以及鼠标的图案。...以及鼠标的图案。 ...Related posts: pygame-游戏开发学习笔记(三)–event事件捕捉 pygame-游戏开发学习笔记(四)–pygame.display.set_mode()显示的问题 pygame...-游戏开发学习笔记(五)–pygame.Font,字体与中文以及错误检测的问题 学习-用Python和Pygame写游戏-从入门到精通(6) pygame-游戏开发学习笔记(七)–pygame.draw...pygame-游戏开发学习笔记(八)–pygame.time&&fps 动画制作
1.问题描述 那么,如何编写计算机游戏呢?游戏的基本设计过程与其它程序类似,但开发对象模型前,必须先设计游戏本身,如游戏包含的角色、所处的环境以及要实现的目标。...为避免打乱有关Pygame基本概念的介绍,这里创建的游戏比较简单。如果你愿意,完全可以创建更复杂的游戏。...在这个游戏中,我们将反过来,让玩家控制一只香蕉。这只香蕉要躲开从天而降的16吨铅锤,尽力在防御战中活下来。我想将这个游戏命名为Squish比较合适。...函数init是Pygame游戏的核心,必须在游戏进入主事件循环前调用。这个函数自动化其他所有模块(如font和image)。 想要捕获Pygame特有的错误,就需要使用error类。...2.6.pygame.mouse 在即将开发的游戏Squish中,只是用模块pygame.mouse来做两件事情:隐藏鼠标以及获取鼠标的位置。
如果觉得好可以分享转发,有问题的地方也欢迎指出,在此先行谢过。 创建游戏背景 这里设置了游戏的基本窗口尺寸,标题,以及背景颜色。...添加角色素材 这里添加一个人物和一个金币,利用pygame.image.load的方法直接加载就可以了,然后再游戏循环中绘制到背景窗口上。 ?...实现鼠标控制人物 利用pygame.mouse.get_pos()获取当前鼠标的位置,然后将之前绘制人物的坐标位置设置为鼠标的位置就实现了鼠标控制人物移动的效果了。 ? ?...实现碰撞检测-人物捡到金币 这里涉及到坐标的判定,用自己的方法会相对会比较复杂,但是为了我们了解游戏碰撞检测的一个原理,这里还是要学习一下,之后再用pygame游戏引擎提供的方法来实现。...第二个问题解决: 这里因为是使用blit绘制的,无法小除掉,暂时使用break退出程序代表完成游戏,下篇文章学习pygame的sprite精灵管理方法,就非常方便了。 ? ? (全文完)
前言 本系列文章将会以通俗易懂的对话方式进行教学,对话中将涵盖了新手在学习中的一般问题。...太菜了吧(1)我在大佬群里问基础问题没人理?...小C:接下来你只需要每次绘制图片的时候更改 x 坐标的值就可以每次绘制出不同的对象了。 小媛:奥,明白了。...那我就把 x 坐标的值存储到一个变量中递减试试? 小C:来吧。 小媛:代码出来了,是这样。...() 小C:嗯,不错,使用 heroX 存储了 x 坐标的值,然后每次循环递减 heroX=heroX-3。
游戏的基本设计过程与其它程序类似,但开发对象模型前,必须先设计游戏本身,如游戏包含的角色、所处的环境以及要实现的目标。 为避免打乱有关Pygame基本概念的介绍,这里创建的游戏比较简单。...在这个游戏中,我们将反过来,让玩家控制一只香蕉。这只香蕉要躲开从天而降的16吨铅锤,尽力在防御战中活下来。我想将这个游戏命名为Squish比较合适。...函数init是Pygame游戏的核心,必须在游戏进入主事件循环前调用。这个函数自动化其他所有模块(如font和image)。 想要捕获Pygame特有的错误,就需要使用error类。...4.6 pygame.mouse 在即将开发的游戏Squish中,只是用模块pygame.mouse来做两件事情:隐藏鼠标以及获取鼠标的位置。...5.游戏1.0 对一些Pygame模块的功能进行粗略了解后,该动手编写这个游戏的第一个原型了。必须确保安装了Pygame,包括模块image和font。
防御塔 游戏中的防御塔最高5级,每一级对应不同的属性,炮塔和基座模型分开设置,升级会改变炮塔模型但基座模型不变,不同等级对应的炮口位置也不相同,保证每一级防御塔的子弹都是正确的从炮口射出。...敌人 当敌人从出生点刷新后会立即寻找下一个路径点并移动过去,当到达目标路径点后再次搜索下一个路径点,直到终点为止。...将防御塔Actor拖拽到场景中,沿敌人路径放置,防御塔密度与位置需要考虑玩家实际游戏体验酌情设置。...防御塔Actor实现 锁定敌人 防御塔会循环检测四周一定范围内的所有敌人,本游戏中的敌人全部为Pawn类。...因为本游戏中的防御塔属性全部与等级挂钩,因此无需存储整个防御塔基类,仅需要新建一个整数数组存储所有塔的等级,读取存档时根据等级初始化每个塔的属性即可。
