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关于“Python”的核心知识点整理大全33

12.8.3 将子弹存储到编组中 定义Bullet类和必要的设置后,就可以编写代码了,在玩家每次按空格键时都射出一发子弹。...这个编组将是pygame.sprite.Group类的一个实例;pygame.sprite. Group类类似于列表,但提供了有助于开发游戏的额外功能。...在check_events()中,需要在玩 家按空格键时处理bullets;而在update_screen()中,需要更新要绘制到屏幕上的bullets。...可在settings.py中修改子弹的尺寸、颜色和 速度。 12.8.5 删除已消失的子弹 当前,子弹抵达屏幕顶端后消失,这仅仅是因为Pygame无法在屏幕外面绘制它们。...如果len(bullets)小于3,我们就创建一个新子 弹;但如果已有3颗未消失的子弹,则玩家按空格键时什么都不会发生。如果你现在运行这个游 戏,屏幕上最多只能有3颗子弹。

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使用 Python 和 Pygame 制作游戏:第六章到第八章

这样,如果玩家意外按下一个会导致蛇立即撞到墙壁的箭头键,我们就忽略那个按键。...这个动画循环会一直循环,直到checkForKeyPress()返回一个不是None的值,这会在玩家按下一个键时发生。...像这样的小事情会使你更难理解你的程序是如何工作的。不仅仅是其他程序员看你的代码会感到困惑。当你在写完几周后再看你自己的代码时,你可能会很难记住它是如何工作的。...当我们对其他两只松鼠进行相同的计算以找到它们的像素坐标时,我们发现它们存在于屏幕范围之外。这就是为什么它们不会出现在相机的视野中。...(这就是为什么MOVERATE中的较大值会使松鼠移动得更快。)

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    用 Python 实现打飞机,让子弹飞吧!

    显示窗口 如果我们这样设定,当我们运行的时候,窗口会一闪而过,并不会出现我们想象的画面。因为窗口只是运行一下就会关闭,所以我们要写一个循环,使窗口一直保持出现。...简单的说就是按下方向键的时候(w,a,s,d)飞机向四周移动,但是不能移动离开屏幕。 此时我们就应该把我们的飞机形成一个类,类里面有控制飞机的方法。...当子弹和敌机碰撞,敌机消失。...实际情况是这样的,所有的图片都是矩形,当两张图片的矩形边框线碰撞的时候,就算两个对象碰撞,所以我们要更加精细的使用碰撞检测。 我们可以按着图片中心的某个长度为半径,在这个半径内发生碰撞才是碰撞。...pygame 给我们提供了这样的方法。pygame.sprite.collide_circle_ratio() 可以自己算出一个半径,作为检测半径。并且可以做出一个有效检测的百分比。

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    百行Python代码开发出游戏,原来Python可以这么强大!

    这样在以后项目增大时修改游戏的外观就更加容易。 我们首先将alien_invasion.py中的显示屏大小及显示屏颜色进行修改。...game_functions: [ee6722ad276b40a8bd427239a52568c5~tplv-k3u1fbpfcp-zoom-1.image] 射击 接下来添加射击功能,使玩家按空格键时发射子弹...,就可以编写代码了,在玩家每次按空格键时都会发射一发子弹。...a9a135d24c754ef99d811089c06c6bbf~tplv-k3u1fbpfcp-zoom-1.image] 开火 这里我们修改check_keydown_events()函数,来监听玩家按下空格键的事件...添加Play按钮 这里可以先将游戏初始化为非活动状态,当我们点击了按钮,就开始游戏。 由于Pygame中没有内置的创建按钮的方法。因此我们可以通过创建一个Button类来创建一个自带标签的实心矩形。

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    手把手教你用python写游戏

    这样在以后项目增大时修改游戏的外观就更加容易。  我们首先将alien_invasion.py中的显示屏大小及显示屏颜色进行修改。 ...(event,ship)  射击  接下来添加射击功能,使玩家按空格键时发射子弹,子弹将在屏幕中向上穿行,抵达屏幕后消失。 ...pygame.draw.rect(self.screen, self.color, self.rect)  将子弹存储到group中  前面定义了Bullet类和必要的设置后,就可以编写代码了,在玩家每次按空格键时都会发射一发子弹...        gf.update_screen(ai_settings, screen, ship,bullets)  开火  这里我们修改check_keydown_events()函数,来监听玩家按下空格键的事件...添加Play按钮  这里可以先将游戏初始化为非活动状态,当我们点击了按钮,就开始游戏。由于Pygame中没有内置的创建按钮的方法。因此我们可以通过创建一个Button类来创建一个自带标签的实心矩形。

