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PyGame Zero:没有样板的游戏 【Gaming】

有了PyGame Zero,与游戏开发中的无聊样板说88吧。 图片来源:OpenGameArt.org Python是一种很好的初学者编程语言。...直到人们明白为什么所有的部分都存在,他们才会把其中的许多部分当作“盲目的样板文件”——需要复制并粘贴到程序中才能使其起作用的神奇段落。...PyGame Zero旨在通过在PyGame上放置一个抽象层来弥合这一差距,因此它实际上不需要样板文件。 当我们说“实际上”,我们是认真的。...这是一个有效的PyGame Zero文件: # This comment is here for clarity reasons 我们可以将其放入game.py文件并运行: $ pgzrun game.py...(colors[0] + 1) % 256 def on_key_down(key, mod, unicode): colors[1] = (colors[1] + 1) % 256 现在按键盘上的键将增强

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【说站】python如何检测pygame中的碰撞

python如何检测pygame中的碰撞 说明 1、在PyGame中,可以使用pygame.Rect对象来完成基本的碰撞检测。 2、该Rect对象提供了多种方法来检测对象之间的碰撞。...请注意,即使是在Pong游戏中,矩形物体与圆形物体(如球拍和球)的碰撞也可以通过两个矩形物体(球拍和球的边界矩形)之间的碰撞来粗略地检测到。...实例 pygame.Rect.collidepoint: 测试点是否在矩形内 import pygame   pygame.init() window = pygame.display.set_mode... run:     for event in pygame.event.get():         if event.type == pygame.QUIT:             run = False...()   pygame.quit() exit() 以上就是python检测pygame中碰撞的方法,希望对大家有所帮助。

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    初识Pygame

    pygame zero是专门制作游戏的工具包,给我们提供很多新的功能,Pygame Zero可以轻松无障碍创建游戏,简称为pygame。...绘制已创建好的角色,要找到draw()函数,它是pygame约定好的函数,程序运行以后,会被自动执行。所有绘制角色的代码,都需要写在这个函数中。...on_key_down函数 在用户按下键盘上的按键时,参数key中保存的是用户按下的按键。...php def on_mouse_move(pos): print(pos) 碰撞检测函数colliderect() 在pygame中,有一个专门判断两个角色是否碰到的函数colliderect()....在pygame中,创建一个新角色,需要做三件事: 1、设置角色的初始造型 2、设置角色的初始位置 3、将角色绘制出来 这个过程,也叫作角色的初始化。

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    如何实现按键的短按、长按检测?

    之前写过一篇关于《CH573第一篇:实现自拍杆蓝牙遥控器1》的文章,例子默认的功能是蓝牙连接后不断的发送数据,从而不断的拍照。而实际中的遥控器通常是按一次按键,控制一次,我们在来实现该功能。...理想中的按下-弹起波形是这样的: 但是实际由于按键抖动的存在,实际的波形可能是这样的: 不信的话你可以接上示波器看看,或者软件验证,比如在GPIO中断服务函数里,设置一个全局变量,让它每次进入中断后加...尤其是这里的BLE应用,在中断服务函数中执行时间长会引起蓝牙连接中断,所以这里不能这么用,我实际测试当按键按快一点就很容易引起蓝牙连接中断。...下面在方法二的基础上我们来实现长按的检测,判断长按的依据是按下后持续的维持一段时间低电平。...它兼顾了去抖和短按/长按的检测,并且长按可以判断出长按按下/长按弹起。短按是检测到弹起时认为是短按动作。另外如果想同时支持多个长按,也很方便添加。

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    Easy Games With Python and Pygame(三)- Pygame Event

    ---- 我正在参加掘金社区游戏创意投稿大赛个人赛,详情请看:游戏创意投稿大赛” 一、Pygame Event 事件既发生的某件事,在Pygame中事件有移动或者点击鼠标、按下按键、松开按键或者是经过一定的时间等...() pygame.quit() 这段代码实现了一个外星人可以在窗口中不断的移动反弹 我们可以增加一个键盘事件处理器,当按下上方向键或者下方向键时外星人可以上下移动,也就是说需要检测KEYDOWN事件并且检测按键是上方向键还是下方向键...,使用上下方向键操作 但是这里还要一个问题,就是当持续按住下方向键时,外星人只会往下移动一次,我们期望的是当连续按下时,外星人可以连续移动,在Pygame中按键一直按下会生成多个KEYDOWN事件也称为按键重复...,interval是告诉pygame以多块的速度重复,也就是说重复的各个KEYDOWN事件之间要间隔多长时间,单位都是毫秒 Pygame Event 处理 Pygame 程序中的各种事件,在之前已经使用过...定时器事件 Pygame中还有一种事件是定时器事件,既会按照固定的时间间隔生成事件,pygame定时器事件可以设置为任意间隔,如果定时器到时间,他会创建一个能够被事件循环检测到的事件,pygame设置定时器要使用

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    _蜂鸣器加流水灯按键检测的实现

    一、实验目的         实现按键按下去的时候蜂鸣器响,并且有流水灯效果,当按下另一个按键的时候,关闭蜂鸣器和流水灯。...二、实验原理图 5.2.1 蜂鸣器原理图         蜂鸣器与 STM32F4 连接原理图图中我们用到一个 NPN 三极管(S8050)来驱动蜂鸣器,R61 主要用于防止蜂鸣器的误发声。...当 PB5 输出高电平的时候,蜂鸣器将发声,当 PB5 输出低电平的时候,蜂鸣器停止发声。...@brief 主函数 * @param 无 * @retval 无 */int main(void){/* LED 端口初始化 */LED_GPIO_Config(); /*初始化按键...*/ Key_GPIO_Config(); /*峰名器 初始化*/BEEP_GPIO_Config(); /* 轮询按键状态,若按键按下则反转LED */ while(1)

