如果出现游戏窗口,则pygame说明安装正确!...没有这个调用,窗口中不会出现任何内容! 29号线出口pygame。这仅在循环完成后发生。 这就是pygame“Hello, World”的版本。...稍后您将看到如何将图像加载到 a 中Surface并将其显示在屏幕上。 在pygame中,所有内容都在单个用户创建的 中查看display,可以是窗口或全屏。...图像和矩形 您的基本pygame程序直接在显示器上绘制了一个形状Surface,但您也可以处理磁盘上的图像。该image模块允许您以各种流行的格式加载和保存图像。...图像被加载到Surface对象中,然后可以以多种方式进行操作和显示。 如上所述,Surface对象由矩形表示,pygame就像图像和窗口中的许多其他对象一样。
小C:添加图片你必须先加载。 小媛:就像我在玩一些游戏的时候,会显示正在加载资源,是这个意思吗? 小C:昂,差不多吧。那用代码怎么编写图片加载你知道吗? 小媛:你都没教我怎么知道。...小媛:唔,我明白了,你是说使用 pygame.image.load() 对图片进行加载吧?...小C:是的,那我们现在在之前的代码上添加加载主角的图片,我们现在正是进入游戏开发了,我们的主角也是一张很好看的图片,资源包屏幕前的小伙伴可以加我好友私信我,我会发邮箱之类的发送给你们。...小媛:那就直接使用那个方法把这个图片加载进去咯,是不是这样写。...screen.blit(hero,(250,680)) screen.blit(bg,(0,0)) 小C:是的,这样就绘制出了我们的角色,但是你背景忘记画了,还有每次循环都要更新,否则将会是黑屏
使用pygame 模块名 功能 pygame.cdrom 访问光驱 pygame.cursors 加载光标 pygame.display 访问显示设备 pygame.draw 绘制形状、线和点 pygame.event...管理点阵图像数据 pygame.time 管理时间和帧信息 pygame.transform 缩放和移动图像 #!...(mouse_image_filename).convert_alpha() #加载并转换图像 while True: #游戏主循环 for event in pygame.event.get...() #刷新一下画面 set_mode会返回一个Surface对象,代表了在桌面上出现的那个窗口,三个参数第一个为元祖,代表分 辨率(必须);第二个是一个标志位,具体意思见下表,如果不用什么特性...Surface对象,每次加载完图像以后就应该做这件事件(事实上因为 它太常用了,如果你不写pygame也会帮你做);convert_alpha相比convert,保留了Alpha 通道信息(可以简单理解为透明的部分
设计思路: 游戏元素: 玩家飞机: 玩家控制的飞机,可以是简单的飞机形象,可以在屏幕上上下左右移动,也能够发射子弹。 敌机: 敌机会不断从屏幕上方出现,向下飞行,玩家需要躲避敌机的攻击。...制作过程 初始化游戏和设置窗口: 使用Pygame库初始化游戏并设置窗口像素。 加载图像: 加载了玩家飞机、敌机和子弹的图像,并对它们进行了缩放以适应游戏界面。...= pygame.transform.scale(PLAYER_IMG, (50, 50)) # 加载敌机图像 ENEMY_IMG = pygame.image.load('enemy.png')...ENEMY_IMG = pygame.transform.scale(ENEMY_IMG, (50, 50)) # 加载子弹图像 BULLET_IMG = pygame.image.load('bullet.png...((WIDTH, HEIGHT)) pygame.display.set_caption("飞机大战") # 加载图像并调整大小 player_img = pygame.transform.scale
就是 pygame 实现一个打飞机的游戏 ,优秀的我啊 ! 我们知道 pygame 框架可以用于管理图形 、动画声音等 ,能够利用它来轻松地开发复杂的游戏 ,可以让我们更加专注于面向对象编程 。...游戏开始时 ,一群外星人出现在天空中 ,他们在屏幕中向下移动 。玩家的任务是射杀这些外星人 。玩家将所有外星人都消灭干净后 ,将出现一群新的外星人 ,他们移动的速度更快 。...涉及 pygame 的图像load()方法和get_rect()方法 ,主要是为了之后飞船和外星人进行碰撞计算 ,其实可以直接self.image = pygame.image.load('images.../外星飞船.png')加载图像 ,但是图像太大 ,就pygame.transform.smoothscale方法修改图像大小 。...('images/外星飞船.png').convert_alpha() # 加载飞船图像 # 修改图像大小 self.width,self.height = self.image.get_size