Al Sweigart 的《使用 Python 和 Pygame 制作游戏》是一本烹饪手册,用于在 Pygame 1.9.1 \中重新创建几个经典游戏。 免费的电子版本可从以下网站在线获得。...Pygame 提供了更多功能,包括: 绘制 2D 几何 绘制文字 管理可绘制 AI 实体(精灵)的分组 捕获与窗口,键盘,鼠标和操纵杆/游戏手柄相关的各种输入事件 创建自定义事件 播放和合成声音和音乐...例如,Pygame 可能是使用计算机视觉的游戏的合适后端,而 HighGUI 则不是。...诸如人脸之类的自然 3D 目标的外观范围可能更大。 理想情况下,我们的一组正面训练图像应代表我们的相机可能捕获的许多变化。 可选地,我们的任何正面训练图像都可以包含目标的多个实例。...祝你好运,寻找图像! 总结 我们已经讨论了用于生成与 OpenCV 的CascadeClassifier兼容的级联文件的数据和可执行文件。 现在,您可以开始收集您喜欢的事物的图像并为其训练分类器!
小游戏系列之五环盾牌 0.说在前面 1.pygame入坑 2.奥运五环 3.美国队长盾牌 4.作者的话 0.说在前面 前两天上老板课,任务:一个月贪吃蛇,不限语言。...于是乎,今日入坑小游戏,开始学习pygame的开发。 本节主要介绍pygame的初级教程,以及如何用pygame去绘制奥运五环及美国队长盾牌。 先来看几个直观的结果~~ ? 五环图 ?...针对这个问题,实际上是先在圆中绘制正五边形的五个顶点,然后这五个顶点进行连线即可得到相应的五角星。...那么如何寻找这五个顶点呢,在pygame中暂时没有找到操作旋转角的方法,这样的话就得用数学公式去推导相应的顶点坐标。...更多小游戏,请关注本公众号小游戏系列!
目 有手就行 1、吃金币 2、打乒乓 3、滑雪 4、并夕夕版飞机大战 5、打地鼠 简简单单 6、小恐龙 7、消消乐 8、俄罗斯方块 9、贪吃蛇 普普通通 10、24点小游戏 11、平衡木 12、外星人入侵...玩法:通过加减乘除操作,小学生都没问题的。...screen, cfg.BLACK, is_win) '''run''' if __name__ == '__main__': main() 13、贪心鸟 玩法:有点类似那个炸弹人,控制好走位问题不大...16、保卫森林 玩法详解:类似保卫萝卜,塔防类的小游戏,布局一定要合理,考虑射程属性等等 17、五子棋 玩法详解:小时候很爱玩,先出是有必胜方法的,后面才知道会有禁手这个规则,就比较复杂了,大家可以学一下先出必胜的开局...24、推箱子 攻略大全:以前的那个手机上都有的游戏,越推到后面的关卡越难,我好像是玩到二十多关就玩不下去了。 25、塔防 攻略大全:又是一种塔防类的游戏,有点意思,就是速度太快了,反应不过来。
朋友们大家好,相信大部分人都喜欢玩游戏,无论是在工作间隙还是下班回家的路上,可能都会拿起手机玩游戏打发时间,亦或是在游戏中寻找乐趣,放松自己。...从今天起,让我们开启进阶模式,一起来学习用Python制作简单的小游戏。 我跟大家分享的内容主要是用Python的Pygame Zero模块来制作小游戏,同时推荐编程环境:Thonny(开源跨平台)。...Thonny安装好后,进行Pygame Zero模块的安装。首先打开Thonny,点击菜单“工具”->“管理模块”,输入“pgzero” 点击搜索,最后点击“install” ,安装成功!...def update(): alien.left += 2 if alien.left > WIDTH: alien.left = 0 第三步与精灵的交互:pos是鼠标的位置...以上是一个小例子,让大家初识Python的Pygame Zero模块,大家在空余时间可以用Python来做做小游戏,一方面可以巩固相关知识,另一方面可以开拓视野释放压力。
使用Pygame进行游戏开发 Pygame是一个开源的Python模块,专门用于多媒体应用(如电子游戏)的开发,其中包含对图像、声音、视频、事件、碰撞等的支持。...而Pygame让游戏开发者不再被底层语言束缚,可以更多的关注游戏的功能和逻辑。...下面我们来完成一个简单的小游戏,游戏的名字叫“大球吃小球”,当然完成这个游戏并不是重点,学会使用Pygame也不是重点,最重要的我们要在这个过程中体会如何使用前面讲解的面向对象程序设计,学会用这种编程思想去解决现实中的问题...碰撞检测在绝大多数的游戏中都是一个必须得处理的至关重要的问题,pygame的sprite(动画精灵)模块就提供了对碰撞检测的支持,这里我们暂时不介绍sprite模块提供的功能,因为要检测两个小球有没有碰撞其实非常简单...if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN and event.button == 1: # 获得点击鼠标的位置