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    【python游戏编程之旅】第三篇---pygame事件与设备轮询

    在上一篇博客中,我们学习了pygame中的IO、数据http://www.cnblogs.com/msxh/p/4973003.html。 这次我们来一起了解一下pygame事件与设备轮询。...一、pygame事件 1.简介 pygame事件可以处理游戏中的各种事情。其实在前两节的博客中,我们已经使用过他们了。...不会重复地去响应一个被一直按住的键,只是在按键第一次被按下的时候响应一次,如果需要重复响应一个按键的话下面的操作: pygame.key.set_repeat(10) #参数是一个以毫秒为单位的值 4....中除了pygame事件,还可以使用设备轮询的方法来检测是否有事件发生。...使用键常量值来匹配按键,这样的好处就是不必遍历事件系统就可以检测多个键的按下。

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    Python创意游戏《勇闯BUBU星》

    设置窗口大小 Pygame中,用WIDTH和HEIGHT分别表示窗口的宽和高,设置变量的值,就可以改变窗口大小。...update()更新状态 update是“更新”的意思,游戏运行时,会不断地重复调用update()函数,写在函数中的代码会不断地重复执行。...更新状态:update() 程序会以60次/秒的速度不停地调用update()函数,函数中的代码会不断地重复执行,直到游戏结束。...在update()中实现了通过按住键不放,控制子弹连续发射以及小核桃的连续移动。 BUBU兽的随机重复出现 游戏中,3只BUBU兽从窗口最上方随机位置出现,飞出窗口之后,还会重新回到窗口最上方。...背景音乐 pygame中可以使用music模块,给游戏添加音效。让游戏变得更加生动有趣。

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    python小游戏设计入门5-捡金币游戏(下)

    开始界面 创建一个开始界面函数,用来显示开始界面,因为要一直停在开始界面,在showstartscreen函数里需要有一个死循环,直到按下任意按键(除了ESC键或者退出游戏)进入游戏,在while循环里一直检测按键按下...下面我们在添加一个提示信息文字,按下按键开始。 ? ? 游戏暂停 添加一个游戏暂停界面,放在游戏主循环中的事件检测中,当按下s键后,游戏进入暂停界面,再按下s键回到游戏中。 ? ? ?...游戏结束 新添加一个结束界面的方法 ,在游戏主循环中进行调用,收集完所有金币就进入游戏结束画面,按下任意按键就退出程序。 ? ? ?...碰撞检测 一个是玩家 一个是金币精灵组 True表示碰撞就删除碰撞的角色金币 coins=pygame.sprite.spritecollide(player, coin_sprites, True...() # 更新 总结: 捡金币游戏到这里就结束了,当然还有很多可以完善的地方,比如有很多重复的显示文本的代码,除了内容不一样,其它都一样;可以新建一个游戏类,会更方便管理代码,还有游戏音效,再来一轮,限时功能

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    【python游戏编程之旅】第七篇---pygame中的冲突检测技术

    上一个博客我们一起学习了pygame中的Sprite模块和如何加载动画:http://www.cnblogs.com/msxh/p/5013555.html 这次我们来一起学习pygame中的冲突检测技术...pygame支持非常多的冲突检测技术,我们来一一的看一下他们是如何使用的: 一、精灵与精灵之间的冲突检测 1.两个精灵之间的矩形检测 在只有两个精灵的时候我们可以使用pygame.sprite.collide_rect...,因此pygame中还有个圆形冲突检测。...调用这个函数的时候,一个组中的所有精灵都会逐个地对另外一个单个精灵进行冲突检测,发生冲突的精灵会作为一个列表返回。...并且还有一个player_moving变量,在按键按下的时候将它置为True,也就是按键按下的时候才会有行走动画,否则人物将会是静止的。

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    pygame-游戏开发学习笔记(五)–pygame.Font,字体与中文以及错误检测的问题

    一个游戏,再怎么寒碜也得有文字,俄罗斯方块还有个记分数的呢;印象中没有文字的电子游戏只有电脑刚刚诞生的那种打乒乓的了。...() Pygame的错误处理 程序总会出错的,比如当内存用尽的时候Pygame就无法再加载图片,或者文件根本就不存在。...其实就是Python的标准的错误捕捉方法就是了,实际的游戏(或者程序)中,错误捕捉实在太重要了,如果你写过比较大的应用,应该不用我来说明这一点,Pygame中也是一样的。...Pygame的基础就到这里,后面我们会进行一些高级的介绍,下一次的话,就开始讲画东西了~ 原创文章,转载请注明: 转载自URl-team 本文链接地址: pygame-游戏开发学习笔记(五)–pygame.Font...,字体与中文以及错误检测的问题

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    netty与nio中的zero copy

    首先看下维基百科上对zero-copy的介绍:Zero-copy versions of operating system elements, such as device drivers, file...第三次拷贝为CPU copy: user buffer ——> socket buffer 将用户空间缓冲区中的数据拷贝到内核空间中与socket相关联的缓冲区中。...这样一来待传输的数据可以分散在存储的不同位置上, 而不需要在连续存储中存放。...那么从文件中读出的数据就根本不需要被拷贝到socket缓冲区中去,只是需要将缓冲区描述符添加到socket缓冲区中去,DMA收集操作会根据缓冲区描述符中的 信息将内核空间中的数据直接拷贝到协议引擎中。...netty的其他zero copy 通过CompositeByteBuf实现零拷贝 CompositeByteBuf可以把需要合并的多个bytebuf组合起来,对外提供统一的readIndex和writerIndex

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