用pyinstaller打包时候各个参数的意义: -F 指定打包后只生成一个exe格式的文件 -D –onedir 创建一个目录,包含exe文件,但会依赖很多文件(默认选项) -c –console,...继承父类的真正作用:加载图片并让图片动起来 余自华保护罩怎么跟着走和显示在飞机上?...直接让英雄飞机消失,然后让游戏结束的 字体出现并渲染在游戏界面上速度设为0....中surface对象也就是图像对象,也可以说是一个精灵对象 linux中如果软件死机或者进程被占用,可以先用ps -ef|grep 进程名 查看该进程的进程号 然后用kill -9 进程号 可以杀死该进程...() for event in event_list: if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() exit() if event.type ==
管理矩形区域 pygame.scrap 本地剪贴板访问 pygame.sndarray 操作声音数据 pygame.sprite 操作移动图像 pygame.surface 管理图像和屏幕 pygame.surfarray...管理点阵图像数据 pygame.time 管理时间和帧信息 pygame.transform 缩放和移动图像 简单示例: import pygame import sys pygame.init(...运行第一步的代码后会出现一个一闪而过的黑色窗口,这是因为程序执行完成后,会自动关闭。如果想要让窗口一直显示,需要使用while True让程序一直执行,此外,还需要设置关闭按钮。...pygame.event.get()能够获取事件队列,使用for...in遍历事件,然后根据type属性判断事件类型。...Surface对象的常用方法 方法名 功能 pygame.Surface.blit() 将一个图像画到另一个图像上 pygame.Surface.convert() 转换图像的像素格式 pygame.Surface.convert_alpha
首先创建一个空的Pygame窗口,供后面用来绘制游戏 元素,如飞船和外星人。我们还将让这个游戏响应用户输入、设置背景色以及加载飞船图像。...1 处的代码行pygame.init()初始化背景设置, 让Pygame能够正确地工作。...12.4 添加飞船图像 下面将飞船加入到游戏中。为了在屏幕上绘制玩家的飞船,我们将加载一幅图像,再使用 Pygame方法blit()绘制它。 为游戏选择素材时,务必要注意许可。...在游戏中几乎可以使用任何类型的图像文件,但使用位图(.bmp)文件最为简单,因为Pygame 默认加载位图。虽然可配置Pygame以使用其他文件类型,但有些文件类型要求你在计算机上安 装相应的图像库。...加载图像后,我们使用get_rect()获取相应surface的属性rect(见2)。
((width, height)) pygame.display.set_caption("Flappy Bird") 2、加载游戏资源 Flappy Bird游戏需要一些图像和音效资源,可以直接在互联网上找到适合的资源...,将它们保存在项目文件夹中,然后通过使用Pygame库提供的函数,可以加载这些资源到游戏中。...# 加载背景图像 background = pygame.image.load("background.png") # 加载鸟的图像 bird = pygame.image.load("bird.png...") # 加载管道图像 pipe = pygame.image.load("pipe.png") # 加载音效 flap_sound = pygame.mixer.Sound("flap.wav")...() # 退出游戏 pygame.quit() 4、添加游戏逻辑 为了让游戏变得有趣,需要添加一些游戏逻辑,比如让小鸟能够上下飞行,并且在与管道碰撞时游戏结束,可以使用变量来跟踪小鸟的位置和速度,并使用条件语句来检测碰撞
游戏,也可以3D先从简单的入手吧,先看一下pygame模块一览表 pygame.cdrom 访问光驱 pygame.cursors 加载光标 pygame.display 访问显示设备 pygame.draw...绘制形状、线和点 pygame.event 管理事件 pygame.font 使用字体 pygame.image 加载和存储图片 pygame.joystick 使用游戏手柄或者 类似的东西 pygame.key...就是我们在学的这个东西了…… pygame.rect 管理矩形区域 pygame.sndarray 操作声音数据 pygame.sprite 操作移动图像 pygame.surface 管理图像和屏幕...pygame.display.update() #刷新一下画面 set_mode会返回一个Surface对象,代表了在桌面上出现的那个窗口,三个参数第一个为元祖,代表分 辨率(必须);第二个是一个标志位...Surface对象,每次加载完图像以后就应该做这件事件(事实上因为 它太常用了,如果你不写pygame也会帮你做);convert_alpha相比convert,保留了Alpha 通道信息(可以简单理解为透明的部分