游戏作为第三产业中不可缺少的一部分,也的确创造了许多的产值,解决了许多人的就业问题,所以现在游戏早已不是最初的娱乐性观念。 所以对于热爱游戏的小伙伴们,大雄想说,只要热爱,就不要停。 ?...大雄身边的程序员们对游戏也真的是爱得深沉。 植物大战僵尸的盛况还历历在目,最近刚刚做完第一个项目的线下班T10班小伙伴们居然又拿了一波游戏项目出来。 是真爱无疑了。 CE小组《造梦西游》 ? ?...《变量》是将塔防游戏与roguelike游戏相结合,制作出的一款单机塔防游戏。快来搭建你的迷宫,修造你的防御塔,击败那些入侵的怪物,拯救这个世界吧! 迷宫建造由你掌控:请谨慎搭建你的迷宫!...在组建迷宫时,会获得很多不一样的地块,你需要利用他们使你的迷宫千折百转,使每一个防御塔都能获得最好的加成。...大雄看到有几个小伙伴都提到了,前期目标太高,最后因为时间问题,有一些前期设想实现的功能还是没有来得及实现。 大雄想说,对于第一次做项目的小伙伴们而言,你们真的已经非常棒了。
如果觉得好可以分享转发,有问题的地方也欢迎指出,在此先行谢过。...游戏暂停 添加一个游戏暂停界面,放在游戏主循环中的事件检测中,当按下s键后,游戏进入暂停界面,再按下s键回到游戏中。 ? ? ?...子模块,固定用法 pygame.init() # 初始化pygame # 游戏肯定是在一个窗口中,那我们先来创建一个窗口 size = width, height = 600, 480 # 设置窗口大小...screen = pygame.display.set_mode(size) # 显示窗口 pygame.display.set_caption("捡金币游戏") #设置游戏窗口标题 # 创建玩家角色类...coins: score=score+1 # 每次加 1 if score==20: showgameoverscreen() break # 将玩家的坐标设置为鼠标的位置
4.3 游戏开发中的循环模式 在游戏循环中,典型的时间片调度模式: import pygame clock = pygame.time.Clock() running = True while...running: # 事件处理(非阻塞) for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: ...嵌套层数控制:超过3层嵌套时应考虑重构为函数或使用迭代工具 变量命名规范:使用outer_loop, inner_loop等前缀明确作用域 性能基线测试:对关键循环使用timeit模块进行性能量化 防御性编程...通过理解底层机制、运用控制技巧、实施性能优化,开发者能够在处理复杂问题时游刃有余。记住:优秀的循环结构应该像瑞士军刀——既具备强大的功能,又保持优雅的实现。...在实际编码中,始终在代码可读性与执行效率之间寻找最佳平衡点,这才是循环进阶的终极要义。
用pygame带大家用半小时做一款童年游戏——贪吃蛇 先看下成品:视频传送门 话不多说,我们开干!冲冲冲!...1.安装pygame pygame库的安装非常简单,基本不会出问题 pip install pygame import pygame #中文字符 import pygame.freetype 2....那我们就正式开始做游戏。...)) pygame.display.update() clock.tick(15) 2.让蛇动起来 动起来的核心就是把整条蛇看作一个列表,因为蛇的长度是不变的,只是位置的坐标的变化,所以增加一个头元素...#最初的前进方向 goahead="R" # 各个移动方向的坐标的改变 if(goahead == "R"): head[0]+=20 elif(goahead=="
(敌人感受到了高温) 1 建造塔 墙壁只会通过增加敌人行进的路径来减慢敌人的速度。但是游戏的目标是在敌人到达目的地之前消灭它们。这可以通过在面板上放置射击塔来完成的。...如果是的话,直接用塔代替它。在这种情况下,我们不需要寻找新的路径,因为瓦片仍然是可以阻塞它们的。 ? 2 锁敌 塔只有找到敌人,才能发挥作用。一旦发现敌人,它还必须决定将目标对准敌人的哪一部分。...但是在场景窗口中选择塔不方便,因为我们最终选择了一个子立方体,然后需要将选择更改为塔Root对象。其他瓦片内容也遇到相同的问题。...问题在于我们的游戏是在XZ平面中定义的,而2D物理引擎在XY平面中工作。你可以通过重新调整整个游戏的方向或仅出于物理目的创建单独的2D表示来使其工作。但是,仅使用3D物理学会更简单。...其次,我们对激光束进行缩放,使其与转塔的本地原点和目标点之间的距离一样长。我们缩放其Z尺寸,这是指向目标的局部轴。为了保持原始XY标尺,请在塔Awake时存储原始标尺。 ?
