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    Livewires 与 Pygame 碰撞检测问题

    在使用 Python 进行游戏开发时,碰撞检测是一个常见的问题。尽管 Livewires 是一个较旧的库,它通常是在 Pygame 的基础上构建的,用于简化某些游戏开发任务。...如果大家在使用 Livewires 与 Pygame 进行碰撞检测时遇到问题,我可以提供一些基本的策略和解决方法。...1、问题背景我们正在尝试使用 Livewires 和 Pygame 开发一款游戏,其中厨师(我们手头上唯一的图像)需要躲避从天而降的岩石。岩石应该随机出现在不同的地点。...碰撞检测问题:Chef 类中的 check_catch() 方法存在问题。if not self.bottom>games.screen.height: 语句检查的是厨师的底部是否不在屏幕高度之外。...如果你有具体的代码或错误消息,我可以帮助你更具体地解决问题!

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    PyGame 文字显示问题及解决方法

    在 Pygame 中显示文字时可能会遇到一些问题,例如文字显示不清晰、字体不正确或者文字位置不准确等。以下是一些常见的问题及其解决方法,具体情况可以看看情况。...1、问题背景一位用户在使用 PyGame 库进行游戏开发时,遇到了一个问题,即文本无法在屏幕上显示,尽管他已经按照教程的步骤设置了字体并渲染了文本。...() pygame.mixer.pre_init(44100, -16, 2, 2048) pygame.init()​ self.width = 800...()​​MyGame().run()pygame.quit()sys.exit()通过调整字体、颜色、位置等参数,通常可以解决 Pygame 中文字显示的问题。...如果问题仍然存在,可以尝试查看 Pygame 的文档或者搜索相关的解决方案。希望通过这篇文章能都帮助更多的人。

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    解决Pygame精灵会跳但不会走的问题

    但是如果我们遇到Pygame精灵能够跳跃但不能走动,可能有多种问题存在,废话不多说,直接看下面详细过程,相信看过了懂的应该都会懂。...问题背景:在 Pygame 中,创建了一个可以跳跃但是无法正常移动的精灵对象,移动时只能移动几个像素,希望解决这个问题,以便精灵对象能够正常行走。...解决方案:1、问题分析:问题主要在于精灵对象的移动速度设置不当,导致精灵对象只能移动几个像素。...__init__(groups) self.image = pygame.image.load('Images\player1.png') self.rect = pygame.rect.Rect...所以说,解决了上面的问题,对于游戏开发是有非常好的效果的。如果各位有问题可以这里留言讨论。

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    pygame 笔记-9 图片旋转及边界反弹

    仔细review了下代码,25行:leaf = pygame.transform.rotate(leaf, angle) 这里有问题,pygame在这方面做得说实话不算太好,字面上的意思,这行的效果,应该是每次在原来的基础上...但是仔细观察,还是有点小问题,旋转过程中,叶子的中心位置总在晃动,预期效果最好是旋转过程中,中心点不变。...至于晃动的原因,叶子图片并不是一个圆形,pygame中,任何一个Surface对象,总有一个外切的矩形对象(通过get_rect()方法可以获得),图片旋转后,这个外切Rect对象的尺寸跟着变化,导致中心点也变化了...pygame.display.set_mode(SIZE) 11 leaf = pygame.image.load("leaf.png") 12 leafRect = leaf.get_rect() 13...== pygame.QUIT: 71 sys.exit() 72 73 first_rect = leaves[0].rect 74 75 # 根据第1片叶子的运动情况

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    在Python游戏中模拟重力【Programming(Python)】

    为重力添加地板 您的角色掉落世界的问题是您的游戏无法检测到它。 在某些游戏中,如果玩家摔倒了,该对象将被删除并在新的地方重新生成。 在其他游戏中,玩家失去积分或生命。...问题在于,除非你有什么东西可以推开,否则你无法抗拒重力。 因此,在下一篇文章中,您将添加地面和平台碰撞以及跳跃能力。 与此同时,试着对敌人施加重力。 到目前为止,所有代码如下: #!...() self.rect = self.image.get_rect() self.rect.y = yloc self.rect.x = xloc class Player(pygame.sprite.Sprite...() #self.image.set_colorkey(ALPHA) self.rect = self.image.get_rect() self.rect.x = x self.rect.y...player.rect.x = 0 player.rect.y = 0 player_list = pygame.sprite.Group() player_list.add(player) steps

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    在Python游戏中模拟重力

    如果你还没有头绪,也没关系,我们处理示例代码时,这个问题会很清晰明了。 现实中重力的本质是物体相互吸引的一个过程。物体越大,其重力也就越大。...问题的核心在于。除非你有什么东西可以使力,否则你无法对抗重力。因此,在下一篇文章中,你可以添加地面和平台碰撞以及跳跃的能力。同时,尝试对敌人的目标施加重力。 这是到目前为止的所有代码: #!...() self.rect = self.image.get_rect() self.rect.y = yloc self.rect.x = xloc class Player(pygame.sprite.Sprite...() #self.image.set_colorkey(ALPHA) self.rect = self.image.get_rect() self.rect.x = x self.rect.y...= 0 player.rect.y = 0 player_list = pygame.sprite.Group() player_list.add(player) steps = 10 # how fast

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    【Pygame 第1课】 hello pygame

    安装pygame python标准库里是没有包含pygame的,所以我们需要去下载安装它。去www.pygame.org上的downloads找到对应你python版本的安装包下载并安装。...安装完之后,可以在你的python shell里验证一下: >>>import pygame >>>pygame.ver '1.9.1release' pygame的hello world 照例,我们要用一个...# -*- coding: utf-8 -*- import pygame #导入pygame库 from sys import exit #向sys模块借一个exit函数用来退出程序 pygame.init...() #初始化pygame,为使用硬件做准备 screen = pygame.display.set_mode((600, 170), 0, 32) #创建了一个窗口,窗口大小和背景图片大小一样 pygame.display.set_caption...in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: #接收到退出事件后退出程序 pygame.quit

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    Python游戏工具包---Pygame最常用的15个模块详解(附pdf版本)

    多次调用该函数并没有任何问题,但也不会有什么效果。 pygame.display.get_init() 如果 display 模块已经初始化,返回 True。...某些平台需要在 display 模块初始化后初始化pygame.mixer 模块。顶级pygame.init() 自动处理此问题,但无法将任何参数传递给 mixer init。...为了解决这个问题,mixer 具有pygame.mixer.pre_init() 函数在使用顶层初始化之前设置正确默认值。...重复调用 init() 方法是没问题的,也不会有任何负面影响。即使你已经调用了 pygame.quit() 卸载所有模块也是可以的。 pygame.quit()卸载所有导入的 pygame 模块。...你可以捕获任何可预见的问题并处理异常。报告异常时,会同时显示问题的描述信息。 它是 RuntimeError 异常的子类,用于捕获这些异常。 pygame.get_error()得到当前错误信息。

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