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    手把手教你用python写游戏「建议收藏」

    大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。...这样在以后项目增大时修改游戏的外观就更加容易。 我们首先将alien_invasion.py中的显示屏大小及显示屏颜色进行修改。...: check_keyup_events(event,ship) 射击 接下来添加射击功能,使玩家按空格键时发射子弹,子弹将在屏幕中向上穿行,抵达屏幕后消失。...pygame.draw.rect(self.screen, self.color, self.rect) 将子弹存储到group中 前面定义了Bullet类和必要的设置后,就可以编写代码了,在玩家每次按空格键时都会发射一发子弹...添加Play按钮 这里可以先将游戏初始化为非活动状态,当我们点击了按钮,就开始游戏。由于Pygame中没有内置的创建按钮的方法。因此我们可以通过创建一个Button类来创建一个自带标签的实心矩形。

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    PyGame:Python 游戏编程入门-1

    显示器和表面 除了模块之外,pygame还包括几个 Python类,它们封装了非硬件依赖的概念。其中之一是Surface最基本的,它定义了一个可以绘制的矩形区域。Surface对象在pygame....例如,KEYDOWN事件类型还有一个变量调用key来指示按下了哪个键。 您可以通过调用访问队列中所有活动事件的列表pygame.event.get()。...如果是,则程序通过查看event.key属性来检查按下了哪个键。如果键是Esc键,用 表示K_ESCAPE,则通过设置 退出游戏循环running = False。...当您将这些行添加到前面的代码并运行它时,您会看到一个带有空白或黑屏的窗口: 在您按下该键之前,该窗口不会消失Esc,或者QUIT通过关闭窗口来触发事件。...这将根据按下的键定义精灵的行为。

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    使用 Python 和 Pygame 制作游戏:第一章到第五章

    在每次循环中,一个名为event的变量将被赋予该列表中下一个事件对象的值。从pygame.event.get()返回的 Event 对象列表将按事件发生的顺序排列。...中的 Surface 对象上绘制了东西,那么anotherSurface就可以“blitted”(即复制)到DISPLAYSURF上,这样它就会出现在屏幕上。...第 100 至 107 行的if和elif语句允许用户通过按箭头键或 WASD 键(稍后解释)来设置slideTo变量。...但是,你可以传递一个常量,比如QUIT给pygame.event.get(),这样它就只会返回内部事件队列中的QUIT事件(如果有的话)。...(“通过使用愚蠢的代码变得聪明”部分讨论了我们为什么以及如何这样做。)所以移动被附加到第 308 行的sequence移动列表中。

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    手把手教你使用Python开发飞机大战小游戏,4万字超详细讲解!

    这次用Python中的pygame模块来完成一个飞机大战的小游戏;基本思路是通过方向键来控制飞机的左右移动射击飞船。先来看下最后的效果 ?...控制小飞机 通过修改小飞机的坐标来完成移动,在用户按下方向键的时候小飞机的坐标进行有规律的变化 控制小飞机移动 当用户按键时,都会在pygame中注册一个事件,任何一个事件都是通过pygame.event.get...现在按一下小飞机移动一个像素,一般的游戏都是通过按下不送则一直移动,Pygame中的pygame.KEYUP可以检测用户是否松开按键现在结合KEYDOWN和KEYUP来完成一个持续移动 控制小飞机持续移动...,以便能够管理发射出去的子弹;这个编组是pygame.sprite.Group类的一个实例;pygame.sprite.Group类类似于列表,但是提供了有助于开发游戏的额外功能。...draw_bullet()绘制到屏幕上 效果图: 现在已经完成基本的射击功能了,虽然子弹到达屏幕顶端后消失了,这仅仅是因为pygame无法绘制屏幕外面的东西,这些子弹实际还是存在的,他们的y坐标为负数且越来越少

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    Python 0基础开发游戏:打地鼠(详细教程)VS code版本

    知道用户什么时候按了键盘,什么时候点了鼠标,按了哪个按键,鼠标左键还是右键?我们经常把这些操作称之为交互事件。 能够对游戏中各种元素产生的有效数据进行计算和管理。...表示Surface((width....)这句话可以生成一个Surface表面,我们可以用下面的语句捕捉到这个生成的表面: sur=pygame.Surface((600, 400) 这样,sur就是我们生成的表面了...截止到这里运行上面的代码,可以实现随机出现地鼠(圆)并能够点击使它消失,这也实现了游戏的最基本逻辑功能。后续我们将进一步编写更多内容,让它更完善一些。...pygame.display.flip() 主义者了把sur.fill和原来画地鼠蓝圆的代码移到了下面,和画鼠标红点的代码放在了一起,这样把绘图内容放在一起更加合理。...image 点击OPEN OUTPUT FOLDER打开生产的软件目录(默认在你的代码文件夹下面的output文件夹内),找到那个和你的Script Location同名的文件,点击它就可以运行游戏了。