二、单智能体究竟为何物 (一)定义与本质 单智能体,作为智能体体系中的基础单元,是指在特定环境中能够独立自主地感知信息、依据自身策略做出决策,并通过执行器作用于环境以实现既定目标的个体。...对于复杂任务,智能体运用自身的智能算法,将其拆解为一系列条理清晰、循序渐进的子任务,确保执行路径一目了然。同时,依据任务特性与目标,智能体从丰富的工具集中审慎筛选适配的工具,以实现高效执行。...案例二:利用 Python 和 Pygame 实现的简易游戏智能体 import pygame import random # 初始化 Pygame pygame.init() # 屏幕尺寸 screen_width...clock.track() pygame.quit() 这个案例构建了一个简易的贪吃蛇游戏场景,其中的单智能体负责控制蛇的移动方向。...虽然这里的决策策略只是简单随机改变方向,但展示了单智能体在游戏环境中的自主性和主动性,它可以根据自身设定的规则(尽管很简单)在游戏世界里行动,以实现 “吃到食物” 等目标。
Pygame是一个利用SDL库的写就的游戏库, 是一组用来开发游戏软件的 Python 程序模块。...pygame允许你在 Python 程序中创建功能丰富的游戏和多媒体程序,是一个高可移植性的模块可以支持多个操作系统,用它来开发小游戏非常适合。...3. python代码实现贪吃蛇小游戏 利用python的pygame第三方库和面向对象编程的方法,实现简单的贪吃蛇小游戏,还可用pyinstaller打包成exe,方便自己想玩的时候直接点开或者分享给别人...= pygame.display.set_mode((800, 600)) # 设置界面名字 pygame.display.set_caption('python贪吃蛇小游戏...如果 PyInstaller 运行有问题,需要检查warnxxxx.txt文件来获取错误的详细内容。xref-xxxx.html文件输出PyInstaller 分析脚本得到的模块依赖关系图。
接着上节的继续学习,在本章中,我们将结束游戏《外星人入侵》的开发。我们将添加一个Play按钮,用于根据需要启动游戏以及在游戏结束后重启游戏。...我们还将修改这个游戏,使其在玩家的等级提高时加快节奏,并实现一个记分系统。 一 添加Play按钮 由于Pygame没有内置创建按钮的方法,我们创建一个Button类,用于创建带标签的实心矩形。...(2)使用了pygame.mouse.get_pos(),它返回一个元组,其中包含玩家单击时鼠标的x和y坐标。...create_fleet(ai_settings,screen,ship,aliens) ship.center_ship() 注意一下几点: (1),Play按钮存在一个问题...游戏开始后,如果玩家不小心单击了Play按钮原来所处的区域,游戏将重新开始!为修复这个问题,可让游戏仅在game_active为False时才开始!
本文叙述结构按照数据分析师的工作流程来: 提一个值得分析的问题(中路一塔到底有多重要?)...本文提出的问题是:DOTA2这款免费游戏的中路一塔有多重要? 喜欢看比赛的朋友,对这个问题应该不陌生。主播解说比赛时经常讲:这个中路一塔绝对不能放!...以防御塔数据为例,基础的赛后统计数据只能告诉你比赛结束时,双方队伍的防御塔存亡状态(哪些拆掉了,哪些还在);而解析录像得到的游戏中数据,可以告诉你每座塔是什么时候被谁拆掉的。...而DOTA2这款游戏内涵丰富,可以分析的维度很多,如果你本身是一名刀塔玩家,使用DOTA2数据源来学习数据分析,学习过程一定会很愉快。...接下来我们在API返回的结果中寻找第二个数据「拆塔信息」。