(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() sys.exit(...) if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN: if button_1.collidepoint(pygame.mouse.get_pos...()): return 1 elif button_2.collidepoint(pygame.mouse.get_pos()):...) pygame.mixer.music.load(cfg.BGMPATH) pygame.mixer.music.play(-1, 0.0) font = pygame.font.Font...() '''主函数''' def main(): # 初始化 pygame.init() pygame.mixer.init() screen = pygame.display.set_mode
num_selected += int(each.is_selected) for each in group: if each.rect.collidepoint...# 按钮卡片 elif group_type == GROUPTYPES[2]: for each in group: if each.rect.collidepoint...screen.blit(text_render, (rect.x+(rect.width-font_size[0])/2, rect.y+(rect.height-font_size[1])/2)) '''主函数...''' def main(): # 初始化, 导入必要的游戏素材 pygame.init() pygame.mixer.init() screen = pygame.display.set_mode...) pygame.mixer.music.load(BGMPATH) pygame.mixer.music.play(-1, 0.0) # 24点游戏生成器 game24
pygame矩形区域 上篇说到移动基本图形,这次来说下矩形区域的操作。 在pygame中矩形区域这个类比较特殊,在游戏中,所有可见的元素都是以矩形区域来描述位置。...任何需要Rect参数的pygame函数也接受这些值中的任何一个来构造Rect。这使得动态创建Rects更容易作为函数的参数。 官网说的不是很懂。。...更改Rect的位置或大小的Rect函数返回带有受影响的更改的Rect的新副本。原始的Rect未被修改。某些方法有一个备用的“就地”版本,它返回None但会影响原始的Rect。...我们常用到的没有那么多,通常用到就是创建矩形区域对象 pygame.Rect用于存储直角坐标的pygame对象Rect(左,顶,宽,高) - > RectRect((左,上),(宽,高)) - > RectRect...collidepoint() 测试一个点是否在矩形内 collidepoint(x,y) - > bool collidepoint((x,y)) - > bool 如果给定的点在矩形内,则返回true
该函数可以使用 self.mines、self.safes 和 self.moves_made 中的知识,但不应修改任何这些值。...() if click == 1: mouse = pygame.mouse.get_pos() if buttonRect.collidepoint...(HEIGHT): for j in range(WIDTH): if cells[i][j].collidepoint...() 如果单击 AI 按钮,则进行 AI 移动 if aiButton.collidepoint(mouse) and not lost: move = ai.make_safe_move...time.sleep(0.2) 重置游戏状态 elif resetButton.collidepoint(mouse): game = Minesweeper(height
ship, aliens, bullets, mouse_x, mouse_y): """玩家单击Play按钮时开始新游戏""" 1 button_clicked = play_button.rect.collidepoint...如果一切都像预期的那样工作,单击Play按钮原来所处的区域应该没有任何影响。 14.1.6 隐藏光标 为让玩家能够开始游戏,我们要让光标可见,但游戏开始后,光标只会添乱。...ship, aliens, bullets, mouse_x, mouse_y): """在玩家单击Play按钮时开始新游戏""" button_clicked = play_button.rect.collidepoint...) --snip-- 通过向set_visible()传递False,让Pygame在光标位于游戏窗口内时将其隐藏起来。...ship, aliens, bullets, mouse_x, mouse_y): """在玩家单击Play按钮时开始新游戏""" button_clicked = play_button.rect.collidepoint
要使用pygame,应该对Python语言有基本的了解。在本教程结束时,我们将能够了解 Pygame 的工作原理。它包括制作视频游戏和图形的几个功能。...接下来,我们使用几个函数设置输入框的工作流程。最后,我们使用'pygame.display.flip()'函数显示它。...import pygame,sys pygame.init() clock = pygame.time.Clock() screen= pygame.display.set_mode((500,500)...: if input_rect.collidepoint(events.pos): active = True if events.type == ...最后,我们使用'pygame.display()'函数显示它。
