4-多阶段 原理 本章是对第2章的延续。我们希望为游戏添加多个阶段,比如开始界面、游戏界面、结束界面等。 intro阶段 mian阶段 为此,我们可以使用一个类来管理游戏的不同阶段。...我们创建了GameManager类,并通过self.status属性表示不同的阶段。 • intro阶段:显示准备的背景。...event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() exit() if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN...event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() exit() if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN...GameManager() while True: game_manager.start_game() clock.tick(60) 使用GameManager类管理游戏后,我们发现游戏的主循环变得很简单
引言 动态转盘是一种常见的抽奖方式,能够增加活动的趣味性和互动性。在这篇博客中,我们将使用Python创建一个动态的旋转转盘。通过利用Pygame库,我们可以实现一个具有视觉吸引力的旋转抽奖动效。...准备工作 前置条件 在开始之前,你需要确保你的系统已经安装了Pygame库。...代码实现与解析 导入必要的库 我们首先需要导入Pygame库和其他必要的模块: import pygame import random import math 初始化Pygame 我们需要初始化Pygame...pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN...pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN
引言 水波纹效果是一种常见且迷人的视觉效果,广泛应用于游戏和图形设计中。在这篇博客中,我们将使用Python创建一个逼真的水波动画。...通过利用Pygame库和基于网格的算法,我们可以实现动态水波纹效果。 准备工作 前置条件 在开始之前,你需要确保你的系统已经安装了Pygame库。...代码实现与解析 导入必要的库 我们首先需要导入Pygame库和其他必要的模块: import pygame import numpy as np 初始化Pygame 我们需要初始化Pygame并设置屏幕的基本参数...pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN...pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN
环境搭建 安装Python并添加到环境变量,pip安装需要的相关模块即可。...原理简介 打地鼠的游戏规则相信大家都知道,这里就不多介绍了,反正就是不停地拿锤子打洞里钻出来的地鼠~ 首先,让我们确定一下游戏中有哪些元素。...event.type == pygame.MOUSEMOTION: hammer.setPosition(pygame.mouse.get_pos()) elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN...else: begin_image = begin_images[0] elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN...else: again_image = again_images[0] elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN
我们有一个 Obj1 的实例。该实例具有名称和年龄属性。当我们打印 obj1 时,它返回该对象的实例属性,仅返回名称,而不返回年龄。...然而,Obj1 的原型也有一个属性 Age,并且该属性不能通过 obj1 的实例直接访问。...for(let prop in i){ console.error(prop); }// name and age both property is presentfor...in 循环的问题在于它不仅返回对象的实例属性...,还返回它通过原型继承的所有属性。
时下,电子木鱼已经成为年轻人之间流行的“电子拜佛“的方式赛博佛法之敲电子木鱼可以说得上是打工人的解压利器了。那,要如何利用python来实现敲木鱼,让我们的”功德“达到最大化?...in pygame.event.get(): if pygame.Rect.collidepoint(rect2, (ball_x, ball_y)) and event.type==pygame.MOUSEBUTTONDOWN
Pygame是一个免费的开源库,用于开发多媒体应用程序,如使用Python的视频游戏。它包括图形和声音库,这在设计视频游戏时非常有用。...要使用pygame,应该对Python语言有基本的了解。在本教程结束时,我们将能够了解 Pygame 的工作原理。它包括制作视频游戏和图形的几个功能。...events.type==pygame.QUIT: pygame.quit() sys.exit() if events.type==pygame.MOUSEBUTTONDOWN...pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: run = False elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN...凭借其易于使用的界面和广泛的功能,Pygame是任何有兴趣使用Python创建游戏或多媒体应用程序的人的绝佳选择。
情人节马上来临,小F这就给大家带来一个Python的小套路。 刷抖音的小伙伴,也许会有点印象。 利用Python的pygame库,生成一个套路神器。...pos[1] like_pos_y - 5: if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN...代码里是设置有音乐的,所以运行代码后,会有背景音乐。 这里因为小F的电脑太渣,录屏下的音质特别差。 所以选择录制一个无声的视频。 大家将就着看吧。...unlike_pos_y + unlike_pos_height + 5 and pos[1] > unlike_pos_y - 5: if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN...pos[1] like_pos_y - 5: if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN
1,权限问题:无法创建目录"": 权限不够":** 解决:在命令前加上 sudo 命令后,输入密码即可 原创建目录命令:mkdir [选项] DirName 解决权限问题时的命令:sudo midir
游戏项目是基于cocos2d-x开发的,但线上发现一个bug就是玩家在设置完自定义头像后直接闪退。凡是在设置该玩家头像的地方,游戏就直接闪退。...最终定位到的问题是图片数据源有问题,我的机器是win7,图片能预览,但同事xp系统该图片是无法预览的,默认的系统自带的图片查看工具也无法显示图片。 ?...没有jpeg格式的结束标识0xff 0xd9 我在windows下调试代码,发现是在CCImageCommon_cpp.h中的_initWithJpgData方法调用jpeg_finish_decompress...CC_SAFE_DELETE_ARRAY(row_pointer[0]); return bRet; } 后面我用jpegtran(https://github.com/imagemin/jpegtran-bin)工具复制有问题的图片时...参考文章: [1] 小议libjpeg解压损坏文件时的错误处理 [2] JPEG File Layout and Format 解决方案可以参考这篇文章:libjpeg解压损坏文件时的错误处理
问题1:前两天在Nodepad++写了一个登录页面,但在Chrome中调试一直写不进Cookie。 解决办法:Chrome浏览器不支持本地静态js写Cookie。换用Edge调试即可。...问题2:jQuery获取URL参数一直乱码,本来在网上找的代码如下: //获取URL参数 function getURLParm(key) { var reg = new RegExp("(^|&)"...=null)return unescape(r[2]); return null; }; 解决办法: 当参数中有中文的时候,就会出现乱码的问题。...这是因为浏览器默认使用的是 encodeURI 对汉字进行的编码,所以在解码的时候就需要使用decodeURI 而不是 unescape。
射击游戏 代码 没有什么新的东西,使用两个精灵类表示玩家和子弹。 有一个细节需要注意,当子弹飞出屏幕时,要将子弹清除(kill)。(否则虽然看不见子弹了,但是子弹还是(一直)存在并占用内存。...event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() sys.exit() if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN
event.type == pygame.KEYUP: check_keyup_events(event, ship) elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN...四 重置游戏,将按钮切换到非活动状态以及隐藏光标 前面编写的代码只处理了玩家第一次单击Play按钮的情况,而没有处理游戏结束的情况,因为没有重置导致游戏结束的条件。...event.type == pygame.KEYUP: check_keyup_events(event, ship) elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN...create_fleet(ai_settings,screen,ship,aliens) ship.center_ship() 注意一下几点: (1),Play按钮存在一个问题...游戏开始后,如果玩家不小心单击了Play按钮原来所处的区域,游戏将重新开始!为修复这个问题,可让游戏仅在game_active为False时才开始!