    3.7K30

    我的第十个项目:开发一个Pygame经典小游戏

    你好,我是zhenguo 很久没有发文了,最近几天忙着编写了一个Pygame的经典游戏,坦克飞机大战,作为第10个项目。...学习编程,透过一些经典游戏,的确更容易引起我们学习的兴趣和动力,在这之前我没怎么使用过Pygame,半个月前开始学习并绘制了一个Pygame基本用法的学习导图: 如果你之前没有任何接触Pygame,不妨先理解一下这个导图...游戏逻辑 基于角色和游戏规则,需要考虑的游戏逻辑主要包括: 初始逻辑 确定初始位置,绘制坦克 确定飞机数,绘制飞机出现的区域,绘制飞机群 按下空格键,发射子弹,子弹依据坦克位置确定发射位置 确定参数值,...按下空格发射子弹,子弹每次移动delta 飞机群每次移动 检测子弹是否命中其中一架飞机,若命中,飞机和子弹消失,得分+1 检测飞机是否越过坦克领地,若是游戏结束 转化为对应的代码为: if __name...但是我看了后台数据,关注我的很多都是在校大学生,所以我直接定在299元,更优惠的是,再放出10个168元的名额。 这个课我会提供班级群,会在里面答疑每一个提问。 所以现在买,绝对是最优惠的时候。

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    用 PyGame 入门专业游戏开发(三)

    通过 event.type 属性,判断 pygame.MOUSEBUTTONDOWN 就可以知道是否有鼠标按钮按下的事件;随后可以通过 pygame.mouse.get_pos() 可以获得鼠标当前的位置...设置了 30 通过 update() 方法,每帧对 counter 减一,如果为 0,则从 effect 组里去掉(通过 Group.remove(Sprite) 方法),从而消失。...另外,这个提示文字需要自动消失,所以还需要两个属性来记录文字显示了几秒 show_text_time,以及何时开始 start_ticks。...由于 self.start_ticks 记录了启动显示的时间,所以根据 pygame.time.get_ticks() 返回的当前时间(毫秒数),就能知道已经显示了多久。...在每帧的时刻,计算出当前帧游戏的内部逻辑的状态 根据当前帧的状态,控制在屏幕上合适的位置,实现显示、消失 因此,游戏系统的动画,也大多数是如此实现,是通过一帧帧的逻辑,来决定如何显示下一个画面,从而形成一个动画

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    2018年8月10日对飞机大战的思考和将python源文件打包成exe可执行文件

    添加四个不同方向枪口的坦克图片,方向键切换不同的图片 pygame中的kill()命令的真正意义是不再渲染,在精灵组里面就是把这个精灵清除,不会再检测到碰撞,而不会真正杀死那个变量,那个变量还是存在的...怎么解决按一次键却发射了很多子弹,怎么向三个方向发子弹:加一个变量,当调用够30次的时候就触发一次, 可以控制子弹的发射速度,斜着发射可以设置一个rect.move(x,y),也可以给x轴一个速度...快速更改当前投影模式,实现多屏显示,一般用于投影仪 游戏结束的时候飞机消失,其他精灵继续的透明效果是怎么实现的?...直接让英雄飞机消失,然后让游戏结束的 字体出现并渲染在游戏界面上速度设为0.....rect.x -= 5 #监听窗口中的所有事件用pygame.event.get(),如果需要鼠标操作就需要要判断鼠标是否按下了 for event in pygame.event.get():

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    关于“Python”的核心知识点整理大全36

    在这个字典中,每个键都是一颗子弹,而相应的值都 是被击中的外星人(第14章实现记分系统时,也会用到这个字典)。...,并删除已消失的子弹""" --snip-- # 检查是否有子弹击中了外星人 # 如果是这样,就删除相应的子弹和外星人 collisions = pygame.sprite.groupcollide...每当 有子弹和外星人的rect重叠时,groupcollide()就在它返回的字典中添加一个键值对。两个实参True告诉Pygame删除发生碰撞的子弹和外星人。...这样 被击中的外星人将消失,但所有的子弹都始终有效,直到抵达屏幕顶端后消失。)...如果 找到了与飞船发生碰撞的外星人,它就返回这个外星人,因此if代码块将执行:打印“Ship hit!!!” (见)。

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    Android 面试黑洞——当我按下 Home 键再切回来,会发生什么?