= self.screen_rect.center # 按钮的标签只需创建一次 5 self.prep_msg(msg) 首先,我们导入了模块pygame.font,它让Pygame能够将文本渲染到屏幕上...(stats, play_button, mouse_x, mouse_y): """在玩家单击Play按钮时开始新游戏""" 4 if play_button.rect.collidepoint(mouse_x...我们将这些值传递 给函数check_play_button()(见3),而这个函数使用collidepoint()检查鼠标单击位置是否在 Play按钮的rect内(见4)。...play_button, ship, aliens, bullets, mouse_x, mouse_y): """在玩家单击Play按钮时开始新游戏""" if play_button.rect.collidepoint...接下来,我们将game_active 设置为True(这样,这个函数的代码执行完毕后,游戏就会开始),清空编组aliens和bullets(见 2),创建一群新的外星人,并将飞船居中(见3)。
我们可以完全从源代码中删除第 119 和 120 行,程序仍然可以正常工作。...递归函数 在学习floodFill()函数的工作原理之前,你需要了解递归。...为了更好地理解floodFill()函数的工作原理,这里有一个不使用递归调用,而是使用 XY 坐标列表来跟踪地图上应该被检查并可能更改为newCharacter的空格的版本。...def terminate(): pygame.quit() sys.exit() 这个terminate()函数与之前的所有程序中的函数相同。...elif pygame.Rect(72, 85, 65, 31).collidepoint(mousex, mousey):
你不需要知道这个函数做了什么,你只需要知道它需要首先被调用,以便许多 Pygame 函数能够工作。...所有的pygame.draw绘图函数都有可选的width参数,它们的工作方式与pygame.draw.polygon()的width参数相同。...这是向程序添加一个理智检查的好方法,以确保如果执行通过了断言,我们至少知道该代码正在按预期工作。...它还使得更改函数中的代码更容易,因为如果新函数与相同的参数一起工作并给出相同的返回值,它将自动与程序的其余部分一样工作,就像旧函数一样。...每个部分都检查预期的移动是什么,然后看空白空间的坐标是否允许该移动。
游戏使用工具和函数(views.py) 3.1 工具和绘画类使用模块和常量 from conf.color import * from conf.game_conf import * from conf.handle...(left,top,TILE_SIZE,TILE_SIZE) #创建坐标矩形 if tile_rect.collidepoint(x,y): #判断像素坐标点是否在矩形内部...return (tile_x,tile_y) #返回数据坐标 return (None,None) 3.9 退出游戏函数 def terminate(): '''退出游戏'''...鼠标点击碰撞 if (spot_x,spot_y)==(None,None): #如果没有在游戏方块上 if reset_rect.collidepoint...main_board,all_move) #重置用户移动数据 all_move = [] elif new_rect.collidepoint
start.x = WIDTH / 2 start.y = 500 def draw(): screen.blit('初始背景', (0,0)) start.draw() 鼠标点击角色 Pygame...collidepoint()函数 py def on_mouse_down(pos): if start.collidepoint(pos): print('点击了开始按钮')...定时调用函数 py clock.schedule_interval(函数,时间间隔) 在python中,想要每隔一段时间执行一段代码。...将代码写在一个函数中; 用 clock.schedule_interval() 来定时调用这个函数 想要实现游戏的计时功能。...判断数字块被点击的代码在 on_mouse_down()函数。
朋友们大家好,相信大部分人都喜欢玩游戏,无论是在工作间隙还是下班回家的路上,可能都会拿起手机玩游戏打发时间,亦或是在游戏中寻找乐趣,放松自己。...我跟大家分享的内容主要是用Python的Pygame Zero模块来制作小游戏,同时推荐编程环境:Thonny(开源跨平台)。...Actor('alien') alien.pos = 100,56 #绘制窗口大小 WIDTH = 500 HEIGHT = alien.height + 100 #每次需要刷新窗口的时候,会自动调用draw函数...def draw(): screen.clear() screen.fill((128, 0, 0)) alien.draw() 每一帧都会调用update函数 def update...def on_mouse_down(pos): if alien.collidepoint(pos): set_alien_hurt() else: print
