在 Swift 语言推出的同一年(2014 年),苹果就在 Xcode 中集成了 Playground 功能。相较标准的 Xcode 项目,Playground 启动更快、使用更轻巧,被广泛应用于 Swift 语言学习、框架 API 测试、快捷数据处理、汇集灵感等众多方面。本系列将介绍大量有关 Xcode Playground 的使用技巧,涉及稳定性、第三方库、资源管理、异步处理、文档标注等等方面,让你玩转 Playground,使其成为你工作学习中的利器。
In the rapidly evolving landscape of artificial intelligence and natural language processing, Chat.GPT Playground emerges as a powerful tool that revolutionizes the way we interact with AI models. This innovative platform allows users to experiment, test, and fine-tune the capabilities of GPT-based chatbots in a user-friendly environment. In this article, we delve into the functionalities, advantages, and disadvantages of the Chat.GPT Playground, comparing it to other GPT-based platforms and providing a comprehensive analysis of its impact on the AI community and beyond.
自从苹果公司发布Swift的时候,Xcode上又多了一样新的东西---"Playground"。Playground就像操场一样,可以供我们在代码的世界里尽情的玩耍,在本篇博客中就介绍如何借助Playground来快速的上手Swift编程。Playground在学习Swift语言中确实扮演着重要的角色,还是那句话,咸蛋就到这儿吧,下面就切入今天的正题,如何去创建一个Playground,又如何来使用Playground. 一.创建属于你的Playground 还是用之前的SwiftDemo演示来
在 上文[2] 中,我们介绍了有关 Xcode Playground 在创建、配置、Quick Look、实时视图等方面的知识。本文将对 Xcode Playground 做更进一步的研究,着重于辅助代码、资源管理、使用 Playground 探索软件包和 Xcode 项目等更有深度内容。
🌟 你好,我是猫头虎博主!今天我们将探索Go语言的一个非常炫酷的部分——Go Playground。这是一个编译并执行任意Go代码的网络服务,让我们深入其背后的技术实现,解析它如何与各种服务整合,以及它如何安全地执行任意用户代码。准备好了吗?让我们一起揭开Go Playground的神秘面纱吧!
作为一名猫头虎般敏锐的技术博主,我深入Go的世界,探索其生态圈的最新成员——Go Playground。这是一个让每位程序员都能够在浏览器中编写、编译、链接并运行Go代码的在线平台。让我们携手领略这个平台的便捷之处,感受Go语言的魅力。 💻
进入 /game/templates/multiends 打开 web.html:
Go Playground 是 Golang 团队推出的在线语言工具,不论是对于初学者而言,还是对 Golang 开发者来说,它都不失为一个简单好用的神器。
Google AJAX APIs Playground 是 Google 推出的一个在线调试 Google APIs 的工具,AJAX APIs Playground 包括大部分 Google 流行的 API,如地图,搜索,Feed,日历,可视化,翻译等等,并且还包含了很多例子程序让你很快就能上手 Google API,这个工具能够让你保存你修改过的代码,并且还可以导出你自己的代码,是你使用 Google API 不可多得的好工具。 最近 Google 把 Google AJAX APIs Playground 升级到2.0,新版本除了 UI 改进之外,还添加了以下新功能:
格式为:for idx, value := range collection {
1.package XXX 表示的是当前的包名,表示当前的代码属于哪一个包。这里的包与C++中的namespace很类似,用来表示这部分代码的作用域,用来做隔离使用,允许不同的包内的函数名和变量名。另外Go语言中的包名可以被其他的包引用。
One of the primary tasks of a computer system’s administrator is keeping the system’sdata secure. One way this is done is by performing timely backups of the system’s files.Even if you’re not system administrators, it is often useful to make copies of things andto move large collections of files from place to place and from device to device.In this chapter, we will look at several common programs that are used to managecollections of files. There are the file compression programs:
Xcode是苹果面向开发者的编程应用程序。它是Mac应用商店提供的免费软件,需要为苹果的平台进行开发。所以,你的第一个动作就是点击这里从Mac应用商店安装Xcode——下载量很大,所以现在就开始下载并继续阅读。
Playground v2和SDXL的架构和模型参数都是相同的,都是采用两个text encoder:OpenCLIP-ViT/G和CLIP-ViT/L。你可以直接使用diffusers库来使用
在web应用中经常会遇到数据验证问题,普通的验证方法比较繁琐,这里介绍一个使用比较多的包validator。
赶在 2021 年底,苹果终于发布了 Swift Playgrounds 4,作为近年来最具革命性意义的版本,Swift Playgrounds 4 提供了在 iPad 上开发可发行 app 的能力。本文将对 Swift Playgrounds 4 的新功能做以介绍,并探讨将其作为开发工具的可行性。
mkdir demo cd demo npm init npm install -g babel npm install -g babel-cli npm install --save-dev babel-preset-es2015-node5 在项目目录创建两个文件夹 functional-playground 和lib mkdir functional-playground mkdir lib 在lib目录下创建文件 es6-functional.js const forEach = (array,
作为一个分布式系统,最基础的TiDB 测试集群通常由2 个TiDB 实例、3 个TiKV 实例和3 个PD 实例来构成。通
最近,ClickHouse的官网进行了一次改版更新,与旧版相比现在的信息更为聚焦。
最近开始关注国产数据库的发展,为了能从技术人员的角度来实际体验国产中目前最流行的TiDB数据库,从今天起,在官方公布的课程开始正面了解TiDB的设计理念。
对于复杂的界面设计,我们在每个界面下递归细分功能模块,直到实现最基本的功能模块。模块化设计便于项目创建、更新和维护。
At this point, we are ready for some real work! This chapter will introducethe following commands:
Linux 有三个常用的压缩命令:gzip、bzip2和 tar 。本文介绍它们的区别和简单用法。
使用class_getMethodImplementation分别获取实例方法、类方法的IMP。打印出来有两个相同的地址0x0000000105f4da00,这是在调用class_getMethodImplementation时无法找到对应的实现方法。(你可以执行多次都会发现这两个地址虽然会变但都会相同)
在 Go 语言中,处理 HTTP 请求中的表单数据是一项常见任务。github.com/go-playground/form/v4 是一个强大而灵活的库,用于轻松地在 Go 语言中处理表单数据。本文将介绍该库的基本用法,并提供一个简单的示例。
关系数据库管理系统是许多网站和应用程序的关键组件。它们提供了一种存储,组织和访问信息的结构化方法。
https://www.virtualbox.org/wiki/Downloads
本文实例为大家分享了Flutter实现底部导航栏的具体代码,供大家参考,具体内容如下
是不是觉得神经网络不够形象,概念不够清晰,如果你是新手,来玩玩PlayGround就知道,大神请绕道。 PlayGround是一个在线演示、实验的神经网络平台,是一个入门神经网络非常直观的网站。这个图形化平台非常强大,将神经网络的训练过程直接可视化。同时也能让我们对Tensorflow有一个感性的认识。 PlayGround的网址是:http://playground.tensorflow.org/ PlayGround页面如图所示,主要分为DATA(数据),FEATURES(特征),HIDDEN LAYE
关于Web-Hacking-Playground Web-Hacking-Playground是一模拟真实场景的Web应用程序靶场,在这个受控环境中,引入了很多真实场景中国呢的安全漏洞,其中包括渗透测试和漏洞奖励计划中发现的安全漏洞。其目的就是为了帮助广大研究人员或开发人员一起练习自己的安全技术,并学会如何检测和利用这些安全漏洞。 工具安装 我们建议广大用户在Kali Linux上的虚拟环境使用这个实验工具。下列命令可以在Kali Linux中安装Docker: sudo apt update -ys
FlutterUnit 基于 TolyUI 大大简化了界面构建的代码复杂程度,因此之前想要实现的一些小功能,就可以轻松支持。布局游乐场是通过交互的方式来 直观体验 组件的布局特性,从而更易学和掌握。目前 FlutterUnit 已在 知识集录模块新增了 布局宝库, 大家可以更新代码查看 ~
在网校教学场景中,从主讲端推流,到视频CND节点分发,最后到用户侧设备播放,这 3 个过程,哪一个是最耗时的?直播延迟,主要延在了哪一步?第 2 步。
const valueName type = value或者const valueName = value
双十一将至,为了方便大家顺利完成的竞赛。我们整理了现有Kaggle平台上的比赛信息,加油奥利给!
