有了PyGame Zero,与游戏开发中的无聊样板说88吧。 图片来源:OpenGameArt.org Python是一种很好的初学者编程语言。...直到人们明白为什么所有的部分都存在,他们才会把其中的许多部分当作“盲目的样板文件”——需要复制并粘贴到程序中才能使其起作用的神奇段落。...PyGame Zero旨在通过在PyGame上放置一个抽象层来弥合这一差距,因此它实际上不需要样板文件。 当我们说“实际上”,我们是认真的。...这是一个有效的PyGame Zero文件: # This comment is here for clarity reasons 我们可以将其放入game.py文件并运行: $ pgzrun game.py...(colors[0] + 1) % 256 def on_key_down(key, mod, unicode): colors[1] = (colors[1] + 1) % 256 现在按键盘上的键将增强
python如何检测pygame中的碰撞 说明 1、在PyGame中,可以使用pygame.Rect对象来完成基本的碰撞检测。 2、该Rect对象提供了多种方法来检测对象之间的碰撞。...请注意,即使是在Pong游戏中,矩形物体与圆形物体(如球拍和球)的碰撞也可以通过两个矩形物体(球拍和球的边界矩形)之间的碰撞来粗略地检测到。...实例 pygame.Rect.collidepoint: 测试点是否在矩形内 import pygame pygame.init() window = pygame.display.set_mode... run: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: run = False...() pygame.quit() exit() 以上就是python检测pygame中碰撞的方法,希望对大家有所帮助。
什么是Mac电脑的重复按键功能?重复按键功能是当一个按键按下是字符可以重复,一般我们不需要这个功能,所以如何关闭呢?下面分享在Mac电脑中关闭重复按键功能的操作步骤。...1、打开Mac电脑中的系统偏好设置,2、在系统偏好设置中,点击“键盘”;3、进入键盘窗口后,点击“键盘”标签;4、在键盘的设置窗口,移动“按键重复”下的滑块到最右端即可关闭。...以上就是小编带来的如何关闭Mac电脑的重复按键功能,还有哪些关于macOS的操作技巧,欢迎来交流。
pygame zero是专门制作游戏的工具包,给我们提供很多新的功能,Pygame Zero可以轻松无障碍创建游戏,简称为pygame。...绘制已创建好的角色,要找到draw()函数,它是pygame约定好的函数,程序运行以后,会被自动执行。所有绘制角色的代码,都需要写在这个函数中。...on_key_down函数 在用户按下键盘上的按键时,参数key中保存的是用户按下的按键。...php def on_mouse_move(pos): print(pos) 碰撞检测函数colliderect() 在pygame中,有一个专门判断两个角色是否碰到的函数colliderect()....在pygame中,创建一个新角色,需要做三件事: 1、设置角色的初始造型 2、设置角色的初始位置 3、将角色绘制出来 这个过程,也叫作角色的初始化。
之前写过一篇关于《CH573第一篇:实现自拍杆蓝牙遥控器1》的文章,例子默认的功能是蓝牙连接后不断的发送数据,从而不断的拍照。而实际中的遥控器通常是按一次按键,控制一次,我们在来实现该功能。...理想中的按下-弹起波形是这样的: 但是实际由于按键抖动的存在,实际的波形可能是这样的: 不信的话你可以接上示波器看看,或者软件验证,比如在GPIO中断服务函数里,设置一个全局变量,让它每次进入中断后加...尤其是这里的BLE应用,在中断服务函数中执行时间长会引起蓝牙连接中断,所以这里不能这么用,我实际测试当按键按快一点就很容易引起蓝牙连接中断。...下面在方法二的基础上我们来实现长按的检测,判断长按的依据是按下后持续的维持一段时间低电平。...它兼顾了去抖和短按/长按的检测,并且长按可以判断出长按按下/长按弹起。短按是检测到弹起时认为是短按动作。另外如果想同时支持多个长按,也很方便添加。
---- 我正在参加掘金社区游戏创意投稿大赛个人赛,详情请看:游戏创意投稿大赛” 一、Pygame Event 事件既发生的某件事,在Pygame中事件有移动或者点击鼠标、按下按键、松开按键或者是经过一定的时间等...() pygame.quit() 这段代码实现了一个外星人可以在窗口中不断的移动反弹 我们可以增加一个键盘事件处理器,当按下上方向键或者下方向键时外星人可以上下移动,也就是说需要检测KEYDOWN事件并且检测按键是上方向键还是下方向键...,使用上下方向键操作 但是这里还要一个问题,就是当持续按住下方向键时,外星人只会往下移动一次,我们期望的是当连续按下时,外星人可以连续移动,在Pygame中按键一直按下会生成多个KEYDOWN事件也称为按键重复...,interval是告诉pygame以多块的速度重复,也就是说重复的各个KEYDOWN事件之间要间隔多长时间,单位都是毫秒 Pygame Event 处理 Pygame 程序中的各种事件,在之前已经使用过...定时器事件 Pygame中还有一种事件是定时器事件,既会按照固定的时间间隔生成事件,pygame定时器事件可以设置为任意间隔,如果定时器到时间,他会创建一个能够被事件循环检测到的事件,pygame设置定时器要使用
