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PUN插件了解一下?(Unity3D)

二、参考文章 1、【PUN】Photon Unity Networking(PUN)的简单使用 2、【Unity3D】 Photon多人游戏开发教程 3、PUN介绍(干货) 4、Photon Unity...,可以安装PUN1.0版本 或者直接在Unity里面Alt+9访问商店,然后搜索PUN插件 2.然后需要打开Photon的官网注册一个账号,https://dashboard.photonengine.com...ReturnUrl=%2fzh-CN%2fpubliccloud 登录以后,点击新建一个APP: 类型的话,如果是聊天室可以选择Photon Chat,普通的选择Photon PUN就可以了...为了方便起见,可以继承MonoBehaviourPunCallbacks接口,它实现了重要的回调接口并自动注册自己,只需覆盖特定的回调方法 public class YourClass : MonoBehaviourPunCallbacks...更多API参考: https://doc-api.photonengine.com/en/pun/v2/namespace_photon_1_1_pun.html 四、案例 1.简单的多人游戏 1.新建

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男生pun是什么意思_pun怎么读

大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈  PUN介绍 入门   Photon Unity Networking(首字母缩写PUN)是一个Unity多人游戏插件包。...PUN、PUN+和UNet的对比   详见文章Photon Unity Networking (PUN) Compared To Unity Networking (UN)来查看两者比较的细节。...把PUN导入到一个新的项目中,然后PUN设置向导就会弹出来,如图0-1所示。通过输入一个邮箱地址来注册一个新的(免费) Photon Cloud帐号,或者复制粘贴一个已有的AppId到该字段里。...如图0-2所示,这也是去编辑服务器设置的地方。   图 0-2 PhotonServerSetting文件属性   你可以设置AppId、Photon Cloud Region和更多的。...两者都只与Photon Cloud有关,并且当你自己托管Photon服务器时,可以设置为任何值。   对于Photon Cloud, 使用ConnectUsingSettings()方法。

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    手把手带你使用Paint in 3D和Photon撸一个在线涂鸦画板

    Photon Photon中文翻译为“光子”,为有着15年服务器后端开发经验的德国Exit Games公司开发的高效,稳定,可拓展的网络引擎。...世界多个知名游戏公司和工作室选用Photon作为其产品的网络支持引擎,其中包括WB华纳,Codemaster, 2K, Glu, 微软游戏工作室,史克威尔艾尼克斯,百代南梦宫,SandBox,雨神电竞等知名企业...它在Unity应用商店上有一个免费应用,地址:https://assetstore.unity.com/packages/tools/network/pun-2-free-119922。...创建工程 使用Unity Hub创建一个3D项目,然后分别引入Paint in 3D和Photon Unity Networking 2,如下图: 温馨提示:在引入Photon Unity Networking...连接PUN2服务器 创建一个C#脚本命名为Launcher,再创建一个空的GameObject命名为LauncherGameObject,把C#脚本Launcher添加到LauncherGameObject

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    PUN☀️一、基础配置、搭建大厅程序

    前言 PUN作用: 搭建多人 在线 / 局域网 网络游戏 使用的版本: Unity2017.4.7+、PUN 2 - FREE Appid配置网址: PUN 中国区官网: 中国区官网 教程参考地址:...查看Photon全部日志信息 日志信息改为Full,可查看Photon全部日志信息。 连接地区设置 PUN默认连接海外云服务器。...1️⃣ 场景及连接脚本 1、创建新场景 2、新建空物体,将如下代码挂上去 using UnityEngine; using Photon.Pun; public class Launcher : MonoBehaviour...2、运行,即可看到成功输出信息了 3️⃣ 利用加入服务器成功的回调,实现加入服务器房间 PUN连接顺序: 连接服务器–加入房间 此时的代码,只实现了加入服务器,没写加入到服务器房间的逻辑。...我们也不能将加入房间的代码直接放在进行连接之后,因为连接服务器也需要时间,直接加入房间不可能成功。 所以我们要用回调加入房间。以下提供的两种方法,建议方法2。

