font用于其中的字体部分。 loading....... ? ?
{ for touch:AnyObject in touches{ // 方法一 // //获取用户点击的坐标 //...var point = (touch as AnyObject).location(in: self.view) // //将用户点击的点坐标,从self.view.layer转换到...){ // print(1) // } //方法二 //获取用户点击的坐标...的最远子代,即获取到用户点击的View的layer let layer = view.layer.hitTest(point) if layer ==...mV.layer{ //模拟连续点击效果 let t:UITouch = touch as!
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 闲来无事,上网闲逛,无意中发现了turtle这个库,于是各种百度去了解,才知道这库niu bi啊,居然可以画画!!!!...1、turtle安装 python3的话直接输入 pip install turtle 哈哈,是不是报错:Command “python setup.py egg_info” failed with error...code 1 这是因为setup.py中有个语法在python3不支持,改一下就可以了,具体方法参照这篇文章:传送门 2、使用 GitHub地址:https://github.com/python/...上几个比较有趣的例子。...效果 是不是很强大,这么强大的库岂有不学的道理,虽然不知道具体应用场景有哪些,但就冲它能搞这些niu bi的东西就值得了解。
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。...确定你的python版本后,才能进行下面的步骤: 1.进入官网http://www.lfd.uci.edu/~gohlke/pythonlibs/#pygame 下载对应版本的pygame,注意区分32...这里wheel是一种便于python安装的压缩格式。...将下载好的pygame文件放置在Script的文件夹里 在cmd窗口中输入pip pygame-1.9.3-cp34m-win32.whl(版本不同,只需要变化文件的名字而已) 6.检验是否安装到位...在Python IDLE中输入import pygame和pygame.ver两条语句,即可知道结果 以上就是这些,谢谢~ 发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处:https://javaforall.cn
python如何检测pygame中的碰撞 说明 1、在PyGame中,可以使用pygame.Rect对象来完成基本的碰撞检测。 2、该Rect对象提供了多种方法来检测对象之间的碰撞。...请注意,即使是在Pong游戏中,矩形物体与圆形物体(如球拍和球)的碰撞也可以通过两个矩形物体(球拍和球的边界矩形)之间的碰撞来粗略地检测到。...实例 pygame.Rect.collidepoint: 测试点是否在矩形内 import pygame pygame.init() window = pygame.display.set_mode... run: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: run = False...() pygame.quit() exit() 以上就是python检测pygame中碰撞的方法,希望对大家有所帮助。
一、有效地在web客户端采用一定机制去防止重复点击提交,将大大减轻服务器端压力 浅谈一下如何避免用户多次点击造成的多次请求 一、有效地在web客户端采用一定机制去防止重复点击提交,将大大减轻服务器端压力...1> 定义标志位: 点击触发请求后,标志位为false量;请求(或者包括请求后具体的业务流程处理)后,标志位为true量。通过标志位来判断用户点击是否具备应有的响应。...2> 卸载及重载绑定事件: 点击触发请求后,卸载点击事件;请求(或者包括请求后具体的业务流程处理)后,重新载入绑定事件。...二、请求频度 相信大家碰到过这样的业务,我们允许它重复点击(或者其他用户事件),但是不允许在一定的时间内超过次数XX次。这从用户友好体验及服务器承受压力选取了一个折中方案。...最合适不过的例子,莫过于关键字搜索匹配了。
今天给大家带来一个很有意思的python小游戏开发,文末提供源码,一起学习呀~ 作者简介:Seon塞翁,数据分析从业者,专注用python处理数据、调教excel、开发有趣实用的GUI小玩意儿,乐于分享...python学习之路上的经验技巧。...手游app 马赛逻辑的基本玩法如下图所示,上侧横向的各组数字为:对每一列中存在的目标方格的标注,如 2 表示该列有 2 个连续的目标,1 2 表示该列有 1 个独立的目标 + 2 个连续的目标。...我们需要分别对每行每列进行遍历,找出单独的 1 和连续的 1。下面以棋盘的一行为例进行说明。...~ 笔者采用了有超过 20 年历史的游戏制作库 pygame,该游戏库包含了用于制作简单 2D 游戏的基本套件,python 及游戏爱好者们已经用它制作了成千上万的小游戏,使用 pip 安装即可使用。
在我们使用ARM等嵌入式Linux系统的时候,一个头疼的问题是GPU,Camera,HDMI等都需要预留大量连续内存,这部分内存平时不用,但是一般的做法又必须先预留着。...声明连续内存 内核启动过程中arch/arm/mm/init.c中的arm_memblock_init()会调用dma_contiguous_reserve(min(arm_dma_limit, arm_lowmem_limit...申请连续内存 申请连续内存仍然使用标准的arch/arm/mm/dma-mapping.c中定义的dma_alloc_coherent()和dma_alloc_writecombine(),这二者会间接调用...接下来要回收page,回收page的作用是,不至于因为拿了连续的内存后,系统变得内存饥饿: -> /* * Reclaim enough pages to make sure that...释放连续内存 内存释放的时候也比较简单,直接就是: arch/arm/mm/dma-mapping.c: void dma_free_coherent(struct device *dev, size_t