中注册一个事件,任何一个事件都是通过pygame.event.get()获取的,因此可以在函数体内,为每个按键都注册一个KEYDOWN事件。...只需要修改plane.py中的update方法 重构game_func.py中的check_events函数 随着小飞机的功能愈来愈多,现在将check_events重构为3个函数,捕捉用户按键和用户松开键分别定义两个函数...所以我们现在需要将GameStats中的标志位game_active为False,让游戏默认为不活动状态 self.game_active = False 只有这个样子才能完成play按钮才能完成他想完成的工作...(mouse_x, mouse_y): # collidepoint检测单击的位置是否在按钮的rect内 stats.game_active = True 修改一下循环中的check_events...(mouse_x, mouse_y): # collidepoint检测单击的位置是否在按钮的rect内 stats.game_active = True # 重置游戏统计信息
os.listdir()函数的功能是读取文件夹中所有文件的名称。...使用os库中的listdir()函数读取文件名称,括号中的参数为要读取的文件夹名称face。...注意:在pygame中,程序默认从images文件夹中寻找图片,所以路径中不需要写images。...从列表中随机选择元素 在on_mouse_down()函数中使用collidepoint()函数检测鼠标是否点击了按钮。如果点击了按钮,就从对应的图片列表中,随机选择一个元素作为角色的新造型图片。...py def on_mouse_down(pos): if nose_button.collidepoint(pos): p_nose = random.choice(noses
这是一个悲伤的代码,80%的人估计都实现不了,第一个要求就是要女神的照片,不过大家不怕被打的话,可以当面光明正大的拍几张~ 1) 准备工作 本回对于零基础来说有点复杂,不慌,我们慢慢来。...line.startswith('#'): continue template.append(line.strip('\n').split(',')) return template '''主函数...1) 准备工作 首先得准备好这些文件 你要什么内容都可以自己随便整一个,名字命名跟我一样就行了,免得后面还得改代码。...is_bold) text_render = font.render(text, True, fontcolor) screen.blit(text_render, position) '''主函数...sys.exit() elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN and event.button: if button_yes.rect.collidepoint
() if self.rect.collidepoint(mouse_pos) == False: return if...函数中去检测判断:用户有什么输入。...;最后通过 Sprite.rect.collidepoint(pos) 可以判断当前 Sprite 对象是否有“碰撞”到某个 pos 点位置。...从上面的代码可以看到,游戏程序的所有“动态能力”,基本实现思想都是: 每个游戏对象在构造器或者初始化函数中,构建好所需的各种对象 通过每帧调用 update() 函数进行“驱动” 在每帧的时刻,进行用户操作检测...由于 udpate() 函数每帧都要调用,所以尽量减少在这个函数中构建新的对象,或者进行特别慢的操作如等待加载磁盘文件、等待网络响应等。
利用全局变量n关联draw()函数和on_mouse_down()函数。...state的值绘制决策背景 游戏的四个阶段 《王的使命》游戏有4个阶段 游戏阶段 表示 游戏介绍 begin 玩家决策 choice 结果展示 show 游戏结束 end 鼠标点击角色 pygame...使用角色.collidepoint(pos)检测鼠标指针是否碰到了角色。...py def on_mouse_down(pos): if yes.collidepoint(pos): print('点击了同意按钮') elif no.collidepoint...',500,600,5,5,-6,-2], ] 绘制结束背景 在draw()函数中进行判断,当游戏状态变量state的值为’end’时,绘制剧情对应的结束背景图。
if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN: if button_1.collidepoint(pygame.mouse.get_pos...()): return 1 elif button_2.collidepoint(pygame.mouse.get_pos()):...() '''主函数''' def main(): # 初始化 pygame.init() pygame.mixer.init() screen = pygame.display.set_mode...() clock.tick(60) '''主函数''' def main(): pygame.init() pygame.font.init() pygame.mixer.init...源码分享: import cfg import sys import pygame from modules import * '''主函数''' def main(cfg): # 游戏初始化
大家好,上期推送中我们初识了Python的游戏模块Pygame Zero模块,并用它制作了一个小游戏。...定时器clock:安排时间—clock.schedule(函数>, );会覆盖以前的安排—clock.schedule_unique(函数>,);定期反复调用:clock.schedule_interval...(函数>,);取消安排—clock.unschedule(函数>)。...Actor碰撞检测:collidepoint( / (x,y) ) ;colliderect( / /((x1,y1),(x2,y2)) )。
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