本文目录 加载库 1.1 下载pygame 1.2 安装pygame 用代码控制Python播放音乐 2.1 加载库并设置路径 2.2 播放音乐 添加开关按钮 添加音乐后的星空图实例 一、加载库 本来准备用...等待一会就可以成功安装pygame库,如果已经安装好,cmd中会出现如下返回语句。 ? step3—> 检验是否安装成功。...在Python或jupyter中输入import pygame出现如下返回语句就说明安装成功啦。 ?...play_image, pause_rect) # 刷新缓冲区图像 pygame.display.flip() # 控制帧率为30帧 clock.tick(30) 注:如需实现上述代码中的文件...运行该代码电脑桌面会出现一个如下所示的开关界面: ? 点击该界面可以暂停音乐,再点击一下可以重新播放。
mainGame0方法中,绘制地图的代码下面实现玛丽的移动与绘制功能 marie.move() marie.draw_marie()6.4、随机出现障碍在实现障碍物的出现时...所以需要加载两个大小不同的障碍物图片,然后随机抽选并显示,还需要通过计算来设置出现一个障碍并将障碍物显示在窗体当中的时间间隔导入随机数,创建一个名称为 Obstacle 的障碍物类,在该类中定义一个分数...() # 加载导弹图片 self.pipe = pygame.image.load("image/pipe.png").convert_alpha() # 加载管道图片...方法用于判断鼠标是否在按钮范围内# 背景音乐按钮class Music_Button(): is_open = True # 背景音乐是否开启的状态标志 def __init__(self): # 加载开启和关闭按钮的图像资源...point_y = pygame.mouse.get_pos() # 获取开启按钮图像的宽度和高度 w, h = self.open_img.get_size()
访问光驱 11 pygame.color 颜色 12 pygame.cursors 加载光标 13 pygame.display 访问显示设备...14 pygame.draw 绘制形状、线和点 15 pygame.event 管理事件 16 pygame.examples 不同的例子 17...pygame.font 使用字体 18 pygame.image 加载和存储图片 19 pygame.gfxdraw Anti-aliasing...32 pygame.sprite 操作移动图像 33 pygame.surface 管理图像和屏幕 34 pygame.surfarray 管理点阵图像数据...35 pygame.tests 测试例子 36 pygame.time 管理时间和帧信息 37 pygame.transform 缩放和移动图像
绘制图像(以及播放声音) 检查玩家输入(内置函数input()会阻塞进程,对游戏来说是无用的) 提供有用的工具,如碰撞检测(collisions),文本、计时器。...开始用Pygame 安装Pygame Pygame不是内置模块,需要安装: pip install pygame 然后新建文件,输入 import pygame 运行后,出现版本信息,则安装成功。...pygame.display.update() clock.tick(60) # 不超过60 fps 通过表面显示图像 display image by surface 有两种表面:显示表面(...图片表面 当然,实际我们通常需要显示真正的图像:只需要用pygame.image.load 加载我们需要显示的图片即可 test_surface = pygame.image.load('graphics...() 设置频率 clock.tick(60) # 不超过60 fps 加载图片 sky_surface = pygame.image.load('graphics/Sky.png') 放置表面 screen.blit
/haimian.jpeg') pygame.display.set_icon(icon) #创建1个文字对象,None(如果有中文,一定要设置一种字体,不然出现的是框框,因为用None默认字体没有中文...#重新绘制所有图像 # pygame.display.flip() #更新更改的图像 pygame.display.update() # Be IDLE friendly pygame.quit...,一个天一个地的区别,所以像这个磁盘加载的东西你最好一次性的将图片加载进来,不要每一次(比如说,再循环的过程中,就是在每一帧渲染的时候加载图片,尽量不要),而是在循环的外面也就是在初始化的过程中你就要将图片加载进来...- 旋转图像 pygame.transform.rotozoom - 过滤的比例和旋转 pygame.transform.scale2x - 专业图像倍增器,这个直接放大两倍的...--surface对象 surface对象方法 pygame.Surface.blit - 将一个图像绘制到另一个 pygame.Surface.blits - 将许多图像绘制到另一个