    每个 Task 都有一个自己的回退栈,它按顺序记录了用户打开的每个 Activity,这样就可以在用户按返回键的时候,按照倒序来依次关闭这些 Activity。...直到用户反复按返回键,把这个 App 所有的 Activity 全都关闭了,上面的 Task 消失,下面的 Task 才会出来,也就是对于我们的例子来说,短信 App 才会露出来,而且这次,又变成了应用间切换的动画...前台 Task 进入后台最常见的场景有两种:按 Home 键回到桌面,以及按最近任务键查看最近任务。需要注意的是:前台 Task 是在显示最近任务的时候就已经进入了后台,而不是在你切换到其他应用之后。...所以如果用户从短信进入邮箱以后没有按直接返回键,而是先查看一下最近任务再马上按返回键切回去,这个时候虽然表面上看着没变,但实际上前台 Task 已经只剩下了一个。...这也就是为什么刚才例子里 singleInstance 的那个 Activity 会从最近任务里消失了:因为它被另一个相同 taskAffinity 的 Task 抢了排面。

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    如何在Python 3中安装pygame并创建用于开发游戏的模板

    首先,键入python启动控制台的命令: python 然后在控制台中导入模块: import pygame 如果按照命令按ENTER键后没有收到任何错误,您将知道pygame已成功安装。...import pygame from pygame.locals import * 将pygame导入我们的程序文件后,我们就可以使用它来创建游戏模板了。...,让我们运行程序: python our_game.py 当我们运行该文件时,将弹出一个800x600的窗口。...() quit() 我们添加了布尔逻辑运算符,以便程序可以在用户单击游戏窗口上角的“X”时退出,或者如果用户按下了一个键,即退出键或Q键(注意这不区分大小写)。...此时,如果使用该python our_game.py命令运行程序,您将能够测试正在运行的游戏的功能,然后通过使用“X”图标退出窗口或按Q或ESC键来退出。

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    Python 项目实践一(外星人入侵小游戏)第三篇

    检测到KEYDOWN事件时,我们需要检查按下的是否是特定的键。...玩家按下右箭头键时,我们将这个标志设置为True;而玩家松开时,我们将这个标志重新设置为False。...下面演示了如何在settings.py中添加这个新属性: 4 限制飞船的活动范围 当前,如果玩家按住箭头键的时间足够长,飞船将移到屏幕外面,消失得无影无踪。...表示飞船的图像存储在文件夹images下的文件ship.bmp中。 四 射击子弹 下面来添加射击功能。我们将编写玩家按空格键时发射子弹(小矩形)的代码。子弹将在屏幕中向上穿行,抵达屏幕上边缘后消失。...类和必要的设置后,就可以编写代码了,在玩家每次按空格键时都射出一发子弹。

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    用 Python 制作飞机大战小游戏

    这次用Python中的pygame模块来完成一个飞机大战的小游戏;基本思路是通过方向键来控制飞机的左右移动射击飞船。先来看下最后的效果 ?...pygame 02 制作小飞机 目标:创建一个可以左右移动的小飞机,用户可以通过空格space键来控制飞机发射子弹。...(screen, setting.bg_img, plane) run_game() 06 控制小飞机 通过修改小飞机的坐标来完成移动,在用户按下方向键的时候小飞机的坐标进行有规律的变化...类的一个实例;pygame.sprite.Group类类似于列表,但是提供了有助于开发游戏的额外功能。...,并通过draw_bullet()绘制到屏幕上 现在已经完成基本的射击功能了,虽然子弹到达屏幕顶端后消失了,这仅仅是因为pygame无法绘制屏幕外面的东西,这些子弹实际还是存在的,他们的y坐标为负数且越来越少

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    Python游戏工具包---Pygame最常用的15个模块详解(附pdf版本)

    不过这对于特殊按键像多媒体键的选择是有用的。 温馨提示:当键盘按下的时候,键盘会发送一个扫描码给系统。扫描码是键盘反馈哪一个按键被按下的方式,不同类型的键盘扫描码不同。...同时按下 ctrl 键 KMOD_LALT 同时按下左边的 alt 键 KMOD_RALT 同时按下右边的 alt 键 KMOD_ALT 同时按下 alt 键 KMOD_LMETA 同时按下左边的元键...温馨提示:注意,这样做你就无法将鼠标移出窗口客户区了,但你仍然可以通过 Ctrl - Alt - Delete 热键“解围”。...温馨提示:比如我们需要设置 ctrl 和 alt 组合键为按下状态,则可以 mods = KMOD_CTRL | KMOD_ALT,然后调用 pygame.key.set_mods(mods),这样尽管用户没有按下...它可以被提升到更大的值,以确保播放永远不会跳过,但它会对声音播放施加延迟。缓冲区大小必须是2的幂(如果不是,则向上舍入到下一个最接近的2的幂)。

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