Dojo的设计之初,是为了能够演示Flutter中,多如牛毛的Widget,所以,一个通用的Demo演示界面,就显得非常有必要了,一是可以节省很多通用的代码,二是可以让Demo的演示,专注于Demo本身,而不需要考虑其它的东西。
众所周知,传统标注方法在大规模数据处理中存在一些瓶颈。繁琐的手动标注,耗时耗力,效率低下,常常成为数据科学家们的心头之患。传统的方法需要人工集中注意力参与,长时间的重复劳动往往令标注人员感到疲惫和乏味,容易导致工作质量下降。最近 SAM(Segment Anything Model)的出现为我们带来了一种创新的解决方案。
PlayGround是一个在线演示、实验的神经网络平台,是一个入门神经网络非常直观的网站。这个图形化平台非常强大,将神经网络的训练过程直接可视化。同时也能让我们对Tensorflow有一个感性的认识。
在 ChatGPT 惊天动地地首次亮相时,我已经在 DevOps 和 SRE 领域工作了大约 5 年,它真正彻底改变了我的工作流程,但我稍后会深入探讨。
Run it on the Go Playground → https://play.golang.org/p/7PgUqBdZ6Z
通常人们认为iota就是0,其实并非如此。 确切的说,当iota在紧跟着关键字const的第一行出现时,iota为0,在第二行出现时,iota为1,以此类推;当iota再次遇到const时,重置为0. golang spec关于iota的说明:http://golang.org/ref/spec#Iota 下面来看几段代码吧。 1、例1 package main import "fmt" const i1 = iota const j1 = iota const k1 = iota func main
前段时间在《用自己的编程语言实现了一个网站》用介绍了用 GScript 写的一个简单“网站”,虽然是打上引号的;页面长这样:
ROS机器人程序设计(原书第2版)补充资料 (玖) 第九章 导航功能包集进阶 navigation
一、高可用集群基本概念: 什么是高可用集群: 所谓高可用集群,就是在出现故障时,可以把业务自动转移到其他主机上并让服务正常运行的集群构架 > 高可用集群的构架层次: 后端主机层: 这一层主要是正在运行在物理主机上的服务。 Message layer: 信息传递层,主要传递心跳信息 Cluster Resources Manager(CRM): 集群资源管理器层,这一层是心跳信息传递层管理器。用于管理信条信息的传递和收集 Local Resources Manager(LRM): 本
VueSfcEditor.vue 编辑后同步源码给VuePlayground.vue组件,VuePlayground.vue组件内部使用@vue/compiler-sfc 编译源码成浏览器可执行的脚本给 Preview.vue 执行渲染。
错误处理 错误码标准化,接口返回错误代码,以供前端使用查看。 创建 /utils/errmsg/errmsg.go package errmsg const ( SUCCSE = 200 ERROR = 500 // code= 1000... 用户模块的错误 ERROR_USERNAME_USED = 1001 ERROR_PASSWORD_WRONG = 1002 //... ) var codemsg = map[int]string{ SUCCSE: "ok",
channel有点类似于管道,它在goroutine同步与通信中,有着起承转合的作用,同时也是Golang实现CSP模型的关键
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