它包含图像、声音处理以及房间音乐等多个模块,能够用于创建2D动画和游戏。Pygame的设计理念是让游戏开发变得简单,即使是没有深厚游戏开发背景的开发者也能快速上手。...2、图形绘制:支持基本图形的绘制,如点、线、圆、矩形等,以及图像的显示和处理。 3、声音处理:可以播放和控制音效,支持多种音频格式,如WAV、OGG、MP3等。...") # 退出游戏 pygame.quit() 响应键盘和鼠标事件 简单的创建一个能够响应键盘和鼠标事件的游戏,我们创建了一个方块,它可以跟随键盘的箭头键进行移动。...,在Pygame中播放音频文件,我们加载了一个音频文件,并进行了播放。...import pygame # 初始化Pygame的音频系统 pygame.mixer.init() # 加载音频文件 sound = pygame.mixer.Sound("path/to/your
3:加载和显示图标 #加载图标 icon=pygame.image.load("python_ico.jpg").convert_alpha() #显示图标 pygame.display.set_icon...---- pygame加载音乐 1:导入pygame库,并且初始化声音播放模块 import pygame pygame.mixer.init() 2:pygame提供了两个加载音乐文件的方法 pygame.mixer.Sound...pygame.surface.blit — 画一个图像到另一个 pygame.surface.convert — 改变图片的像素格式 pygame.surface.convert_alpha — 改变图像的每个像素的像素格式包括阿尔法...— 设置为全表面图像的alpha值 pygame.surface.get_alpha — 获取当前表面透明度值 pygame.surface.lock — 像素访问表面内存锁 pygame.surface.unlock...如果不加这个事件循环的话,那么窗口程序运行会出现一点卡顿的现象 ---- 文字的使用 pygame提供了字体处理,但是对中文的支持貌似不是很好!
管理事件 pygame.font 使用字体 pygame.image 加载和存储图片 pygame.key 读取键盘按键 pygame.mixer 声音 pygame.mouse 鼠标 pygame.movie...操作移动图像 pygame.surface 管理图像和屏幕 开发第一个 Pygame 程序 步骤: 初始化-> 生成主屏幕 -> 设置标题 -> 刷新屏幕 实操代码 import pygame #...初始化 pygame.init() # 生成主屏幕(“双缓冲”窗口) """ set_mode 函数:会返回一个 Surface 对象,代表了在桌面上出现的那个窗口 在 3 个参数中,第 1 个参数为元组...() 注意: set_mode 函数:会返回一个 Surface 对象,代表了在桌面上出现的那个窗口 在 3 个参数中,第 1 个参数为元组,表示屏幕的大小; 第 2 个标志位,具体含义如表 1-...) # 加载并播放特效音频 sound = pygame.mixer.Sound('img/start.wav') sound.play() # 加载背景音乐文件 pygame.mixer.music.load
废话不多说,直接上代码 import pygame from pygame.locals import * from sys import exit # pygame初始化,必须要的 pygame.init...() # 创建窗口 # pygame.display是访问了显示设备 # set_mode方法会返回一个Surface对象,即本程序运行时出现的窗口画面 screen = pygame.display.set_mode...((360, 480)) # 设置窗口的名字 pygame.display.set_caption('打砖块') # 加载图像 # 球 ball = pygame.image.load('img/ball.png...== QUIT: exit() # 把画面背景设置为白色 screen.fill((255, 255, 255)) #把上面加载的图片放入到画面中 # 把球放进去,并设置坐标 screen.blit...() 通过上面的代码就可以简单的把图片加载到画面中了 ?
一、前言 最近想写一个实时的视频传输程序,然后上网找了很久没有找到合适的 我想用OpenCV 进行图像采集,然后用pygame 将视频信号转化为可通过UDP 网络传输的字符流,然后到达终端后再通过pygame...的一次邂逅 树莓派Camera 的使用 【手把手教学—超简单】树莓派安装OpenCV 3 Python + OpenCV 学习笔记(二)>>> 加载视频流 Python >>> UDP 网络编程...接收端同样使用pygame 对字符流进行解析,最终即可获得图像信息。...cv.imwrite("test.jpg", frame) 4)将图片转化为字符流 # 加载图片 Img = pygame.image.load('/home/pi/test.jpg') # 图片转化字符串...我们可以在接收端对图像进行放大: (成像质量下降) # 指定size 放大 img = pygame.transform.scale(img, (160, 120)) # 直接放大两倍 img = pygame.transform.scale2x
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