pygame鼠标 ✕ 游戏鼠标的操作大多我们关注的是移动,点击等,pygame有两种(我晓得的)获取鼠标位置,点击。 ?...获取鼠标移动方法1: 事件获取鼠标位置,键按下,弹起, # 鼠标位置event.type == pygame.MOUSEMOTION# 鼠标按下 event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN...,并且利用鼠标左右键来控制球的大小。...上篇我们提到过,事件获取不能连续获取点击状态所以不能连续获取按下的情况!但是能捕捉到弹起的操作! 测试代码:按下左右键球体体积增大,松开减少!...ball_x, ball_y = event.pos elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
实际使用的场景如上图所示,就是简单的数据回调,push的时候又将数据传过去而已 错误场景重现 errorDemo.gif 错误情况出现:理论上,数据是通过block回调的,回调方法是写在“保存...”按钮中,而errorDemo中,点击的是导航条的返回,竟然发现datas的数值也变了 ---- 为了避免空手套黄图的嫌疑,先上一下正确的版本,以证清白~ fixDemo.gif 这个问题,表面看上去很简单...,其实有一定的技术难点,如果不会lldb 进行debug调试的,可能做起来会有点吃力; 目测估计,只是要有1年的实际开发经验的才做的出来,因为问题的本质不是特别好发现; 友情提示,注意数据源的数据结构~...这道题有一定的技术点,如果在我放出答案前做出来或者有思路,或者发现问题本质的,可以换取github star一枚(因吹斯听~) 保不齐哪天就有同样考点的面试题出现了也说不定,有兴趣的可以当做面试上机题试试...~ 问题demo
python做2d游戏,用的最多的就是pygame库,虽然比较老了,但是非常经典。尽管现在有很多其它游戏的库,可是都封装的比较多了,很多非常重要的细节都被隐藏了。...设计的课程还是采用了这个库,我把一些常用的整理出来了, 学习库最好的方法还是看文档,非常详细,且每个方法都有介绍。...文档:https://www.pygame.org/docs/ 自学pygame或者学习这种类似库的时候,首先看自己是要解决那部分的问题,找到对应的方法;一般方法都会有说是用来干什么的。...pos = pygame.mouse.get_pos() # 获取鼠标位置(x,y) 也有鼠标左中右点击的; if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN...; 经典的有贪吃蛇,俄罗斯方块,推箱子,连连看,五子棋,这些都是利用到一些数据结构的,能做出这些,一般的游戏都没问题; 还有联机游戏,就需要用到网络编程相关知识了,相当于多了一个中间环节,这个有时间再讲
False elif event.type == pygame.KEYUP: pass elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN
: # 处理退格键 <-- user_text = user_text[:-1] else: user_text += event.unicode # 按键对应的字符...注意输入的时候,输入法要切换到英文状态。...案例 文字输入框 用一个矩形框来显示输入的文字,当鼠标点击时,矩形框变成蓝色,可以输入文字。当鼠标点击矩形框外时,矩形框变成灰色,不可以输入文字。...event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() sys.exit() if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN
---- js的跨域问题图解,如下图所示: 传统的js的跨域处理: tomcat1的代码如下: 5.ajax_domain.html 的跨域问题-解决方案 --> <!...HttpServletRequest request, HttpServletResponse response) throws ServletException, IOException { // 编码问题...response) throws ServletException, IOException { doGet(request, response); } } ---- jQuery的跨域问题图解...-- jQuery的跨域问题-解决方案 --> <script type="text/javascript" src="..
做很多游戏,都需要有地图,而地图一般是根据地图文件来生成的。 比如下面是一个推箱子游戏的第一关,里面的游戏角色都是通过文件自动摆上的。...比如我之前做的一个程序,加了一个按钮,变成一个生成地图文件的程序。 生成的文件效果: 生成一个字母A数据文件, 配合一起一篇文章的贴图处理,可以生成一副乐高图。...完整的地图程序生成代码: import pygame import json ROW_COUNT = 15 COLUMN_COUNT = 15 WIDTH = 30 HEIGHT = 30 MARGIN...screen = pygame.display.set_mode([SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT+50]) # 设置窗体大小 bg_color = (0, 0, 0) # 背景颜色的RBG...if event.type == pygame.QUIT: exit() # 鼠标左键检测 if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云