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    PUN☀️五、游戏场景

    目标 完成游戏场景的搭建、 完成PUN根据当前人数,加载对应人数的场景 完成退出服务器房间(场景)到服务器大厅(主场景)的程序 场景搭建 制作退出Btn,用以离开当前游戏场景。...【退出服务器房间(场景)到服务器大厅(主场景)】 1️⃣ 搭建游戏场景 a、新建场景,做出离开房间的UI button b、场景内物体进行如下: 底边20x20,高3 2️⃣ 创建另外三个游戏场景 从第一个场景复制创建另外三个场景...: 60,1,60 3️⃣ 场景放入Build Settings 程序编程 目标: 完成PUN根据当前人数,加载对应人数的场景 完成退出服务器房间(场景)到服务器大厅(主场景)的程序 其实我们大厅主场景也有类似的根据人数加载对应场景的程序...using UnityEngine.SceneManagement; using Photon.Pun; using Photon.Realtime; public class GameManager...该方法会使其他玩家会自动加入主客户端的房间 PhotonNetwork.LoadLevel("Room for " + PhotonNetwork.CurrentRoom.PlayerCount

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    PUN☀️三、服务器大厅、服务器房间

    目标 1、点“开始连接”,进入房间 2、将你的用户名发送到PUN,实现同步 类似游戏中能看到其他用户名字 3、点击开始连接,开始连接隐藏,出现正在连接中的字样。...开始连接按钮,绑定 Launcher 脚本的 Skode_JoinRoom 2️⃣ 用户名同步 告诉PUN你的名字,用于后面进行显示。...下脚本挂载到任意物体上,给该脚本绑定输入框 输入框的OnEndEdit,绑定该脚本动态(Dynamic string)的SetPlayerName方法 using UnityEngine; using...UnityEngine.UI; using Photon.Pun; public class PlayerNameInputField : MonoBehaviour { #region...3️⃣ 点击开始连接后,开始连接隐藏 注意:在连接服务器失败OnDisconnected() 时,显示开始连接和输入名字: Launcher最终代码: using UnityEngine; using Photon.Pun

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    PUN ☀️九、玩家网络实例化与昵称显示

    目标 1️⃣ 玩家网络实例化 即把玩家要操控的角色生成出来。GameManager里面Start时实例化角色。 2️⃣ 实现战斗数据不重置 原先只有两个人,再加入一个人,会切换到3人的场景。...方法:PlayerManager 脚本Start时增加加载完场景时的委托,增加的委托事件判断当前角色位置 4️⃣ 激光碰撞判断 解决当跳跃时触发激光,会造成自身减血的现象。...代码编写 PlayerManager using UnityEngine; using Photon.Pun; public class PlayerManager : MonoBehaviourPunCallbacks...IsFiring = false; } #endregion } GameManager using UnityEngine.SceneManagement; using Photon.Pun...若是滑动条即使是满值也不到头,只需改下滑动条下Fill Area 的 Right值就好了。 2、代码赋值 将下代码挂到机器人身上,并赋值。

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    在Mac下配置PHP开发环境:Apache+php+MySql

    一、启动Apache 有两种方法 1、打开网络共享 打开"系统偏好设置"->"共享",在"互联网共享"那一项前面打√。...的页面 二、运行PHP 1、找到Apache的配置文件,在目录/etc/apache2/下,打开Finder,选择"前往"-"前往文件夹",输入"/etc/apache2/",找到其中的"httpd.conf..."文件,选择用文稿打开进行编辑,点按Command+F,搜索#LoadModule php5_module libexec/apache2/libphp5.so,如图 ?...、下载phpMyAdmin,在网址http://www.phpmyadmin.net/home_page/downloads.php中选择合适的版本下载,我选择的是phpMyAdmin-4.0.8-All-Languages.tar.bz2...2、将下载好的文件解压后,放进/Library/WebServer/Documents/文件夹中,并命名为phpmyadmin。

