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    Easy Games With Python and Pygame(一)- Pygame Quickstart

    是通过图形和文本绘制一个单独的窗口,在窗口中显示内容,可以对窗口大小颜色自定义,可以在窗口中绘制任何图形,通过调用pygame中的事件event,既键盘和鼠标的输入来对窗口内容进行操作 使用 Pygame...程序 render()方法返回一个Surface类,这个Surface类就是承载文本内容的窗口 四、Surface 类 set_mode()函数返回一个pygame.Surface对象,Surface...() Surface对象可以调用fill()方法既清除屏幕填充颜色,bilt()方法既进行绘制图形,只不过在上述的代码中是显示一个文本,该方法返回一个Rect类,还可以调用bilts()绘制多个图形,...需要了解的是Pygame库中存在多个Surface类 并且pygame.Surface和pygame.SurfaceType类是相等的,fill()、bilt()等方法的注释可以在SurfaceType...Rect 类表示特定大小和位置的矩形区域,使用该类可以设置窗口中对象的位置 Surface对象的get_rect()方法可以返回一个Rect类 绘制线条 绘制线条需要调用pygame.draw.line

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    “不可变的对象”与“不可变的对象引用”区别

    那么何为"不可变的对象引用"呢?...final只保证引用类型变量所引用的地址不会改变,即一直引用同一个对象,但是这个对象的内容(对象的非final成员变量的值可以改变)完全可以发生改变(比如final int[] intArray;,intArray...为什么String对象是不可变的?   要理解String的不可变性,首先看一下String类中都有哪些成员变量。...the hash code for the string */ private int hash; // Default to 0   其中,成员变量hash并没有用final声明,但是由于第一次调用...hashCode()会重新计算hash值,并且以后调用会使用已缓存的值,当然最关键的是每次计算时都得到相同的结果,所以也保证了对象的不可变。

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    可变对象与不可变对象

    讲到这里就有个常被提及的概念: 可变对象和不可变对象 在 Python 中, 可变对象包括 list、dict、set、自定义类型等; 不可变对象包括 int、float、bool、str、tuple...不可变对象不允许对自身内容进行修改。如果我们对一个不可变对象进行赋值,实际上是生成一个新对象,再让变量指向这个对象。...上次我也说到,很多的教程都在用可变和不可变来谈论赋值和参数传递,我觉得这很不好。因为他们说到不可变对象时用的是赋值,而说到可变对象又用了 list 的索引、apeend 等方法,这根本是两码事。...而可变对象于不可变对象本身的不同仅在于一个可以修改变量的值,而另一个不允许。 基于这一设定,两者在功能上的最大区别就是:不可变对象可以作为字典 dict 的键 key,而可变对象不行。...原因在于,前者是做了赋值操作,而后者其实是调用的 __iadd__ 方法。

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    MATLAB调用pygame实现强化学习环境

    01 环境准备 前面我们已经能够通过MATLAB调用Python操作键鼠,也在MATLAB环境中建立简单的环境来训练强化学习模型,比如matlab倒立摆环境建模,现在我们需要稍稍复杂的环境,如果在MATLAB...中从零开始搭建游戏环境耗时费力,一顿搜索之后也没发现可以利用的游戏m程序,试图通过调用python的gym库时遇到很大难题解决不了,底层pyglet库更是相当底层,想要扩展或者模仿也很有难度,所以我们选用...pygame库来实现游戏环境,网上有很多开源的小游戏实现,还有个将pygame游戏包装成为强化学习环境的PLE库 下面就来准备环境 首先安装python(推荐使用Anaconda) 新建虚拟python...环境对象 p % 初始状态 State % python的actions对象list actions end...https://www.pygame.org/docs/

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