一、实验目的 实现按键按下去的时候蜂鸣器响,并且有流水灯效果,当按下另一个按键的时候,关闭蜂鸣器和流水灯。...二、实验原理图 5.2.1 蜂鸣器原理图 蜂鸣器与 STM32F4 连接原理图图中我们用到一个 NPN 三极管(S8050)来驱动蜂鸣器,R61 主要用于防止蜂鸣器的误发声。...当 PB5 输出高电平的时候,蜂鸣器将发声,当 PB5 输出低电平的时候,蜂鸣器停止发声。...@brief 主函数 * @param 无 * @retval 无 */int main(void){/* LED 端口初始化 */LED_GPIO_Config(); /*初始化按键...*/ Key_GPIO_Config(); /*峰名器 初始化*/BEEP_GPIO_Config(); /* 轮询按键状态,若按键按下则反转LED */ while(1)
引言 在PyTorch中,对模型参数的梯度置0时通常使用两种方式:model.zero_grad()和optimizer.zero_grad()。二者在训练代码都很常见,那么二者的区别在哪里呢?...2. model.zero_grad() model.zero_grad()的作用是将所有模型参数的梯度置为0。..._() 3. optimizer.zero_grad() optimizer.zero_grad()的作用是清除所有优化的torch.Tensor的梯度。...总结 当使用optimizer = optim.Optimizer(net.parameters())设置优化器时,此时优化器中的param_groups等于模型中的parameters(),此时,二者是等效的...,从二者的源码中也可以看出来。
在上一篇博客中,我们学习了pygame中的IO、数据http://www.cnblogs.com/msxh/p/4973003.html。 这次我们来一起了解一下pygame事件与设备轮询。...一、pygame事件 1.简介 pygame事件可以处理游戏中的各种事情。其实在前两节的博客中,我们已经使用过他们了。...不会重复地去响应一个被一直按住的键,只是在按键第一次被按下的时候响应一次,如果需要重复响应一个按键的话下面的操作: pygame.key.set_repeat(10) #参数是一个以毫秒为单位的值 4....中除了pygame事件,还可以使用设备轮询的方法来检测是否有事件发生。...使用键常量值来匹配按键,这样的好处就是不必遍历事件系统就可以检测多个键的按下。
设置窗口大小 Pygame中,用WIDTH和HEIGHT分别表示窗口的宽和高,设置变量的值,就可以改变窗口大小。...update()更新状态 update是“更新”的意思,游戏运行时,会不断地重复调用update()函数,写在函数中的代码会不断地重复执行。...更新状态:update() 程序会以60次/秒的速度不停地调用update()函数,函数中的代码会不断地重复执行,直到游戏结束。...在update()中实现了通过按住键不放,控制子弹连续发射以及小核桃的连续移动。 BUBU兽的随机重复出现 游戏中,3只BUBU兽从窗口最上方随机位置出现,飞出窗口之后,还会重新回到窗口最上方。...背景音乐 pygame中可以使用music模块,给游戏添加音效。让游戏变得更加生动有趣。
() — 检测是否有组合键被按下 pygame.key.set_mods() — 临时设置某些组合键为被按下状态 pygame.key.set_repeat() — 控制重复响应持续按下按键的时间...pygame.key.get_repeat() — 获取重复响应按键的参数 pygame.key.name() — 获取按键标识符对应的名字 该模块包含处理与键盘操作相关的函数。...pygame.key.set_repeat()控制重复响应持续按下按键的时间。...pygame.key.get_repeat()获取重复响应按键的参数。...默认情况下重复响应按键是没有开启的。 Pygame 1.8 新增加的。 pygame.key.name()获取按键标识符对应的名字。
开始界面 创建一个开始界面函数,用来显示开始界面,因为要一直停在开始界面,在showstartscreen函数里需要有一个死循环,直到按下任意按键(除了ESC键或者退出游戏)进入游戏,在while循环里一直检测按键按下...下面我们在添加一个提示信息文字,按下按键开始。 ? ? 游戏暂停 添加一个游戏暂停界面,放在游戏主循环中的事件检测中,当按下s键后,游戏进入暂停界面,再按下s键回到游戏中。 ? ? ?...游戏结束 新添加一个结束界面的方法 ,在游戏主循环中进行调用,收集完所有金币就进入游戏结束画面,按下任意按键就退出程序。 ? ? ?...碰撞检测 一个是玩家 一个是金币精灵组 True表示碰撞就删除碰撞的角色金币 coins=pygame.sprite.spritecollide(player, coin_sprites, True...() # 更新 总结: 捡金币游戏到这里就结束了,当然还有很多可以完善的地方,比如有很多重复的显示文本的代码,除了内容不一样,其它都一样;可以新建一个游戏类,会更方便管理代码,还有游戏音效,再来一轮,限时功能
上一个博客我们一起学习了pygame中的Sprite模块和如何加载动画:http://www.cnblogs.com/msxh/p/5013555.html 这次我们来一起学习pygame中的冲突检测技术...pygame支持非常多的冲突检测技术,我们来一一的看一下他们是如何使用的: 一、精灵与精灵之间的冲突检测 1.两个精灵之间的矩形检测 在只有两个精灵的时候我们可以使用pygame.sprite.collide_rect...,因此pygame中还有个圆形冲突检测。...调用这个函数的时候,一个组中的所有精灵都会逐个地对另外一个单个精灵进行冲突检测,发生冲突的精灵会作为一个列表返回。...并且还有一个player_moving变量,在按键按下的时候将它置为True,也就是按键按下的时候才会有行走动画,否则人物将会是静止的。
