需求背景
用Unity开发的游戏, 需要做个关卡编辑器....UI需要使用传统的方式来开发, 什么Qt/Winforms/WPF/Web等, 用Unity内置的UI也是一个思路
游戏内的逻辑基本都在mono虚拟机上跑, 外面再搞一套UI逻辑的话, 怎么做到公共代码的复用...不过里面的控件类型不是很全, 考虑到后期造轮子的成本, 选择暂时放弃, 后续有需要可以参考它的控件风格实现. 如果只是Docking的话, 还是DockPanel Suite做得更好....想当年用MFC开发编辑器时, 每个参数都加一个控件, 那体验…维护起来简直想死. 后来我就入了.Net Interop的坑, 想来可能仅仅是因为这个PropertyGrid:
?...它自带的编辑器Dualitor已经证明了这个属性编辑控件的强大, 针对不同的游戏引擎的数据类型也已经有一些扩展控件参考:
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