小王是学校的学霸,凭借着自己的天赋以及对于学习的刻苦,每次考试都能排到年级第一名。但是,他所在的班级总成绩却不高,在所有班级中,属于中游水平。老师希望通过小王的贡献,能否帮助整个班级同学分数都有一个提升。
原型模式(Prototype Pattern)是用于创建重复的对象,同时又能保证性能。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
构造函数A通过new生成a对象,使得A.prototype指向对象b,而对象b由构造函数B生成,这样就形成了原型链的继承关系
为了解决前文提到的将共有的属性放进原型中这种模式产生的子对象覆盖掉父对象同名属性的问题,就出现了另一种模式,我们称作为临时构造函数模式
原型设计模式的思想类似于我们常用的复制粘贴功能. 把一个地方的文件复制到另外一个地方, 复制完以后, 两个文件的内容是一模一样的. 原型设计模式的精髓也在于此. 原型模式用于创建重复的对象,首先创建一个实例对象, 然后通过拷贝实例对象创建一个新的对象。这种模式类似于创建型模式。
模式意图 由于有些时候,需要在运行时指定对象时哪个类的实例,此时用工厂模式就有些力不从心了。通过原型模式就可以通过拷贝函数clone一个原有的对象,给现在的对象使用,从而创建更多的同类型的对象
在js中[[Prototype]]属性最常出现的地方构造函数添加“原型方法”上面了。
根据给定的文章内容,撰写摘要总结。
系列文章回顾
当拷贝对象时,拷贝的对象只包含简单的数据类型,或不可变对象时,就直接将这些字段复制到新对象中 但是如果拷贝对象中包含引用对象时,只拷贝引用对象的地址而不拷贝整个被引用的对象被称为浅拷贝,如果新开辟一块内存区域,将整个引用对象都拷贝一份,我们称之为深拷贝。
原型模式是一种创建型设计模式,它通过复制现有对象来创建新对象。该模式基于一个原型对象,通过克隆来创建新的对象,避免了创建过程中的复杂配置。原型模式分为浅拷贝和深拷贝两种类型,浅拷贝只复制对象的基本类型数据和引用类型的引用,而深拷贝则复制了整个对象,包括对象内部的引用类型。原型模式适用于需要创建大量相似对象的场景,可以提高代码复用性,减少对象创建的开销。
原型模式主要用于对象的复制,它的核心是就是类图中的原型类Prototype。Prototype类需要具备以下两个条件:
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用原型实例指定需要创建的对象的类型,然后使用复制这个原型对象的方法创建出更多同类型的对象
任何编程都提出代码复用,否则话每次开发一个新程序或者写一个新功能都要全新编写的话,那就歇菜了,但是代码复用也是有好要坏,接下来的两篇文章我们将针对代码复用来进行讨论,第一篇文避免篇,指的是要尽量避免使用这些模式,因为或多或少有带来一些问题;第二排是推荐篇,指的是推荐大家使用的模式,一般不会有什么问题。
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概念: 是一种创建型设计模式,它通过复制一个已经存在的实例来返回新的实例,而不是新建实例。被复制的实例就是我们所称的原型。 原型模式的拷贝:分为"浅拷贝"和"深拷贝"。(这个和我们理解的拷贝是一样的) 浅拷贝: 对值类型的成员变量进行值的复制,对引用类型的成员变量只复制引用,不复制引用的对象. 深拷贝: 对值类型的成员变量进行值的复制,对引用类型的成员变量也进行引用对象的复制. 组成 原型模式涉及到三个角色: (1)客户(Client)角色:客户类提出创建对象的请求。 (2)抽象原型(Prototype)
工厂模式 由于 ES6 之前没有 class 概念,所以使用函数来封装的,工程模式采用最直接的传入参数创建对象并赋值,然后返回对象的方式 function Great(name,age) { var o = new Object(); o.name = name; o.age = age; o.getName = function() { return this.name; } return o; } var g1 = Great('link',21); consol
Java中内置了克隆机制,Object的clone方法,能够实现对象的克隆,但是需要两个步骤:
原型模式是一种创建型设计模式,它允许我们创建一个对象的副本,而不需要显式地使用构造函数来创建一个新的对象。这种模式通常用于创建那些具有复杂创建过程或需要大量资源的对象。
原型模式是一种创建型设计模式,它允许通过复制现有对象来创建新的对象,而无需知道如何创建的细节。这种模式的核心思想是基于一个原型实例,通过复制这个原型来创建新的对象。
续上一集内容,通过构造函数的方式,成功地更新了生产技术,老板笑呵呵,工人少奔波,只是问题总比办法多,又遇到一个新问题,就是会造成一些资源的重复和浪费,那么经过工程师们的智慧交流,他们产生了一个新技术,原型模式。
补充: js中说一切都是对象,是不完全的,在js中6种数据类型(Undefined,Null,Number,Boolean,String,Object)中,前五种是基本数据类型,是原始值类型,这些值是在底层实现的,他们不是object,所以没有原型,没有构造函数,所以并不是像创建对象那样通过构造函数创建的实例。关于对象属性类型的介绍就不介绍了。
原型模式(Prototype) 原型模式(Prototype) 意图:用原型实例制定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。 应用:Java/C#中的Clonable和IClonable接口
上一篇讲了最简单的代码复用模式,也是最基础的,我们普遍知道的继承模式,但是这种继承模式却有不少缺点,我们下面再看看其它可以实现继承的模式。
我小时候有经历过月饼的制作,提前买好面粉、糖、摸具、鸭蛋黄等,将面粉揉成团然后再用杆搓成面皮,将鸭蛋黄、糖配料什么的一股脑的卷成一团,用面皮包裹好,再使用模具整好形状,烤至金黄,出锅开吃。
之前我们介绍了多种javascript中的继承方式,最后我们开始总结概括这些继承方式,先将javascript中的继承分类,根据不同的条件,可以分成不同的类别。 最常用的我们可以分为这两类:
简介:建造者模式(builder pattern)比较简单,它属于创建型模式的一种。
在这里我们可以理解为创造对象的几种模式:单例模式,工厂模式,构造函数模式,原型模式等。
今天我们将重点探讨一种强大而灵活的设计模式——原型模式。在实际开发中,我们常常遇到上机考试多套试卷,每个学生的题目和答案都乱序排列的场景。这时候,原型模式就能派上用场了。让我们一起深入了解原型模式并学习如何在 Java 中应用它吧!