model.zero_grad()optimizer.zero_grad()首先,这两种方式都是把模型中参数的梯度设为0当optimizer = optim.Optimizer(net.parameters...())时,二者等效,其中Optimizer可以是Adam、SGD等优化器def zero_grad(self): """Sets gradients of all model parameters...to zero."""...for p in self.parameters(): if p.grad is not None: p.grad.data.zero_()
在监听键盘事件时,我们经常需要查找常用按键对应的 code 值。...Vue 可以在 v-on 上添加按键修饰符,用于监听按键事件 主要原因是因为如果我们每次都要通过监听键入的key code比较麻烦,所以vue设置了许多别名绑定到v-on:上我们可以直接.使用....这里列出所有的按键修饰符别名: .enter => // enter键 .tab => // tab键 .delete (捕获“删除”和“退格”按键) => // 删除键 .esc => // 取消键....space => // 空格键 .up => // 上 .down => // 下 .left => // 左 .right => // 右 系统辅助按键 仅在以下修饰符对应的按键被按下时,才会触发鼠标或键盘事件监听器...DOCTYPE html> v-on:按键修饰符
一个游戏,再怎么寒碜也得有文字,俄罗斯方块还有个记分数的呢;印象中没有文字的电子游戏只有电脑刚刚诞生的那种打乒乓的了。...() Pygame的错误处理 程序总会出错的,比如当内存用尽的时候Pygame就无法再加载图片,或者文件根本就不存在。...其实就是Python的标准的错误捕捉方法就是了,实际的游戏(或者程序)中,错误捕捉实在太重要了,如果你写过比较大的应用,应该不用我来说明这一点,Pygame中也是一样的。...Pygame的基础就到这里,后面我们会进行一些高级的介绍,下一次的话,就开始讲画东西了~ 原创文章,转载请注明: 转载自URl-team 本文链接地址: pygame-游戏开发学习笔记(五)–pygame.Font...,字体与中文以及错误检测的问题
首先看下维基百科上对zero-copy的介绍:Zero-copy versions of operating system elements, such as device drivers, file...第三次拷贝为CPU copy: user buffer ——> socket buffer 将用户空间缓冲区中的数据拷贝到内核空间中与socket相关联的缓冲区中。...这样一来待传输的数据可以分散在存储的不同位置上, 而不需要在连续存储中存放。...那么从文件中读出的数据就根本不需要被拷贝到socket缓冲区中去,只是需要将缓冲区描述符添加到socket缓冲区中去,DMA收集操作会根据缓冲区描述符中的 信息将内核空间中的数据直接拷贝到协议引擎中。...netty的其他zero copy 通过CompositeByteBuf实现零拷贝 CompositeByteBuf可以把需要合并的多个bytebuf组合起来,对外提供统一的readIndex和writerIndex
tips:在Vue3中,按键事件可以使用按键别名方式指定某一种按键生效按键别名的使用方式和修饰符一样,放到按键事件后面常用的按键别名有8种,enter,tab,esc,delete,space,up,down...,left,right按键别名可以多个同时使用,在后面继续追加即可example:按键别名enter,tab,DEL都会起作用--> //enter----回车 //tab------tab /
自定义函数调用并传入参数,参数可支持多个; Dim 变量1,变量2 变量1="我是字符串信息" 变量2=123 Call 子程序(变量1,变量2,"第三个参数",456) EndScript // 定义一个过程,可以在脚本中调用这个过程...参数3=" & 参数3 TracePrint "参数4=" & 参数4 End Function // 支持Exit Function 命令直接退出子程序过程 例子3:Function与Sub的区别...返回值=自定义函数() TracePrint 返回值 EndScript Function 自定义函数() TracePrint "我是自定义函数,被你调用了" 自定义函数="把过程中想要返回的信息写这里
pygame如何实现“切歌”以及多曲重奏? 昨天晚上研究了好久pygame的音乐混合器mixer,出了很多问题后最终成功,不过学习本来也不可能一帆风顺的吗,下面我就来讲一讲我遇到的问题。...# 切换死亡音乐 pygame.mixer.music.load(music_file_path3) for 检测按键 if 按键: #...music_file_path3)) # 启动线程1 thread1.strat() while True: if 死亡: # 切换死亡音乐 thread3.strat() for 检测按键...music_file_path1)).start() if 死亡: # 切换死亡音乐 threading.Thread(bgm(music_file_path3)).start() for 检测按键...= 1: pygame.mixer.music.play() for 检测按键 if 按键: #重开游戏,并切换成初始背景音乐
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