方法一:来自http://biancheng.dnbcw.net/python/417264.html while True: n = raw_input() i = int(n) %
最佳实践:管理并发 采取交通警察的思维方式:锁、信号量和条件变量是确保秩序的有力工具。 保持简洁:简单的同步逻辑能够避免许多潜在问题。...利用 concurrent.futures:该库提供了更高级别的抽象,有助于避免常见的错误情况。...启示 并发性在Python中是一种强大的特性。遵循线程安全的原则,并选择合适的工具,有助于避免代码意外停止或产生微妙的错误结果。 在处理并发性时,确保代码的线程安全性至关重要。...定义边界:__slots__允许你锁定对象的属性,以防止意外的混乱。 控制描述符:使用描述符创建自定义属性行为(例如:验证、计算属性)。...Python 的动态特性可以为开发人员提供很大的灵活性,但也需要注意确保代码的可预测性和稳定性。使用 __slots__ 可以限制实例的属性,从而提高内存效率并防止意外的属性赋值。
,利用Pygame中的display模块,来创建窗口 screen = pygame.display.set_mode((640,480),0,32) #设置窗口标题 pygame.display.set_caption...#导入pygame模块 import pygame #初始化pygame pygame.init() #创建舞台,利用Pygame中的display模块,来创建窗口 screen = pygame.display.set_mode...= 10 # 创建舞台,利用Pygame中的display模块,来创建窗口 screen = pygame.display.set_mode((width, height), 0, 32) # 设置窗口标题...pygame.display.set_caption("Hello PyGame") # 我的cat.png和cat.py文件在同一个文件夹下面 # 所以可以直接这样加载图片的 # laod函数加载图片...if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() # blit函数的作用是把加载的图片放到舞台的(cat_x,
在Python中,使用pygame库可以轻松地创建图形和动画效果,非常适合制作各种游戏和视觉展示。今天,我们将一起探索如何使用pygame来制作一个简单的烟花展示程序。...这个程序将模拟烟花在夜空中绽放的壮丽景象,通过随机生成的粒子来模拟烟花的爆炸效果。 准备工作 首先,确保你已经安装了pygame库。...((WIDTH, HEIGHT)) # 创建一个窗口对象 pygame.display.set_caption('Python 烟花展示') # 设置窗口的标题 定义颜色和粒子类 # 定义新的颜色列表...# 创建一个窗口对象 pygame.display.set_caption('Python 烟花展示') # 设置窗口的标题 # 定义新的颜色列表,并打乱它 COLORS = [(255...in fireworks[:]: # 遍历烟花列表的副本(避免在迭代过程中修改列表) firework.update() # 更新烟花的状态 if not
pygame鼠标 ✕ 游戏鼠标的操作大多我们关注的是移动,点击等,pygame有两种(我晓得的)获取鼠标位置,点击。 ?...# 鼠标弹起 event.type == pygame.MOUSEBUTTONUP 捕获的事件中, 鼠标位置是: if event.type == pygame.MOUSEMOTION: #...上篇我们提到过,事件获取不能连续获取点击状态所以不能连续获取按下的情况!但是能捕捉到弹起的操作! 测试代码:按下左右键球体体积增大,松开减少!...# 获取光标位置,2个值 ball_x, ball_y = pygame.mouse.get_pos() # 鼠标点击一次会被捕捉多次,可以通过刷新频率变更...mouse[2] == 1: q -= 1 # 避免太小太大 if q < 20: q
如果你还不了解Python这门语言,要系统性的学习 Python 这门语言,可以查看我的专栏——《Python教程》 今天更新的文章是《Python游戏制作大师,Pygame库的深度探索与实践》。...Python,作为一种易于学习且功能强大的编程语言,拥有一个名为Pygame的游戏开发库,它为游戏开发者提供了简单而强大的支持。 Pygame是一个跨平台的Python模块,专门用于编写视频游戏。...安装Pygame Pygame不是Python的标准库,只是Python的第三方库,所以在开始使用Pygame之前,需要先安装这个库。...以上只是列举了Pygame的一些特性,更多的特性需要你深入的去了解,喜欢Python游戏编程的,就走入他吧。...对于想要在Python中开发游戏的开发者来说,Pygame无疑是一个值得学习和使用的库。
目录 Ⅰ Python语言实现概述 Ⅱ 代码详解 python库的导入 显示屏幕大小设置 添加文本信息 设置按钮相关信息 生成随机位置坐标 点击YES后显示的页面 点击NO后显示的页面 main()函数...用到的Python库有利用SDL(Simple DirectMedia Layer)写就的游戏库——pygame库、海龟绘图体系——turtle库、使用随机数的Python标准库——random库、python...Pygame就是Python中使用它的一个库。Pygame允许你在 Python 程序中创建功能丰富的游戏和多媒体程序,是一个高可移植性的模块可以支持多个操作系统,用它来开发小游戏非常适合。...根据限定矩形绘制一个椭圆形;pygame.draw.lines() — 绘制多条连续的线段; pygame.draw.aalines() — 绘制多条连续的线段(抗锯齿) 生成随机位置坐标 get_random_pos...点击YES后显示的页面 事实上,我们在这里运用python中的海龟绘图体系绘制出许多小爱心汇成大爱心,在大爱心内写好我们要表白的对象名,并在左下角写出情话,右下角写出日期。
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