本文为译文,初次翻译,如有误导,请多多包含,如阅读英文,可直接扫文末二维码阅读即可,若想读另外一篇可戳链接理解构造函数与原型对象
一:什么是原型对象?有什么优点? 简单的来说,无论何时,我们创建的每一个函数都有一个prototype属性,这个属性是一个指针,指向一个对象,这个对象包含了通过调用该构造函数所创建的对象共享的属性和方法。其实我们平常的叫法就是指:prototype就是通过该构造函数创建的某个实例的原型对象,但是其实prototype是每个构造函数的属性而已,只能说万物皆对象罢了。 原型对象的优点是:所有的对象实例都可以共享它包含的属性和方法。这一点可以在构造函数里就可以看出来,因为构造函数在函数里面就定义了对象的实例信息,而原型对象可以在任何地方定义属性和方法。例如:
1)工厂模式 这种模式抽象了创建具体对象的过程 考虑到在 ECMAScript 中无法创建类,开发人员就发明了一种函数,用函数来封装以特定接口创建对象的细节 function createPerson(name, age, job){ var o = new Object(); o.name = name; o.age = age; o.job = job; o.sayName = function(){ alert(this.name); }; return o;}var person1 = creat
用于创建重复的对象,同时又能保证性能。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。这种模式是实现了一个原型接口,该接口用于创建当前对象的克隆。当直接创建对象的代价比较大时,则采用这种模式。
1. Module(模块)模式 var testModule = (function(){ var counter = 0; return { incrementCounter: function() { return ++counter; }, resetCounter: function() { conter = 0; } }; })(); // 增加计数器 testModule.incrementCounter(); 2. Reve
•C o n c r e t e P r o t o t y p e(S t a ff、W h o l e N o t e、H a l fN o t e)
模板方法是基于继承的设计模式,可以很好的提高系统的扩展性。 java中的抽象父类、子类 模板方法有两部分结构组成,第一部分是抽象父类,第二部分是具体的实现子类。
在 JavaScript 开发中用到继承的场景其实并不是很多,但这不代表继承在 JavaScript 里没有用武之地,虽然没有真正的类和继承机制,但我们可以通过原型 prototype 来变相地实现继承。
组合模式允许创建具有属性的对象,这些对象是原始项目或对象集合。集合中的每个项目本身可以容纳其他集合,创建深度嵌套结构。
适配器模式(Adapter)是将一个类(对象)的接口(方法或属性)转化成客户希望的另外一个接口(方法或属性),适配器模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类(对象)可以一些工作。速成包装器(wrapper)。
原型模式是一种创建型设计模式,它允许通过复制现有对象来创建新对象,而不是通过实例化类来创建。在Go中,原型模式可以通过使用interface和struct来实现。下面是一个Go实现的原型模式示例,其中我们定义了一个接口和一个结构体,该结构体实现了该接口并具有Clone方法,该方法返回一个新的结构体副本。
原型模式(prototype)是指用原型实例指向创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。 原型模式不单是一种设计模式,也被称为一种编程泛型。 从设计模式的角度讲,原型模式是用于创建对象的一种模式。我们不再关心对象的具体类型,而是找到一个对象,然后通过克隆来创建一个一模一样的对象。在其他语言很少使用原型模式,但是JavaScript作为原型语言,在构造新对象及其原型时会使用该模式。
类似Java等面向对象语言中创建对象的语法,在 JavaScript中可以通过执行 new操作符后跟要创建的对象类型的名称来创建。JavaScript中通过如下方式可以创建一个Object对象:
适配器模式(Adapter)是将一个类(对象)的接口(方法或属性)转化成客户希望的另外一个接口(方法或属性),适配器模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类(对象)可以一些工作。
主要对目前市面上常见的23种设计模式进行逐一分析和总结,希望有兴趣的小伙伴们可以看一下,会持续更新的。希望各位可以监督我,我们一起学习进步,加油,各位。
一、简介 1、原型模式,用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。 2、为什么会用到原型模式? (1)既然可以直接new,为什么会用到原型模式? 这个可以从两个角度来说,第一,时间消耗角度:如果创建实例的构造函数非常的复杂,在执行这个构造函数时会消耗较长的时间,这时如果需要一个跟刚刚实例化对象参数差不多的实例(可以完全相同,也可以大部分相同)那么直接使用 new 来创建这样一个实例就显得太昂贵了,而如果使用原型模式克隆一个一模一样的实例(或者先克隆一个一模一样的实例,然后做小部分的改动
Author:Gorit Date:2021/1/13 Refer:《图解设计模式》 2021年发表博文: 15/50
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