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    Android 5.0 API新增和改进

    5.0 引入了新的 android.hardware.camera2 API 来帮助执行精细的照片拍摄和图片处理。...要了解如何使用更新后的摄像头 API,请参考本版本中的 Camera2Basic 和 Camera2Video 实施样本。...如果希望在检测到合适的网络后主动切换到该网络,请使用requestNetwork() 方法;如果希望仅接收网络扫描结果通知而不主动切换,请使用 registerNetworkCallback() 方法。...当系统检测到合适的网络时,它将连接到该网络并调用 onAvailable() 回调。您可以在回调中使用 Network 对象来获取关于该网络的更多信息,或者指示通信使用选定的网络。...系统保留此数据的最大持续时间如下所述: 每天数据:7 天 每周数据:4 周 每月数据:6 个月 每年数据:2 年 对于每个应用,系统将记录以下数据: 上次使用应用的时间 应用在该时间间隔内(按天、周、

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    C++编程思想重点笔记

    私有继承的目的  private继承的目的是什么,因为在类中选择创建一个private对象似乎更合适。将private继承包含在该语言中只是为了语言的完整性。...比如base(有个f()方法)有两个子对象d1和d2,且都重写了base的f()方法,此时子类dd如果也有f()方法则不能同时继承自d1和d2,因为f()方法存在二义性,不知道该继承哪个f()方法。 ...解决方法是对dd类中的f()方法重新定义以消除二义性,比如明确指定使用d1的f()方法。 ...当然也不能将dd类向上映射为base类,这可以通过使用虚继承解决,关键字virtual,base中的f()方法改成虚函数且d1和d2的继承都改为虚继承,当然dd继承d1和d2用public继承即可。...利用虚函数,这个对象的合适的函数就能被调用,哪怕在编译器还不知道这个对象的特定类型的情况下。 在vtable表中,编译器放置了在这个类中或在它的基类中所有已声明为virtual的函数的地址。

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    eclipse汉化版使用教程(安卓市场(官方版本))

    确定Eclipse的版本 方法一:打开eclipse,在启动画面 中可以看到eclipse的版本名称(我的版本是Photon),记住这个版本的名称; 方法二:在Eclipse启动后,点击菜单栏中的...Help(帮助)>>About Eclipse(关于 Eclipse IDE)会弹出的About Eclipse窗口,在这里也可以找到当前Eclipse的版本名称和版本号(Photon 4.8.0);...2....: 2.点击downloads 看到如下界面,往下拉,选择合适的版本 3.选择合适的语言 –一般都是选择中文简体 Chinese (Simplified)。...2.复制plugins,features这两个文件夹到eclipse的安装目录下。 如果提示文件夹下已经包含相同文件名称的文件夹,就选择“是”把两个文件夹进行合并。

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    用分布式存储实现Harbor Registry的高可用方案

    当然,读者也可以不用Photon OS,自行安装Ubuntu等其他Linux版本的虚拟机,只要其能正常运行Docker Engine和Docker-Compose等服务即可。 2....创建出的卷存储位置与Photon虚拟机的位置相同。因为Photon OS虚拟机放置在Virtual SAN存储上,所以创建出的卷也放置在Virtual SAN存储上。...此卷以VMDK的形式存在,值得注意的是,因为此VMDK此时没有挂载到任何虚拟机上,所以在浏览vSphere客户端时,通过虚拟机页面找不到关于此卷的信息。...Harbor启动后,查看vSphere客户端,发现这三个外部卷都已经挂载到Photon虚拟机上了,作为‘Hard Disk 2’,‘Hard Disk 3’和‘Hard Disk 4’。...由于Harbor就是一个标准的多容器应用,因此,该方法也能够用于其他容器应用。欢迎文后留言交流。 Harbor项目网址: https://github.com/vmware/harbor

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    如何使用Photon高效率提取网站数据

    这是Quark生成的比较图,其中的线代表线程: 兼容性&依赖 兼容性 Photon目前全面兼容python2.x – 3.x,但因为这个项目正处于积极开发阶段,可能会需要python2.x不具备的功能...故开发者最终可能会放弃对python2.x的支持。...3 通过该选项,用户可以设置抓取的递归限制,例如,深度为2意思是Photon会从主页和子页。...每个HTTP请求间的延迟 选项 -d 或 –delay,默认为0,使用示例: python photon.py -u "http://example.com" -d 2 该选项可以指定每个HTTP(S)...如果有新的版本,Photon会下载并将更新文件合并到当前目录中,Photon不会覆盖其他文件。 Ninja模式 选项 –ninja 此选项启用Ninja模式。

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